Panoramica di Spiritfarer. La celebrazione del grind, o un addio prolungato

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Ciao!

Una sessione ipnotica

Lo stile del gioco è cartoonesco, l'animazione è molto carina, così come la protagonista Stella. Le animazioni per la raccolta delle risorse potrebbero essere più veloci. A metà gioco, le animazioni diventano ripetitive e fastidiose, proprio come i PNG nelle città, nei villaggi e in altri insediamenti. Ma tutto è disegnato in modo relativamente bello.

Una maratona culinaria

L'avventura con elementi platform di Spiritfarer si trasforma a metà in un tycoon agricolo, dove la tua nave diventa un'arca con mucche, pecore, polli, giardini e orti. Si può dedicare metà o anche più (non ho contato) della giornata di gioco solo alla raccolta delle risorse. Il fastidioso grind è un po' salvato dalle enormi tartarughe, le cui spalle possono contenere anche un pezzo di oro e poi estrarne ancora di più dopo un po' di tempo.

A volte viene quasi da dire: "Sono stanco, me ne vado!", e prendersi una meritata pausa.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

La somiglianza narrativa di Spiritfarer con The Whispered World o il primo Figment è evidente. La storia è molto toccante, essendo riguardante il distacco emotivo da conoscenti, amici e cari. Alcuni personaggi sono indubbiamente memorabili. Ricorderai a lungo le tempeste dopo la partenza silenziosa della golosa e talentuosa rana Atula. Le vecchie riccio o i polli possono aiutare a colpire lo shock empatico di coloro che hanno ancora genitori anziani; per favore, dedicate loro attenzione, i genitori sono unici e ci vogliono molto bene.

Il nostro protagonista Stella e il suo gatto Narciso.

Sentirai la mancanza anche del basilisco Baku, che ha infranto la quarta parete, del combattente tossico Mikky, da cui si vuole liberare il prima possibile, e del molto birichino funghetto, l'ombra parodistica di Stella, Stanley. I mini-giochi dalla mappa e dalla nave contribuiscono molto alla nostalgia per tutti i personaggi.

In generale, il gioco è pieno di personaggi filler, quest "porta e porta" (grind, vista laterale). C'è un pizzico di agenda sinistra in Spiritfarer, come poteva mancare.

Dopo aver ricevuto la quest sul "partire" di Stella, mi sono persino rallegrato. Così tanto grind e riempitivi erano diventati noiosi.

Ars longa vita brevis

Il design audio è limitato, i dialoghi non sono doppiati, ci sono borbottii disconnessi, come nella serie [The Sims](/games?search=The Sims), ma nel complesso il design sonoro del gioco è meraviglioso. La colonna sonora è eccellente, e potrebbe anche spingere alcuni a voler ascoltare separatamente la colonna sonora del gioco, che è magnifico e vale la pena. Ma, secondo me, non è sufficiente per più di 40-50 ore di gioco. Alla fine, tutto diventa così ripetitivo, ma non insipido, stranamente, non si vuole staccarsi da quel "gioco da ragazze" uscito nel 2020.