스피릿페어의 리뷰: 그라인드의 축제, 혹은 길어진 작별인사

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안녕하세요!

최면 세션

게임의 스타일은 애니메이션 같고, 애니메이션은 매우 귀여우며, 주인공 스텔라도 그렇습니다. 자원 수집 애니메이션은 좀 더 빨라질 수 있을 것입니다. 게임 중반에 이르면 애니메이션이 반복적이고 지루해지며, 도시와 마을 및 기타 거주지의 NPC처럼 느껴집니다. 하지만 전체적으로 그린 것은 비교적 아름답습니다.

요리 마라톤

플랫포머 요소가 있는 스피릿페어는 중반에 접어들면서 농장 경영 타이쿤으로 변모하며, 귀하의 배는 소와 양, 닭들이 있는 방주가 됩니다. 하루 게임 시간의 절반 또는 그 이상(정확히 계산하진 않았지만)을 자원 수집에만 소비할 수 있습니다. 성가신 그라인드를 약간이라도 덜어주는 것은 거대한 거북이들로, 그들의 등을 이용해 심지어 금광석 조각도 놓고 나중에 더 많이 캐낼 수 있습니다.

가끔 이런 말을 하고 싶습니다: "지쳤어요, 떠나요!"라고, 그리고 заслуженный 휴식을 취하러 가고 싶습니다.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[메멘토 모리](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

스피릿페어더 위스퍼드 월드 또는 첫 번째 픽먼트와의 스토리 유사성은 뚜렷합니다. 이야기의 감동은 익숙한 사람들과 친구, 사랑하는 사람들과의 마음의 이별을 다룹니다. 몇몇 캐릭터들은 매우 기억에 남습니다. 아툴라라는 탐욕스럽고 재능 있는 개구리가 조용히 떠나간 후의 폭풍우 같은 비를 떠올리게 될 것입니다. 오래된 고슴도치나 닭은 여전히 부모님이 계신 분들에게 공감적 충격을 줄 수 있습니다. 부모님은 단 한 분뿐임을 생각하며 그들에게 좀 더 신경 써주세요. 그들은 우리를 매우 사랑합니다.

우리의 주요 캐릭터 스텔라와 그녀의 고양이 나르시스.

바쿠라는 네 번째 벽을 부순 바실리스크 같은 캐릭터, 최대한 빨리 없애고 싶은 독성의 싸움꾼 미끼, 그리고 스텔라의 패러디 그림자이고 아주 장난기 가득한 스탠리도 그리울 것입니다. 카드와 배에서의 미니 게임은 모든 캐릭터에 대한 향수를 불러일으킵니다.

그 외에도 게임에는 필러 캐릭터와 "주라-가져와" 퀘스트(그라인드, 측면 시점)가 가득 차 있습니다. 스피릿페어에는 약간의 좌파적 시각도 존재합니다. 이를 빼놓고 할 수 있겠습니까?

스텔라의 '떠남'에 대한 퀘스트를 받은 후에는 기쁘기까지 했습니다. 그라인드와 필러는 너무 지겨웠습니다.

아르스 롱가 비타 브레비스

오디오 디자인은 제한적이며, 대화는 음성이 없고, [더 심스](/games?search=The Sims) 시리즈처럼 뒤죽박죽의 중얼거림이 있습니다. 하지만 전체적으로 게임의 음향 디자인은 훌륭합니다. 음악은 훌륭하며, 누군가는 게임 사운드트랙을 따로 듣고 싶어할 수도 있습니다. 이는 뛰어나고 가치 있는 것입니다. 하지만 제 생각에는 40-50시간 이상의 게임에 비해 부족합니다. 결론적으로 모든 것이 다소 물린 상태가 되지만 이상하게도 "여자아이" 게임에서 떨어지기 싫습니다. 이 게임은 2020년에 출시되었습니다.