Tinjauan Spiritfarer. Perayaan grind, atau Perpisahan yang Berkepanjangan

content auto translated from {from}

Salam!

Sesi Hipnotis

Gaya dalam permainan ini bergaya kartun, animasi sangat lucu, seperti karakter utama Stella. Animasi pengumpulan sumber daya seharusnya bisa lebih cepat. Di pertengahan permainan, animasi menjadi repetitif dan membosankan, seperti NPC di kota, desa, dan pemukiman lainnya. Namun semuanya digambar dengan cukup indah.

Maraton Memasak

Petualangan dengan elemen platformer Spiritfarer di pertengahan berubah menjadi tycoon pertanian, di mana kapal Anda berubah menjadi bahtera dengan sapi, domba, ayam, kebun, dan ladang. Setengah atau bahkan lebih (saya tidak menghitung) dari hari permainan bisa dihabiskan hanya untuk mengumpulkan sumber daya. Grind yang menyebalkan sedikit tertolong oleh kura-kura raksasa, di punggungnya Anda dapat menempatkan bahkan sepotong bijih emas dan kemudian mendapatkan lebih banyak setelah beberapa waktu.

Terkadang Anda ingin berkata: “Saya lelah, saya pergi!” — dan pergi untuk istirahat yang layak.

[](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

[Memento mori](/games?search=<h2>Memento mori</h2>)

Kesamaan cerita Spiritfarer dengan The Whispered World atau Figment yang pertama sangat jelas. Cerita ini sangat menyentuh, karena berkaitan dengan perpisahan emosional dengan kenalan, teman, dan orang-orang terkasih. Beberapa karakter menjadi sangat berkesan. Anda akan lama mengingat hujan badai setelah kepergian Atula, katak pemakan dan berbakat yang diam-diam. Ibu landak tua atau ayam akan membantu menangkap kejutan empati bagi mereka yang masih memiliki orang tua yang sudah tua, mohon beri mereka perhatian, orang tua kita hanya satu, dan mereka sangat mencintai kita.

Karakter utama kita, Stella, dan kucingnya, Narcissus.

Anda juga akan merindukan basilisk Baku, yang merobek dinding keempat, penggila beracun Mikky, yang ingin segera Anda singkirkan, dan jamur Stanley, bayangan konyol Stella. Mini-games dari peta dan kapal sangat mendukung rasa nostalgia terhadap semua karakter.

Selain itu, permainan ini penuh dengan karakter pengisi, misi “ambil-kembalikan” (grind, tampak samping). Sedikit agenda samping dalam Spiritfarer ada, kemana lagi tanpa itu.

Setelah mendapatkan misi tentang “pergi” Stella, saya bahkan merasa senang. Begitu grind dan filler sudah sangat membosankan.

Ars longa vita brevis

Desain audio terbatas, dialog tidak disuarakan, terdapat gumaman yang kacau, seperti dalam seri [The Sims](/games?search=The Sims), tetapi secara keseluruhan, desain suara dalam permainan ini luar biasa. Musik latar sangat baik, mungkin beberapa orang bahkan ingin mendengarkan soundtrack permainan secara terpisah, itu luar biasa dan bernilai. Tetapi menurut pendapat saya, itu tidak cukup untuk lebih dari 40-50 jam permainan. Pada akhirnya, semuanya menjadi membosankan, tetapi tidak hambar, anehnya, Anda tidak ingin terpisah dari permainan “perempuan” yang dirilis pada tahun 2020.