Bestiar: Metzger [Butcher]

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"Urghhhh, frisches Fleisch!.."

Aufschrift auf der Hackfleischpackung

*Und wieder hallo, meine kleinen Liebhaber von Diablo! Der Jahreswechsel, Feiertage, Entspannung und so weiter stehen vor der Tür, und ich habe euch bisher nicht wirklich erfreut. In Anbetracht des akuten Mangels an Geschenken für meine geliebten Pfoten (d.h. für euch, genau) starte ich eine neue Rubrik, in der ich euch mit einer gruseligen Stimme von nicht minder gruseligen Monstern erzählen werde. Natürlich musste der erste Beitrag dieser neuen Reihe von einem wirklich furchterregenden Monster handeln, mit dem sich nicht jeder Spieler zu kämpfen trauen wird. Und es hat sich so ergeben, dass der erste Post dieser Reihe euch von einem der monströsesten, blutrünstigsten und vieldeutigsten Monster des Universums des Spiels erzählen wird. Sein Name, wenn ihr es noch nicht erraten habt, lautet Der Fleischermesser [Butcher]..*

Bereits vorher habe ich euch von Monstern erzählt, mit denen wir in irgendeiner Weise im Spiel konfrontiert werden. Sowohl **Baals [Baal]** als auch **Leorik [Leoric]** waren ursprünglich entweder Menschen oder nahmen menschliche Gestalt an, und ihre wandlung in dämonische Form geschah größtenteils durch den Einfluss der Umgebung. Was, leider, nicht über den Fleischermesser gesagt werden kann: Es gibt keine Erwähnung, dass dieses Monster jemals ein menschliches Aussehen hatte, was allerdings nicht überrascht. Dieses Demon zeigt sich ganz demonisch, erschreckt und tötet unerfahrene Spieler und kann selbst erfahrenen Spielern das Blut in den Adern gefrieren lassen. Also, was ist das für ein Biest, und wie geht man mit ihm um?

Vorsicht, böser Spoiler!

FALL DU WIRD GETÖTET!

Der Fleischermesser durch die Augen eines Fans des Spiels.

Du gehst schnell auf dem Pfad zur Kirche am Stadtrand. Dein Held ist gesammelt und bereit zum Kampf, doch vorerst bist du vergleichsweise sicher: In Tristram gibt es keine Monster. Angenehme Musik spielt, nichts deutet auf Unglück hin, und selbst das rote Licht aus den Fenstern der Kathedrale ist nicht besonders beunruhigend. Du näherst dich immer weiter der alten Kirche, als plötzlich... Am Eingang, neben dem Weg, liegt ein blutender Krieger. Er lebt noch, als du zu ihm rennst, obwohl klar ist, dass er furchtbar verletzt ist und nicht mehr lange zu leben hat. Mit den letzten Kräften und unter Mühe drückt der Krieger die Worte heraus und erzählt dir eine gruselige Geschichte, die dir das Blut in den Adern gefrieren lässt: von dem Moment, als Erzbischof Lazarus [Archbishop Lazarus] ihre Truppe in den Labyrinth unter der Erde lockte; von ihrer Suche nach dem verschwundenen Prinzen Albrecht [Albrecht]... Und davon, wie der Verräter sie direkt in die Klauen des Fleischermessers führte, der ihre gesamte Truppe niedermetzelte. Nachdem er dir den Schwur abgenommen hat, sich für den Tod seiner Kameraden zu rächen, stirbt der Krieger und lässt dich allein mit beunruhigenden Gedanken...

Die zweite Ebene des Labyrinth. Hinter dir liegen die ersten Gefallenen und Skelette, und du hast das Gefühl, dass du dich bereits ein wenig eingelebt hast. Du öffnest die Türen mit genug Selbstvertrauen und gehst mutig weiter, kämpfst gegen Kadaver und Zombies, die schnell und ohne große Probleme sterben. Dir ist vielleicht gar nicht bewusst, welches Monster hinter einer dieser Türen auf dich wartet... In der Mitte eines großen Saales befindet sich ein von außen klein wirkendes Zimmer, und du öffnest es furchtlos. Und dann, wie ein Kobold aus der Kiste, springt dir eines der gruseligsten Monster der Spielwelt entgegen.

- Aaargh, frisches Fleisch! - brüllt er mit schaurig heiserer Stimme und stürzt sich mit überraschender Wendigkeit angesichts seiner Statur auf dich. In seinen Klauen hält er eine riesige, blutige Klinge. Ein paar Bewegungen - und dein ahnungsloser Charakter wird fast kampflos zerfetzt, während du gerade erst beginnst zu begreifen, was los ist, und dich vom Schock erholst. So sieht die erste Begegnung mit dem Fleischermesser in Diablo aus.

"SO EINE LUSTIGE BESTIE BIN ICH!"

Willkommen in der Hölle!

Nach dem schnellen Tod des Helden (persönlich kenne ich niemanden, der diesen Boss ohne notwendige Informationen, Vorbereitung und beim ersten Versuch besiegt hat) beginnt allmählich das Verständnis, mit wem man es zu tun hat, zu kommen. Und es gibt einiges, was man über den Fleischermesser erzählen kann. In Bezug auf das Aussehen ähnelt das Monster am meisten den Aufsehern [Overlords]. Der Legende nach waren diese Dämonen einst Engel, deren Aussehen durch die Mächte der Dunkelheit bis zur Unkenntlichkeit verändert wurde. Ihnen wurden die Flügel genommen, und ihre Züge erlitten erschreckliche Veränderungen. Doch trotz der Tatsache, dass die Aufseher dick und unbeholfen erscheinen, lass dich nicht täuschen: Unter diesen Fettschichten verbirgt sich Muskulatur, die es ihnen ermöglicht, wütende Nahkampfangriffe durchzuführen. Das Aussehen des Fleischermessers wurde in vielerlei Hinsicht von den Aufsehern übernommen, von denen er sich durch Wendigkeit, Aussehen (demon trägt eine blutige Schürze) und das Vorhandensein von Waffen unterscheidet (gewöhnliche Aufseher schlagen den Helden mit bloßen Händen, während das Monster Das Fleischermesser [Butcher's Cleaver], eine einzigartige Axt, führt).

Über die Herkunft des Monsters und sein Auftreten im Labyrinth ist nichts bekannt, aber ich vermute, dass Diablo [Diablo] den schlimmsten Aufseher ausgewählt hat und ihn beauftragt hat, die Zugänge zum Labyrinth zu bewachen, um die meisten Helden und Abenteurer abzuschrecken und daran zu hindern, in die unteren Ebenen des Labyrinth vorzudringen. Der Fleischermesser lebt in einem kleinen Zimmer auf der zweiten Ebene des Labyrinth, welches in Übereinstimmung mit seinem perversen Geschmack und seinen Fantasien eingerichtet ist. Dieses kleine Quadrat des Gewölbes ist vollgestopft mit Leichnamen und Teilen menschlicher Körper. Die meisten unglücklichen Opfer sind auf Pfähler aufgespießt, manche hängen an den Wänden, und der Boden des Fleischermessers ist in Blut getränkt, ganz im besten Horrorfolklore-Stil. Insgesamt ist es nicht verwunderlich, dass die erste Begegnung mit diesem Monster für die meisten Spieler unvergesslich bleibt.

NPCs von Tristram erzählen verschiedene Dinge über dieses Monster. Im Kontext der Geschichte um den verschwundenen Prinzen zeichnet sich ein detaillierteres Bild von den Konflikten der Einwohner mit dem Fleischermesser und deren Folgen ab. Als die Stadtbewohner sich auf die Suche nach dem jungen Albrecht machten, waren unter ihnen Farnham [Farnham] und Griswold [Griswold]. Im Gegensatz zu den meisten ihrer weniger glücklichen Mitstreiter gelang es ihnen, aus dem Raum voller Leichen zu entkommen, jedoch nicht ohne Folgen. Farnham hat nach diesem Ausflug den Verstand verloren und ist ins unaufhörliche Trinken verfallen, während Griswold schwer am Bein verwundet wurde und nach jener Auseinandersetzung nicht mehr im Labyrinth kämpfen konnte. Er musste in der Schmiede bleiben und konnte nie Rache an dem Mörder seiner Freunde nehmen. Heiler Pepin [Pepin], der die Wunden der wenigen Überlebenden behandelte, schwärmt bitter darüber, dass fast niemand aus diesem blutigen Gemetzel entkommen ist. Und die Hexe Adria [Adria] berichtet, dass der Fleischermesser Vergnügen daran hat, seine Opfer zu töten und sie an Haken aufzuhängen. Alle sind sich einig, dass man sich vor diesem wütenden Dämon hüten sollte. Aber es ist nicht einfach: Unser Held ist schlicht und einfach verpflichtet, ihn zu besiegen und die Rache für den Tod derjenigen zu nehmen, die an der Klinge des Mörders gefallen sind.

Ein weiteres Fanwerk. Diesmal - in 3D.

Den Fleischermesser sofort in einem ehrlichen Kampf zu besiegen, ist eine Aufgabe an der Grenze zur Fantasie: Selbst ein starker Krieger [Warrior] wird von dieser Fleischhackmaschine mühelos getötet, ganz zu schweigen von den deutlich schwächeren Schurken [Rogue] und Magiern [Sorcerer]. Sogar Leorik und seine Skelette bereiten weitaus weniger Probleme, und eine Lösung für ihn zu finden, ist einfacher. Dennoch haben findige Köpfe der Gamer zwei Hauptmethoden gefunden, um den Fleischermesser zu töten. Die erste ist nicht besonders originell: Levele deinen Helden auf ein angemessenes Niveau, gib ihm eine ordentliche Ausrüstung, besorge dir Tränke und geh und schläge den Übeltäter. Selbst wenn das Monster dich ein paar Mal mit dem Fleischermessertrifft, wird dein Charakter trotzdem damit zurechtkommen. Die zweite Methode ist viel schlauer: Wir benötigen... eine Tür! Das Problem ist, dass der Fleischermesser keine Türen öffnen kann (offensichtlich mangelt es ihm an Intelligenz), was der Spieler ausnutzen kann. Du musst einen Teil des Labyrinth finden, dessen Tür mit Gittern geschlossen ist. Nachdem du geschickt das Monster aus dem Raum mit den Leichen befreit hast, ziehst du ihn vorsichtig an der Tür bis zu den Gittern, schlägst die Tür direkt vor der Nase des Fleischermessers zu und tötest den Übeltäter dann völlig ohne Gefahr für dich durch die Gitter. Das Monster kann nur stöhnen, jammern und sich über seine Unfähigkeit, Türen zu öffnen, beschweren. Für Magier gibt es eine Modifikation dieser Methode. Bei dieser öffnest du die Tür des Raumes, wirfst eine Feuerwand [Firewall] hinein und schließt das Monster dort ein, wodurch es gebraten wird bis zum Sieg.

Für viele Spieler in Diablo bleibt der Fleischermesser der am meisten furchtbare und bunte Boss der gesamten Spielreihe. Ich kenne persönlich keinen einzigen Menschen, den dieses Monster ungerührt gelassen hat. Der blutige, grausame und gnadenlose Fleischermesser wurde zu einer Art Visitenkarte des Spiels, die nicht einmal Leorik nachsteht, der eine viel ausgearbeitetere und markantere Figur im Spieluniversum ist. Der Treffer ins Schwarze ist offensichtlich: Der Fleischermesser und sein charakteristisches Brüllen wurden zu einem markanten Element des Spiels, und ich kann mir Diablo ohne dieses grausame Monster einfach nicht mehr vorstellen. Darüber hinaus ist dieser Abschnitt einer der schrecklichsten in den Spielen überhaupt und hält in der Diablo Reihe eindeutig den ersten Platz. Vielleicht wäre es, wenn die Entwickler den Spielern nicht gönnen würden und einen kurzen Clip über den Fleischermesser hinzugefügt hätten, noch schrecklicher geworden. Allerdings wurde der markante 4-Sekunden-Clip aus der endgültigen Version des Spiels entfernt. Aus Gründen der Vorsicht, nehme ich an. Dennoch war dieses wichtige Artefakt der Spielwelt auf der Spiel-CD vorhanden. An alle Interessierten möchte ich anbieten, es im ersten Kommentar des Beitrags zu sehen: Eine angemessene Videoablage im Beitrag funktioniert nach wie vor nicht.

DAS FLEISCHERMESSER UND HINWEISE

Eine der Zwischensequenzen, die dem Auftauchen des Monsters vorausgeht.

Wie ich bereits erwähnt habe, ist ein bedeutendes Artefakt des ersten Teils des Spiels Das Fleischermesser [Butcher's Cleaver]. Diese zweihändige Axt hat erhöhte Haltbarkeit und eine hohe Angriffsrate, die für Waffen dieser Art ungewöhnlich sind. Und wenn deine Schurkin oder dein Magier wohl kaum mit diesem Ding herumfuchteln werden, könnte es dem Krieger durchaus nutzen. Zumindest in den ersten Phasen. Wenn du jedoch nicht möchtest, dass dieses Ungeheuer in deinem Rucksack bleibt, verkaufe ihn: Für einen neuen Spieler können die Einnahmen aus dem Verkauf des Artefakts eine gute finanzielle Unterstützung darstellen.

Im zweiten Teil des Spiels treffen wir nicht mehr auf den Fleischermesser: In [Diablo II](/games?search=Diablo II) ist er nur in Form der einzigartigen Axt Der Schüler des Fleischermessers [Butcher's Pupil] erwähnt, eine Art Vorläufer des Fleischermessers aus dem ersten Teil. Wie sein Vorgänger hat die Axt den Bonus einer erhöhten Angriffsgeschwindigkeit und einer ausgezeichneten Haltbarkeit. Darüber hinaus kann sie Gegner zum Bluten bringen und hat erhöhte Chancen für kritische Treffer.

Wenn man der Gegenstandsdatei auf der offiziellen Website des Spiels glauben darf, wird im dritten Teil neben Verweisen auf den Fleischermesser auch die Sichel des Fleischermessers [Butcher's Sickle] erwähnt, eine legendäre Axt mit riesigen Schäden. Gerüchten zufolge zieht der Fleischermesser seine Opfer an sich, um sie zu töten und sich von ihnen zu ernähren. Die Sichel sieht sehr atmosphärisch aus, aber nur der Barbar [Barbarian] wird in der Lage sein, diese Apokalypse-Waffe in die Hand zu nehmen: Die anderen werden dafür nicht stark genug sein.

Sichel und Hammer Fleischschneider - die Wahl echter Dämonen!

Eine weitere Waffe, die dem Monster gehörte, ist Der Fleischschneider [Butcher's Carver], die ebenfalls in der Datenbank des Spiels erscheint. Laut Informationen von der offiziellen Website ist es sehr praktisch, mit diesem Fleischschneider Leichenteile zu zerlegen. Ich wage zu vermuten, dass dieser Bestand des Fleischermessers ihn bei sich trägt: Mit der Sichel fängt er seine Opfer und zieht sie näher zu sich, während er sie mit dem Fleischschneider tötet und zerlegt. Diese Version wird auch durch ein Bild aus dem Cain-Tagebuch bestärkt, das 2008 veröffentlicht wurde. Auf einer der Seiten ist zu sehen, dass der Fleischermesser neben dem Fleischschneider eine zweite Waffe hat; es ist durchaus möglich, dass es sich dabei um die Sichel handelt. Der Held wird jedoch nicht beide dieser Äxte gleichzeitig nehmen können: Der Fleischschneider des Fleischermessers ist eine zweihändige Waffe, obwohl möglicherweise eine Ausnahme für Barbaren gemacht wird.

Ich neige dazu zu glauben, dass die Äxte des Fleischermessers (auch wenn sie in etwas unterschiedlicher Form auftreten) durch die gesamte Trilogie hinweg bewusst eine rotierende Rolle spielen. Wie im Fall der Krone von Leorik könnte das Fleischermesser durchaus "ein Teil der Seele des Dämons" "aufgesogen" haben und, nachdem sie viele Jahre in der Unterwelt gelegen hat, die böse Essenz des Fleischermessers unversehrt bewahrt haben. Judging from the in-game stories, the monster has become so bonded with its weapon that the cleaver can be considered a continuation of the Butcher. So it's no wonder that after so many years this bloodthirsty demon rises again from the ashes to obstruct our hero. This is exactly what will be discussed next.

DER FLEISCHERMESSER SCHLÄGT ZURÜCK

So wird der Beschwörungsraum aussehen, in dem wir den Fleischermesser sehen werden.

Kürzlich wurde euch eine Überprüfung des sechsten Beta-Patches vorgestellt. Laut den Informationen, die fleißige "Hacker" gesammelt haben, ist der Fleischermesser ein Aktboss, der das Ende von Akt I markiert. Natürlich sind all diese Geschichten bisher vorläufig, und demnach könnte sich bis zur Veröffentlichung alles ändern. Allerdings gibt es bereits jetzt viele interessante Theorien und Vermutungen, die ich mit euch diskutieren möchte. Eine der Versionen zur Entstehung des Monsters habe ich euch oben genannt: Das Fleischermesser könnte durchaus ein Stück des Dämons aufbewahrt haben und ihm helfen, in die Welt der Sterblichen zurückzukehren.

Eine andere Theorie (übrigens widerspricht sie nicht der ersten) besagt, dass hinter der Rückkehr des Fleischermessers Magda [Magda] steht. Ich erinnere daran, dass diese mächtige Hexe eine Dienerin von Belial [Belial] ist und zudem das Oberhaupt des Kultes dunkler Kultisten. Sie erscheint im Spiel als die Inkarnation des Willens ihres Herrn, um dem Spieler und seinen Begleitern den Zugang zu Caldeum [Caldeum] zu verwehren. Zu diesem Zweck findet Magda das zerbrochene Fleischermesser und beschwört den Fleischermesser, damit er in der menschlichen Welt manifestiert und ihr hilft, ihren Plan umzusetzen.

Eine der Locations in Akt I sind die Hallen des Schmerzes [Halls of Agony], die direkt unter dem Leoriks Herrenhaus [Leoric's Manor] liegen. Genau dorthin trieben die Kultisten die entführten Bürger von Neuem Tristram [New Tristram] und Wortham [Wortham]. Dort wurden diese Bürger geopfert, was die Rückkehr des Fleischermessers symbolisiert. All dies wird durch die Worte der Spielhelden bestätigt. Zum Beispiel sagt einer der Henker, dass er frisches Blut und Menschenfleisch braucht, um seine magischen Zauber zu verstärken. Es ist nicht schwer zu erraten, wofür das alles notwendig ist.

Das Boss-Symbol aus der Beta-Version des Spiels.

Gerüchte über den Fleischermesser nehmen Gestalt in der Erzählung Myriam der Mystikerin [Myriam the Mystic] an: Sie spricht von einem Wesen übernatürlichen Ursprungs, das aus Blut und Fleisch genährt worden ist. Es ist genau dieses Wesen, das zwischen dem Helden und seinem Ziel steht. Das heißt, zwischen dem Ende von Akt I und der Reise nach Caldeum. Wer in [Diablo II](/games?search=Diablo II) gespielt hat, wird mühelos Parallelen zwischen Andariel [Andariel] und dem Fleischermesser ziehen können: Beide Dämonen wurden von ihren Herren als Wachen zurückgelassen, die den Weg nach Osten beschützen.

Bislang ist unklar, wie genau der Fleischermesser im Spiel erscheinen wird. Um Leorik zu beschwören, musste der Held dessen Krone finden und sie auf das Skelett des Königs setzen. Es ist gut möglich, dass etwas Ähnliches für den Kampf gegen den Fleischermesser erforderlich sein wird, und ich wäre nicht überrascht, eine Art blutiges Ritual zu sehen.

Apropos, Spieler vermuten, dass der Fleischermesser mehrere unterschiedliche Angriffstypen haben wird.

Normale Nahkampfattacke.

Sichel-Attacke: Der Fleischermesser wirft mit der Sichel auf den Spieler, fängt ihn und zieht ihn zu sich, was ihn zwingt, im Nahkampf zu kämpfen.

Feuerboden: Der Fleischermesser oder der Spieler kann einen Mechanismus aktivieren, der den Boden in Brand setzt und erheblichen Feuerschaden verursacht. Es ist sehr wahrscheinlich, dass dieser Angriff eine Anspielung auf die Strategie des Kampfes zwischen dem Magier und dem Fleischermesser im ersten Teil des Spiels ist. Darüber hatte ich oben geschrieben. Ironischerweise schadet in diesem Fall das Feuer des Helden wahrscheinlich nicht, sondern schadet ihm nur.

UND ZUM SCHLUSS

Ein Shirt-Design mit dem Fleischermesser.

Es ist noch schwer zu sagen, wie schrecklich das Ungeheuer sein wird und ob sein Auftritt so wirkungsvoll und symbolisch sein wird wie zuvor. Persönlich halte ich das Erscheinen des Fleischermessers im dritten Teil des Spiels für ein sehr positives Zeichen. Es ist gut möglich, dass ich, nachdem ich gegen dieses Mistvieh gekämpft habe, meine Worte hundertmal zurücknehme und ihn im Nachhinein verfluchen werde. Aber im Moment erscheint mir dieser Dämon mit seiner Klinge als eine logische Figur im Handlungsstrang von [Diablo III](/games?search=Diablo III). Nun, und nostalgisch, natürlich. Denn wenn ihr sein charakteristisches Geschrei von "frischem Fleisch" nicht gehört habt, könnt ihr sicher sein, dass ihr nicht in Diablo gespielt habt. So ist es.

Wie immer sind Kommentare, Meinungen und Korrekturen willkommen. Wenn ihr einen Artikel mit ähnlichem Inhalt über ein anderes Monster wünscht, schreibt ebenfalls gerne; es wird nicht schaden. :)

Der Autor des Textes - ich.

Für die Erstellung des Materials wurden folgende Artikel verwendet:

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