Bestiario: Carnicero [Butcher]

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"¡Urghhhh, carne fresca!.."

Inscripción en la caja de carne molida

*¡Hola de nuevo, mis pequeños amantes de Diablo! Se aproxima el Año Nuevo, las fiestas, el descanso y demás, pero hasta ahora no les he alegrado mucho. Así que, debido a la aguda falta de regalos para mis adorables patitas (es decir, para ustedes, ajá), empiezo una nueva sección, en la que con una voz aterradora les hablaré de monstruos igualmente espeluznantes. Naturalmente, el primer ave que debe ser mencionada es un monstruo verdaderamente aterrador con el que no todos los jugadores se atreverán a luchar. Y así, ha sucedido que el primer post de esta nueva sección les contará sobre uno de los monstruos más monstruosos, sedientos de sangre y ambiguos del universo del juego. Su nombre, si aún no lo han adivinado, es El Carnicero [Butcher]...*

*Ya les he hablado anteriormente sobre monstruos con los que nos encontramos en el juego. Sin embargo, tanto **Baal [Baal]** como **Leoric [Leoric]** eran originalmente humanos o se encarnaron en ellos, y su caída en la vida demoníaca fue en gran parte influenciada por el entorno que los rodeaba. Lo cual, lamentablemente, no se puede decir del Carnicero: no hay ninguna mención de que esta criatura alguna vez tuviera una forma humana, lo cual, en verdad, no es sorprendente. Este demonio se comporta de una forma completamente demoníaca, aterrorizando y matando a los jugadores inexpertos y siendo capaz de causarles muchos problemas incluso a los veteranos. Entonces, ¿qué es esta criatura y qué se puede esperar de ella?

¡Cuidado, spoilers malvados!

¡CAE, HAS SIDO MATADO!

El Carnicero a través de los ojos de uno de los fanáticos del juego.

Usted avanza rápidamente por el sendero que lleva a la iglesia en las afueras de la ciudad. Su héroe está concentrado y listo para la batalla, pero por ahora se encuentra relativamente a salvo: en la propia Tristram [Tristram] no hay monstruos. Suena música agradable, nada presagia el desastre, y ni siquiera los reflejos rojos de las ventanas de la catedral resultan particularmente aterradores. Se acerca cada vez más a la vieja iglesia, cuando de repente... A la entrada, cerca del camino, hay un guerrero desangrándose. Aún está vivo cuando usted corre hacia él, aunque se nota que está gravemente herido y le queda poco tiempo de vida. Reuniendo sus últimas fuerzas y con dificultad sacando las palabras, el guerrero le cuenta una historia aterradora que le enfría la sangre: sobre cómo el arzobispo Lazarus [Archbishop Lazarus] atrajo a su escuadrón al laberinto subterráneo, sobre cómo buscaron al príncipe desaparecido Albrecht [Albrecht]... y sobre cómo el traidor los llevó directamente a las garras del Carnicero, quien masacró a todo su escuadrón. Tomando de usted un juramento de vengar la muerte de sus compañeros, el guerrero muere, dejándolo a solas con pensamientos inquietantes...

El segundo nivel del laberinto. Ha dejado atrás a los primeros caídos y esqueletos, y le parece que ya está empezando a adaptarse. Abre puertas con suficiente seguridad y avanza valientemente mientras combate con carroñeros y zombis, que mueren sin problemas. Tal vez ni siquiera se dé cuenta de qué monstruo lo espera tras una de esas puertas... En el centro de una gran sala hay una pequeña habitación que parece, y usted la abre sin miedo. Y entonces, como un duende que salta de una caja, uno de los monstruos más horribles del mundo del juego se lanza sobre usted.

- ¡Arghhh, carne fresca! - ruge con una voz ronca y aterradora y se lanza hacia usted con una agilidad inesperada para su tamaño. En sus garras sostiene un enorme cuchillo bañado en sangre. Un par de movimientos y su personaje, completamente confundido, es despedazado prácticamente sin pelea, mientras apenas comienza a darse cuenta de lo que está ocurriendo, recuperándose del choque cultural. Así es como se ve el primer encuentro con el Carnicero en el Diablo original.

"¡ASÍ DE DIVERTIDO SOY!"

¡Bienvenido al infierno!

Después de la muerte repentina del héroe (personalmente, no conozco a nadie que haya matado a este jefe en un primer intento sin la información y preparación necesarias) comienza a llegar la comprensión de quién se ha encontrado. Y hay mucho que contar sobre el Carnicero. En cuanto a su apariencia, la criatura se asemeja más a los Sobreseers [Overlords]. Según la leyenda, estos demonios alguna vez fueron ángeles, cuyas figuras fueron horriblemente deformadas por fuerzas oscuras. Les fueron quitadas las alas y sus rasgos sufrieron terribles cambios. Sin embargo, a pesar de que los Sobreseers parecen gruesos y torpes, no se dejen engañar: bajo su capa de grasa se esconden músculos que les permiten realizar feroces ataques cuerpo a cuerpo. La apariencia del Carnicero se inspira en gran medida en los Sobreseers, de los cuales se diferencia por su agilidad, apariencia (el demonio lleva un delantal manchado de sangre) y la posesión de un arma (los típicos Sobreseers golpean al héroe con las manos desnudas, mientras que el monstruo empuña el Cuchillo del Carnicero [Butcher's Cleaver], un hacha única).

No se sabe nada sobre el origen del monstruo y su aparición en el laberinto, pero puedo suponer que Diablo [Diablo] eligió al más feroz de los Sobreseers y lo colocó custodiando las entradas al laberinto para ahuyentar y detener a la mayoría de los héroes y aventureros, impidiendo que lleguen a los niveles inferiores del laberinto. El Carnicero habita en una pequeña habitación en el segundo nivel del laberinto, "decorada" de acuerdo con sus gustos y fantasías retorcidas. Este pequeño cuadrado de la mazmorrra está repleto de cadáveres y partes de cuerpos humanos. La mayoría de las desafortunadas víctimas están empaladas en estacas, algunas cuelgan de las paredes, y el suelo de la morada del Carnicero está bañado en sangre, en las mejores tradiciones de las películas de terror. En resumen, no es sorprendente que el primer encuentro con este monstruo quede grabado para toda la vida en la mente de la mayoría de los jugadores.

Los NPCs de Tristram dicen diferentes cosas sobre este monstruo. En el contexto de la historia del príncipe desaparecido se empieza a dibujar un cuadro más detallado de los encuentros de los residentes con el Carnicero y sus consecuencias. Cuando los ciudadanos salieron en busca del joven Albrecht, entre ellos se encontraban Farnham [Farnham] y Griswold [Griswold]. A diferencia de la mayoría de sus menos afortunados compañeros, lograron escapar de la habitación llena de cadáveres, pero no sin consecuencias. Farnham se volvió loco después de esta incursión y cayó en un estado de embriaguez perpetua, mientras que Griswold sufrió una herida grave en la pierna y tras ese encuentro nunca más pudo luchar en el laberinto. Tuvo que quedarse en la herrería, privándose para siempre de la oportunidad de vengarse del asesino de sus amigos. El sanador Pepin [Pepin], quien atendió las heridas de los pocos sobrevivientes, habla con amargura sobre el hecho de que casi nadie sobrevivió a aquella masacre sangrienta. Y la bruja Adria [Adria] cuenta que el Carnicero disfruta matando a sus víctimas y empalándolas en ganchos. Todos ellos coinciden en que se debe tener cuidado con este demonio feroz. Sin embargo, no será así: nuestro héroe simplemente debe derrotarlo y vengar la muerte de aquellos que cayeron bajo el Cuchillo del asesino.

Otro trabajo de un fan. Esta vez - en 3D.

Derrotar al Carnicero de inmediato, en una pelea justa, es una tarea casi fantástica: incluso un Guerrero [Warrior] fuerte en términos de salud es abatido por esta máquina de hacer carne, y qué decir de las más débiles Pícaras [Rogue] y Magas [Sorcerer]. Incluso Leoric y sus esqueletos presentan mucho menos problemas, y es más fácil encontrar una solución para él. Sin embargo, mentes inquisitivas de los jugadores han encontrado dos métodos principales para matar al Carnicero. El primero no es particularmente original: sube de nivel a tu héroe, dale un buen equipamiento, abastecete de pociones y ve a golpear al monstruo. Incluso si el monstruo logra golpearle con el Cuchillo un par de veces, aún podrá enfrentarse a él. El segundo método es mucho más ingenioso: ¡necesitaremos... una puerta! La cuestión es que el Carnicero no sabe abrir puertas (supuestamente, no tiene mucha inteligencia), lo cual puede ser aprovechado por el jugador. Hay que encontrar un área del laberinto con una reja y una puerta que se cierre. Haciendo salir al monstruo hábilmente de la habitación de los cadáveres, el jugador lo conduce cuidadosamente hacia la reja, cierra la puerta frente a su cara y luego, sin ningún daño ni riesgo, mata al monstruo a través de la reja. Al monstruo solo le queda resoplar, gemir y maldecirse por no saber abrir puertas. Para los Magos hay una modificación de esta táctica. Consiste en abrir la puerta de la habitación, lanzar Pared de Fuego [Firewall] dentro y encerrar al monstruo allí, haciéndolo asarse hasta la victoria.

Para muchos jugadores en Diablo, el Carnicero sigue siendo el jefe más aterrador y colorido en toda la serie de juegos. Al menos, yo no conozco a una sola persona que se haya mantenido indiferente ante este monstruo. El sanguinario y despiadado Carnicero se ha convertido en una especie de tarjeta de presentación del juego, nada menos que Leoric, quien es una figura mucho más elaborada e ilustrativa en el universo del juego. Su impacto es innegable: el rugido del Carnicero se ha convertido en un elemento distintivo del juego, y no puedo imaginar Diablo sin este monstruo cruel. Además, este episodio es uno de los más aterradores en los videojuegos en general, siendo el primero de la serie Diablo. Quizás, si los desarrolladores no hubieran tenido piedad de los jugadores y añadieron un video corto del Carnicero, habría sido aún más aterrador. Sin embargo, este valioso artefacto del mundo del juego fue eliminado de la versión final del juego. Para evitarlo, supongo. Sin embargo, este importante artefacto del mundo del juego estaba presente en el disco del juego. Invito a todos los interesados a verlo en el primer comentario del post: la correcta carga de videos en el post aún no funciona.

Cuchillo y referencias

Una de las cinematográficas que preceden la aparición del monstruo.

Como ya he mencionado, el artefacto emblemático de la primera parte del juego es el Cuchillo del Carnicero [Butcher's Cleaver]. Este hacha de dos manos tiene una resistencia aumentada y una gran velocidad de ataque, poco común para un arma de este tipo. Y si su Pícara o Maga probablemente no van a manejar esta barbaridad, a un Guerrero el Cuchillo puede resultar útil. Al menos, en las primeras etapas. Si no desea arrastrar esta aberración en su mochila, véndala: para un jugador principiante, el dinero obtenido de la venta del artefacto puede convertirse en una buena ayuda financiera.

En la segunda parte del juego no nos encontramos con el Carnicero: en [Diablo II](/games?search=Diablo II), la única mención de este monstruo es el hacha única El Aprendiz del Carnicero [Butcher's Pupil], una especie de predecesor del Cuchillo del Carnicero de la primera parte. Al igual que su antecesor, el hacha tiene un bono de velocidad de ataque aumentado y una gran resistencia. Sin embargo, además de eso, puede provocar hemorragias en el enemigo y tiene un mayor porcentaje de golpes críticos.

Si se cree en la base de datos de objetos presentada en el sitio oficial del juego, en la tercera parte, entre las referencias al Carnicero figurará La Hoz del Carnicero [Butcher's Sickle], un hacha legendaria con enormes daños. Se dice que con esta Hoz, el Carnicero atrapa y acerca a sus víctimas para matarlas y alimentarse de ellas. La Hoz se ve muy atmosférica, pero solo un Bárbaro [Barbarian] podrá alzar esta arma del juicio: los demás no tendrán la fortaleza suficiente.

La Hoz y el martillo el Carnicero - ¡la elección de verdaderos demonios!

Otra arma que perteneció al monstruo es el Cuchillo del Carnicero [Butcher's Carver], que también figura en la base de datos del juego. Nuevamente, según la información del sitio oficial, con este Cuchillo es muy fácil desmembrar cuerpos. Me atrevo a suponer que este equipo lo lleva el Carnicero del juego: con la Hoz atrapa a las víctimas y las acerca y con el Cuchillo las termina y desmiembra. Esta versión se confirma con una imagen del Diario de Cain, publicado en 2008. En una de las páginas, se puede ver que, junto con el Cuchillo, el Carnicero tiene otra arma, que es posible que sea la Hoz. No se puede equipar ambos cuchillos a la vez: el Cuchillo del Carnicero es un arma de dos manos, aunque tal vez se haga una excepción para los Bárbaros.

Tiende a pensar que los cuchillos del Carnicero (aunque sean de varias formas) pasan a ser una constante en toda la trilogía. Al igual que ocurre con la Corona de Leoric, el Cuchillo del monstruo podría "haber absorbido" un fragmento del alma del demonio y, al haber estado en la mazmorras durante muchos años, ha conservado intacta la malvada esencia del Carnicero. Según las historias dentro del juego, la criatura se ha fusionado tanto con su arma que se podría considerar el Cuchillo como una continuación del Carnicero. Así que no me sorprende en absoluto que, después de tantos años, el sanguinario demonio resucite de las cenizas para cruzar el camino de nuestro héroe. De esto es de lo que se tratará después.

EL CARNICERO DEVUELVE EL GOLPE

Así se verá la sala de invocación donde encontraremos al Carnicero.

Recientemente, se presentó ante usted un resumen del sexto parche beta. Así que, según información recopilada por curiosos "hackers", el Carnicero es un jefe de acto, que marca el final del Acto I. Por supuesto, todas estas historias son preliminares y, por lo tanto, con el lanzamiento podrían cambiar. Sin embargo, ya hay muchas conjeturas e ideas interesantes que me gustaría discutir con ustedes. Una de las versiones sobre la aparición del monstruo ya la he mencionado antes: el Cuchillo pudo haber mantenido un fragmento del alma del demonio y ayudarlo a regresar de nuevo al mundo de los mortales.

Otra versión (que, por cierto, no contradice a la primera) es que el regreso del Carnicero es obra de Magda [Magda]. Recordemos, que esta poderosa bruja es la sirviente de Belial [Belial] y, al mismo tiempo, la líder del clan de cultistas oscuros. Ella aparece en el juego como la manifestación de la voluntad de su señor para evitar que el jugador y sus compañeros accedan a Caldeum [Caldeum]. Para lograr esto, Magda encuentra el cuchillo roto y llama al Carnicero para que se manifieste en el mundo humano y le ayude a llevar a cabo sus planes.

Una de las ubicaciones del Acto I son los Salones de la Agonía [Halls of Agony], localizados justo debajo de la Mansión de Leoric [Leoric's Manor]. Allí los cultistas agrupaban a los habitantes secuestrados de Nuevo Tristram [New Tristram] y Wortham [Wortham]. Allí, estos habitantes eran sacrificados, marcando así el regreso del Carnicero. Todo esto se confirma con las palabras de los héroes del juego. Por ejemplo, según uno de los verdugos, necesita sangre fresca y carne humana para potenciar los hechizos mágicos. No es difícil adivinar para qué es todo esto.

Icono del jefe en la beta del juego.

Los rumores sobre el Carnicero se reflejan en el relato de Mística Myriam [Myriam the Mystic]: ella habla de una bestia de naturaleza sobrenatural, alimentada de sangre y carne. Esta es la que, según ella, se interpone entre el héroe y su objetivo. Es decir, entre el final del Acto I y el viaje a Caldeum. Aquellos que jugaron [Diablo II](/games?search=Diablo II) no tendrán dificultad en hacer paralelismos entre Andariel [Andariel] y el Carnicero: ambos demonios fueron dejados por sus respectivos señores como los vigilantes que protegen el camino hacia el este.

Aún no está claro cómo exactamente se manifestará el Carnicero en el juego. Para invocar a Leoric, el héroe tuvo que conseguir su Corona y colocarla en el esqueleto del rey. Es posible que se necesite algo similar para la batalla con el Carnicero, y no me sorprendería ver algún ritual sangriento.

A propósito, según las suposiciones de los jugadores, el Carnicero tendrá varias formas de ataque distintas.

Ataque normal cuerpo a cuerpo.

Ataque con la Hoz: el Carnicero lanza su Hoz hacia el jugador, la atrapa y lo atrae hacia sí, obligándolo a luchar de cerca.

Suelo de fuego: el Carnicero o el jugador pueden activar un mecanismo que enciende el suelo e inflige un daño considerable por fuego. Es totalmente posible que este ataque sea una referencia a la estrategia del Mago contra el Carnicero en la primera entrega. De esto ya he hablado antes. Irónicamente, en este caso, el fuego del héroe probablemente no lo salvará, sino que solo le hará daño.

Y PARA TERMINAR

Dibujo para una camiseta con el Carnicero.

Aún es difícil decir cuán aterrador será el demonio y si su aparición será tan efectiva y emblemática como antes. Para mí, la aparición del Carnicero en la tercera parte del juego es un muy buen signo. Es posible que al enfrentarme a esta aberración, retracte mis palabras y lo maldiga por todas partes. Sin embargo, por ahora, este demonio con el cuchillo me parece un personaje lógico en la trama de [Diablo III](/games?search=Diablo III). Bueno, y también nostálgico, por supuesto. Porque si no han escuchado su rugido característico de "carne fresca", consideren que no han jugado a Diablo. Así es.

Como siempre, se aceptan comentarios, opiniones y correcciones. Si desea un artículo similar sobre algún otro monstruo, escríbalo, no será innecesario. :)

Autor del texto - yo.

Se usaron los siguientes artículos para escribir el material:

- Uno

- Dos

- Tres

- Cuatro

- Cinco