Bestiariusz: Rzeźnik [Butcher]
"Urghhhh, świeże mięso!.."
Inscription na paczce mięsa mielonego
*Witam ponownie, moi mali miłośnicy Diablo! Na horyzoncie Nowy Rok, święta, wypoczynek i tym podobne, a ja jeszcze jakoś was nie ucieszyłam. W związku z ostrym niedoborem prezentów dla moich ulubionych łapek (czyli dla was, no tak) zaczynam nową rubrykę, w której przeraźliwym głosem będę opowiadać o nie mniej przerażających potworach. Oczywiście, pierwszym w kolejce powinien być prawdziwie przerażający potwór, z którym nie każdy gracz odważy się walczyć. I tak jakoś wyszło, że pierwszy post nowej rubryki opowie wam o jednym z najokropniejszych, krwiożerczych i niejednoznacznych potworów w Uniwersum gry. Jego imię, jeśli jeszcze się nie domyśliliście, to Rzeźnik [Butcher]..*
Już wcześniej opowiadałam wam o potworach, z którymi tak czy inaczej spotykamy się w grze. Jednak zarówno **Baal [Baal]**, jak i **Leoric [Leoric]** na początku byli ludźmi lub w pewnym sensie nimi byli, a do demonicznego życia dobiegli w dużej mierze pod wpływem otoczenia. Czego niestety nie można powiedzieć o Rzeźniku: nie ma żadnego wzmianki o tym, że to potwór kiedykolwiek miał ludzką postać, co, prawda, i nie dziwi. Ten demon zachowuje się w sposób bardzo demoniczny, przerażając i mordując niedoświadczonych graczy, i potrafi porządnie napsuć krwi nawet weteranom. Więc kim jest ta bestia i z czym się je?
Uwaga, złośniki w akcji!
UPADEŚ, JESTEŚ ZABITY!
Rzeźnik w oczach jednego z fanów gry.
Szybkim krokiem idziesz ścieżką prowadzącą do kościoła na obrzeżach miasta. Twój bohater jest gotowy do walki, chociaż na razie jesteś w porównawczo bezpiecznej sytuacji: w samym Tristramie [Tristram] nie ma potworów. Gra przyjemnie gra muzyka, nic nie zapowiada katastrofy, a nawet czerwone odblaski z okien katedry nie przerażają szczególnie. Zbliżasz się coraz bliżej do starego kościoła, gdy nagle... Tuż przy wejściu, obok drogi leży żołnierz wykrwawiający się. Jeszcze żyje, gdy podbiegasz do niego, chociaż widać, że jest potwornie raniony i ma jeszcze niewiele czasu. Zbierając w pięść ostatnie siły i z trudem wydobywając słowa, wojownik opowiada ci straszną historię, od której krew zastyga w żyłach: o tym, jak arcybiskup Lazarus [Archbishop Lazarus] wciągnął ich oddział do labiryntu pod ziemią, jak szukali zaginionego księcia Albrechta [Albrecht]... I o tym, jak zdrajca zaprowadził ich prosto w ręce Rzeźnika, który zabił cały ich oddział. Przysięgając ci pomścić śmierć towarzyszy, wojownik umiera, zostawiając cię sam na sam z przerażającymi myślami...
Drugi poziom labiryntu. Za sobą masz pierwszych upadłych i szkielety, i wydaje ci się, że już zaczynasz się odnajdywać. Pewnie odważnie otwierasz drzwi i śmiele idziesz do przodu, walcząc z padlinożercami i zombie, które giną energicznie i bez większych problemów. Możliwe, że nawet nie zdajesz sobie sprawy, jakiego potwora czeka cię za tymi drzwiami... W centrum dużej sali znajduje się mały, wydawałoby się, pokoik, który bez strachu otwierasz. I oto, jak diabeł z pudełka, rzuca się na ciebie jeden z najstraszniejszych potworów świata gry.
- Arch-h-h-h-h, świeże mięso! - ryczy swoim przeraźliwym, chrapliwym głosem i z nieoczekiwaną dla swojej postury sprawnością rzuca się na ciebie. W jego łapach trzymany jest ogromny, krwawy tasak. Para-trzy machnięcia - i twój kompletnie zdezorientowany bohater zostaje rozdarty praktycznie bez walki, a ty dopiero zaczynasz zdawać sobie sprawę, o co chodzi, wracając do siebie z szoku kulturowego. Tak wygląda pierwsze spotkanie z Rzeźnikiem w oryginalnym Diablo.
"TACY JESTEM ZABAWNY!"
Witaj w piekle!
Po nagłej śmierci bohatera (osobiście nie znam nikogo, kto bez odpowiednich informacji, przygotowania i za pierwszym razem zabiłby tego bossa) zaczyna stopniowo przychodzić zrozumienie, z kim masz do czynienia. O Rzeźniku jest wiele do opowiedzenia. Jeśli chodzi o wygląd, potwór przypomina najbardziej Nadinspektorów [Overlords]. Wedle legendy, ci demoni kiedyś byli aniołami, których wygląd został do niepoznania zmieniony przez moce ciemności. Pozbawiono ich skrzydeł, a ich cechy przeszły straszliwe zmiany. Jednak mimo że Nadinspektorzy wyglądają na grube i nieporadne, nie dajcie się oszukać: pod warstwą tłuszczu kryją się mięśnie, które pozwalają im przeprowadzać wściekłe ataki w walce wręcz. Wygląd Rzeźnika w dużej mierze zapożyczony jest od Nadinspektorów, od których różni się sprawnością, wyglądem (demon nosi fartuch, ubrudzony krwią) i posiadaniem broni (zwykli Nadinspektorzy biją bohatera gołymi rękami, potwór natomiast nosi Tasak Rzeźnika [Butcher's Cleaver], unikalny topór).
W pełni nie wiadomo o pochodzeniu potwora i jego pojawieniu się w labiryncie, ale mogę przypuszczać, że Diablo [Diablo] wybrał najbardziej wrednego Nadinspektora i postawił go, by strzegł dostępu do labiryntu, aby odstraszyć i powstrzymać większość bohaterów i poszukiwaczy przygód oraz nie dać im przedostać się na dolne poziomy labiryntu. Rzeźnik mieszka w małym pokoju na drugim poziomie labiryntu, "urządzonym" zgodnie z jego wypaczonymi gustami i fantazjami. Ten mały kwadrat podziemi jest wypełniony trupami i częściami ludzkich ciał. Większość nieszczęśliwych ofiar jest nabijana na pale, niektórzy wiszą na ścianach, a podłoga komnaty Rzeźnika zalana jest krwią w najlepszych tradycjach horroru. Ogólnie rzecz biorąc, całkowicie nie dziwi, że pierwsze spotkanie z tym potworem większość graczy zapamiętuje na całe życie.
NPC Tristrama mówią różne rzeczy o tym potworze. W kontekście historii z zaginionym księciem wyłania się bardziej szczegółowy obraz starć mieszkańców z Rzeźnikiem i ich konsekwencjami. Kiedy mieszkańcy wyruszyli na poszukiwania młodego Albrechta, w ich szeregach byli Farnham [Farnham] i Griswold [Griswold]. W przeciwieństwie do większości ich mniej szczęśliwych braci, oni zdołali uciec z pokoju wypełnionego trupami, ale nie bez konsekwencji. Farnham po tej wyprawie stracił zdrowie psychiczne i pogrążył się w bezdennym pijaństwie, a Griswold został poważnie ranny w nogę i po tej bitwie już nie mógł walczyć w labiryncie. Musiał pozostać w kuźni, na zawsze pozbawiony możliwości zemsty na zabójcy swoich przyjaciół. Uzdrawiacz Pepin [Pepin], który leczył rany nielicznych ocalałych, z żalem mówi, że prawie nikt nie wyszedł z tej krwawej rzezi. A czarownica Adria [Adria] mówi, że Rzeźnik czerpie przyjemność z zabijania swoich ofiar i nabijania ich na haki. Wszyscy jednomyślnie twierdzą, że należy się strzec tego wściekłego demona. Jednak nie da się ukryć: nasz bohater po prostu musi go pokonać i pomścić śmierć tych, którzy padli od Tasaka zabójcy.
Jeszcze jedna praca fana. Tym razem - w 3D.
Pokonać Rzeźnika od razu, w uczciwej walce, jest zadaniem graniczącym z fantastyką: nawet silny pod względem zdrowia Wojownik [Warrior] zostaje zabity przez tę maszynę do mielenia mięsa, a co dopiero mówić o znacznie słabszej Złodziejce [Rogue] i Magusie [Sorcerer]. Nawet Leoric i jego szkielety sprawiają zdecydowanie mniej problemów, a znalezienie sposobu na niego jest prostsze. Niemniej jednak, dociekliwe umysły graczy znalazły dwa główne sposoby pokonania Rzeźnika. Pierwszy nie błyszczy oryginalnością: wytrenuj bohatera do odpowiedniego poziomu, daj mu normalny ekwipunek, zaopatrz się w eliksiry i idź bić złoczyńcę. Nawet jeśli potwór zdąży uderzyć cię Tasakiem kilka razy, twój bohater i tak z nim sobie poradzi. Drugi sposób jest znacznie sprytniejszy: będziemy potrzebować... drzwi! Rzecz w tym, że Rzeźnik nie umie otwierać drzwi (widocznie nie jest zbyt mądry), co gracz może wykorzystać. Musisz znaleźć fragment labiryntu z kratką i zamykającymi się drzwiami. Po przebiegnięciu z pokoju trupów, gracz ostrożnie prowadzi potwora za rękę do kratki, zamyka drzwi przed samym nosem Rzeźnika, a potem, bez żadnego ryzyka dla siebie, zabija jego przez kratkę. Potworowi nie pozostaje nic innego, jak tylko jęczeć, stękać i przeklinać siebie za brak umiejętności otwierania drzwi. Dla Magów istnieje modyfikacja tego sposobu. Polega ona na otwarciu drzwi pokoju, wrzuceniu tam Ognistej Ściany [Firewall] i zamknięciu w tym miejscu potwora, zmuszając go do przypalenia się do śmierci.
Dla wielu graczy w Diablo Rzeźnik pozostaje najbardziej przerażającym i barwnym bossem w całej serii gier. Przynajmniej ja osobiście nie znam nikogo, kogo ten potwór pozostawiłby obojętnym. Krwawy, okrutny, bezlitosny Rzeźnik stał się swoistą wizytówką gry, nie ustępując w niczym Leoricowi, który jest dużo bardziej dopracowaną i znaczącą postacią w uniwersum gry. Trafienie w dziesiątkę jest oczywiste: Rzeźnik i jego charakterystyczny ryk stały się charakterystycznym elementem gry, a osobiście już nie mogę wyobrazić sobie Diablo bez tego brutalnego potwora. Ponadto, właśnie ten epizod jest jednym z najstraszniejszych w grach w ogóle, a w serii Diablo pewnie trzyma palmę pierwszeństwa. Być może, gdyby twórcy nie żałowali graczy i dodali do gry krótki film o Rzeźniku, byłoby jeszcze straszniej. Jednak oryginalna wersja gry zbiornik 4-sekundowy ruch został usunięty. Aby nie ryzykować, można by rzec. Niemniej jednak, ten ważny artefakt świata gry był obecny na płycie z grą. Wszystkim chętnym proponuję zapoznać się z nim w pierwszym komentarzu do posta: odpowiednie wklejenie wideo do postu wciąż nie działa.
TASAK I ODWOŁANIA
Jedna z wstawek przed pojawieniem się potwora.
Jak już mówiłam, znaczącym artefaktem pierwszej części gry jest Tasak Rzeźnika [Butcher's Cleaver]. Ten dwuręczny topór ma podwyższoną wytrzymałość i dużą szybkość ataku, niewłaściwą dla broni tego typu. A jeśli twoja Złodziejka lub Mag wątpliwie będą machać tym narzędziem, to Wojownikowi Tasak może się przydać. Przynajmniej na początku. Jeśli jednak nie chcesz nosić tej strasznej rzeczy w swoim plecaku, sprzedaj ją: dla początkującego gracza pieniądze uzyskane ze sprzedaży artefaktu mogą być dobrym wsparciem finansowym.
W drugiej części gry nie spotykamy się z Rzeźnikiem: w [Diablo II](/games?search=Diablo II) jedynym wspomnieniem o tym potworze jest unikalny topór Ucznia Rzeźnika [Butcher's Pupil], pewnego rodzaju prototyp Tasaka Rzeźnika z pierwszej części. Podobnie jak jego poprzednik, topór ma bonus do zwiększonej prędkości ataku i świetnej wytrzymałości. Jednak poza tym, może wywoływać u przeciwnika krwawienie i ma podwyższone szanse na krytyczny cios.
Jeśli wierzyć bazie przedmiotów, opublikowanej na oficjalnej stronie gry, w trzeciej części jako dodatkowe odniesienia do Rzeźnika będzie figurować Sierp Rzeźnika [Butcher's Sickle], legendarny topór z ogromnymi obrażeniami. Podobno tym Sierpem Rzeźnik łapie i przyciąga do siebie ofiary, aby je zabijać i nimi się żywić. Sierp wygląda bardzo klimatycznie, ale w rękach to broń Dnia Sądu będzie mogła trzymać tylko Barbarzyńca [Barbarian]: reszcie nie starczy siły.
Sierp i młot Rzezak - wybór prawdziwych demonów!
Inną bronią, która należy do potwora, jest Rzezak Rzeźnika [Butcher's Carver], który również figuruje w bazie danych gry. Znowu, według informacji z oficjalnej strony, tym Rzezakiem bardzo wygodnie dzieli się mięsem. Śmiem przypuszczać, że ten zestaw bojowy nosi na sobie Rzeźnik: Sierpem łapie ofiary i przyciąga je bliżej, a Rzezakiem dobijają i rozdziela ciała. Taka wersja jest potwierdzona również obrazkiem z Dziennika Kayna, który został opublikowany w 2008 roku. Na jednej z stron widać, że obok Rzezaka Rzeźnik ma drugą broń, być może rzeczywiście to Sierp. Bohater nie będzie jednak w stanie jednocześnie zabrać obu tych toporów: Rzezaka Rzeźnika można używać tylko w dwie ręce, chociaż być może dla Barbarzyńców zrobione będzie wyjątek.
Sądzę, że topory Rzeźnika (nawet w nieco różnej formie) przechodzą przez całą triadę nie bez powodu. Jak w przypadku Korony Leorika, Tasak potwora mógłby "wchłonąć" część duszy demona i, leżąc w podziemiach przez długie lata, zachować nienaruszoną złą esencję Rzeźnika. Sądząc po wewnętrznych historiach gry, potwór tak bardzo zżył się ze swoją bronią, że Tasak można uznać za swoisty przedłużenie Rzeźnika. Dlatego nie dziwi mnie wcale, że po tylu latach krwiożerczy demon ponownie wstaje z popiołów, aby zablokować drogę naszemu bohaterowi. O tym dalej będziemy rozmawiać.
RZEŹNIK ODPOWIADA NA CIOS
Tak mniej więcej będzie wyglądać pokój przywołania, gdzie zobaczymy Rzeźnika.
Niedawno waszej uwadze został przedstawiony przegląd szóstego beta-patcha. Otóż, według informacji zdobytych przez dociekliwe "hackerów", Rzeźnik jest bossem aktu, oznaczającym zakończenie Aktu I. Oczywiście, wszystkie te historie są na razie wstępne, więc do premiery wszystko może się zmienić. Ale już teraz jest wystarczająco wiele interesujących przypuszczeń i teorii, które chciałabym z wami omówić. Jedna z wersji pojawienia się potwora powtórzyłam wam powyżej: Tasak mógłby zachować część duszy demona i pomóc mu wrócić do świata śmiertelników.
Inna wersja (zauważam, że nie jest sprzeczna z pierwszym) zakłada, że za powrotem Rzeźnika stoi Magda [Magda]. Przypominam, że ta potężna czarownica jest służącą Beliala [Belial] i zarazem szefową klanu ciemnych kultystów. Pojawia się w grze jako ucieleśnienie woli swojego pana, aby uniemożliwić graczowi i jego towarzyszom dotarcie do Khaldeum [Caldeum]. W tym celu Magda znajduje pęknięty tasak i przyzywa Rzeźnika, by wcielił się w świat ludzi i pomógł jej zrealizować zamierzenia.
Jedną z lokacji Aktu I są Sale Agonii [Halls of Agony], mieszczące się tuż pod Posiadłością Leorika [Leoric's Manor]. To tam kultystów skurczył porwanych mieszkańców z Nowego Tristrama [New Tristram] i Worthema [Wortham]. Tam też ci mieszkańcy byli składani w ofierze, co oznacza powrót Rzeźnika. Wszystko to potwierdzają słowa bohaterów gry. Na przykład, według jednego z katów, potrzebna mu świeża krew i ludzkie mięso, aby wzmacniać magiczne czary. Nie trudno się domyślić, dlaczego to wszystko jest potrzebne.
Ikona bossa z wersji beta gry.
Plotki o Rzeźniku znajdują swoje odzwierciedlenie w opowieści Mistyk Miriama [Myriam the Mystic]: mówi o pewnym bestii nadprzyrodzonej natury, hodowanej na krwi i ciele. To on, według jej słów, stoi pomiędzy bohaterem a jego celem. To znaczy między końcem Aktu I a podróżą do Khaldeum. Ci, którzy grali w [Diablo II](/games?search=Diablo II), bez trudu dostrzegą paralele między Andariel [Andariel] a Rzeźnikiem: obaj ci demoni zostali pozostawieni przez swoich panów jako strażnicy, broniący drogi na wschód.
Na razie niejasne jest, jak dokładnie Rzeźnik pojawi się w grze. Aby wezwać Leorika, bohater musiał zdobyć jego koronę i postawić ją na szkielecie króla. Możliwe, że coś podobnego będzie potrzebne do walki z Rzeźnikiem, i nie zdziwiłbym się, widząc jakiś krwawy rytuał.
Swoją drogą, według przypuszczeń graczy, Rzeźnik będzie miał kilka różnych rodzajów ataków.
• Zwykły atak w walce wręcz.
• Atak Sierpem: Rzeźnik rzuca w gracza Sierpem, łapie go i przyciąga do siebie, zmuszając do walki w pobliżu.
• Ognisty podłoga: Rzeźnik lub gracz mogą aktywować mechanizm, który podżega podłogę i zadaje znaczną ilość ognia. Całkiem możliwe, że ten atak jest odniesieniem do strategii walki Maga z Rzeźnikiem w pierwszej części gry. O tym pisałem wcześniej. Ironią losu jest to, że w tym przypadku ogień bohatera, najprawdopodobniej, nie pomoże, a jedynie zaszkodzi.
I NA KONIEC
Rysunek na koszulce z Rzeźnikiem.
Jak na razie trudno powiedzieć, jak straszny będzie demon, i czy jego pojawienie się będzie równie efektowne i znaczące, jak wcześniej. Osobiście dla mnie pojawienie się Rzeźnika w trzeciej części gry jest bardzo dobrym znakiem. Całkiem możliwe, że po stoczeniu walki z tym potworem, sto razy wezmę swoje słowa z powrotem i będę go przeklinać. Jednak na chwilę obecną ten demon z tasakiem postrzegam jako logiczną postać w fabule [Diablo III](/games?search=Diablo III). Cóż, i nostalgicznie, oczywiście. Bo jeśli nie słyszałeś jego charakterystycznego wykrzyknienia o "świeżym mięsie", uważaj, że nie grałeś w Diablo. I tak to wygląda.
Jak zawsze, zapraszamy do komentarzy, opinii i poprawek. Jeśli chcesz artykuł podobnego charakteru o jakimś innym potworze, pisz, nie będzie to zbędne. :)
Autorem tekstu jestem ja.
Przy pisaniu materiału wykorzystano następujące artykuły:
- Jedna
- Dwa
- Trzy
- Cztery
- Pięć