Bestiaire : Boucher
"Urghhhh, viande fraîche!.."
Inscription sur la boîte de viande hachée
*Bonjour à nouveau, mes petits amateurs de Diablo! Le Nouvel An approche à grands pas, avec ses fêtes et repos, et je ne vous ai pas encore beaucoup réjouis. Donc, face à une pénurie aiguë de cadeaux pour mes chers petits (c'est-à-dire vous, oui), je commence une nouvelle rubrique, dans laquelle je vous parlerai avec une voix terrifiante de monstres tout aussi terrifiants. Évidemment, le premier invité devait être un véritable monstre effrayant, avec lequel peu de joueurs osent se battre. Et il se trouve que le premier post de cette nouvelle rubrique vous parlera de l'un des monstres les plus monstrueux, sanguinaires et ambigus de l'univers du jeu. Son nom, si vous ne l'avez pas déjà deviné, est Le Boucher [Butcher]..*
Auparavant, je vous ai déjà parlé des monstres que nous rencontrons de diverses manières dans le jeu. Cependant, à la fois **Ba'al [Baal]** et **Leoric [Leoric]** étaient à l'origine des humains ou s'incarnaient en eux, et ils ont atteint leur vie démoniaque en grande partie à cause de l'environnement qui les entourait. Ce qui, hélas, ne peut pas être dit du Boucher : il n'y a aucune mention que cette créature ait jamais eu une apparence humaine, ce qui, d'ailleurs, n'est pas surprenant. Ce démon se comporte de manière très démoniaque, effrayant et tuant les joueurs inexpérimentés et sachant bien agacer même les vétérans. Alors, qui est donc cette créature et que peut-on faire avec?
Attention, cela pourrait causer des spoil!
TOMBE, TU ES MORT!
Le Boucher vu par un fan du jeu.
Vous avancez rapidement sur le chemin qui mène à l'église à la périphérie de la ville. Votre héros est concentré et prêt à se battre, cependant pour l’instant, vous êtes relativement en sécurité : dans Tristram même, il n'y a pas de monstres. Une musique agréable joue, rien ne présage le malheur, même les reflets rouges des fenêtres de la cathédrale ne sont pas particulièrement effrayants. Vous vous rapprochez de plus en plus de la vieille église, quand soudain... Juste à l'entrée, près du chemin, se trouve un guerrier exsudant du sang. Il est encore vivant quand vous courez vers lui, bien qu'il semble qu'il soit gravement blessé, et qu'il n'ait plus beaucoup de temps à vivre. Rassemblant ses derniers forces et peinant à faire sortir des mots, le guerrier vous raconte une histoire horrible qui fait froid dans le dos : comment l'archévêque Lazarus [Archbishop Lazarus] a attiré leur groupe dans un labyrinthe souterrain, comment ils ont cherché le prince perdu Albrecht [Albrecht]... Et comment le traître les a menés directement dans les griffes du Boucher, qui a décimé leur groupe. Après vous avoir fait jurer de venger la mort de ses camarades, le guerrier meurt, vous laissant seul avec des pensées effrayantes...
Le deuxième niveau du labyrinthe. Les premiers déchus et squelettes sont derrière vous, et vous avez l'impression de commencer à vous habituer. Vous ouvrez les portes avec assez de confiance et avancez courageusement, vous battant contre les cadavres et les zombis qui meurent joyeusement et sans souci. Vous ne vous doutez peut-être même pas du monstre qui vous attend derrière l'une de ces portes... Dans le centre d'une grande salle se trouve une petite pièce qui semble inoffensive, et vous l'ouvrez sans crainte. Alors, tel un diablotin sortant de sa boîte, l'un des monstres les plus horribles de l'univers du jeu se jette sur vous.
- « Arh-h-h-h-h, viande fraîche! » rugit-il d'une voix rauque et effrayante, et avec une agilité inattendue pour sa stature, il se rue sur vous. Dans ses griffes, un énorme hachoir couvert de sang est serré. Quelques mouvements, et votre personnage, n'ayant rien compris, est déchiqueté pratiquement sans combat, tandis que vous commencez à peine à réaliser ce qui se passe, en vous remettant du choc culturel. Voilà à peu près à quoi ressemble la première rencontre avec le Boucher dans le Diablo original.
"JE SUIS TELLEMENT AMUSANT!"
Bienvenue en enfer!
Après la mort rapide de votre héros (je ne connais personnellement personne qui ait réussi à vaincre ce boss sans les bonnes informations, préparation et dès le premier essai), vous commencez à comprendre avec qui vous avez à faire. Et il y a beaucoup à dire sur le Boucher. En termes d'apparence, la créature ressemble le plus aux Surveillants [Overlords]. Selon la légende, ces démons étaient autrefois des anges, dont l'apparence a été complètement altérée par les forces des ténèbres. Ils ont été privés de leurs ailes, et leurs traits ont subi des transformations terribles. Cependant, même si les Surveillants ont l'air gros et peu agiles, ne vous laissez pas tromper : sous leur couche de graisse se cachent des muscles qui leur permettent d'effectuer des attaques furieuses au corps à corps. L'apparence du Boucher s'inspire en grande partie des Surveillants, dont il se distingue par son agilité, son apparence (le démon porte un tablier maculé de sang) et l'utilisation d'une arme (les Surveillants ordinaires frappent le héros à mains nues, tandis que le monstre utilise Le Hachoir du Boucher [Butcher's Cleaver], une hache unique).
Il n'y a rien de certain sur l'origine du monstre et son apparition dans le labyrinthe, mais je peux supposer que Diablo [Diablo] a choisi le Surveillant le plus féroce et l'a mis pour protéger l'entrée du labyrinthe, afin de dissuader et arrêter la plupart des héros et des amateurs d'aventures, et de les empêcher de pénétrer dans les niveaux inférieurs du labyrinthe. Le Boucher habite dans une petite chambre au deuxième niveau du labyrinthe, décorée selon ses goûts et fantasmes pervers. Ce petit carré de donjon est rempli de cadavres et de morceaux de corps humains. La plupart des malheureuses victimes sont empalées sur des pieux, d'autres pendent aux murs, et le sol de la demeure du Boucher est inondé de sang dans les meilleures traditions des films d'horreur. Il n'est donc pas surprenant que la première rencontre avec ce monstre reste gravée à vie dans la mémoire de la plupart des joueurs.
Les PNJ de Tristram racontent différentes choses sur ce monstre. Dans le contexte de l'histoire avec le prince disparu, une image plus détaillée des confrontations entre les habitants et le Boucher et leurs conséquences se dessine. Lorsque les citadins sont partis à la recherche du jeune Albrecht, parmi eux se trouvaient Farnham [Farnham] et Griswold [Griswold]. Contrairement à la plupart de leurs malheureux camarades, ils ont réussi à s'échapper de la chambre remplie de cadavres, mais pas sans conséquences. Farnham a perdu la raison après cette sortie et a sombré dans l'alcoolisme, tandis que Griswold a été gravement blessé à la jambe et ne pouvait plus se battre dans le labyrinthe. Il a dû rester à la forge, perdant à jamais la possibilité de se venger du meurtrier de ses amis. Le guérisseur Pepin [Pepin], qui a soigné les blessures des quelques survivants, déplore que presque personne ne soit revenu vivant de cette boucherie. Et la sorcière Adria [Adria] raconte que le Boucher prend plaisir à tuer ses victimes et à les empaler sur des crochets. Tous attestent d'une seule voix qu'il faut se méfier de ce démon féroce. Cependant, cela ne devrait pas empêcher notre héros de le vaincre et de venger la mort de ceux qui sont tombés sous le Hachoir du tueur.
Encore un travail de fan. Cette fois-ci, en 3D.
Vaincre le Boucher directement dans un combat équitable est un exploit à la limite de la fantaisie : même un Guerrier [Warrior] avec de bonnes statistiques de santé est abattu par cette machine à faire de la viande, sans parler des bien plus faibles Voleur [Rogue] et Sorcier [Sorcerer]. Même Leoric et ses squelettes posent beaucoup moins de problèmes, et il est plus facile de trouver une solution contre lui. Néanmoins, les esprits curieux des gamers ont trouvé deux méthodes principales pour tuer le Boucher. La première n'est pas très originale : faites monter votre héros à un niveau respectable, équipez-le correctement, stockez des potions et allez frapper l'ennemi. Même si le monstre parvient à vous frapper quelques fois avec son Hachoir, votre personnage pourra quand même s'en sortir. La deuxième méthode est beaucoup plus rusée : nous aurons besoin... d'une porte! En effet, le Boucher ne sait pas ouvrir les portes (il semble qu'il soit un peu limité intellectuellement), ce dont le joueur peut tirer parti. Il faut trouver une section du labyrinthe avec une grille et une porte qui se ferme. En libérant habilement le monstre de la chambre des cadavres, le joueur l'amenait doucement par la poignée jusqu'à la grille, fermait la porte juste devant le nez du Boucher, et ensuite, sans aucun risque pour lui-même, tuait le nuisible à travers la grille. Le monstre ne pouvait que grogner, dèsespérer, et maudire son incapacité à ouvrir des portes. Pour les Sorciers, il existe une modification de cette méthode. Elle consiste à ouvrir la porte de la pièce, à y lancer Mur de Feu [Firewall] et à enfermer le monstre à l'intérieur, le faisant cuire jusqu'à la victoire finale.
Pour de nombreux joueurs dans Diablo, le Boucher reste le boss le plus terrifiant et coloré de toute la série de jeux. En tout cas, personnellement, je ne connais personne qui serait indifférent à ce monstre. Le Boucher sanguinaire et cruel est devenu une sorte de carte de visite du jeu, ne cédant en rien à Leoric, qui est un personnage bien plus développé et représentatif dans l'univers du jeu. Son apparition dans le jeu est indéniablement marquante : le Boucher et son rugissement caractéristique sont devenus des éléments emblématiques du jeu, et je ne peux plus imaginer Diablo sans ce monstre brutal. De plus, cet épisode est sans doute l'un des plus terrifiants dans l'ensemble des jeux, et dans la série Diablo, il demeure le leader incontesté. Peut-être que si les développeurs n'avaient pas eu pitié des joueurs et avaient ajouté une courte vidéo sur le Boucher, cela aurait été encore plus effrayant. Cependant, dans la version finale du jeu, le fameux extrait de 4 secondes a été retiré. Pour des raisons de sécurité, je suppose. Cela dit, cet artefact important du monde du jeu figurait sur le disque du jeu. Je propose à tous ceux qui le souhaitent de s'y référer dans le premier commentaire au post : le téléchargement approprié de la vidéo dans le post ne fonctionne toujours pas.
LE HACHOIR ET LES RÉFÉRENCES
L'un des écrans de chargement précédant l'apparition du monstre.
Comme je l'ai déjà mentionné, l'artefact emblématique du premier volet du jeu est Le Hachoir du Boucher [Butcher's Cleaver]. Cette hache à deux mains a une résistance accrue et une grande vitesse d'attaque, ce qui est atypique pour ce type d'arme. Et si votre Voleuse ou Sorcière n'ont probablement pas de raison d'agiter ce bâton, le Guerrier peut vraiment tirer profit du Hachoir. Du moins, dans les premiers stades. Si vous ne voulez pas traîner cette horreur dans votre sac, vendez-la : pour un joueur novice, l'argent gagné par la vente de cet artefact peut être un bon soutien financier.
Dans le deuxième volet du jeu, nous ne rencontrons pas le Boucher : dans [Diablo II](/games?search=Diablo II), la seule mention de ce monstre est la hache unique L'Apprenti du Boucher [Butcher's Pupil], un précurseur du Hachoir du Boucher du premier volet. Comme son ancêtre, la hache présente un bonus de vitesse d'attaque accrue et d'excellente résistance. Cependant, en plus de cela, elle peut provoquer des saignements chez l'ennemi et a des chances accrues de coup critique.
Si l'on en croit la base d'objets publiée sur le site officiel du jeu, dans le troisième volet, d'autres références au Boucher incluront La Faux du Boucher [Butcher's Sickle], une hache légendaire infligeant d'énormes dégâts. Selon des rumeurs, cette Faux permet au Boucher de lier et d'attirer à lui ses victimes, pour les tuer et les dévorer. La Faux a l'air très atmosphérique, mais seuls les Barbares [Barbarian] pourront prendre en main cette arme de Jugement : les autres n'en auront pas la force.
La Faux et le maillet Le Hachoir - le choix des véritables démons!
Une autre arme appartenant au monstre est Le Trancheur du Boucher [Butcher's Carver], qui figure également dans la base de données du jeu. Encore une fois, d'après les informations du site officiel, ce Trancheur est très pratique pour dépeçer des carcasses. Je suppose que cet arsenal, le Boucher l'emporte avec lui : avec la Faux, il attrape ses victimes et les attire, puis avec le Trancheur, il les achève et les découpe. Cette version est confirmée par une image du Journal de Cain, publié en 2008. Sur l'une des pages, on voit que le Boucher a à la fois le Trancheur et une deuxième arme, probablement la Faux. Cependant, le héros ne pourra pas porter les deux haches en même temps : Le Trancheur du Boucher est à deux mains, bien qu'il soit possible qu'une exception soit faite pour les Barbares.
Je pense que les haches du Boucher (même sous leurs différentes formes) passent effectivement comme une ligne rouge à travers toute la trilogie. Tout comme avec la Couronne de Leoric, la Hache du monstre a pu "absorber" une partie de l'âme du démon et, après avoir été gardée dans le donjon pendant de nombreuses années, garder intacte la mauvaise essence du Boucher. Selon les histoires du jeu, la créature s'est tant liée à son arme que le Hachoir peut être considéré comme une sorte de prolongement du Boucher. Donc je ne suis pas du tout surprise que, après tant d'années, le démon sanguinaire ressurgisse des cendres pour barrer le chemin à notre héros. C'est ce dont nous allons parler plus tard.
LE BOUCHER REND LA COUPURE
Voici à quoi ressemblera la chambre d'invocation où nous verrons le Boucher.
Récemment, une revue du sixième patch bêta a été présentée à votre attention. Donc, selon les informations obtenues par des