Bestiar: Banmăcelar [Butcher]
"Urghhhh, carne proaspătă!.."
Inscripția de pe cutia cu carne tocată
*Și din nou bună ziua, iubitorii mei mici de Diablo! Pe orizont se apropie Anul Nou, sărbători, odihnă și altele, iar eu până acum nu v-am făcut prea multe bucurii. Așadar, având în vedere lipsa acută de cadouri pentru micile mele lăbuțe (adică pentru voi, da) încep o nouă rubrică, în care cu o voce înfricoșătoare vă voi povesti despre monștri și mai înfricoșători. Evident, prima „rândunică” ar fi trebuit să fie un monstru cu adevărat înfricoșător, cu care nu oricine îndrăznește să se lupte. Și iată că prima postare din noua rubrică vă va povesti despre unul dintre cei mai monstruoși, sângeroși și ambigui monștri din Universul jocului. Numele său, dacă încă nu ați ghicit, este Măcelarul [Butcher]..*
Înainte, v-am povestit despre monștri cu care ne întâlnim în joc, într-un fel sau altul. Totuși, și **Baal [Baal]** și **Leoric [Leoric]** au fost la început oameni sau s-au întrupat în ei, și au ajuns la o existență demonică în mare parte sub influența mediului înconjurător. Ceea ce, din păcate, nu se poate spune despre Măcelar: nu există nicio mențiune că această fiară ar fi avut vreodată o formă umană, ceea ce, de altfel, nu este surprinzător. Acest demon se comportă complet demonically, speriindu-i și omorându-i pe jucătorii neexperimentați și având capacitatea de a-i strica de-a binelea și pe cei mai vechi. Așadar, ce fiară este aceasta și cu ce se mănâncă?
Îngrijire, rău spoilere!
CADI, EȘTI UCIS!
Măcelarul prin ochii unuia dintre fanii jocului.
Mergeți cu pași rapizi pe poteca care duce spre biserica de la marginea orașului. Eroul vostru este concentrat și pregătit pentru luptă, totuși până acum sunteți într-o siguranță relativă: în Tristram nu sunt monștri. Se aude o muzică plăcută, nimic nu preconizează răul, iar chiar și reflexiile roșii din feroneria catedralei nu vă sperie prea mult. Vă apropiați din ce în ce mai mult de vechea biserică, când dintr-o dată... La intrare, lângă drum, zace un războinic sângerând. El mai trăiește când vă apropiați de el, deși se vede că este grav rănit, și mai are foarte puțin de trăit. Strângându-și ultimele puteri și cu greu scoțând cuvintele din el, războinicul vă povestește o poveste înfricoșătoare care îți îngheață sângele în vene: despre cum arhiepiscopul Lazar [Archbishop Lazarus] le-a atras echipa într-un labirint sub pământ, despre cum au căutat prințul dispărut Albrecht [Albrecht]... Și despre cum trădătorul i-a condus direct în ghearele Măcelarului, care i-a măcelărit pe toți. Luându-vă un jurământ de răzbunare pentru moartea tovarășilor, războinicul moare, lăsându-vă singur cu gânduri înfricoșătoare...
Al doilea nivel al labirintului . În spatele au rămas primele căzute și schelete, și vi se pare că deja începeți să vă adaptați. Deschideți ușile destul de sigur și mergeți cu curaj înainte, luptându-vă cu cadavrele stricate și zombi care mor energic și fără probleme inutile. Vi se pare că nu știți ce monstru vă așteaptă în spatele uneia dintre aceste uși... În centrul unei mari săli se află o cameră mică, și o deschideți neînfricat. Și iată, ca un demon din cutie, NUMAI unul dintre cei mai groaznici monștri din lumea jocului se aruncă asupra voastră.
- Arh-h-h-h, carne proaspătă! - răcnește el cu o voce hârșâită înfricoșătoare și cu o vigoare neașteptată pentru complexitatea sa, se aruncă asupra voastră. În labele sale strânse, ține un uriaș clește acoperit de sânge. O pereche de swoops - și personajul vostru, care nu înțelege nimic, este sfâșiat practic fără luptă, iar voi abia începeți să conștientizați ce se întâmplă, ieșind din șocul cultural. Așa arată prima întâlnire cu Măcelarul în originalul Diablo.
"AȘA SUNT EU UN ANIMAL DISTRACTIV!"
Bun venit în iad!
După moartea rapidă a eroului (personal nu cunosc pe nimeni care să-l învingă pe acest boss fără informații pertinente, pregătire și din prima încercare) începe să se înțeleagă cu cine s-a confruntat. Și despre Măcelar se pot spune multe. Din punct de vedere al aspectului, monstru se aseamănă cel mai mult cu Supraveghetorii [Overlords]. Conform legendei, acești demoni au fost cândva îngeri, a căror înfățișare a fost schimbată de forțele întunericului. Aceștia au fost privați de aripi, iar trăsăturile lor au suferit schimbări teribile. Totuși, în ciuda faptului că Supraveghetorii arată că sunt grași și neîndemânatici, nu vă lăsați păcăliți: sub stratul de grăsime se ascund mușchii care le permit să efectueze atacuri furioase în apropiere. Apariția Măcelarului este în mare parte inspirată de Supraveghetori, de care se deosebește prin vigoare, aspect (demonul poartă un șorț pătat de sânge) și prin faptul că are arme (Supraveghetorii obișnuiți lovesc eroul cu mâinile goale, dar monstru poartă Cleștele Măcelarului [Butcher's Cleaver], o sabie unică).
Despre originea monstru și apariția sa în labirint nu se știe nimic, dar pot presupune că Diablo [Diablo] a ales cel mai feroce Supraveghetor și l-a pus să supravegheze intrările în labirint, pentru a descuraja și opri majoritatea eroilor și căutătorilor de aventuri și pentru a-i împiedica să pătrundă în nivelele inferioare ale labirintului. Măcelarul locuiește într-o mică cameră de pe al doilea nivel al labirint, „încăperile” fiind decorate conform gustului său pervers și fanteziilor. Această mică pătrățică a subteranei este umplută cu cadavre și părți umane. Majoritatea nefericiților sunt străpunși pe pari, unii atârnă de pereți, iar podeaua odăii Măcelarului este acoperită de sânge în cele mai bune tradiții ale groazei. În general, nu este surprinzător faptul că prima întâlnire cu acest monstru este memorată de majoritatea jucătorilor pentru toată viața.
NPC-urile din Tristram povestesc lucruri diferite despre acest monstru. În contextul istoriei cu prințul dispărut, se conturează o imagine mai detaliată a întâlnirilor locuitorilor cu Măcelarul și consecințele acestora. Când cetățenii au mers să-l caute pe tânărul Albrecht, printre ei se număra Farnham [Farnham] și Griswold [Griswold]. Spre deosebire de majoritatea conaționalilor lor mai puțin norocoși, lor le-a reușit să scape din camera plină de cadavre, dar nu fără urmări. Farnham, după această incursiune, a avut o deteriorare a sănătății mintale și a căzut într-o beție fără speranță, iar Griswold a fost grav rănit la picior și, după acea confruntare, nu a mai putut lupta în labirint. A trebuit să rămână la forjă, rămânând fără posibilitatea de a se răzbuna pe ucigașul prietenilor săi. Vindecătorul Pepin [Pepin], care a tratat rănile puținor supraviețuitori, vorbește cu amărăciune despre faptul că aproape nimeni nu a scăpat din acea masacrare sângeroasă. Iar vrăjitoarea Adria [Adria] povestește că Măcelarul se bucură să-și omoare victimele și să le împingă pe cârlige. Toți repetă cu o voce, că acest demon feroce trebuie evitat. Totuși, nu se poate așa: eroul nostru pur și simplu trebuie să-l învingă și să se răzbune pentru moartea celor care au căzut sub Cleștele ucigașului.
Încă o lucrare a fanilor. De data aceasta - în 3D.
Să-l învingi pe Măcelar din prima, într-o luptă cinstită, este o sarcină aproape fantastică: chiar și un Războinic [Warrior] puternic din punct de vedere al sănătății, această mașină de făcut carne îl ucide fără probleme, să nu mai vorbim de mult mai slăbuțele Hoț [Rogue] și Mag [Sorcerer]. Chiar și Leoric și scheletele sale cauzează mult mai puține probleme, iar găsirea unui mod de a-l înfrunta este mai simplă. Cu toate acestea, mințile curioase ale gamerilor au descoperit două moduri principale de a-l omorî pe Măcelar. Primul nu iese cu nimic din comun: urcați eroul la un nivel decent, dați-i echipamente normale, faceți-vă plin de poțiuni și mergeți să-l loviți pe nedoritul. Chiar dacă monstru reușește să vă lovească cu Cleștele de câteva ori, personajul vostru tot va putea să facă față. A doua metodă este mult mai vicleană: ne va trebui... o ușă! Problema este că Măcelarul nu știe să deschidă uși (se pare că nu excelează în inteligență), iar jucătorul se poate folosi de acest lucru. Trebuie să găsiți o zonă a labirintului cu o ușă cu plasă care se închide. După ce ați scos cu abilitate monștrii din camera cadavrelor, jucătorul trebuie să-l conducă pe monstru la grilaj, să închidă ușa chiar înainte de nasul Măcelarului, iar apoi, fără niciun prejudiciu și risc pentru sine, să-l omoare prin grilaj. Monstrului nu-i rămâne decât să ofilească, să geme și să se blesteme pentru incapacitatea sa de a deschide uși. Pentru Magi există o modificare a acestei metode. Aceasta constă în a deschide ușa camerei, a arunca acolo Peretele de foc [Firewall] și a-l închide pe monstru, forțându-l să se prăjească până la victorie.
Pentru mulți jucători din Diablo, Măcelarul rămâne cel mai înfricoșător și învăluitor boss din întreaga serie de jocuri. Cel puțin, personal nu cunosc pe nimeni pe care acest monstru l-ar fi lăsat indiferent. Sângeros și nemilos Măcelar a devenit o carte de vizită a jocului, fără a cedat în niciun fel față de Leoric, care este o figură mult mai elaborată și reprezentativă în universul jocului. Țintirea în plin este evidentă: Măcelarul și tipicul său răcnet au devenit un element semnificativ al jocului, iar personal eu nu pot să-mi imaginez Diablo fără acest monstru feroce. În plus, exact acest episod este unul dintre cele mai înfricoșătoare din jocuri în general, iar în seria Diablo cu siguranță își păstrează primatul. Dacă dezvoltatorii nu s-ar fi zgârcit cu jucătorii și ar fi inclus în joc un scurt videoclip cu Măcelarul, ar fi fost și mai înfricoșător. Totuși, din versiunea finală a jocului, scurta animație de 4 secunde a fost ștearsă. Pentru a evita, presupun, mai rău. Cu toate acestea, acest artefact important din lumea jocurilor se găsea pe discul jocului. Și pentru cei interesați, vă propun să vă familiarizați cu el în primul comentariu la postare: din păcate, încă nu funcționează o încărcare adecvată a videoclipului în postare.
CLEȘTE ȘI REFERINȚE
Una dintre introducerile care preced apariția monstrului.
Așa cum am spus, arta emblematică din prima parte a jocului este Cleștele Măcelarului [Butcher's Cleaver]. Această sabie cu două mâini are o durabilitate crescută și o viteză de atac mare, neobișnuită pentru arme de acest tip. Și dacă Hoțul vostru sau Magul probabil nu vor agita această unealtă, pentru Războinic Cleștele poate fi de folos. Cel puțin, în primele etape. Dacă nu doriți să purtați această grozăvie în rucsacul vostru, vindeți-l: pentru un jucător începător, banii obținuți din vânzarea artefactului pot reprezenta un bun suport financiar.
În a doua parte a jocului nu ne întâlnim cu Măcelarul: în [Diablo II](/games?search=Diablo II), singura mențiune despre acest monstru este săbița unică Elevul Măcelarului [Butcher's Pupil], un fel de predecesor al Cleștelui Măcelarului din prima parte. La fel ca predecesorul său, sabia are bonusuri de viteză de atac crescută și durabilitate excelentă. Totuși, pe lângă acestea, poate provoca sângerări adversarilor și are șanse crescute de a provoca o lovitură critică.
Dacă credeți baza de iteme, publicată pe site-ul oficial al jocului, în a treia parte vor figura Secera Măcelarului [Butcher's Sickle], o sabie legendară cu daune enorme. Se spune că, cu această Secer, Măcelarul agăță și atrage victimele spre el pentru a le ucide și a se hrăni cu ele. Secera este foarte atmosferică, dar să iei în mână această armă a Judecății nu va putea decât Barbarul [Barbarian]: ceilalți nu vor avea putere suficientă.
Secera și ciocanul Măcelar - alegerea adevăratelor demoni!
O altă armă care a aparținut monstrului este Măcelarul [Butcher's Carver], care, de asemenea, este menționat în baza de date a jocului. Din nou, conform informațiilor de pe site-ul oficial, cu această armă este foarte convenabil să dezmembrați cadavrele. Mă îndoiesc că acest ensemble de luptă este ceea ce poartă Măcelarul în mod obișnuit: cu Secera își prinde victimele și le aduce mai aproape, iar cu Măcelarul le dă lovituri mortale și le dezmembrează cadavrele. Această versiune este confirmată și de o imagine din Jurnalul lui Cain, care a fost publicat în 2008. Pe una dintre pagini se poate vedea că, la fel ca și Măcelarul, demonul are o a doua armă, este foarte posibil ca aceasta să fie Secera. Eroul nu poate purta ambele arme simultan: Măcelarul este de două mâini, deși poate, pentru Barbari, se va face o excepție.
Tind să cred că topoarele Măcelarului (chiar și în forme ceva mai diferite) trec prin întreaga trilogie fără un motiv întemeiat. Asemănător cu Coroana lui Leoric, Cleștele monstrului ar fi putut „înghiți” o parte din sufletul demonului și, stând în subteran timp de mulți ani, a păstrat netransformată esența malefică a Măcelarului. Judecând după povestirile din joc, fiara s-a unit atât de mult cu arma sa, încât Cleștele poate fi considerat un oarecare continuare a Măcelarului. Așadar, nu mă surprinde că după atâția ani, demonul sângeros revine din cenușă pentru a încurca drumul eroului nostru. Despre aceasta va fi vorba în continuare.
MĂCELARUL RĂSPUNDE
Cam așa va arăta camera de invocare, unde ne vom întâlni cu Măcelarul.
Recent, v-am prezentat recenzia patch-ului beta 6. Așadar, conform informațiilor obținute de „hackeri” curioși, Măcelarul este un boss din acte, marcând finalizarea Actului I. Desigur, toate aceste istorii sunt preliminare pentru moment, astfel încât la lansare totul se poate schimba. Totuși, există deja o mulțime de ipoteze și presupuneri interesante pe care aș dori să le discut cu voi. Una dintre versiunile identității monstrului ți-am prezentat-o mai sus: Cleștele ar fi putut păstra o parte din sufletul demonului și să-l ajute să revină înapoi, în lumea muritorilor.
O altă versiune (aceasta, de altfel, nu contrazice prima) susține că în spatele revenirii Măcelarului se află Magda [Magda]. Amintesc, că această vrăjitoare puternică este slujitoarea lui Belial [Belial] și, în același timp, liderul sectei cultelor întunecate. Apare în joc ca întruchiparea voinței stăpânului ei, pentru a nu-i permite jucătorului și tovarășilor săi să intre în Caldeum [Caldeum]. În acest scop, Magda găsește cleștele spart și cheamă Măcelarul, pentru a se întrupa în lumea oamenilor și pentru a o ajuta să îndeplinească planul său.
Una dintre locațiile Actului I este Sălile Agoniei [Halls of Agony], situate direct sub Mansarda lui Leoric [Leoric's Manor]. Acolo cultiștii au strâns în masă oamenii răpiți din Noul Tristram [New Tristram] și Wortham [Wortham]. Acolo acești locuitori au fost sacrificați, marcând astfel întoarcerea Măcelarului. Toate acestea se confirmă prin cuvintele personajelor din joc. De exemplu, potrivit unuia dintre călăi, are nevoie de sânge proaspăt și carne umană pentru a-și spori vrăjile magice. Nu este greu de ghicit, de ce are nevoie de toate acestea.
Iconița boss-ului din versiunea beta a jocului.
zvonurile despre Măcelar își găsesc întruchiparea în relatarea Misticii Miriam [Myriam the Mystic]: ea vorbește despre un oarecare monstru de natură supranaturală, crescut pe sânge și carne. Exact el, spune ea, stă între erou și obiectivul său. Adică între finalul Actului I și călătoria în Caldeum. Cei care au jucat în [Diablo II](/games?search=Diablo II) vor trasa cu ușurință paralele între Andariel [Andariel] și Măcelar: ambii demonii au fost lăsați de stăpânii lor ca niște „păzitori” care apără calea spre răsărit.
Până acum nu este clar cum anume Măcelarul va apărea în joc. Pentru a-l chema pe Leoric, eroul a trebuit să obțină Coroana sa și să o așeze pe scheletul regelui. Poate că ceva similar va fi necesar pentru a-l înfrunta pe Măcelar, și nu mă miră deloc să văd un ritual sângeros.
Apropo, potrivit presupunerilor jucătorilor, Măcelarul va avea mai multe tipuri diferite de atacuri.
• Atacul obișnuit în apropiere.
• Atacul cu Secera: Măcelarul aruncă spre jucător Secera, o prinde și îl atrage spre el, forțându-l să lupte de aproape.
• Pardoseală de foc: Măcelarul sau jucătorul pot activa un mecanism care aprinde podeaua și cauzează daune semnificative prin foc. Este foarte posibil ca acest atac să fie o referință la strategia de luptă a Magului cu Măcelarul din prima parte a jocului. Despre aceasta am scris mai sus. Din ironie, în acest caz, focul eroului, cel mai probabil, nu va salva, ci doar îi va dăuna.
ȘI ÎN FINAL
Ilustrarea pentru un tricou cu Măcelarul.
Este încă greu de spus cât de înfricoșător va fi demonul și dacă apariția lui va fi la fel de efectuală și semnificativă, ca și înainte. Personal, apariția Măcelarului în a treia parte a jocului este un semn foarte bun. Este foarte posibil că, după ce mă voi confrunta cu acest nenoroc și voi regreta de o sută de ori cuvintele mele, dar deocamdată acest demon cu clește îmi pare o figură logică în firul narativ al [Diablo III](/games?search=Diablo III). Și, de asemenea, nostalgică. Pentru că, dacă nu ați auzit strigătul său caracteristic despre "carne proaspătă", considerați că nu ați jucat în Diablo. Așa că.
Ca întotdeauna, comentariile, opiniile și corecturile sunt binevenite. Dacă doriți un articol similar despre un alt monstru, să scrieți, nu va fi de prisos. :)
Autorul textului - eu.
În scrierea materialului au fost folosite următoarele articole:
- Unu
- Doi
- Trei
- Patru
- Cinci