بستیاری: قصاب [Butcher]

content auto translated from {from}

"ارغ، گوشت تازه!.."

نوشته‌ای روی جعبه گوشت چرخ‌کرده

*و دوباره سلام بر شما، دوست‌داران کوچک Diablo! سال نو در افق است، جشن‌ها، استراحت و غیره، اما من هنوز نتوانسته‌ام شما را به چیزی شاد کنم. بنابراین، به دلیل کمبود شدید هدایا برای پاهای دوست‌داشتنی من (یعنی شما، بله) من یک بخش جدید را آغاز می‌کنم که با صدای ترسناک برای شما درباره‌ی هیولاهای نه‌چندان ترسناک صحبت می‌کنم. طبیعی است که اولین پرنده باید یک هیولای واقعاً وحشتناک باشد که هر بازیکنی جرئت مبارزه با آن را ندارد. و حالا به طرز معجزه‌آسا، اولین پست این بخش جدید شما را درباره‌ی یکی از وحشتناک‌ترین، خون‌آشام‌ترین و مبهم‌ترین هیولاهای این دنیای بازی آگاه خواهد کرد. نام او، اگر هنوز حدس نزده‌اید، قصاب [Butcher]..*

قبلاً درباره‌ی هیولاهایی که به نوعی در بازی با آنها مواجه می‌شویم، صحبت کرده‌ام. اما هر دو **بال [Baal]** و **لئوریک [Leoric]** در ابتدا یا انسان بودند یا به آن‌ها تجسد یافته بودند و به زندگی شیطانی رسیدند، تا حدی تحت تأثیر محیط اطراف. اما متأسفانه نمی‌توان درباره‌ی قصاب همین را گفت: هیچ‌گونه اشاره‌ای وجود ندارد مبنی بر اینکه این هیولا زمانی شكل انسانی داشته است، که البته این نکته‌ای غیرعادی هم نیست. این شیطان به طور کاملاً شیطانی رفتار می‌کند، بازیکنان ناتجربه را ترسانده و می‌کشد و به خوبی می‌تواند خون را برای حتی کهنه‌کارها خراب کند. پس این موجود چه نوعی است و چگونه باید به مبارزه با آن رفت؟

مراقب باشید، اسپویلر خبیث!

به زمین بیفت، تو کشته شدی!

قصاب از دیدگاه یکی از طرفداران بازی.

شما با گام‌های سریع به مسیری که به کلیسا در حاشیه شهر می‌رود، می‌روید. قهرمان شما آماده و در حال نبرد است، اما تا الان شما در امنیت نسبی هستید: در خود تریسترام [Tristram] هیولاهایی وجود ندارد. موسیقی دلپذیری پخش می‌شود، هیچ‌چیز نشانه‌ای از بدبختی نیست و حتی نورهای قرمزرنگ از پنجره‌های کلیسا چندان وحشتناک نیستند. شما به سمت کلیسای قدیمی نزدیکتر می‌شوید، ناگهان... در ورودی، نزدیک جاده، یک جنگجو خونریزی دراز کشیده است. او هنوز زنده است، وقتی شما به او نزدیک می‌شوید، اگرچه دیده می‌شود که به شدت زخمی شده و زمان زیادی برای زندگی ندارد. با جمع کردن آخرین نیروهای خود و به سختی الفاظ را از خود خارج می‌کند و داستان ترسناکی را برای شما بازگو می‌کند که خون را در رگ‌هایتان یخ‌زده می‌کند: درباره‌ی اینکه آرچ‌بیسبوک لازاروس [Archbishop Lazarus] آن‌ها را به هزارتو زیر زمین کشانده، درباره‌ی اینکه چگونه آن‌ها به دنبال شاهزاده‌ی گمشده آلبرشت [Albrecht] بودند... و درباره‌ی اینکه چگونه خائن آن‌ها را به دست قصاب رسانده و تمام گروه را به قتل رسانده است. او از شما می‌خواهد که برای انتقام مرگ رفقایش قسم بخورید، و درحالی‌که فوت می‌کند، شما را تنها می‌گذارد تا در افکار ترسناک غرق شوید...

سطح دوم هزارتو. اولین افت‌کرده‌ها و اسکلت‌ها پشت سر شما هستند و به نظر می‌رسد که شما دارید جا باز می‌کنید. شما با اطمینان کافی درها را باز کرده و با شجاعت جلو می‌روید در حال مبارزه با زباله‌خوارها و زامبی‌ها که به راحتی و بدون مشکل می‌میرند. ممکن است حتی شما ندانید چه هیولایی در انتظار شما است که یکی از این درها را باز کنید... در مرکز یک سالن بزرگ، یک اتاق کوچک به نظر می‌رسد و شما بی‌باک آن را باز می‌کنید. و ناگهان، به مانند جنی از چراغ، یکی از وحشتناک‌ترین هیولاهای دنیای بازی به شما حمله می‌کند.

- آرخ‌خخ‌خ، گوشت تازه! - او با صدای وحشتناک خشن غرغر می‌کند و با نشاط غیرمنتظره‌ای برای جثه‌اش به شما حمله‌ور می‌شود. در دستانش چاقوی بزرگی که خون‌آلود است، فشرده شده است. چندین بار چرخش - و شخصیت شما که هیچ‌گونه فکری ندارد تقریباً بدون مبارزه تکه‌تکه شده است و شما فقط تازه شروع به درک می‌کنید که چه اتفاقی در حال وقوع است و از شوک فرهنگی بیرون می‌آیید. این تقریباً همان چیزی است که اولین ملاقات با قصاب در Diablo به شما نشان می‌دهد.

"این من، حیوان باحال هستم!"

به جهنم خوش آمدید!

پس از مرگ ناگهانی قهرمان (شخصاً من کسی را نمی‌شناسم که بدون اطلاعات لازم و آماده‌سازی و در اولین بار این رئیس را کشته باشد) به تدریج درک می‌کنید که با چه کسی مواجه شده‌اید. و درباره‌ی قصاب چیزهایی برای گفتن وجود دارد. از نظر ظاهری، این هیولا بیشتر به نظارت‌کنندگان [Overlords] شباهت دارد. با توجه به افسانه، این شیطان‌ها زمانی فرشتگان بوده‌اند که شکل آن‌ها به طور غیرقابل شناسایی‌ای تحت تأثیر نیروهای تاریکی تغییر کرده است. آن‌ها بال‌های خود را از دست داده و ویژگی‌های آن‌ها تغییرات وحشتناکی را تجربه کرده است. اما با وجود اینکه نظارت‌کنندگان به نظر می‌رسند چاق و بی‌تحرک هستند، نگذارید خودتان را فریب دهند: زیر لایه‌ای از چربی، این شیطان‌ها دارای عضلاتی هستند که به آن‌ها اجازه می‌دهد حملات عصبی در نبرد نزدیک انجام دهند. شکل قصاب به شدت از نظارت‌کنندگان اقتباس شده است، که با آن‌ها به خاطر نشاط، ظاهر (شیطان پیش‌بند خونی به تن دارد) و وجود سلاح (نظارت‌کنندگان عادی قهرمان را با دستان خالی می‌زنند، در حالی که این هیولا چاقوی قصاب [Butcher's Cleaver]، یک تبر منحصر به فرد دارد).

درباره‌ی منشاء این هیولا و ظهور آن در هزارتو هیچ اطلاعات دقیقی وجود ندارد، اما می‌توانم حدس بزنم که دیابلو [Diablo] وحشتناک‌ترین نظارت‌کننده را انتخاب کرده و او را برای حفاظت از ورودی‌های هزارتو قرار داده تا بیشتر قهرمانان و جستجوگران ماجراجویی را بترساند و از رسیدن آن‌ها به سطوح پایین‌تر هزارتو جلوگیری کند. قصاب در یک اتاق کوچک در سطح دوم هزارتو که "با سلیقه" بر اساس سلیقه‌ها و تخیلات منحرف او "چیدمان" شده، زندگی می‌کند. این مربع کوچک زیرزمینی پر از بدن‌ها و قسمت‌های انسانی است. بیشتر قربانی‌های بدبخت بر روی میخ‌ها آویزان شده‌اند، برخی بر روی دیوارها آویزان‌اند و کف اتاق قصاب در خون غرق است، به بهترین شیوه‌های فیلم‌های ترسناک. بنابراین، کاملاً غیرقابل تصور است که دیدار اول با این هیولا همواره در خاطر بیشتر بازیکنان باقی بماند.

NPC های تریسترم چیزهای مختلفی درباره‌ی این هیولا می‌گویند. در زمینه داستان مربوط به شاهزاده‌ی گمشده، تصویر دقیق‌تری از درگیری‌های شهروندان با قصاب و پیامدهای آن شکل می‌گیرد. زمانی که شهروندان به دنبال جوان آلبرشت می‌رفتند، در میان آن‌ها فارنام [Farnham] و گریزوالد [Griswold] بودند. در مقایسه با بسیاری از هم‌سایگان بدشانس خود، آن‌ها موفق شدند از اتاق پر از اجساد فرار کنند، اما نه بدون عواقب. فارنام پس از این نبرد دچار جنون شد و به الکلی غیرقابل ترک غرق شد، در حالی که گریزوالد زانویش به شدت زخمی شد و از آن به بعد دیگر نمی‌توانست در هزارتو مبارزه کند. او مجبور شد در آهنگری بماند و برای همیشه از انتقام فرزندان خود محروم شد. درمانگر پپین [Pepin]، که زخم‌های معدود بازماندگان را مداوا کرده است، با غم از اینکه تقریباً کسی از آن کشتار خونین نجات نیافته است، صحبت می‌کند. و جادوگر آدریا [Adria] می‌گوید که قصاب از کشتن قربانیان خود لذت می‌برد و آنان را به چنگال‌هایش می‌کوبد. همه آن‌ها به یک صدا می‌گویند که باید از این شیطان خشمگین دوری جست. اما چنین نیست: قهرمان ما باید او را از بین ببرد و به خاطر مرگ کسانی که بر اثر چاقوی قاتل افتاده‌اند، انتقام بگیرد.

کار دیگر یکی از طرفداران. این بار - در 3D.

شکست قصاب در یک مبارزه عادلانه و بلافاصله انجام دادن، به حدی است که در محدوده فانتزی وجود دارد: حتی قهرمان قوی از منظر سلامتی جنگجو [Warrior] این ماشین تولید گوشت را به راحتی به قتل می‌رساند، چه برسد به ناحق‌کار [Rogue] و جادوگر [Sorcerer] بسیار ضعیف‌تر. حتی لئوریک و اسکلت‌های او مشکلاتی به مراتب کمتری به وجود می‌آورند و پیدا کردن راه حلی برای او ساده‌تر است. با این حال، ذهن‌های جستجوگر بازی‌کننده‌ها دو روش اساسی برای کشتن قصاب پیدا کرده‌اند. روش اول ابتکاری نیست: قهرمان خود را به سطحی مناسب ارتقاء دهید، به او تجهیزات مناسب بدهید، از معجون‌ها تهیه کنید و بروید به جنگ برای کشتن مزاحم. حتی اگر هیولا در چند نوبت شما را با چاقوی خودش بزند، شخصیت شما به طور حتم قادر خواهد بود با او کنار بیاید. روش دوم بسیار باهوش‌تر است: ما به... در نیاز داریم! موضوع این است که قصاب نمی‌تواند درها را باز کند (به نظر می‌رسد که از نظر هوش چندان قابلیت ندارد)، که بازیکن می‌تواند از آن سود ببرد. باید ناحیه‌ای از هزارتو که دارای میله و درب بسته است را بیابید. پس از آنکه بازیکن با احتیاط هم‌پیاله را به خارج از اتاق اجساد بفرستاد، او به آرامی هیولا را با دست دراز کرده و قبل از اینکه قصاب به در نزدیک شود، در را می‌بندد و سپس به راحتی و بی‌هیچ آسیبی او را از پشت در می‌کشد. بیچاره فقط می‌تواند ناله و گداز کند و خود را به خاطر ناتوانی‌اش در باز کردن در لعنت کند. برای جادوگران، یک تغییر از این روش وجود دارد. این بیان به این صورت است که در اتاق را باز کرده، دیوار آتشین [Firewall] را به داخل پرتاب کنند و آن دیو را در آنجا قفل کرده تا او در آتش بپزد.

برای بسیاری از بازیکنان در Diablo، قصاب همچنان ترسناک‌ترین و رنگارنگ‌ترین رئیس در تمام سری بازی‌ها باقی می‌ماند. حداقل، شخصاً من نمی‌شناسم که هیچ‌کس به این هیولا بی‌توجه مانده باشد. قصاب خونین، بی‌رحم و وحشتناک خود تبدیل به یک کارت ویزیت بازی شده است، که به هیچ عنوان از لئوریک کمتر نیست که شخصیت به مراتب کارآمدتر و نمایشی در دنیای بازی است. رسیدن به موفقیت آشکار است: قصاب و غرش معروفش به یک عنصر نمایشی از بازی تبدیل شده و من نمی‌توانم Diablo را بدون این هیولای بی‌رحم تصور کنم. علاوه بر این، این قسمت به عنوان یکی از ترسناک‌ترین در بازی‌ها به‌طور کلی، و به‌طور خاص در سری Diablo به‌طور قاطع در صدر قرار دارد. شاید اگر توسعه‌دهندگان این بازی از بازیکنان نترسیده و یک ویدیو کوتاه درباره‌ی قصاب را به بازی اضافه می‌کردند، کار بسیار ترسناکی می‌شد. با این حال، این ویدیو 4 ثانیه‌ای معروف از نسخه نهایی بازی حذف شد. احتمالاً به خاطر احتیاط. با این حال، این artifact مهم دنیای بازی در سی‌دی بازی وجود داشت. به تمام علاقه‌مندان پیشنهاد می‌کنم که با آن در اولین نظر به پست آشنا شوند: بارگذاری معتبر ویدیو در پست همچنان کار نمی‌کند.

چاقو و ارجاعات

یکی از مقدمه‌ها که پیش از ظهور هیولا ظاهر می‌شود.

همان‌طور که قبلاً گفتیم، artifact نمادین قسمت اول بازی چاقوی قصاب [Butcher's Cleaver] است. این تبر دو دستی دارای دوام بالاتر و سرعت حمله بالاتری است که برای سلاحی از این نوع غیرمعمول است. و اگر ناحق‌کار یا جادوگر شما احتمالاً نمی‌تواند این آلت را بچرخاند، برای جنگجو چاقو ممکن است بسیار مفید باشد. دست‌کم، در مراحل ابتدایی. اگر نمی‌خواهید این وحشت را در کوله‌پشتی خود حمل کنید، آن را بفروشید: برای یک بازی‌کننده‌ی مبتدی، پول‌های به دست آمده از فروش این artifact می‌توانند یک کمک مالی خوب باشند.

در قسمت دوم بازی، ما با قصاب مواجه نمی‌شویم: در [Diablo II](/games?search=Diablo II) تنها اشاره‌ای به این هیولا وجود دارد که چاقوی منحصر به فرد شاگرد قصاب [Butcher's Pupil] می‌باشد که می‌توان آن را تبر مدل چاقوی قصاب در قسمت اول دانست. این چاقو مانند پیشینی خود، دارای بونوسی از سرعت حداکثر و دوام عالی است. اما علاوه بر همه اینها، می‌تواند خونریزی را بر روی دشمنان ایجاد کند و دارای شانس بالاتر برای زدن ضربات بحرانی است.

اگر به پایگاه اشیاء مراجعه کنیم که در وب‌سایت رسمی بازی منتشر شده، در قسمت سوم از ارجاعات اضافی به قصاب، می‌توان چاقو قصاب [Butcher's Sickle] را مشاهده کرد، که تبر افسانه‌ای با خسارات بزرگ است. به گفته‌های موجود، قصاب با این چاقو می‌تواند قربانیان را به خود جلب کند تا آن‌ها را بکشد و از آن‌ها تغذیه کند. چاقو به شدت جوآور است، اما تنها بربر [Barbarian] قادر به گرفتن این سلاح روز قیامت است: دیگران نیروی لازم را ندارند.

چاقوی قصاب و چکش برنده - انتخاب واقعی شیطان‌ها!

سلاح دیگری که به هیولا تعلق دارد برش‌دهنده قصاب [Butcher's Carver] است که در پایگاه داده بازی نیز به ثبت رسیده است. دوباره، بر اساس اطلاعات موجود در وب‌سایت رسمی، این چاقو بسیار راحت برای تکه‌تکه کردن جثه‌هاست. من مایلم حدس بزنم که این مجموعه سلاح‌ها، قصاب در خود حمل می‌کند: او با چاقوی قصاب قربانیان را شکار می‌کند و آن‌ها را به نزدیکی می‌کشاند، در حالی که با برش‌دهنده آن‌ها را به پایان می‌رساند و تکه‌تکه می‌کند. این نسخه تأیید شده و با تصویری از دفترچه کین که در سال 2008 منتشر شد، تأیید می‌شود. در یکی از صفحات می‌توان دید که به موازات برش‌دهنده، قصاب سلاح دومی نیز دارد، و به احتمال زیاد این چاقو است. به هر حال، قهرمان نمی‌تواند هر دو این چاقوها را همزمان بگیرد: برش‌دهنده قصاب یک سلاح دو دستی است، اگرچه ممکن است برای بربرها استثناهایی وجود داشته باشد.

من قائلم که چاقوهای قصاب (حتی اگر در اشکالی متفاوت باشند) بسیار مناسب هستند که در سراسر سه‌گانه به عنوان یک خط قرمز بوجود بیاید. همانند مسأله با تاج لئوریک، چاقوی این هیولا به خوبی می‌تواند "نقشی از روح شیطان را" جذب کرده و سال‌ها در زیرزمین بماند و شخصیت شیطانی قصاب را صحیح و سالم حفظ کند. بر اساس داستان‌های درون بازی، این هیولا به قدری با سلاحش یکی شده است که چاقوی قصاب را به نوعی می‌توان یک ادامه از قصاب به شمار آورد. بنابراین، من متعجب نیستم که پس از این همه سال، شیطان خون‌ریز دوباره از خاک برمی‌خیزد تا در مقابل قهرمان ما بایستد. درباره‌ی این موضوع بیشتر صحبت می‌شود.

قصاب به انتقام برمی‌خیزد

این‌گونه خواهد بود که اتاق احضار به نظر می‌رسد که ما قصاب را خواهیم دید.

اخیراً به شما مروری بر ششمین بتا پچ ارائه شد. بنابراین، بر اساس اطلاعاتی که توسط "هکرها" به دست آمده است، قصاب یک رئیس فصل است که پایان فصل اول را به نشانه می‌آورد. البته تمام این داستان‌ها هنوز پیش‌نویس هستند و در نتیجه، همه چیز در هنگام انتشار ممکن است تغییر کند. اما حالا به اندازه کافی حدس‌ها و نظرات جالب وجود دارد که می‌خواهم با شما در میان بگذارم. یکی از نسخه‌ها از ظاهر این هیولا که پیش‌تر بیان کردم: چاقو به منظور حفظ یک ذره از روح شیطان و کمک به بازگشت او به دنیا، ممکن است به کار گرفته شود.

نسخه دیگری (که البته با اولی تضادی ندارد) این است که بازگشت قصاب به دست ماگدا [Magda] انجام می‌شود. یادآور می‌شوم که این جادوگر قدرتمند خادم بالیال [Belial] بوده و در عین حال رهبر قبیله‌ی ‌کالتوصیفی‌کنندگان تاریک است. او به عنوان تجسد اراده‌ی اربابش در بازی ظاهر می‌شود تا اجازه ندهد بازیکن و همراهانش وارد کالدئوم [Caldeum] شوند. با همین هدف، ماگدا چاقو شکسته را پیدا کرده و قصاب را احضار می‌کند تا او در دنیای انسان‌ها تجلی کند و به او در انجام مقصود خود کمک کند.

یکی از مناطق فصل اول تالارهای آتشین [Halls of Agony] است که مستقیماً زیر عمارت لئوریک [Leoric's Manor] قرار دارد. در واقع، اینجا جایی است که کالتوصیفی‌کنندگان اهالی ربوده‌شده از تریسترام جدید [New Tristram] و وورثام [Wortham] را به صورت دسته‌جمعی جمع می‌کنند. در همان‌جا، این افراد به عنوان قربانی تقدیم می‌شوند و به این ترتیب بازگشت قصاب نمادین می‌شوند. تمام این موضوعات به گفته‌ی شخصیت‌های بازی تأیید می‌شود. برای مثال، بر اساس گفته‌های یکی از جلادها، او به خون تازه و گوشت انسان نیاز دارد تا جادوهایش را تقویت کند. سخت نیست که حدس بزنیم که همه این‌ها برای چه چیزی لازم است.

آیکون رئیس از نسخه بتای بازی.

شایعات درباره‌ی قصاب در داستان مریکا میریام [Myriam the Mystic] تجلی می‌یابند: او درباره‌ی موجودی باطنی صحبت می‌کند که بر اساس خون و گوشت پرورش یافته است. او به گفته‌اش، بین قهرمان و هدفش قرار دارد. به عبارت دیگر، بین پایان فصل اول و سفر به کالدئوم. کسانی که در [Diablo II](/games?search=Diablo II) بازی کرده‌اند، به راحتی می‌توانند مقایسه‌هایی میان انداریل [Andariel] و قصاب برقرار کنند: این دو دیو به عنوان نگهبانان برای محافظت از راه به سمت شرق رها شده‌اند.

هنوز مشخص نیست که چگونه دقیقاً قصاب در بازی ظاهر می‌شود. برای فراخوانی لئوریک، قهرمان باید تاج او را پیدا کرده و بر روی اسکلت پادشاه قرار دهد. ممکن است نیاز به چیزی مشابهی برای مبارزه با قصاب باشد و من هیچ‌گونه تعجبی نخواهم کرد اگر شاهد یک مراسم خونین باشم.

به گفته‌ی بازیکنان، ممکن است قصاب چندین نوع حمله مختلف داشته باشد.

حمله‌ی عادی در نبرد نزدیک.

حمله با چاقو: قصاب چاقویی را به سمت بازیکن پرتاب می‌کند، او را می‌گیرد و به خود جلب می‌کند، مجبورش می‌کند که نزدیکتر مبارزه کند.

زمین آتشین: قصاب یا بازیکن می‌تواند مکانیزمی را فعال کند که زمین را آتش می‌زند و آسیب قابل توجهی از آتش ایجاد می‌کند. احتمالاً، این حمله به نوعی به استراتژی نبرد جادوگری با قصاب در قسمت اول بازی اشاره دارد. درباره‌ی آن قبلاً صحبت کردم. با کمال طنز، در این مورد آتش قهرمان، احتمالاً نه تنها کمک نخواهد کرد، بلکه تنها آسیب را به او وارد می‌کند.

و در نهایت

طراحی برای تی‌شرت با قصاب.

در حال حاضر دشوار است که بگوییم، تا چه حد هیولا ترسناک خواهد بود و آیا ظهور او همان‌قدر مؤثر و نمادین خواهد بود که قبلاً بود یا خیر. به لحاظ شخصی، وجود قصاب در قسمت سوم بازی نشان‌دهنده یک نشانه‌ی خوب است. احتمالاً، من پس از مبارزه با این موجود، صد بار نظراتم را تغییر می‌کنم و به او به طور مداوم بد و بی‌دلیل لعنت می‌کنم. اما در حال حاضر، این شیطان با چاقو به من دید خوبی در داستان [Diablo III](/games?search=Diablo III) می‌دهد. و البته، طبیعی بودن آن نیز. زیرا اگر شما صدای مخصوص او درباره‌ی "گوشت تازه رد کردید" را نشنیده‌اید، باید بگویید که به Diablo بازی نکرده‌اید. این‌گونه.

همیشه نظرات، نظرات و تصحیحات پسندیده می‌شوند. اگر شما مقاله‌ای مشابه درباره‌ی هیولای دیگری می‌خواهید، نیز بنویسید، خوشحال می‌شویم. :)

نویسنده متن - من.

در نوشتن این ماده از مقالات زیر استفاده شد:

- یک

- دو

- سه

- چهار

- پنج