Bestiář: Řezník [Butcher]

content auto translated from {from}

"Urghhhh, čerstvé maso!.."

Nápis na krabici mletého masa

*Znovu vás zdravím, moji malí milovníci Diablo! Na obzoru se blíží Nový rok, svátky, odpočinek a podobně, a já vás ještě moc nepotěšila. Takže v souvislosti s akutním nedostatkem dárků pro mé milované tlapky (což jste vy, ano) začínám novou rubriku, ve které vám hrozným hlasem budu vyprávět o neméně hrozných monstrech. Samozřejmě, že první vlaštovkou měl být skutečně děsivý monster, se kterým se ne každý hráč odváží bojovat. A tak se stalo, že první příspěvek nové rubriky vám představí jedno z nejmonstróznějších, krvežíznivých a nejednoznačných monster vesmíru hry. Jeho jméno, pokud jste si to ještě neuhodli, je Masař [Butcher]...*

Už jsem vám vyprávěla o monstrech, s kterými se na hře setkáváme. Nicméně jak **Baal [Baal]**, tak **Leoric [Leoric]** byli původně lidmi nebo se v nich zhmotnili a do demonického života vpadli do značné míry pod vlivem okolního prostředí. Což, bohužel, nelze říci o Masaři: není ani jediná zmínka o tom, že by toto monstrum někdy mělo lidskou podobu, což je ostatně s podivem. Tento démon se chová naprosto démonicky, děsí a zabíjí nezkušené hráče a dokáže i zkušeným hráčům pořádně zavařit. Tak co to vůbec za stvoření je a s čím ho máme?

Pozor, zlověstné spoiler!

PÁDÁŠ, JSI ZABIT!

Masařma očima jednoho z fanoušků hry.

Rychlým krokem jdete po cestičce vedoucí k kostelu na okraji města. Váš hrdina je soustředěný a připraven k boji, avšak prozatím jste ve srovnatelné bezpečí: v samotném Tristramu [Tristram] nejsou žádní monstra. Hraje příjemná hudba, nic nenasvědčuje nebezpečí, a dokonce i červené odlesky z oken katedrály nejsou příliš děsivé. Přibližujete se stále blíž a blíž ke starému kostelu, když najednou... U samého vstupu, vedle cesty leží krvácící voják. Ještě žije, když k němu běžíte, i když je jasné, že je vážně zraněn a už mu zbývá jen málo času. S posledními silami a s obtížemi vyplivuje slova, voják vám vypráví strašlivý příběh, který v žilách stydne krev: jak je arcibiskup Lazarus [Archbishop Lazarus] nalákal do labyrintu pod zemí, jak hledali ztraceného prince Albrechta [Albrecht]... A jak je zrádce přivedl přímo do spárů Masaře, který vybíjel celý jejich oddíl. Vzavši na vás přísahu pomstít smrt svých druhů, voják umírá a zanechává vás o samotě s děsivými myšlenkami...

Druhá úroveň labyrintu je za vámi. První padlí a skeletoni jsou pryč a máte pocit, že začínáte mít situaci pod kontrolou. Otevřete dveře dostatečně sebevědomě a odvážně jdete dál, bojujete s mrchožrouty a zombíky, kteří umírají čile a bez větších problémů. Možná netušíte, jaké monstrum vás čeká za jedněmi z těchto dveří... Uprostřed velkého sálu je malá na pohled místnost a vy ji bez strachu otevíráte. A právě v tu chvíli, jako čertík z krabičky, se na vás vrhá jedno z nejděsivějších monster herního světa.

- Arch-h-h-h-h, čerstvé maso! - hřímá hrozným chraplavým hlasem a s nečekanou pro jeho postavu mrštností se na vás vrhá. V jeho tlapách se nachází obrovský, krví pokapaný sekáč. Pár mávnutí - a váš nic netušící hrdina je roztrhán prakticky bez boje, a vy teprve začínáte chápat, co se děje, když se odkrýváte z kulturního šoku. Takto vypadá první setkání s Masařem v původním Diablo.

"JSEM TAKOVÝ ZÁBAVNÝ ZVĚŘINEC!"

Vítejte v pekle!

Po rychlém úmrtí hrdiny (osobně neznám nikoho, kdo by bez potřebných informací, přípravy a na první pokus porazil tohoto bosse) pomalu začíná přicházet porozumění tomu, s kým jste se setkali. A o Masařovi je opravdu co vyprávět. Co se týče vzhledu, monstrum nejvíce připomíná Dozorce [Overlords]. Podle legendy, tito démoni byli kdysi andělé, jejichž vzhled byl do nepoznání změněn silami temnoty. Byli zbaveni křídel a jejich rysy prodělaly hrozné změny. Nicméně i když Dozorce vypadají tlustě a neobratně, nenechte se oklamat: pod vrstvou tuku se skrývají svaly, které jim umožňují provádět zuřivé útoky na blízko. Vzhled Masaře si ve velké míře vypůjčil od Dozorci, od kterých se liší svou mrštností, zevnějškem (démon nosí zástěru umazanou krví) a přítomností zbraně (běžní Dozorce bijí hrdinu holýma rukama, zatímco monstrum nese Sekáč Masaře [Butcher's Cleaver], unikátní sekeru).

O původu monstra a jeho výskytu v labyrintu není nic známo, ale mohu se domnívat, že Diablo [Diablo] si vybral nejdivočejšího Dozorce a postavil ho na stráž k labyrintu, aby odradil a zastavil většinu hrdinů a dobrodruhů a nedovolil jim proniknout na nižší úrovně labyrintu. Masař obývá malou místnost na druhé úrovni labyrintu, "vystrojenou" podle jeho zvrácených chutí a fantazií. Tento malý čtverec podzemí je nabitý mrtvolami a částmi lidských těl. Většina nešťastných obětí je nabodnuta na kůly, někteří visí na stěnách a podlaha Masařovy obydlí je zaplavena krví v nejlepších tradičních hororových filmech. Není tedy divu, že první setkání s tímto monstrem si většina hráčů zapamatovala na celý život.

NPC Tristramu vyprávějí různé příběhy o tomto monstu. V kontextu příběhu se ztraceným princem se začíná rýsovat podrobnější obraz střetnutí obyvatel s Masařem a jejich následků. Když se měšťané vypravili na cestu za hledáním mladého Albrechta, byli mezi nimi Farnham [Farnham] a Griswold [Griswold]. Na rozdíl od většiny jejich méně šťastných souputníků se jim podařilo uniknout z místnosti zaplněné mrtvolami, avšak ne bez následků. Farnham po tomto výletu ztratil rozum a upadl do bezedné opilosti, zatímco Griswold byl vážně zraněn na noze a po té potyčce již nemohl bojovat v labyrintu. Musel zůstat v kovářské dílně, navždy ochuzen o možnost pomstít se vrahovi svých přátel. Lékař Pepin [Pepin], který ošetřoval rány málokdy přeživších, s hořkostí říká, že téměř nikdo z té krvavé jatky nepřežil. A čarodějka Adria [Adria] vypráví, že Masař si užívá zabíjení svých obětí a napichování na háčky. Všichni s jedním hlasem tvrdí, že se tomuto zuřivému démonu je třeba vyhnout. Ale nebylo by to příliš jednoduché: náš hrdina je zkrátka povinen ho porazit a pomstít smrt těch, kteří padli pod Sekáčem vraha.

Další fanouškovská práce. Tentokrát - ve 3D.

Porazit Masaře ihned v poctivém boji je úkol na hranici fantazie: i silného z hlediska zdraví Válečníka [Warrior] tento stroj na mleté maso zabije s přehledem, co teprve říci o mnohem slabších Zlodějkách [Rogue] a Kouzelnících [Sorcerer]. Dokonce i Leoric a jeho skeletoni přidělávají mnohem méně problémů, a najít na něj lék je snažší. Přesto však se zvědavé hlavy hráčů našli dva hlavní způsoby, jak zabít Masaře. První nápad není příliš originální: vylepšete hrdinu na slušnou úroveň, dejte mu slušné vybavení, zásobte se lektvary a jděte zabít neřáda. I kdyby vás monstrum bylo schopno uhodit Sekáčem párkrát, vaše postava se stejně s ním dokáže poprat. Druhý způsob je mnohem vynalézavější: budeme potřebovat... dveře! Skutečnost je taková, že Masař neumí otevírat dveře (zřejmě mu k tomu chybí IQ), což může hráč využít. Musíme najít část labyrintu s mřížkou a zavíratelnými dveřmi. Vyplašivšího se z místnosti s mrtvolami, hráč pomalu přivedl monstra za rukojeť k mřížce, přesně ve chvíli, kdy se Masař tvářil bezmocně, a poté, bez jakéhokoli nebezpečí a rizika pro sebe, ho zabíjel přes mříž. Monstru zbývalo jen hlesat, sténat a nadávat si za to, že neumí otevírat dveře. Pro Kouzelníky je tu modifikace tohoto způsobu. Ta spočívá v tom, že otevřete dveře místnosti, hodíte dovnitř Ohnivou zeď [Firewall] a uzavřete tam monstra, nutíc ho pražit do vítězství.

Pro mnohé hráče v Diablo zůstává Masař nejděsivějším a nejbarevnějším bossem v celé sérii her. Minimálně osobně neznám nikoho, koho by toto monstrum nechalo chladným. Krvavý, krutý a bezohledný Masař se stal svéráznou vizitkou hry a rozhodně se nic neztrácí oproti Leoricovi, který představuje mnohem více propracovanou a významnou postavu v herním univerzu. Zasazení do desítky je evidentní: Masař a jeho děsivý řev se stali symbolickým prvkem hry, a představit si Diablo bez tohoto krvého monstra už nemohu. Navíc právě tento epizod je jedním z nejobávanějších v hrách obecně a v sérii Diablo nezpochybnitelně drží primát. Kdyby se vývojáři nechtěli štítit hráčů a přidali do hry krátké video o Masaři, mohlo by to být ještě horší. Nicméně výstupní verze hry tento čtyřsekundový klip odstranila. Zřejmě pro předejití obavám. Přesto tento důležitý artefakt herního světa byl na disku hry. Všem zájemcům doporučuji se s ním seznámit v prvním komentáři k příspěvku: kvalitní nahrávání videa v příspěvcích bohužel stále nefunguje.

SEKÁČ A ODKAZY

Jedna z ukázek, která předchází výskytu monstra.

Jak jsem již zmínila, symbolickým artefaktem první části hry je Sekáč Masaře [Butcher's Cleaver]. Tento dvouruční sekáč má zvýšenou odolnost a vysokou rychlost útoku, které jsou pro takovou zbraň neobvyklé. A pokud vaše Zlodějka nebo Kouzelník sotva zamachá touto zbraní, pro Válečníka může Sekáč přijít vhod. Minimálně zpočátku. Pokud se ale nechcete tahat s touto hrůzou ve svém batohu, prodejte ji: pro začínající hráče mohou peníze získané prodejem artefaktu představovat dobrou finanční pomoc.

Ve druhé části hry se s Masařem nesetkáváme: v [Diablo II](/games?search=Diablo II) je jedinou zmínkou o tomto monsteru jedinečný sekáč Žák Masaře [Butcher's Pupil], jakýsi předchůdce Sekáče Masaře z první části. Stejně jako jeho předchůdce, sekáč má bonus zvýšené rychlosti útoku a vynikající odolnost. Tím, co navíc, může způsobovat nepříteli krvácení a má zvýšené šance na kritický zásah.

Pokud je věřit databázi předmětů zveřejněné na oficiálním webu hry, ve třetí části bude mezi dalšími odkazy na Masaře figurovat Srp Masaře [Butcher's Sickle], legendární sekáč s obrovskými poškozeními. Podle pověstí tímto Srpem Masař chytá a přitahuje k sobě oběti, aby je zabíjel a krmil se nimi. Srp vypadá velmi atmosféricky, ale vzít do ruky tuto zbraň soudného dne dokáže pouze Barbar [Barbarian]: ostatní na to nemají sílu.

Srp a kladivo Sekáč - volba skutečných démonů!

Dalším zbraní, která patřila monstru, je Sekáč Masaře [Butcher's Carver], který se rovněž vyskytuje v herní databázi. Opět tak, podle informací z oficiálního webu, je tímto Sekáčem velmi pohodlné rozřezávat těla. Domnívám se, že tento herní Masař nosí na sobě tento arzenál: Srpem chytá oběti a přitahuje je blíže, a Sekáčem je domlátí a rozřezává. Taková verze je potvrzena i obrázkem z Kainova deníku, který byl publikován v roce 2008. Na jedné z jeho stránek je vidět, že kromě Sekáče má Masař také zbraň, a bude možné, že to je právě Srp. Hrdina však obě tyto sekáče nemůže vzít současně: Sekáč Masaře je dvouruční, i když možná pro Barbare se udělá výjimka.

Jsem přesvědčená, že sekáče Masaře (i když v různé podobě) velmi oprávněně provázejí celou trilogii. Stejně jako v případě Koruny Leorika, Sekáč monstra mohl "vsát" kousek duše démona a, ležíc v podzemí po dlouhé roky, uchoval neporušenou zlou podstatu Masaře. Soudě podle herních příběhů, monstrum je tak spřízněné se svou zbraní, že Sekáč lze považovat za jakýsi prodlouženou ruku Masaře. Takže mě vůbec nepřekvapuje, že po tolika letech krvežíznivý démon opět ožívá, aby zatarasil cestu našemu hrdinovi. O tom se dále pojedná.

MÁSŘ NAPADÁ ODPIS

Přibližně tak bude vypadat místnost pro vyvolání, kde uvidíme Masaře.

Nedávno byl zveřejněn přehled šestého beta-patche. Podle informací zjištěných zírajícími "hackerům" se Masař stává aktovým bossem, který znamená konec Akta I. Samozřejmě, všechny tyto příběhy jsou prozatím předběžné, a proto, k vydání se vše může změnit. Nicméně už teď je jen dostatek zajímavých uhodnutí a předpokladů, které bych chtěla s vámi prodiskutovat. Jedna z verzí vzniku monstera, který jsem vám sdělila výše: Sekáč mohl uchovat kousek duše démona a pomoci mu vrátit se zpět do světa smrtelníků.

Druhá verze (ta mimochodem nikde neodporuje první) spočívá v tom, že za návratem Masaře stojí Magda [Magda]. Připomínám, že tato mocná čarodějnice je pomocnicí Beliala [Belial] a také šéfkou klanu temných kultistů. Vystupuje ve hře jako ztělesnění vůle své paní, aby zabránila hráči a jeho společníkům dostat se do Kaldea [Caldeum]. S tímto cílem Magda nalezne rozmlácený sekáč a vyvolá Masaře, aby se zjevil ve světě lidí a pomohl jí splnit svůj záměr.

Jednou z lokací Akta I je Síň Agonie [Halls of Agony], která se nachází přímo pod Leorikovým panstvím [Leoric's Manor]. Právě tam kultisté masově nahnali unesené obyvatele z Nového Tristramu [New Tristram] a Worthema [Wortham]. Tam byli tito obyvatelé obětováni, čímž se označil návrat Masaře. To všecho potvrzuje výrok hrdinů hry. Například podle jednoho z katů, mu k posílení magických kouzel potřebná čerstvá krev a lidské maso. Není těžké uhádnout, k čemu je to všechno potřeba.

Ikonka bosse z beta verze hry.

Pověsti o Masaři se zhmotňují ve vyprávění Mystického Miriama [Myriam the Mystic]: mluví o jisté šelmě nadpřirozené povahy, vychované na krvi a mase. To je podle jejích slov ten, kdo stojí mezi hrdinou a jeho cílem. To znamená mezi koncem Akta I a cestou do Kaldey. Ti, co hráli [Diablo II](/games?search=Diablo II), bez námahy povedou souvislosti mezi Andariel [Andariel] a Masařem: oba tito démoni byli ponecháni svými pány jako jakési hlídky, chránící cestu na východ.

Zatím není jasné, jak přesně se Masař v hře objevuje. Aby vyvolal Leorika, musel hrdina sehnat jeho Korunu a položit ji na kostru krále. Je možné, že něco podobného bude potřeba k boji s Masařem a vůbec bych se nedivila, kdybych viděla nějaký krvavý rituál.

A mimochodem, podle předpokladů hráčů, Masař bude mít několik různých typů útoků.

Obvyklý útok na blízko.

Útok Srpem: Masař hodí Srp na hráče, chytí ho a přitáhne k sobě, nutící bojovat zblízka.

Ohnivá podlaha: Masař nebo hráč může aktivovat mechanismus, který zapálí podlahu a způsobí významné poškození ohněm. Je docela možné, že tento útok je odkazem na strategii boje Magem s Masařem v první části hry. O ní jsem již psala výše. Ironií osudu, v tomto případě oheň hrdiny, pravděpodobně neochrání, ale pouze mu uškodí.

A NA ZÁVĚR

Obrázek na tričko s Masařem.

Zatím je těžké říci, jak moc hrozivý ten čert bude a zda bude jeho příchod tak efektní a symbolický jako předtím. Osobně považuji příchod Masaře ve třetí části hry za velmi pozitivní znamení. Je dost možné, že pokud se s tímto zlým mužem utkám, stokrát si vezmu svá slova zpět a budu ho proklínat, kdykoli to půjde. Nicméně v tuto chvíli mi tento démon se sekáčem připadá jako logická postava v příběhu [Diablo III](/games?search=Diablo III). A samozřejmě i nostalgicky. Protože pokud jste neslyšeli jeho charakteristické výkřiky o "čerstvém mase", považujte to za to, že jste v Diablo nehráli. Tak jo.

Jako vždy vítáme komentáře, názory a oprav. Pokud chcete článek stejného typu o nějakém jiném monstru, také pište, nikdo tím nijak nic nezkazí. :)

Autor textu - já.

Při psaní materiálu byly využity tyto články:

- Jedna

- Dva

- Tři

- Čtyři

- Pět