बीस्टियारी: कसाई [Butcher]
"Urghhhh, fresh meat!.."
मांस के पैकेट पर लिखा हुआ
और फिर से नमस्कार, मेरे छोटे-छोटे Diablo प्रेमियों! नए साल का क्षितिज दिखाई दे रहा है, छुट्टियाँ, विश्राम और अन्य चीजें, और मैं अभी तक आपको कुछ खास नहीं खुश कर पाई हूँ। इसलिए, मेरे प्यारे पैरों (यानी, आपके लिए, हाँ) के लिए उपहारों की तीव्र कमी के संबंध में, मैं एक नए कॉलम की शुरुआत कर रही हूँ, जिसमें मैं डरावनी आवाज में आपको उतने ही डरावने राक्षसों के बारे में बताने जा रही हूँ। स्वाभाविक रूप से, नई श्रृंखला की पहली कड़ी वाकई में एक भयानक राक्षस के बारे में होनी चाहिए, जिसके साथ हर खिलाड़ी लड़ने का साहस नहीं करेगा। और इस हद तक, पहले पोस्ट में आपको खेल की ब्रह्मांड के सबसे अमानवीय, रक्तपातक और विवादित राक्षस में से एक के बारे में बताया जाएगा। उसका नाम, अगर आप अभी तक समझ नहीं पाए हैं, मांस का कसाई [Butcher] है..
पहले मैंने आपको उन राक्षसों के बारे में बताया है जिनका हमें खेल में किसी न किसी रूप में सामना करना पड़ता है। हालांकि **बैल [Baal]** और **लीओरिक [Leoric]** शुरू में या तो मनुष्य थे या उन्होंने मानव रूप में अवतरित किया, और वे काली ज़िन्दगी के प्रभाव में आकर राक्षस बने। जबकि, अफसोस की बात है, मांस का कसाई के बारे में यही कहा नहीं जा सकता: इस राक्षस के बारे में ऐसा कोई उल्लेख नहीं है कि कभी उसका मानव रूप था, जो कि अप्रत्याशित नहीं है। यह राक्षस पूरी तरह से राक्षसी रूप में बर्ताव करता है, अनुपयोगी खिलाड़ियों को डराता और मारता है और वृद्ध खिलाड़ियों के लिए भी परेशानी में डाल सकता है। तो, यह राक्षस किस तरह का है और इसे कैसे संभाला जाए?
सावधान, भयानक स्पॉइलर!
गिरो, तुम मारे गए हो!
मांस का कसाई एक प्रशंसक की नजरों में।
आप एक पथ पर तेज कदमों से जा रहे हैं, जो शहर के किनारे पर चर्च की ओर जाता है। आपका नायक संगठित और लड़ाई के लिए तैयार है, फिर भी आप अभी भी अपेक्षाकृत सुरक्षित हैं: ट्रिस्ट्राम [Tristram] में राक्षस नहीं हैं। सुखद संगीत बज रहा है, और यहां कुछ भी बुरा नहीं लग रहा है, यहां तक कि कैथेड्रल की खिड़कियों से लाल किरणें भी कोई डरावनी नहीं लगतीं। आप पुराने चर्च के करीब पहुंचते हैं, जब अचानक... दरवाजे के पास, सड़क के पास एक रक्त से सना योद्धा पड़ा है। जब आप उसके पास दौड़ते हैं, वह अभी भी जीवित है, हालाँकि वो साफ़ तौर पर भयानक रूप से घायल है, और उसे जिंदगी में अधिक समय नहीं बचा है। अपनी आखिरी ताकतों को समेटते हुए और मुश्किल से शब्दों को बाहर लाते हुए, योद्धा आपको एक भयानक कहानी सुनाता है, जिससे आपकी नसों में बर्फ जम जाती है: कैसे आर्कबिशप लाजर [Archbishop Lazarus] ने उनके दस्ते को भूमिगत लैबिरिंथ में लुभाया, कैसे वे लापता प्रिंस अल्ब्रेक्ट [Albrecht] की तलाश कर रहे थे... और कैसे विश्वासघाती उन्हें मांस के कसाई के चंगुल में ले आया, जिसने उनके दस्ते को कुचल दिया। आपकी साथियों की मृत्यु का बदला लेने की कसम लेकर, योद्धा मर जाता है, आपको डरावनी सोचों के साथ अकेला छोड़ देता है...
लैबिरिंथ का दूसरा स्तर। पहले गिर गए और कंकाल पीछे रह गए हैं, और आपको लगता है कि आप अब माहौल को समझने लगे हैं। आप दरवाजे को आत्मविश्वास से खोलते हैं और आगे बढ़ते हैं, मांस के अपराधियों और ज़ोम्बियों से लड़ते हैं, जो बिना किसी समस्या के मृत हो जाते हैं। आपको शायद यह नहीं पता कि उन दरवाजों में से किसी के पीछे कौन-सा राक्षस आपका इंतज़ार कर रहा है... एक बड़े हॉल के केंद्र में एक छोटी सी नजर आ रही कक्ष है, और आप निडरता से उसे खोलते हैं। अचानक, एक राक्षस जो गेम के सबसे डरावने राक्षसों में से एक है, आपके सामने आता है।
- आह-ह-ह-ह-ह, ताजा मांस! - वह भयानक ख्रिप्ल आवाज़ में गरजता है और अपनी आकार के लिए अप्रत्याशित ऊर्जा के साथ आपके पर टूट पड़ता है। उसके हाथों में एक विशाल, रक्त से भरा चाकू है। कुछ ही झूलों में आपके बेखबर पात्र को बिना झगड़ा मार डाला जाता है, और आप बस समझने लगते हैं कि क्या हो रहा है, सांस्कृतिक सदमे से बाहर निकलते हुए। ऐसा ही दृश्य है जब आप मांस के कसाई से मिलते हैं Diablo में।
"मैं कैसे मजेदार जीव हूं!"
नरक में आपका स्वागत है!
हीरो की अचानक मृत्यु के बाद (व्यक्तिगत रूप से, मैं नहीं जानती कोई ऐसा, जिसने बिना ज़रूरी जानकारी, तैयारी के पहले से इस मुख्य दुश्मन को मारा हो) धीरे-धीरे यह समझने लगते हैं कि आप किससे सामना कर रहे हैं। और मांस के कसाई के बारे में कहानियाँ हैं। रूप-रंग के मामले में राक्षस, पर्यवेक्षकों [Overlords] की लगभग समान दिखती है। किंवदंती के अनुसार, ये राक्षस कभी देवदूत थे, जिनकी छवि को अंधकार की शक्तियों ने अज्ञात तक बदल दिया। उन्हें उनके पंखों से वंचित किया गया, और उनके लक्षणों में भयावह परिवर्तन आया है। लेकिन यह ठीक वही बात है कि पर्यवेक्षक मोटे और सुस्त लगते हैं, लेकिन खुद को धोखा न दें: इन राक्षसों में मांसपेशियों की एक परत है, जो उनके निकट झगड़े में क्रोधी हमले करने में सक्षम बनाती है। मांस का कसाई की उपस्थिति बहुत हद तक पर्यवेक्षकों से उधारी ली गई है, जहां वह तेज़ी, रूप (राक्षस एक रक्त वाले एप्रन पहनता है) और हथियार की उपस्थिति (सामान्य पर्यवेक्षक नायक को अपने नंगे हाथों से मारते हैं, लेकिन राक्षस मांस का कसाई का चाकू [Butcher's Cleaver] पहने हुए है, एक अद्वितीय कुल्हाड़ी रखता है।
मांस का कसाई के उत्पत्ति और लैबिरिंथ में उसके आगमन के बारे में कोई सच नहीं है, लेकिन मैं यह अनुमान लगा सकती हूँ कि Diablo [Diablo] ने सबसे निष्ठुर पर्यवेक्षक को चुना और उसे लैबिरिंथ के प्रवेश को रक्षा करने के लिए लगाया, ताकि अधिकांश नायकों और साहसिक खोजियों को भगा सके और उन्हें लैबिरिंथ के निचले स्तरों पर नहीं पहुँचने दे सके। मांस का कसाई एक छोटे से कक्ष में निवास करता है, जो लैबिरिंथ के दूसरे स्तर पर है, जो उसके विकृत स्वादों और कल्पनाओं के अनुसार "सजाया" गया है। यह छोटा सा भूमिगत वर्ग शवों और मानव शरीर के टुकड़ों से भरा हुआ है। अधिकांश दुखद शिकार खंभों पर लटके हुए हैं, कुछ दीवारों पर लटके हुए हैं, और मांस का कसाई का निवास का फर्श खून से भरा हुआ है, सबसे अच्छी हॉरर फिल्म की परंपराओं में। कुल मिलाकर, यह आश्चर्य नहीं है कि इस राक्षस के साथ पहली मुलाकात को अधिकांश खिलाड़ी जीवन भर याद रखते हैं।
ट्रिस्ट्राम के NPC इस राक्षस के बारे में विभिन्न बातें बताते हैं। लापता प्रिंस के मामले में, कसाई और निवासियों के बीच होने वाली झगड़ों की एक अधिक विस्तृत चित्रण प्रकट होता है और उनके परिणाम होते हैं। जब नगरवासी युवा अल्ब्रेक्ट की खोज में निकले, उनके साथ फार्नहम [Farnham] और गिरिज़वल्ड [Griswold] भी थे। अपने कम भाग्यशाली साथियों से भिन्न, उन्हें शवों से भरे कमरे से बच निकलने में सफलता मिली, हालाँकि नुकसान के बिना नहीं। फार्नहम इस घटना के बाद पागल हो गया और शराब की लत में डूब गया, जबकि गिरिज़वल्ड गंभीर रूप से घायल हुआ और उस झगड़े के बाद वह लैबिरिंथ में लड़ाई नहीं कर सका। उसे कारीगर की दुकान में रहना पड़ा, जो अपने दोस्तों के हत्यारे से बदला लेने के अवसर को हमेशा के लिए खो बैठा। पेपीने [Pepin], जो जीवित बचे हुए लोगों के घावों का इलाज किया, दुःख के साथ कहते हैं कि उस खून की लड़ाई से लगभग कोई नहीं बचा। और दुष्टनी आद्रिया [Adria] कहती है कि मांस का कसाई अपने शिकार को मारने और उन्हें खंभों पर लटकाने में आनंद प्राप्त करता है। सभी एक स्वर में यह कहते हैं कि इस उग्र राक्षस से सतर्क रहना चाहिए। फिर भी, हमारे नायक को इसे हराना चाहिए और हत्यारे का चाकू के शिकारियों की मृत्यु का बदला लेना चाहिए।
एक और प्रशंसक का काम। इस बार - 3D में।
मांस का कसाई को सीधा, उचित लड़ाई में हराना एक काल्पनिक मुकाबले के समान है: यहां तक कि एक स्वस्थ योद्धा [Warrior] को यह मांस के मिश्रण की मशीन आसानी से मार डालती है, तो धोखेबाज़ [Rogue] और जादूगर [Sorcerer] के साथ क्या कहना है। यहां तक कि लीओरिक और उसके कंकाल उससे कहीं कम परेशानी करते हैं, और इसे पराजित करना बहुत आसान होता है। फिर भी, जिज्ञासु खेल प्रेमियों ने मांस का कसाई को मारने के दो मुख्य तरीकों को खोज निकाला है। पहला कोई विशेषता नहीं रखता: नायक को एक उचित स्तर तक बढ़ाएं, उसे अच्छी सामग्री दें, औषधियों से भरा रहें और उसके साक्षात् यात्री पर जाएं। भले ही राक्षस आपको दो-तीन बार चाकू मारे, आपका पात्र फिर भी इसके साथ निपट सकता है। दूसरा तरीका कहीं अधिक चालाक है: हमें... एक दरवाजे की आवश्यकता है! मामला यह है कि मांस का कसाई दरवाजे नहीं खोल सकता (शायद, बुद्धि में यह भव्य नहीं है), और खिलाड़ी इसका लाभ उठा सकता है। एक लैबिरिंथका ऐसा हिस्सा खोजें जो ग्रिल और बंद होने वाली दरवाज़े वाला हो। शवों से भरी कमरे से मांस का कसाई को बाहर निकालकर, खिलाड़ी उसे ध्यान से ग्रिल तक ले जाता है, दरवाजा मांस का कसाई के चेहरे पर बंद कर देता है, और सभी नुकसान और जोखिम को दरकिनार करते हुए उसे ग्रिल के पार मार डालता है। राक्षस को केवल गुड़गुड़ाना, कराहना और दरवाजे खोलने की अनभिज्ञता के लिए खुद को शाप देना छोड़ दिया जाता है। जादूगरों के लिए इस तरीके की संशोधन है। यह दरवाजे के कमरे को खोलने का होता है, वहाँ आग की दीवार [Firewall] डालेंगे और राक्षस को बंद करते हुए उसकी आग में जला देंगे।
कई खिलाड़ियों के लिए Diablo में मांस का कसाई पूरे खेल श्रृंखला में सबसे भयानक और रंगीन बास है। कम से कम, व्यक्तिगत रूप से मैं किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं जानती जो इस राक्षस के प्रति अनुत्तरदायी रहा हो। रक्तपातकारी मांस का कसाई खेल का एक विशेष संकेत चिन्ह बन गया है, जो लीओरिक जो कि खेल की सृष्टि के ब्रह्मांड में एक बहुत अच्छी तरह विकसित और प्रदर्शित बल्कि है। सफलतापूर्वक मांस का कसाई और उसकी विशिष्ट गरज खेल का उदाहरण बन गई है, और मैं Diablo को इस क्रूर राक्षस के बिना कल्पना नहीं कर सकती। इसके अलावा, यह दृश्य खेलों में सेम सबसे भयानक में से एक बन गया है, और श्रृंखला Diablo में इसकी कभी कोई तुलना दर्ज नहीं होती। शायद, यदि डेवलपर्स ने खिलाड़ियों के लिए इस खेल में मांस के कसाई के बारे में एक छोटा सा वीडियो नहीं जोड़ा, तो यह और भी भयानक बन जाएगा। हालांकि, खेल की अंतिम संस्करण से यह उत्पादन का 4-सेकंड का मूविक हटा दिया गया था। होना चाहिए, जाहिरा तौर पर। फिर भी, यह महत्वपूर्ण खेली दुनिया का महत्वपूर्ण वस्त्र खेल के डिस्क पर विद्यमान था। सभी इच्छुक लोगों के लिए मैं इसे पोस्ट के पहले टिप्पणी में देखने की सलाह देती हूँ: वीडियो की उचित अपलोडिंग पोस्ट में अब भी काम नहीं करती।
चाकू और संदर्भ
राक्षस के प्रकट होने से पहले की एक इन्ट्रोडक्शन स्क्रीन।
जैसा कि मैंने पहले कहा, खेल के पहले भाग का एक महत्वपूर्ण वस्त्र मांस का कसाई का चाकू [Butcher's Cleaver] है। यह दो हाथों वाला कुल्हाड़ी उच्च शक्ति और तेजी से हमला करता है, जो इस प्रकार के हथियार के लिए असामान्य हैं। यदि आपकी धोखेबाज़ या जादूगर शायद इस हथियार का प्रयोग नहीं करते, तो योद्धा के लिए चाकू काफी उपयोगी हो सकता है। कम से कम, पहले कुछ समय तक। लेकिन अगर आप इस भयानक का भार अपने पीठ में नहीं ले जाना चाहते, तो इसे बेच दें: शुरुआती खिलाड़ियों के लिए, इस वस्त्र के बिक्री से प्राप्त पैसे एक अच्छी वित्तीय मदद बन सकते हैं।
खेल के दूसरे भाग में हम मांस का कसाई से नहीं मिलते: [Diablo II](/games?search=Diablo II) में इस राक्षस का एकमात्र उल्लेख मांस का कसाई का शिष्य [Butcher's Pupil] है, जो पहली भाग के मांस के कसाई की भौतिक उपस्थिति है। उसकी पूर्ववर्ती की तरह, चाकू उच्च गति के हमले और महान ताकत के बोनस के साथ आता है। हां, जैसे कि यह नहीं प्रतीत होता, यह भी दुश्मन में रक्तस्राव पैदा कर सकता है और महत्वपूर्ण हिट की संभावनाएं भी बढ़ाता है।
यदि आधिकारिक खेल वेबसाइट पर पोस्ट की गई वस्त्र डेटा के आधार पर विश्वास करें, तो तीसरे भाग में मांस का कसाई से अतिरिक्त संदर्भ का रूप मांस का कास्ता [Butcher's Sickle] होगा, एक प्रसिद्ध कुल्हाड़ी जो विस्तृत क्षति देती है। कहा जाता है कि इस कास्ते का उपयोग मांस का कसाई अपने शिकार को पकड़ने और उन्हें मारने के लिए करता है। कास्ता बहुत वातावरण में दिखती है, लेकिन इसे केवल बार्बेरियन [Barbarian] द्वारा उठाया जा सकता है: अन्य लोग इसके लिए पर्याप्त ताकत नहीं रख सकते हैं।
कास्ता और हथौड़ा कातिल - असली राक्षसों का चुनाव!
दूसरा हथियार जो राक्षस के साज-सज्जा में मौजूद है, वो है मांस का कातिल [Butcher's Carver], जो भी खेल के डेटाबेस में आता है। फिर से, आधिकारिक वेबसाइट के अनुसार, इस कातिल का उपयोग शवों को काटने के लिए बहुत आसान होता है। मुझे लगता है कि खेल में मौजूद मांस का कासाई इस साज-सज्जा उनके पास रखता है: कास्ता शिकार को पकड़ने के लिए है और करीब लाती है, जबकि कातिल शरीर का काम करता है और उन्हें काटता है। यह संस्करण दृश्य से पुष्टि होती है और कैन की डायरी में एक चित्र से चले, जो 2008 में प्रकाशित किया गया था। एक पृष्ठ पर, धारक के साथ मांस का कासाई है, और यह संभवतः मांस का कातिल है। नायक इन दोनों कुल्हाड़ियों को एक साथ नहीं ले जा सकते हैं: मांस का कातिल एक हाथ में, हालांकि, शायद, बार्बेरियन के लिए एक अपवाद होगा।
मुझे लगता है कि मांस का कातिल (यह भले ही विभिन्न रूपों में हो) पूरे त्रयी के माध्यम से बहुत आसानी से दिखता है। जैसे और लीओरिक का ताज, राक्षस का चाकू एक प्रकार का "राक्षस की आत्मा को आत्मसात" करना और कई वर्षों तक भूमिगत रहने के बाद, मांस के कसाई की बुरी आत्मा को बरकरार रखने वाला दिखता है। खेल की आंतरिक कहानियों के अनुसार, राक्षस अपने हथियार के साथ इतना शिद्दत से जुड़ गया है कि चाकू को राक्षस का एक विस्तार माना जा सकता है। इसलिए मुझे यह बिल्कुल भी आश्चर्य नहीं है कि इतनी वर्षों के बाद, रक्तपात लाभ भयानक राक्षस फिर से भव्य लुक में प्रकट हो रहा है, हमारे नायक के रास्ते में। इसके बारे में हम आगे चलेंगे।
मांस का कसाई पलटवार करता है
लगभग ऐसा होगा कि हम मांस का कसाई के साथ आमने-सामने की लड़ाई में मिलेंगे।
हाल ही में आपको छठे बीटा पैच की समीक्षा प्रस्तुत की गई थी। इस प्रकार, उस जानकारी के अनुसार, जो उत्सुक "हैकर" ने पता लगाई है, मांस का कसाई अंकन बास है, जो अंक I के समापन का संकेत देने वाला है। स्वाभाविक रूप से, ये सारी कहानियाँ अभी पूर्व निर्धारित हैं, और इस प्रकार, रिलीज होने पर सब कुछ बदल सकता है। हालांकि, अभी के लिए बहुत सारे दिलचस्प अनुमान और विचार हैं, जिनके बारे में मैं आपसे चर्चा करना चाहूंगी। एक विचार जो मैंने ऊपर सुझाव दिया है: यह संभव है कि कांटा वास्तव में राक्षस की आत्मा का एक हिस्सा संरक्षित रखता है और उसे फिर से वापस लाने में मदद की।
दूसरा विचार (यह, वैसे, पहले से संबंधित नहीं है) यह है कि मांस का कसाई की वापसी में मग्दा [Magda] का हाथ हो सकता है। याद रखें, यह शक्तिशाली जादूगर बेलियल [Belial] की अंडर स्टडी है और एक गंभीर काले उपासक के कबीले का प्रमुख है। वह खेल में अपने मालिक की इच्छाओं का प्रतीक है, ताकि खिलाड़ियों और उनके साथियों को काल्देयम [Caldeum] में न जाने दिया जाए। इस उद्देश्य से, मग्दा चाकू खोजती है और मांस के कसाई को बुलाती है, ताकि वह मानवों की दुनिया में प्रकट हो सके और उसे योजना को पूरा करने में मदद करे।
अंक I का एक स्थान आग के हॉल [Halls of Agony] हैं, जो सीधे लीओरिक के निवास [Leoric's Manor] के नीचे स्थित होते हैं। वहीं उपासकों ने नए ट्रिस्ट्राम [New Tristram] और वर्थम [Wortham] के लापता निवासियों को मसखरे खिंचवा दिया। वे यहां भी बलिदान किए जा रहे थे, जबकि मांस का कसाई के लौटने का संकेत किया गया। यह सब खेल के नायकों के शब्दों द्वारा पुष्टि की गई है। उदाहरण के लिए, एक बहुत काम की बात करने वाले की ओर से कहा गया है, कि उसे ताजगी खून और मानव मांस की आवश्यकता है, ताकि जादुई जादू बढ़ सके। आसानी से अनुमान लगाया जा सकता है कि इसका मतलब क्या है।
खेल के बीटा संस्करण में बास का आइकन।
मांस का कसाई के बारे में अफवाहें मायरीाम द मिस्टिक [Myriam the Mystic] की कहानी में प्रकट होती हैं: वह एक दैविक शैली के कुछ प्राण कह रही है, जो खून और मांस पर पली-बढ़ी है। यही वह है, उसकी कहानी का जिक्र करती है, जो नायक और उसके लक्ष्य के बीच में खड़े होते हैं। अर्थात, अंक I के अंत और कालडेयम की यात्रा के बीच। जो लोग [Diablo II](/games?search=Diablo II) खेल चुके हैं, वे आसानी से आंदारियेल [Andariel] और मांस के कसाई के बीच समानांतर खींच सकते हैं: दोनों राक्षस अपने मालिकों द्वारा पूर्वी रास्ते की रक्षा के रूप में लगाए गए थे।
अभी तक स्पष्ट नहीं है कि मांस का कसाई कैसे खेल में प्रकट होगा। लीओरिक को बुलाने के लिए, नायक को उसकी ताज को नहीं निकालना होता और उसे योद्धा के कंकाल पर रख देना चाहिए। अगर मांस का कसाई के साथ लड़ाई में ऐसा ही कुछ हो, तो मैं बिल्कुल भी नहीं आश्चर्य करूंगी, अगर इसमें कुछ खून से भरे अनुष्ठान होंगे।
खेलने वालों के वोटों के अनुसार, राक्षस का कई विभिन्न प्रकार के हमले होंगे।
• नजदीकी हमला।
• कांटे से हमला: मांस का कसाई खिलाड़ी पर कांटा फेंक कर उसे अपने पास खींचता है, जिसके कारण उसे नजदीकी लड़ाई में होने पर मजबूर होना होता है।
• आग का फर्श: मांस का कसाई या खिलाड़ी एक मैकनिज्म को सक्रिय कर सकते हैं, जो फर्श को जलाता है और आग से उल्लेखनीय क्षति पहुंचाता है। यह हमला संभवतः पहले के खेल में मांस के कसाई और जादूगर के युद्धों की रणनीति का संदर्भ है। इसके बारे में मैंने पहले लिखा। भयानक तरीके से, यहां पर हीरो की आग संभावना से ज्यादा नुकसान कर सकती है।
और अंत में
मांस का कसाई के साथ टी-शर्ट का चित्र।
अभी यह कहना कठिन है कि राक्षस कितना भयानक होगा, और क्या उसकी उपस्थिति उतनी ही प्रभावशाली और साक्ष्यपूर्वक होगी, जैसे पहले। व्यक्तिगत रूप से, मेरे लिए मांस का कसाई का तीसरे भाग में आना एक शुभ संकेत है। यह संभव है कि इस बुरे प्राण से लड़कर, मैं अपनी बातें वापस ले लूंगी और उसे बुरा भला कहने की सौ बार कोशिश करूंगी। फिर भी अभी इस ताज़ा दिखने वाले चाकू के साथ राक्षस Diablo III की कहानी में एक तर्कसंगत रूप के रूप में दिखता है। और, निश्चित रूप से, यह नॉस्टेल्जिक भी है। क्योंकि यदि आपने उसकी "ताजा मांस" की विशिष्ट गरज नहीं सुनी है, तो समझें कि आप Diablo नहीं खेली। बस इतना ही।
जैसा हमेशा, टिप्पणियों, विचारों और सुधारों का स्वागत है। यदि आप किसी अन्य राक्षस के बारे में इसी प्रकार की लेख चाहते हैं, तो भी लिखें, यह बेकार नहीं होगा। :)
लेख का लेखक - मैं।
सामग्री लिखने के लिए निम्नलिखित लेखों का उपयोग किया गया:
- एक
- दो
- तीन
- चार
- पांच