Bestiarium: Slaktare [Butcher]
"Urghhhh, färskt kött!.."
Texten på förpackningen med köttfärs
*Och återigen, hej mina små älskare av Diablo! Nyår närmar sig, helgdagar, avkoppling och så vidare, men jag har ännu inte gett er något att glädjas åt. Så i samband med den akuta bristen på presenter till mina älskade små tassar (dvs. er, hähä) startar jag en ny serie där jag med en skrämmande röst kommer att berätta om inte mindre skrämmande monster. Naturligtvis borde den första posten i den nya serien handla om ett verkligt skrämmande monster som inte alla spelare vågar strida mot. Så har det visat sig att den första posten i den nya serien kommer att berätta om ett av de mest monströsa, blodtörstiga och tvetydiga monstren i spelets universum. Dess namn, om ni inte redan har listat ut det, är Slaktaren [Butcher]..*
Tidigare har jag redan berättat för er om monster som vi på ett eller annat sätt stöter på i spelet. Men både Baal [Baal] (http://www.gamer.ru/diablo-ii/istoriya-mira-personalii-tal-rasha-tal-rasha) och Leoric [Leoric] (http://www.gamer.ru/diablo-3/istoriya-mira-personalii-leorik-leoric) var antingen människor från början eller inkarnationer av dem, och blev demoniska i stor utsträckning på grund av den omgivande miljön. Vad som, tyvärr, inte kan sägas om Slaktaren: det finns ingen nämnd om att detta monster någonsin har haft en mänsklig gestalt, vilket är förståeligt. Denna demon beter sig helt igenom demoniskt och skrämmer och dödar oerfarna spelare, och kan göra livet surt även för veteraner. Så vad är detta för ett odjur och vad ska man göra med det?
Varning, ond spoiler!
FALL, DU ÄR DÖD!
Slaktaren genom ögonen på en av spelets fans.
Du går snabbt längs stigen som leder till kyrkan i stadens utkant. Din hjälte är samlad och redo för strid, men hittills är du relativt säker: det finns inga monster i Tristram [Tristram]. Trevlig musik spelas, ingenting förutspår olycka, och till och med de röda glimtarna från fönstren på katedralen skrämmer inte särskilt. Ju närmare du kommer den gamla kyrkan, plötsligt... Vid ingången, bredvid vägen ligger en blödande krigare. Han är fortfarande vid liv när du skyndar fram till honom, även om det är uppenbart att han är fruktansvärt sårad, och han har knappt länge kvar att leva. Samlande sina sista krafter och stönande fram orden berättar krigaren en skrämmande historia som får blodet att frysa i dina ådror: om hur ärkebiskop Lazarus [Archbishop Lazarus] lockade deras team till labyrinten under jorden, om hur de letade efter den försvunna prinsen Albrecht [Albrecht]... Och om hur förrädaren ledde dem rakt i klorna på Slaktaren, som slaktade hela deras team. När krigaren får dig att svära en ed att hämnas dina kamraters död, dör han och lämnar dig ensam med skrämmande tankar...
Andra nivån av labyrinten är här. De första fallna och skeletten ligger bakom dig, och du känner att du börjar finna dig till rätta. Du öppnar dörrarna med en viss säkerhet och går framåt, kämpar mot förruttnelser och zombier som dör raskt och utan några större problem. Du kanske inte ens insett vilket monster som väntar dig bakom en av dessa dörrar... I mitten av ett stort rum finns ett litet rum, och du öppnar det orädd. Och plötsligt, som en djävul ur en låda, kastar sig ett av de mest fruktansvärda monster i spelvärlden över dig.
- Raaahhh, färskt kött! - ryter han med sin otäcka, hes röst och kastar sig mot dig med en hastighet som är oväntad för hans kroppsstorlek. I sina klor håller han en enorm, blodig köttyxa. Några få svingar - och din förvirrade karaktär är sönderriven nästan utan kamp, och du börjar precis förstå vad som händer när du återhämtar dig från det kulturella chocktillståndet. Det är så den första möten med Slaktaren i original Diablo ser ut.
"SÅ HÄR KUL ÄR JAG SOM ETT DJUR!"
Välkommen till helvetet!
Efter den plötsliga döden av hjälten (personligen känner jag ingen som utan nödvändig information, förberedelse och sätter sig emot denna boss första gången) börjar förståelsen för vem du har stött på gradvis växa. Och det finns mycket att berätta om Slaktaren. När det gäller utseende påminner monstret mest om Övervakare [Overlords]. Enligt legenden var dessa demoner en gång änglar vars utseende förändrades till den grad att de blev oigenkännliga av mörkrets krafter. De berövad sina vingar och deras drag genomgick fruktansvärda förändringar. Men trots att Övervakare ser tjocka och klumpiga ut, låt dig inte luras: under lagret av fett döljer dessa demoner muskler som gör att de kan utföra vildsinta närstridattacker. Slaktarens utseende är delvis lånat från Övervakare, men han skiljer sig genom sin snabbhet, utseende (monstern bär ett förkläde smutsigt av blod) och vapen (vanliga Övervakare slår hjälten med bara händer, men monstret bär Slaktarens Yxa [Butcher's Cleaver], en unik yxa).
Det är inget som verifierar monstrens ursprung och hur de kom in i labyrinten, men jag kan anta att Diablo [Diablo] valde den mest brutala Övervakaren och satte honom att bevaka tillgången till labyrinten för att skrämma bort och stoppa de flesta hjältar och äventyrssökare, så att de inte skulle kunna ta sig till de lägre nivåerna av labyrinten. Slaktaren bebor ett litet rum på andra nivån av labyrinten, inrett enligt hans perverterade smak och fantasi. Detta lilla rum i underjorden är fullt av lik och delar av mänskliga kroppar. De flesta olyckliga offer är uppspikade på pålar, några hänger på väggarna, och golvet i Slaktarens boning är blött av blod i bästa skräckfilmsstil. Det är därför inte förvånande att de första mötena med detta monster är något som de flesta spelare minns resten av sina liv.
NPC:er i Tristram berättar olika saker om detta.monster. I kontexten med historien om den försvunna prinsen framträder en mer detaljerad bild av invånarnas konfrontation med Slaktaren och deras konsekvenser. När stadsborna gick ut för att leta efter den unge Albrecht var Farnham [Farnham] och Griswold [Griswold] bland dem. Till skillnad från de flesta av deras mindre lyckliga kamrater lyckades de smita från rummet fyllt med lik, men inte utan konsekvenser. Efter detta äventyr blev Farnham galen och sjönk ner i en oändlig strangulation av alkohol, och Griswold blev allvarligt sårad i benet och kunde inte längre strida i labyrinten. Han var tvungen att stanna kvar i smedjan, för alltid berövad möjligheten att hämnas på mördaren av sina vänner. Helaren Pepin [Pepin], som läkt såren på de få överlevande, säger med sorg att nästan ingen överlevde detta blodbad. Men häxan Adria [Adria] berättar att Slaktaren får njutning av att döda sina offer och hänga dem på krokar. Alla säger enstämmigt att denna rasande demon bör undvikas. Men så är det inte: vår hjälte måste bara besegra honom och hämnas döden för dem som föll under mördarnas Yxa.
Ännu en fan-art. Denna gång - i 3D.
Att besegra Slaktaren direkt i en rättvis strid är en uppgift gränsande till det fantastiska: även en stark Krigare [Warrior] blir denna köttfärsmaskin besegrad utan problem, för att inte tala om de mycket svagare Snikaren [Rogue] och Magikern [Sorcerer]. Till och med Leoric och hans skelett ger mycket mindre problem och det är enklare att få bukt med honom. Ändå har de nyfikna sinnena hos spelare kommit på två huvudsakliga sätt att döda Slaktaren. Det första är inte särskilt originellt: ge din hjälte en ordentlig nivå, ge honom bra utrustning, ladda upp med potioner och gå och slåss med skurken. Även om monstret skulle hinna slå dig några gånger med Yxan, skulle din karaktär ändå kunna hantera det. Det andra sättet är mycket smartare: vi behöver... en dörr! Det visar sig att Slaktaren inte kan öppna dörrar (han saknar uppenbarligen intelligens), vilket spelaren kan dra nytta av. Man måste hitta en sektion av labyrinten med ett galler och en stängande dörr. Genom att snabbt släppa ur monstret från rummet med lik, kan spelaren försiktigt leda monstret vid handaget till gallret, stänga dörren framför näsan på Slaktaren, och sedan utan någon risk för sig själv döda fienden genom gallret. Monstret har bara att stönande klaga över sin oförmåga att öppna dörrar. För Magiker finns det en modifiering av detta sätt. Den går ut på att öppna dörren till rummet, kasta en Eldvägg [Firewall] därinne, och stänga in monstret, vilket får honom att grillas till döds.
För många spelare i Diablo förblir Slaktaren den mest skrämmande och karaktäristiska bossen i hela spelserien. Åtminstone känner jag personligen ingen som detta monster har lämnat oberörd. Den blodiga, grymma och obarmhärtiga Slaktaren har blivit en sorts signatur för spelet, i inget avseende underlägsen Leoric, som är en mycket mer genomarbetad och åskådlig figur i speluniversumet. Att träffa mitt i prick är uppenbart: Slaktaren och hans karaktäristiska vrål har blivit ett distinkt inslag i spelet, och jag kan personligen inte föreställa mig Diablo utan detta grymma monster. Dessutom är just detta avsnitt ett av de mest skrämmande i spel överhuvudtaget, och i serien Diablo håller det ett fast grepp om förstaplatsen. Kanske, om utvecklarna inte hade ångrat sig och lagt till en kort video om Slaktaren, skulle det ha blivit ännu skrämmande. Men den signatur 4-sekundersvideon har tagits bort från den slutgiltiga versionen av spelet. För att undvika besvär, antar jag. Ändå finns denna viktiga artefakt i spelvärlden kvar på spelets skiva. Jag erbjuder alla intresserade att bekanta sig med den i den första kommentaren till posten: en korrekt uppladdning av video i posten fungerar fortfarande inte.
YXAN OCH REFERENSER
En av de inslag som föregår monsterets uppdykande.
Som jag sa tidigare är Slaktarens Yxa [Butcher's Cleaver] en betydelsefull artefakt i det första spelet. Denna tvåhandsyxa har hög hållbarhet och stor attackhastighet, vilket inte är karaktäristiskt för vapen av detta slag. Och om din Snikare eller Magiker knappast kommer att svänga denna klump, så kan Yxan vara till stor hjälp för Krigaren. Åtminstone i början. Om du inte vill bära omkring på denna skräck i din ryggsäck, kan du sälja den: för en nybörjarspelare kan pengarna som erhålls från försäljningen av artefakten bli en bra finansiell hjälp.
I den andra delen av spelet möter vi inte Slaktaren: i [Diablo II](/games?search=Diablo II) är den enda referensen till detta monster den unika yxan Slaktarens Lärling [Butcher's Pupil], en slags föregångare till Slaktarens Yxa från första delen. Precis som sin föregångare har yxan en bonus av högre attackhastighet och utmärkt hållbarhet. Dessutom kan den orsaka blödningar hos fiender och har större sannolikheter för kritiska träffar.
Om man ska tro på föremålsdatabasen som lagts ut på spelets officiella webbplats, kommer den tredje delen att inkludera en ytterligare referens till Slaktaren i form av Slaktarens Sickel [Butcher's Sickle], en legendarisk yxa med enorma skador. Enligt rykten använder Slaktaren denna sickel för att fånga och dra till sig sitt byte, för att döda dem och äta dem. Sickeln ser väldigt atmosfärisk ut, men bara Barbaren [Barbarian] kommer att kunna ta den i sina händer: de andra kommer inte att ha tillräckligt med styrka.
Sickeln och klubban Yxan - valet av verkliga demoner!
Ett annat vapen som tillhörde monstret är Slaktarens Kniv [Butcher's Carver], som också finns i spelets databas. Än en gång, enligt informationen från den officiella sidan, är denna Kniv mycket praktisk för att stycka kroppar. Jag gissar att denna uppsättning vapen bärs av spelets Slaktare: han fångar byte med Sickeln och drar dem närmare, medan Kniven avslutar och styckar kropparna. Denna version bekräftas även av bilden från Kains Dagbok, som publicerades 2008. På en av sidorna syns det att Slaktaren har ett andra vapen bredvid Kniven, vilket mycket väl kan vara Sickeln. Hjälten kommer dock inte att kunna ta båda dessa yxor samtidigt: Slaktarens Kniv är en tvåhandsyxa, även om det möjligtvis kan göras ett undantag för Barbarer.
Jag är benägen att tro att Slaktarens yxor (även om de kommer i olika skepnader) inte utan anledning går som en röd tråd genom hela trilogin. Precis som i fallet med Leoriks Krona kan Monstrets Yxa mycket väl ha "upptagit" en del av demonens själ och, efter att ha legat i underjorden i många år, behålla Slaktarens onda essens orörd. Enligt de in-game berättelserna har monstret blivit så sammanflätat med sitt vapen att Yxan kan ses som en förlängning av Slaktaren. Så jag är inte det minsta förvånad över att efter så många år reser sig denna blodtörstiga demon återigen från askan för att hindra vår hjälte. Det handlar om detta som vi går vidare.
SLAKTAREN SLÅR TILLBAKA
Så här kommer invokationsrummet se ut där vi ser Slaktaren.
Nyligen presenterades en översikt av den sjätte beta-patchen. Så, enligt information som erhållits av nyfikna "hackare", är Slaktaren en aktboss, som markerar avslutningen av Akt I. Naturligtvis är alla dessa historier fortfarande preliminära, och därmed kan allt förändras till releasen. Men redan nu finns det tillräckligt med intressanta gissningar och antaganden som jag skulle vilja diskutera med er. En av versionerna av monsterets uppdykande har jag redan nämnt ovan: Yxan kan mycket väl ha bevarat en del av demonens själ och hjälpa honom att återvända till människosvärlden.
En annan version (som för övrigt inte står i motsats till den första) föreslår att det är Magda [Magda] som ligger bakom Slaktarens återkomst. Kom ihåg, att denna mäktiga häxa är en tjänare till Belial [Belial] och, samtidigt, huvudet på en klan av mörka kultister. Hon visas i spelet som en inkarnation av sin herres vilja, för att förhindra spelaren och hans följeslagare från att komma till Kaldeum [Caldeum]. Med detta syfte hittar Magda Yxan och kallar på Slaktaren för att låta honom återfödelse i människornas värld och hjälpa henne att genomföra sina planer.
En av platserna i Akt I är Plågsalarna [Halls of Agony], som ligger precis under Leoriks Herrgård [Leoric's Manor]. Just dit drev kultister i flockarna de kidnappade invånarna från Nya Tristram [New Tristram] och Wortham [Wortham]. Där offrades dessa invånare, vilket markerade Slaktarens återkomst. Allt detta bekräftas av hjältarnas ord i spelet. Till exempel säger en av bödelarna att han behöver färskt blod och mänskligt kött för att förstärka sina magiska krafter. Det är inte svårt att förstå varför.
Bosse-ikonen från beta-versionen av spelet.
Rykten om Slaktaren kommer till uttryck i berättelsen av Mystikern Myriam [Myriam the Mystic]: hon talar om något slags varelse av övernaturlig natur, uppfödd på blod och kött. Det är just han som, enligt hennes ord, står mellan hjälten och hans mål. Det vill säga mellan slutet av Akt I och resan till Kaldeum. De som spelat [Diablo II](/games?search=Diablo II) har lätt att dra paralleller mellan Andariel [Andariel] och Slaktaren: dessa demoner lämnades av sina herrar som vakter som skyddade vägen österut.
Det är fortfarande oklart hur exakt Slaktaren kommer att dyka upp i spelet. För att kalla på Leoric skulle hjälten behöva få tag på hans krona och sätta den på kungens skelett. Kanske krävs något liknande för att strida mot Slaktaren, och jag skulle inte bli det minsta förvånad om jag får se en blodritual.
För övrigt tror spelarna att Slaktaren kommer att ha flera olika typer av attacker.
• Vanlig närstridsattack.
• Sickelattack: Slaktaren kastar Sickeln på spelaren, fångar den och drar mot sig, vilket tvingar till strid på nära håll.
• Eldgolv: Slaktaren eller spelaren kan aktivera en mekanism som sätter eld på golvet och orsakar betydande brandskador. Det är helt möjligt att denna attack är en referens till strategi-biten av striden med Magikern och Slaktaren i första delen av spelet. Jag har varit inne på det ovan. Ironiskt nog, i detta fall kommer spelarens eld förmodligen inte att rädda, utan bara skada dem.
OCH TILL SLUT
En design för en t-shirt med Slaktaren.
Det är svårt att säga hur skrämmande djävulen kommer att vara, och om hans uppdykande kommer att vara lika imponerande och signifikant som tidigare. Personligen ser jag Slaktarens återkomst i den tredje delen av spelet som ett mycket gott tecken. Det är fullt möjligt att slåss mot detta odjur, och jag tar tillbaka mina ord hundra gånger och kommer att förbanna honom oerhört mycket. Men för nu ser denna demon med yxan ut att vara en logisk figur i handlingen av [Diablo III](/games?search=Diablo III). Nåväl, och nostalgisk, såklart. För om du inte hört hans karaktäristiska vrål om "färskt kött", så kan du anse att du inte har spelat Diablo. Just så.
Som alltid välkomnas kommentarer, åsikter och rättningar. Om du vill ha en artikel av samma typ om något annat monster, skriv också, det skadar inte. :)
Textförfattaren - jag.
Vid skrivandet av materialet har följande artiklar använts:
- En
- Två
- Tre
- Fyra
- Fem