Bestiárium: Hentes [Butcher]

content auto translated from {from}

"Urghhhh, friss hús!.."

Felirat a darált hús dobozán

*És újra üdvözlöm, kis Diablo-rajongók! A láthatáron új év, ünnepek, pihenés és egyéb dolgok várnak ránk, de eddig nem sok örömet tudtam okozni nektek. Így hát a kedvenc mancsaim (vagyis nektek) éles ajándékhiányára való tekintettel elindítok egy új rovatot, ahol félelmetes hangon mesélek majd nektek egy nem kevésbé ijesztő szörnyről. Természetesen az első posztban egy igazán rémisztő szörnyről van szó, akivel nem minden játékos mer küzdeni. És így történt, hogy az új rovat első bejegyzése a játék univerzuma egyik legszörnyűbb, vérszomjas és ellentmondásos szörnyéről szól. A neve, ha még nem találtátok ki, - Hentes [Butcher]..*

Előzőleg már meséltem neked a szörnyekről, akikkel a játék során így vagy úgy találkozunk. Az [Baal [Baal]](http://www.gamer.hu/diablo-ii/istoriya-mira-personalii-tal-rasha-tal-rasha) és [Leoric [Leoric]](http://www.gamer.hu/diablo-3/istoriya-mira-personalii-leorik-leoric) eredetileg emberek voltak, vagy megtestesültek bennük, és a démoni létig sok tekintetben a környezetük hatására jutottak el. Amit sajnos nem mondhatunk el a Hentesről: egyetlen említés sincs róla, hogy ez a szörny valaha emberi alakot öltött volna, ami nem meglepő. Ez a démon teljesen démoni módon viselkedik, ijesztgeti és megöli a tapasztalatlan játékosokat, és még a régi motorosoknak is okoz némi problémát. Na de miféle szörny ez, és mit lehet vele kezdeni?

Óvatosan, rossz spoilerek!

ESS KIER!

Hentes egy játék rajongó szemén keresztül.

Gyors léptettel sétálsz a város szélén lévő templomhoz vezető ösvényen. A hősöd összeszedett és készen áll a harcra, de egyelőre viszonylag biztonságban vagy: a Tristramban [Tristram] nincsenek szörnyek. Kellemes zene szól, és semmi sem sejteti a közelgő bajt, még a templom ablakából kiszűrődő vörös fények sem ijesztenek meg igazán. Ahogy egyre közelebb kerülsz az öreg templomhoz, hirtelen... A bejáratnál, az út mellett fekszik egy vérző harcos. Még él, amikor odaszaladsz hozzá, bár látszik, hogy borzasztóan megsebesült, és már nem sok ideje van hátra. Összeszedve az utolsó erejét és nehezen kinyomva magából a szavakat, a harcos egy borzalmas történetet mesél neked, ami befagyasztja a véred: arról, ahogy Lázár érsek [Archbishop Lazarus] csapdába csalta a csapatát a föld alatti labirintusba, ahogy a hiányzó Albrecht [Albrecht] herceget keresték... És hogy a hóhér közvetlenül a Hentes karmaihoz vezette őket, aki elpusztította az egész csapatát. Megfogadva, hogy bosszút áll a bajtársai halála miatt, a harcos meghal, és egyedül hagy téged a rémisztő gondolatokkal...

A második szint labirintusán. Mögötted maradtak az első bukottak és csontvázak, és úgy tűnik, hogy már kezdesz összeszokni. Elég magabiztosan nyitogatod az ajtókat, és bátran előrehaladsz, harcolva a dögökkel és zombikkal, akik szépen és problémák nélkül hullanak. Talán még fogalmad sincs, milyen szörny vár rád az egyik ajtó mögött... A nagy terem közepén van egy kicsi szoba, és bátran kinyitod. És ekkor, mint a fekete-fehér készülékből, neked támad a játék egyik legszörnyűbb szörnye.

- Ahhh, friss hús! - morogja rémületes, hörgő hangon, és váratlanul élénk sebességgel rátámad. Óriási, véres konyhakéssel a kezében. Pár suhintás - és a teljesen értetlen karaktered szinte harc nélkül szétszaggatták, miközben te éppen csak kezded felfogni, hogy mi is történt, és ettől a kulturális sokktól kész vagy. Nagyjából így néz ki az első találkozás a Hentesével az első Diablo játékban.

"ILYEN VIDÁM KIS ÁLLAT VAGYOK!"

Üdvözlünk a pokolban!

A hősöd hirtelen eltűnését követően (én személy szerint nem tudok senkiről, aki megfelelő információval, felkészüléssel elsőre megölte volna ezt a főnököt) fokozatosan kezded megérteni, kivel is állsz szemben. A Hentesről van mit mesélni. A megjelenésében a szörny legjobban a Felügyelők [Overlords]-ra emlékeztet. A legenda szerint ezek a démonok egykor angyalok voltak, akikről a sötétség ereje eltorzította az alakját. Elvették a szárnyaikat, és a vonásaik borzalmas változáson estek át. De ne hagyd, hogy az látszódjon, hogy a Felügyelők kövérnek és ügyetlennak tűnnek: a zsírréteg alatt izmok rejtőznek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy heves közelharci támadásokat végezzenek. A Hentes megjelenése nagymértékben a Felügyelőktől származik, akiktől élénksége, megjelenése (a démon vérrel mocskolt kötényt visel) és fegyvere (a Felügyelők üres kezekkel támadják a hőst, míg ez a szörny Hentes Kése [Butcher's Cleaver], egyedi balta) különbözik.

A szörny eredetéről és megjelenéséről a labirintusban semmi sem ismert, de feltételezem, hogy Diablo [Diablo] a legvadabb Felügyelőt választotta ki, hogy őrizze a labirintus bejáratát annak érdekében, hogy elriassza a megfelelő hősöket és kalandorokat, és megakadályozza, hogy eljussanak a labirintus alsóbb szintjeire. A Hentes a második szint labirintusának kicsi szobájában lakik, amelyet az ő torz ízlése és fantáziái szerint "bútorozott". Ez a kis négyzetes alagút tele van hullákkal és emberi testrészekkel. A szerencsétlen áldozatok többsége karókon lóg, egyesek a falra akasztva, míg a Hentes hajlékának padlója vérben úszik a legjobb horrorfilmek hagyományai szerint. Általában nem meglepő, hogy a játékosok többsége ezt a szörnyet egész életére magában hordozza az első találkozás alkalmával.

A Tristram NPC-k különböző dolgokat mesélnek erről a szörnyszörnyről. A fiatal herceg eltűnésével kapcsolatos történet összekapcsolódik Menny így vele való ütközésükről az öreg Hentes. Amikor a helyiek útra keltek a fiatal Albrecht keresésére, közöttük volt Farnham [Farnham] és Griswold [Griswold]. A legtöbbük kevésbé szerencsés társukhoz képest sikerült megmenekülniük a hullákkal teli szobából, de nem következmények nélkül. Farnham azután, hogy visszatértek, megörült, és örökre szenvedett az alkoholtól, míg Griswold nagy jókora sebet kapott a lábán, és már nem tudott harcolni a labirintusba. A kovácsnak a műhelyben kellett maradnia, örökre elveszítette a lehetőséget, hogy bosszút állhasson barátai gyilkosán. A gyógyító Pepin [Pepin], aki számos túlélő sebeit kezelte, keserűségét fejezi ki, hogy szinte senki sem élte túl azt a véres vérfürdőt. A boszorkány Adria [Adria] pedig azt meséli, hogy a Hentes élvezetet talál az áldozatai meggyilkolásában és felakasztásában. Mindezen vélemények egyöntetűen azt mondják, hogy ezt az brutális démont óvatosan kell kezelni. Ám a mi hősünknek azt meg kell ölnie, hogy bosszút álljon azokért, akik a gyilkos Kés által estek el.

Még egy fanatikus munka. Ezúttal - 3D-ben.

A Hentest azonnal, tisztességes harcban legyőzni olyan feladat, ami a fantasztikum határán van: még a Harcos [Warrior] is, akinek sok az életereje, könnyedén legyőzi ez a daráló gép, nem is beszélve a sokkal gyengébb Választott [Rogue] és Mágus [Sorcerer] karakterekről. Még Leoric és a csontvázai is sokkal kevesebb problémát okoznak, sokkal könnyebben el lehet bánni velük. A játékosok azonban kitaláltak két fő módszert a Hentes legyőzésére. Az első nem sziporkázik az egyediséggel: fejleszd a hősöd a megfelelő szintre, adj önerős felszerelést, szerezz potikat és menj el szétcsapni a betolakodót. Még ha a szörny meg is sújt többször a Késével, a karaktered így is meg tud birkózni vele. A második módszer sokkal ravaszabb: szükségünk lesz... egy ajtóra! A Hentes ugyanis nem tud ajtókat nyitni (valószínűleg nem világos a logikája), amit a játékos kiaknázhat. Meg kell találni egy részt a labirintusban rácsos ajtóval. Miután ügyesen kihoztad a hullákkal teli szobából, a játékos óvatosan vezette a szörnyet az ajtóhoz, éppen a Hentes orra előtt csapta be az ajtót, és ezután kártalanította a szörnyet az ajtón keresztül bármilyen sérülés és kockázat nélkül. A szörnynek csak morognia, nyögnie és átkoznia kellett magát az ajtónyitás hiánya miatt. A Mágusok számára van ennek a módszernek egy módosítása is. Ez abban áll, hogy kinyitod a szoba ajtaját, mint egy Tűzfal [Firewall] dobálod, és bezárod a szörnyet odabent, hogy égetése a győzelmed érdekében.

Sok játékos számára a Diablo részeként a Hentes a legfélelmetesebb és legkarizmatikusabb főnök az egész játéksorozatban. Legalábbis én nem tudok senkiről, akit ez a szörny hidegen hagyott volna. A véres kegyetlen Hentes egyfajta az játék névjegykártyájává vált, nem kevésbé, mint Leoric, aki egy sokkal kidolgozottabb és kifejezőbb figura a játékváltozaton. A találat tökéletes: a Hentes és az ő védjegyüvű üvöltése lett a játék jellemző eleme, és nehezen tudom elképzelni a Diablot enélkül a brutális szörny nélkül. Ezen kívül ez az epizód az egyik legfélelmetesebb a játékok világában, a Diablo sorozatban pedig biztosan megőrzi a vezető helyet. Talán, ha a fejlesztők nem sajnálták volna a játékosokat, és tettek volna a játékba egy rövid Hentes videót, még félelmetesebb lett volna. Azonban a végső verzióból a védjegy 4 másodperces videóját eltávolították. A biztonság kedvéért, gondolom. Mindazonáltal, ez a fontos árucikk a játék világában megtalálható a játék lemezen. Minden érdeklődőt arra buzdítok, hogy ismerkedjen meg vele a bejegyzés első hozzászólásában: a videó normál feltöltése a bejegyzésben továbbra sem működik.

KÉS ÉS REFERENCIÁK

Az egyik bevezető a szörny megjelenése előtt.

Ahogy már mondtam, az első rész egyik jelképének számít a Hentes Kése [Butcher's Cleaver]. Ez a kétkezes balta fokozott tartóssággal és gyors támadási sebességgel bír, ami nem jellemző az ilyen típusú fegyverekre. Ha a Választott vagy Mágus valószínűleg nem fog ezzel a szörnyűséggel lengetni, a Harcosnak a Kés hasznos lehet. Legalábbis az első időszakban. Ha nem akarsz cipelni a hátizsákodba ezt a rémséget, add el: az elért pénz a kezdő játékos számára jó pénzügyi támogatást jelenthet.

A játék második részében nem találkozunk a Hentesével: a [Diablo II](/games?search=Diablo II) egyedüli utalása ennek a szörnynek az egyedi balta A Hentes Tanítványa [Butcher's Pupil], ami a Hentes Késének egyfajta megfelelője az első részben. Mint elődjének, ennek a baltának is megvan a gyors támadási sebessége és általános tartóssága. De ezen kívül képes vérzést okozni az ellenségnél, és megnövelt esélyei vannak a kritikus ütésekre.

Ha hihetünk a játék hivatalos weboldalán közzétett tárgyadatbázisnak, a harmadik részben a Henteshez kapcsolódó további utalások lesznek, mint pl. Hentes Sarló [Butcher's Sickle], egy legendás balta hatalmas sérülésekkel. Pletykák szerint ezzel a Sarlóval a Hentes megragadja és magához vonzza az áldozatait, hogy megölje őket és velük táplálkozzon. A Sarló nagyon hangulatosan néz ki, de ezt a végítélet fegyverét csak a Barbár [Barbarian] tudja kezelésbe venni: a többieknek nem lesz elég erejük.

Sarló és kalapács Hentes - a valódi démonok választása!

A szörny másik fegyvere a Hentes Kés [Butcher's Carver], amely szintén szerepel a játék adatbázisában. Ha a hivatalos weboldalon található információkat nézzük, ezzel a Késsel nagyon kényelmesen lehet felbontani a hullákat. Feltételezhető, hogy ezt az eszközkészletet a játék Hentes viseli: a Sarlóval elejti az áldozatokat, és közel húzza őket, míg a Késsel végzi el a munkát. Ez a verzió megerősítést nyer a Kain Naplójának egyik képe alapján, amelyet 2008-ban publikáltak. Az egyik oldalon jól látszik, hogy a Kés mellett a Hentesnek van egy másik fegyvere, valószínűleg a Sarló. A hős azonban nem tudja mindkét fegyvert együtt használni: a Hentes Kés kétkezes fegyver, de lehet, hogy a Barbárok számára kivételt tesznek.

Úgy gondolom, hogy a Hentes baltái (bármilyen más formában is) nem ok nélkül húzódnak végig az egész trilógián. Akárcsak a Leoric Korona esetében, a szörny Késének valószínűleg "megörökített" egy szilánkokat a démon lelkéből, és sok évig a föld alatt heverve megőrizte a Hentes gonosz lényét. A játékbeli történetek alapján a szörny annyira összebarátkozott a fegyverével, hogy a Kés egyfajta Hentes-kiterjesztésként is tekinthető. Így nem meglepő, hogy évek múltán a vérszomjas démon újból feltámad, hogy megpróbálja az utunkat állni. Erről következik szó.

HENTES VISSZAVÁG

Kb. így fog kinézni a megidéző szoba, ahol a Hentest meglátjuk.

Mostanában a figyelmüket felkeltette a hatodik béta-patch áttekintése. Nos, a kíváncsi "hekkerek" által szerzett információk szerint a Hentes aktív főnök, ami az I. Aktus befejezését jelenti. Természetesen minden ezek a történetek egyelőre előzetesek, így a megjelenés előtt sokminden változhat. Azonban már most is sok érdekes találgatás és feltételezés létezik, amelyeket szeretnék megvitatni veletek. Az egyik feltételezés a szörny megjelenéséről már korábban is elhangzott: a Kés megőrizhette a démon részét, és segíthetett neki visszatérni a halandók világába.

A másik feltételezés (ez amúgy nem zárja ki az elsőt) abban rejlik, hogy a Hentes visszatérésében része lehet Magda [Magda]. Emlékeztetek, hogy ez a hatalmas boszorkány Belial [Belial] kiszolgálója, és egyben a sötét kultisták klánjának vezetője. A játékban ő annak az akaratának megtestesülése, hogy ne engedje a játékosokat és a társait a Caldeum [Caldeum]-ba jutni. Ennek érdekében Magda megtalálja a széttört kést, és megidézi a Hentest, hogy megvalósíthassa terveit a halandók világában.

Az I. Aktus egyik helyszíne a Gyötrelem Csarnokai [Halls of Agony], amelyek közvetlenül a Leoric Kastély [Leoric's Manor] alatt találhatók. Éppen ide terelték a kultisták a rabok polgárokat a Új Tristram [New Tristram]-ból és Wortham [Wortham]-ból. Itt a rabokat feláldozták, szimbolizálva ezzel a Hentes visszatérését. Mindezt a játék hőseinek szavai is megerősítik. Például az egyik hóhár szavai szerint friss vére és emberi húsa szükséges, hogy megerősítse a mágikus varázslatokat. Nem nehéz kitalálni, miért van erre szükség.

A főnök ikonja a béta-verzióból.

A Hentesről szóló pletykák az Miriam Mágus [Myriam the Mystic] elmondásában találkoznak: ő egy természetfeletti lényről mesél, amelyet vérrel és hússal tápláltak. Ő, a hős és a cél közé áll, vagyis az Aktus I végén és Caldeumba utazásakor. Akik játszottak a [Diablo II](/games?search=Diablo II)-ben, könnyedén párhuzamokat vonhatnak Andariel [Andariel]-rel és a Hentesével: ez a két démon a fő uraik által a keleti utat védő őrszemekként lett hagyva.

Jelenleg nem világos, hogyan fog a Hentes a játékba kerülni. Ahhoz, hogy Leoricot megidézzük, a hősnek meg kellett szereznije a Koronáját, és a király csontvázára helyezni. Lehet, hogy hasonlóra lesz szükség a Hentesel való harchoz, és nem lepődnék meg, ha látnék valamilyen véráldozati rituálét.

A játékosok feltételezése szerint a Hentesnek több különböző támadási módja is lesz.

Normál közelharci támadás.

Sarlós támadás: a Hentes a Sarlójával eldobja a karaktert, megragadja és magához vonzza, kézzel kényszerítve harcba.

Tüzes talaj: a Hentes vagy a játékos aktiválhat egy mechanizmust, amely lángra lobbantja a padlót, és jelentős tűzkárt okoz. Valószínű, hogy ez a támadás utal a Mágus harcstratégiájára a Hentes ellen az első játékban. Ezt már említettem korábban. Ironikusan, ebben az esetben a hős tüzének valószínűleg nem segít, és csak kárt okoz.

ÉS VÉGÜL

Henteses pólóterv rajza.

Jelenleg nehéz megmondani, mennyire félelmetes lesz a szörny, és hogy a megjelenése ugyanolyan figyelemfelkeltő és jelképző lesz, mint régen. Számomra a Hentes visszatérése a játék harmadik részében egy nagyon jó jel. Lehetséges, hogy ha megküzdök ezzel a szörnyeteggel, százszor meg fogom bánni a szavaimat, és azt fogom mondani, hogy rajta rágódom. De jelenleg ez a Késes démon logikus szereplőnek látszik [Diablo III](/games?search=Diablo III) látomásában. Nos, és persze nosztalgikus is. Mert ha nem hallottad még az ő jellegzetes kiáltását a "friss húsra", akkor azt jelenti, hogy nem játszottál a Diabloval. Így van.

Mint mindig, várjuk a kommenteket, véleményeket és javításokat. Ha szeretnéd, hogy hasonló cikket írjak egy másik szörnyről is, nyugodtan írd meg, hasznos lehet. :)

A szöveg szerzője - én.

A munka írásához a következő cikkeket használták:

- Egy

- Kettő

- Három

- Négy

- Öt