Vorschau auf Dead Island
Es gibt schon so viele Spiele über den Kampf gegen Zombies, dass man nicht mehr weiß, wo man anfangen soll. Wir haben sie erschossen, geschlagen, zersägt, gestochen, verbrannt und in allerkulinarischsten Dekorationen zerfetzt. Zombies, große, kleine, dicke und dünne, langsame und schnell wie Kakerlaken. Man könnte denken, dass uns, erfahrene Jäger der lebenden Toten, nichts mehr überraschen kann. Doch die polnischen Entwickler von Techland haben in ihrem neuen Spiel [Dead Island](/games?search=Dead Island) anscheinend einige Überraschungen parat.
Totes Paradies
Ein seit langem bekanntes Sprichwort besagt: Was man nicht erwartet, ängstigt uns am meisten, was aus den Vorstellungen von der umgebenden Realität herausbricht. Tatsächlich, würden die Helden Angst haben, wenn sie auf einem Friedhof neben dem Turm des Nekromanten einem Zombie begegnen? Sie würden lediglich erleichtert aufatmen, denn es ist nur ein Zombie und nichts Schlimmeres. Ein blutiger Toter, der schüchtern um die Ecke einer leeren Wohnung schaut, durch den schaurigen Lichtschein des Mondes aus einem zerbrochenen Fenster? Das ist schon gruseliger, aber in dieser Szene ängstigt in erster Linie die Umgebung – man erwartet unbewusst etwas Schlimmes, eine böse Überraschung. Und dass es sich wieder um einen Zombie handelt, macht einen eher erfreut. In dem Sinne - "Puh, das war ja nur ein übrig gebliebener Affe, da hat er echt einen Schrecken eingejagt!"
Hier ist noch ein Bild. Eine tropische Insel, Palmen wiegen sich sanft im angenehmen Wind, mit einem leichten Rauschen schlagen die Wellen an den Strand, auf den von der fröhlichen Mittags-Sonne erleuchteten Stränden stehen Liegestühle und Sonnenschirme… blutbefleckt. Und durch diese zerstörte Idylle spazieren verstümmelte menschliche Leichname, nur getrieben von dem Verlangen, jemanden zu fressen. Eine wilde und grässliche Szene, die in erster Linie gerade durch die unvorhersehbare Umgebung erschreckt – man könnte alles erwarten – Terroristenangriffe, Piraten oder sogar Außerirdische. Aber nicht umhergehende Tote. Habt ihr euch das vorgestellt? Großartig, denn genau diese Situation erwartet uns in [Dead Island](/games?search=Dead Island).
Seht ihr die Zombies? Ich auch nicht. Aber sie sind da!
Also, der Schauplatz des Spiels wird die fiktive tropische Insel Banoi in der Nähe der Küste von Papua-Neuguinea sein, die ein beliebtes Urlaubsziel für viele Touristen darstellt. In einer schönen (aus der Sicht der Nekromanten) und schrecklichen (aus der Sicht aller anderen) Nacht wurde die Bevölkerung der Insel von einem unbekannten Virus befallen, der die Menschen in Zombies verwandelt hat. Jetzt ist das Urlaubsparadies zu einer Hölle auf Erden geworden.
Left 4 Life
Die Spieler übernehmen die Rolle von einem von vier Überlebenden, die mit allen Kräften versuchen, von der verfluchten Insel zu entkommen – vorzugsweise dabei noch mit intakten Gehirnen und allen Gliedmaßen. Jeder der vier Helden – ein schwarzer Rapper, ein ehemaliger Sportler, eine chinesische Sekretärin und eine einheimische Wache – hat seine eigene Geschichte und einzigartige Fähigkeiten, die sich während des Spiels verbessern. Das bedeutet, dass es RPG-Elemente im Spiel geben wird. Spielerfahrung zum Aufleveln der Charaktere gibt es unter anderem für schöne Tötungen – z. B. ein Schuss ins Gesicht oder Zerteilung.
Schönheit ist eine furchterregende Macht, insbesondere in den Händen eines hübschen Mädchens mit einer Axt...
Ja, im Spiel wird es das Zerteilen von Toten geben, denn Schusswaffen sind auf dieser touristischen Insel sehr selten und Munition gibt es nicht im Überfluss. Also wird man zu Hilfsmitteln greifen müssen. Zum Beispiel zu einer Axt oder einem Katana. Im schlimmsten Fall kann man auch Gläser von der Bar werfen oder einen Zombie mit einem Rohrstück erwischen. Die Entwickler legen besonderen Wert auf den Nahkampf und versprechen, dass man nicht nur verschiedene Gegenstände als Waffen einsammeln kann, sondern diese auch verbessern kann – zum Beispiel die Klinge eines Messers mit Strom aufladen (ich kann mir den Prozess ehrlich gesagt kaum vorstellen, aber umso interessanter wird das Ergebnis!). Besonders eindrucksvoll sollte die Auslöschung der Untoten im Nahkampf durch zwei Fakten gestaltet werden: Erstens, das gesamte Spiel wird aus der Ich-Perspektive gespielt, und zweitens kommt eine spezielle Grafik-Engine zum Einsatz, die die Struktur des Kopfes detailliert modelliert. Wie in einem der Videos gezeigt wurde, bestehen die Köpfe der lokalen elektronischen Plastiken aus Schädeln, die unter einer Schicht Muskeln und Haut versteckt sind, was bedeutet, dass sie bei Schlägen nicht einfach platzen und zerbersten, sondern das auf besonders realistische Weise tun sollten! Lassen wir uns überraschen, wie das im Spiel aussehen wird.
Und die Augen - gut-gute, weiße-weiße...
Der Spielablauf wird sich in dem Versuch darstellen, von der Insel zu entkommen, indem man sich durch Armeen von Untoten kämpft und vielleicht dabei herausfindet, was tatsächlich geschehen ist. Ein freier Spielablauf wird erwartet, nicht in die Grenzen einzelner Missionen gepresst, denn uns wird eine ganze tropische Insel praktisch im Alleingang zur Verfügung stehen. Nur müssten die ungebetenen Mieter entfernt werden...
Ein schwarzer Rapper gegen eine Insel voller Zombies. Den Hirnfressern steht ein schlimmes Hungerschicksal bevor.
Apropos Mieter, sprich Zombies. Wie ihr euch wahrscheinlich schon gedacht habt, wird es viele geben. Sehr viele. Und sie werden unterschiedlich sein – angekündigt sind gewöhnliche humanoide Zombies, die einfach laufen und schlagen, Zombies in Zwangsjacken, die Spieler zu Boden reißen, riesige Blasen tragende Zombies, die sehr lustig explodieren und fette Zombies, die, verzeihung, über die Spieler kotzen, sowie einige Boss-Zombies mit einzigartigen Fähigkeiten. Ich kann nicht sagen, dass das derzeit bekannte Set von Feinden besonders originell ist, aber die Untoten sollten ihre Aufgaben gut bewältigen, und mehr wird von ihnen nicht erwartet. Außerdem haben wir sicher nicht alle Vertreter des lokalen Bestiariums gesehen.
Der Untote nimmt einen tiefen Start.
Es ist auch bekannt, dass Spieler für die Fortbewegung über die Weiten von Banoi ein Auto zur Verfügung haben werden. Das deutet darauf hin, dass die Insel alles andere als klein ist und wir definitiv viel Raum zum Manövrieren haben. Es sollte auch Spaß machen, Zombies zu überfahren – erinnert euch an die glücklichen Zeiten von Carmageddon. Merkwürdigerweise können unsere Helden, die auf einer tropischen Insel leben, nicht schwimmen. Gut, dass auch die Zombies das nicht können, also können wir sie ertränken – Abwechslung im Tötungsstil ist nie fehl am Platz.
Baden in den einheimischen Gewässern ist gesundheitsgefährdend.
Neben all dem wird es auch einen Mehrspielermodus für vier Spieler geben, wobei noch unklar ist, ob es sich nur um kooperatives Spielen handelt oder ob spezielle Missionen ohne die freie Welt eingeführt werden. Aber die Tatsache, dass man auch im Mehrspielermodus mit dem bereits erwähnten Auto fahren kann, weckt vor allem die Hoffnung auf Kooperation. Und Kooperation in solch einem Maßstab muss einfach sehr, sehr lustig sein.
Leider sind die Entwickler nicht dem weit verbreiteten Trend zu DLC entkommen – es ist bereits bekannt, dass neue Waffen und Spielmodi darin enthalten sein werden. Man kann nur hoffen, dass das Spiel selbst dennoch völlig autark sein wird und man nicht auf die Veröffentlichung dutzender Mikrodosierungen warten muss, um es richtig, wie ein vollwertiges Produkt und nicht wie ein mickriger Rest zu spielen.
Zusammenfassend kann ich Folgendes sagen: Trotz der Recycling einige Elemente des Gameplays verdient [Dead Island](/games?search=Dead Island) definitiv die Aufmerksamkeit der Spieler. Schließlich, wann bekommt man noch die Möglichkeit, Zombies aus der Ich-Perspektive auf einer tropischen Insel zu zerhacken, und dann auch noch die Überreste der lebenden Toten mit einem Auto einzudrücken? Ungewöhnliche Kulissen und ein blutiger, brutaler Spielprozess – das sind die Hauptmerkmale, auf die die Entwickler setzen. Und wer kann sagen, dass sie damit falsch liegen?