Προεπισκόπηση Dead Island

content auto translated from {from}

Τα παιχνίδια με ζωντανούς νεκρούς έχουν γίνει τόσα πολλά πια, που τα μάτια μας τρέχουν. Τους έχουμε πυροβολήσει, χτυπήσει, κόψει, τρυπήσει, κάψει και εκραγεί σε διάφορα σκηνικά. Ζωντανοί νεκροί μεγάλοι, μικροί, παχύσαρκοι και αδύνατοι, αργοί και γρήγοροι σαν κατσαρίδες. Θα έπρεπε, φαίνεται, να υπάρχουν ελάχιστα πράγματα που μπορούν να μας ξαφνιάσουν, τους έμπειρους κυνηγούς του νεκρού κρέατος. Ωστόσο, οι Πολωνοί προγραμματιστές της εταιρείας Techland, στο νέο τους παιχνίδι [Dead Island](/games?search=Dead Island), φαίνεται να έχουν μερικές εκπλήξεις στην τσέπη τους.

Νεκρός Παράδεισος

Από παλιά είναι γνωστός ο κανόνας: το πιο τρομακτικό είναι αυτό που δεν μπορείς να περιμένεις, αυτό που ξεφεύγει από τις προσδοκίες μας για την πραγματικότητα που μας περιβάλλει. Πραγματικά, πώς να τρομάξουν οι ήρωες βλέποντας ζωντανούς νεκρούς σε ένα νεκροταφείο δίπλα στον πύργο ενός νεκρομάντη; Απλώς θα αναστενάξουν με ανακούφιση, γιατί είναι απλά ζωντανοί νεκροί και όχι κάτι πιο σοβαρό. Ένας αιματηρός νεκρός που εμφανίζεται σιγά-σιγά από τη γωνία σε ένα άδειο διαμέρισμα, φωτισμένο από το φως του φεγγαριού που διείσδυσε από ένα σπασμένο παράθυρο; Ήδη πιο τρομακτικό, αλλά σε αυτή τη σκηνή το σκηνικό τρομάζει κυρίως – περιμένεις υποσυνείδητα κάτι κακό, κάποιον κόλπο. Και το γεγονός ότι προσγειώθηκε και πάλι, είναι απλά ζωντανός νεκρός, μάλλον προκαλεί χαρά. Στο πνεύμα του "Φου, καημένη μαϊμού, και πόσο με τρόμαξες!"

Αυτή είναι ακόμα μία εικόνα. Ένα τροπικό νησί, τα φύλλα των φοίνικων κουνιούνται κάτω από την απαλότητα του αεράκι, με ελαφρούς ήχους τα κύματα να χτυπούν την ακτή, σε παραλίες που φωτίζονται από το χαρούμενο μεσημεριανό ήλιο στέκονται ξαπλώστρες και ομπρέλες... γεμάτες αίμα. Και πάνω σε αυτήν την καταστραμμένη ειδυλλιακή εικόνα, σε αυτόν τον βεβηλωμένο τροπικό παράδεισο, περιφέρονται παραμορφωμένα ανθρώπινα πτώματα, καθοδηγούμενα μόνο από την επιθυμία να καταβροχθίσουν κάποιον. Μια άγρια και τρομακτική σκηνή, τρομακτική κυρίως επειδή σε τέτοιες τοποθεσίες μπορείς να περιμένεις οτιδήποτε – επίθεση τρομοκρατών, πειρατών, ακόμα και εξωγήινων. Αλλά όχι ζωντανούς νεκρούς. Το φαντάστηκες; Ωραία, γιατί αυτή ακριβώς η κατάσταση μας περιμένει στο [Dead Island](/games?search=Dead Island).

Βλέπεις ζωντανούς νεκρούς; Ούτε εγώ βλέπω. Και όμως υπάρχουν!

Έτσι, ο τόπος δράσης του παιχνιδιού θα είναι το φανταστικό τροπικό νησί Μπανοϊ, κοντά στις ακτές της Παπούα – Νέας Γουινέας, που είναι αγαπημένος προορισμός για πολλούς τουρίστες. Σε μια όμορφη (από την άποψη των νεκρομαντών) και τρομακτική (από την άποψη όλων των άλλων) νύχτα, ο πληθυσμός του νησιού πλήττεται από έναν άγνωστο ιό που μετατρέπει τους ανθρώπους σε ζωντανούς νεκρούς. Τώρα ο τουριστικός παράδεισος έχει μετατραπεί σε παρακλάδι της κόλασης στη γη.

Left 4 life

Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός από τους τέσσερις επιζώντες, που προσπαθούν με όλες τους τις δυνάμεις να διαφύγουν από το καταραμένο νησί – κατά προτίμηση διατηρώντας το μυαλό τους και τα άκρα τους στη θέση τους. Κάθε ένας από τους τέσσερις ήρωες – μαύρος ράπερ, πρώην αθλητής, Κινέζα γραμματέας και Αυστραλή φύλακας – έχει τη δική του ιστορία και μοναδικές ικανότητες, οι οποίες βελτιώνονται καθώς προχωρά το παιχνίδι, δηλαδή στο παιχνίδι θα υπάρχουν στοιχεία RPG. Η εμπειρία για την ανάπτυξη των χαρακτήρων θα απονέμεται και για όμορφες δολοφονίες – για παράδειγμα, πυροβολισμός στο κεφάλι ή αποκεφαλισμός.

Η ομορφιά είναι τρομακτική, και ειδικά όταν ένα όμορφο κορίτσι κρατά μια τσεκούρι...

Ναι, στο παιχνίδι θα υπάρχει αποκεφαλισμός των νεκρών, αφού τα πυροβόλα όπλα είναι σπάνια σε ένα τουριστικό νησί και δεν θα μπορείς να βρεις πολλές σφαίρες, επομένως θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις πρόχειρα μέσα. Για παράδειγμα, μια τσεκούρι ή ένα κατσαβίδι. Αλλά στην περίπτωση ανάγκης, μπορείς επίσης να ρίξεις ποτήρια από το μπαρ ή να χτυπήσεις έναν ζωντανό νεκρό με ένα κομμάτι σωλήνα. Οι προγραμματιστές δίνουν έμφαση στις κοντινές μάχες, υποσχόμενο ότι οι παίκτες θα μπορούν όχι μόνο να παίρνουν διάφορα αντικείμενα ως όπλα αλλά και να τα βελτιώνουν - για παράδειγμα, να φορτίσουν τη λεπίδα του μαχαιριού με ηλεκτρικό ρεύμα (εγώ, αν είμαι ειλικρινής, δεν μπορώ να φανταστώ τη διαδικασία, αλλά ακόμα πιο ενδιαφέρον θα είναι να δούμε το αποτέλεσμα). Ιδιαίτερα θεαματική θα είναι η εξόντωση των νεκρών στις κοντινές μάχες για δύο λόγους: πρώτον, το παιχνίδι διαρκεί σε πρώτο πρόσωπο και, δεύτερον, χρησιμοποιεί μια ειδική γραφική μηχανή που μοντελοποιεί λεπτομερώς τη δομή του κεφαλιού. Όπως δείχτηκε σε ένα από τα βίντεο, τα κεφάλια των τοπικών ηλεκτρονικών μαριονετών είναι κρανία καλυμμένα με ένα στρώμα μυών και καλυμμένα με δέρμα, έτσι ώστε οι χτυπήματα να μην σπάνε και να ραγίζουν μόνο, αλλά να το κάνουν με πολύ ρεαλιστικό τρόπο! Θα δούμε πώς θα είναι αυτό στο παιχνίδι.

Αλλά τα μάτια είναι καλά-καλά, λευκά-λευκά...

Ο ίδιος ο γαασματικός αγώνας θα είναι μια προσπάθεια να φύγεις από το νησί, ελπίζοντας να διασχίσεις ακτές ζωντανών νεκρών και, ίσως, να ανακαλύψεις τι πραγματικά συνέβη εκεί. Αναμένονται ελεύθερα σενάρια παιχνιδιού, χωρίς περιορισμούς σε επιμέρους αποστολές – θα μας παραχωρηθεί ολόκληρο το τροπικό νησί σε σχεδόν αποκλειστική διαχείριση. Εκτός κι αν χρειαστεί να καθαρίσουμε από κάποιους ανεπιθύμητους ενοικιαστές...

Μαύρος ράπερ ενάντια σε ένα νησί γεμάτο ζωντανούς νεκρούς. Στους κυνηγούς εγκεφάλων περιμένει σίγουρα τρομακτικός θάνατος από πείνα.

Για τους ενοικιαστές, δηλαδή τους ζωντανούς νεκρούς, θα υπάρχουν, όπως καταλάβατε ήδη, πολλοί. Πάρα πολλοί. Και θα είναι διαφορετικοί – υπάρχουν ανακοινωμένοι απλοί ανθρωπάκοι με ζωντανούς νεκρούς που απλά τρέχουν και χτυπούν, ζωντανοί νεκροί σε φανελάκι που ρίχνουν τους παίκτες κάτω, ζωντανοί νεκροί με τεράστιες φουσκάλες που εκρήγνυνται με πολύ διασκεδαστικό τρόπο, παχύσαρκοι ζωντανοί νεκροί που, συγνώμη, αναγκάζονται να εμετούν στους παίκτες, καθώς και κάποιοι ζωντανοί νεκροί αρχηγοί που διαθέτουν μοναδικές ικανότητες. Δεν μπορώ να πω ότι το ήδη γνωστό σύνολο εχθρών είναι ιδιαίτερα πρωτότυπο, αλλά οι νεκροί θα πρέπει να κάνουν καλή δουλειά με τις αποστολές τους, και δεν απαιτείται περισσότερη από αυτούς. Επίσης, μας έχουν σίγουρα δείξει κάποιους πιο πολύτιμους εκπρόσωπους του τοπικού ζωολογικού κήπου.

Ο νεκρός παίρνει χαμηλή θέση.

Γνωρίζουμε επίσης ότι οι παίκτες θα έχουν στη διάθεσή τους ένα αυτοκίνητο για τη μετακίνηση σε όλο το Μπανοϊ. Αυτό υποδηλώνει σαφώς ότι το νησί δεν είναι μικρό και σίγουρα θα έχουμε χώρο να επιδείξουμε. Όπως και να έχει, το να καταστρέφεις ζωντανούς νεκρούς θα πρέπει να είναι διασκεδαστικό – να θυμόμαστε τις ευτυχισμένες στιγμές του Carmageddon. Αλλά, όπως παράξενο και αν ακούγεται για τους κατοίκους ενός τροπικού νησιού, οι ήρωές μας δεν ξέρουν να κολυμπούν. Ευτυχώς και οι ζωντανοί νεκροί δεν ξέρουν να κολυμπούν, έτσι ώστε να τους πνίγουμε – μια ποικιλία στους τρόπους θανάτου ποτέ δεν βλάπτει.

Η κολύμβηση στα τοπικά νερά είναι επικίνδυνη για την υγεία.

Εκτός από όλα αυτά, στο παιχνίδι θα υπάρχει και multiplayer για τέσσερις παίκτες, αν και αυτή τη στιγμή δεν είναι απολύτως σαφές αν θα είναι μόνο συνεργατική αναπαραγωγή ή θα εισαχθούν ειδικές αποστολές χωρίς ελεύθερο κόσμο. Αλλά το γεγονός ότι και στο multiplayer θα μπορείς να οδηγήσεις το που αναφέρθηκε αυτοκίνητο παραπάνω, ενισχύει τις ελπίδες κυρίως για συνεργατική αναπαραγωγή. Και η συνεργασία σε τέτοια κλίμακα πρέπει να είναι, λίγο πολύ, πολύ διασκεδαστική.

Δυστυχώς, οι προγραμματιστές δεν ξέφυγαν από τη γενικευμένη μόδα των DLC – είναι ήδη γνωστό ότι θα υπάρχουν νέα όπλα και παιχνίδια σε αυτά. Μένει μόνο να ελπίσουμε ότι το ίδιο το παιχνίδι θα αποδειχθεί αρκετά αυτόνομο και δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε να κυκλοφορήσουν δώδεκα μικρές προσθήκες για να μπορέσουμε να το απολαύσουμε ολοκληρωμένα, όπως ένα πλήρες προϊόν και όχι ένα φτωχό κομμάτι.

Συνοψίζοντας, μπορώ να πω το εξής: παρόλο που κάποια στοιχεία του παιχνιδιού [Dead Island](/games?search=Dead Island) είναι σαφώς δευτερεύοντα, αξίζουν ξεκάθαρα την προσοχή των παικτών. Τελικά, πότε θα παρουσιαστεί ξανά η ευκαιρία να αποκεφαλίζουμε ζωντανούς νεκρούς από πρώτο πρόσωπο σε ένα τροπικό νησί, και μετά να θάβουμε τα απομεινάρια των ζωντανών νεκρών στη γη με τα ελαστικά του αυτοκινήτου; Μοναδικά σκηνικά και ένα αιματηρό, βίαιο gameplay - αυτά είναι τα κύρια σημεία που αποδίδουν έμφαση οι προγραμματιστές. Και ποιος μπορεί να πει ότι δεν είναι σωστά;