Zapowiedź Dead Island
Gier o walce z zombie powstało już tak wiele, że oczy przechodzą w zakręt. Strzelaliśmy do nich, uderzaliśmy, piłowaliśmy, przebijaliśmy, paliliśmy i wybuchali w najróżniejszych dekoracjach. Zombie duże, małe, grube i cienkie, wolne i zwinne jak karaluchy. Wydawałoby się, że nic już nas, doświadczonych łowców na żywe trupy, nie zaskoczy. Jednak polscy deweloperzy z firmy Techland w swojej nowej grze [Dead Island](/games?search=Dead Island) najwyraźniej przygotowali kilka niespodzianek.
Martwa wyspa
Od dawna znana jest zasada: najbardziej przeraża to, czego nie można się spodziewać, co łamie konwencję otaczającej rzeczywistości. Czy rzeczywiście bohaterowie przestraszą się, spotykając zombie na cmentarzu obok wieży nekromanty? Tylko odetchną z ulgą, ponieważ to tylko zombie, a nie coś poważniejszego. Cicho wyłaniający się zza rogu zakrwawiony trup w pustym mieszkaniu, zalanym martwym światłem księżyca przez wybite okno? Już straszniejsze, ale w tej scenie przede wszystkim przeraża sama sytuacja – podświadomie czekasz na coś złego, jakąś podłość. A to, że okazuje się, że to znów tylko zombie, raczej wywołuje radość. W duchu – "Fuj, ohydny małpiszon, ale mnie przeraziłeś!"
A oto kolejny obrazek. Tropikalna wyspa, liście palm kołyszą się pod delikatnym wiatrem, fale przy cichym szumie uderzają o brzeg, na plażach oświetlonych radosnym południowym słońcem stoją leżaki i parasole… splamione krwią. A po tej zniszczonej idylii, po zhańbionej tropikalnej raj, błąkają się oszpecone ludzkie trupy, napędzane jedynie pragnieniem, aby kogoś pożreć. Dzika i przerażająca scena, przerażająca przede wszystkim tym, że w takich dekoracjach można oczekiwać czegokolwiek – ataku terrorystów, piratów, a nawet obcych. Ale nie chodzących trupów. Wyobrażasz sobie? Świetnie, bo ta sytuacja właśnie czeka nas w [Dead Island](/games?search=Dead Island).
Czy widzisz zombie? Ja też nie widzę. A one są!
Otóż, miejscem akcji gry będzie fikcyjna tropikalna wyspa Banoi, niedaleko wybrzeża Papui – Nowej Gwinei, która jest ulubionym miejscem wypoczynku dla wielu turystów. Pewnej pięknej (z perspektywy nekromantów) i strasznej (z perspektywy wszystkich innych) nocy ludność wyspy została dotknięta nieznanym wirusem, zamieniającym ludzi w zombie. Teraz turystyczny raj stał się oddziałem piekieł na ziemi.
Left 4 life
Gracze wcielają się w jednego z czterech ocalałych, którzy za wszelką cenę próbują wydostać się z przeklętej wyspy – najlepiej zachowując przy tym na miejscu mózg i wszystkie kończyny. Każdy z czterech bohaterów – czarnoskóry raper, były sportowiec, chińska sekretarka i aborygenka-ochroniarka – posiada swoją własną historię i unikalne umiejętności, które będą poprawiane w miarę postępu gry, co oznacza, że w grze będą elementy RPG. Doświadczenie do rozwoju postaci będzie przyznawane również za efektowne zabójstwa – na przykład strzał w głowę lub rozczłonkowanie.
Piękno - straszna siła, a kiedy w rękach pięknej dziewczyny trzyma siekierę...
Tak, w grze będzie rozczłonkowanie martwych, ponieważ broń palna na turystycznej wyspie występuje rzadko, a amunicji do niej nie można zgromadzić, więc trzeba będzie korzystać z dostępnych środków. Na przykład, siekierą lub katana. Ale w ostateczności można też rzucać szklankami z baru lub uderzać zombie kawałkiem rury. Deweloperzy kładą szczególny nacisk właśnie na walkę wręcz, obiecując, że będzie można nie tylko podnosić różne przedmioty jako broń, ale także je ulepszać – na przykład, naładować ostrze noża prądem (if, szczerze mówiąc, nie wyobrażam sobie tego procesu, ale tym ciekawiej będzie zobaczyć efekt). Szczególnie efektowne zabijanie zmarłych w walce wręcz powinny uczynić dwa fakty: po pierwsze, cała gra odbywa się w trybie pierwszoosobowym, a po drugie, używany jest specjalny silnik graficzny, który szczegółowo modeluje budowę głowy. Jak pokazano w jednym z filmików, głowy lokalnych elektronicznych manekinów przedstawiają się w postaci czaszek pokrytych warstwą mięśni i skóry, dzięki czemu przy uderzeniach mają nie tylko pękać i kruszyć się, ale robić to w sposób szczególnie realistyczny! Żyjemy, zobaczymy, jak to będzie wyglądać w grze.
A oczy - dobre-dobre, białe-białe...
Sam proces rozgrywki będzie próbą wydostania się z wyspy, przebijając się przez armie martwych i być może po drodze dowiedz się, co tak naprawdę się wydarzyło. Oczekuje się swobodnej rozgrywki, nie ograniczonej do pojedynczych misji – otrzymamy całą tropikalną wyspę w niemalże wyłącznym zarządzeniu. Tylko prosiaków lokatorskich by się pozbyć...
Czarnoskóry raper przeciwko wyspie pełnej zombie. Mózgożercy skazani są na straszną śmierć z głodu.
A propos lokatorów, to znaczy zombie. Będzie ich, jak już się domyśliliście, dużo. Bardzo dużo. I będą różni – zapowiedziani zwykli humanoidalni zombie, którzy po prostu bezmyślnie biegają i biją, zombie w kaftanach bezpieczeństwa, przewracający graczy, pokryte ogromnymi pęcherzami zombie, które wybuchają w bardzo wesoły sposób, grube zombie, przepraszam, wymiotujące na graczy, oraz pewne zombie-bossowie, posiadające unikalne umiejętności. Nie mogę powiedzieć, że znany aktualnie zestaw przeciwników jest szczególnie oryginalny, ale martwi powinni dobrze sprawdzać się w swoich zadaniach, a większych oczekiwań od nich nie potrzeba. Co więcej, z pewnością pokazano nam nie wszystkich przedstawicieli lokalnego bestiariusza.
Martwy czlowiek bierze niską pozycję.
Znane jest również, że do poruszania się po obszarach Banoi gracze będą mieli do dyspozycji samochód. To wyraźnie sugeruje, że wyspa nie jest wcale mała i na pewno będziemy mieli gdzie się rozwinąć. A tak po prostu, zabicie zombie musi być zabawne – przypomnij sobie szczęśliwe czasy Carmageddon. A pływania, jak dziwne dla mieszkańców tropikalnej wyspy, nasi bohaterowie nie potrafią. Na szczęście zombie też nie potrafią, więc można je topić – różnorodność w sposobach zabijania nigdy nie jest zbędna.
Kąpiel w lokalnych wodach jest niebezpieczna dla zdrowia.
Poza tym w grze przewidziano również tryb multiplayer dla czterech graczy, chociaż na razie nie jest do końca jasne, czy będzie to tylko kooperacyjna rozgrywka, czy też wprowadzą specjalne misje już bez otwartego świata. Ale fakt, że również w trybie multiplayer będzie można pojeździć wspomnianym wyżej samochodem, wzbudza nadzieje przede wszystkim na kooperację. A kooperacja w takim stylu musi być bardzo, bardzo zabawna.
Niestety, deweloperzy nie uniknęli powszechnej mody na DLC – już wiadomo, że będą w nich nowe bronie i tryby gry. Pozostaje tylko mieć nadzieję, że sama gra okaże się na tyle samodzielna, że nie trzeba będzie czekać na ukazanie się tuzina mikrododatków, aby móc w nią normalnie grać, jak w pełnoprawny produkt, a nie marne resztki.
Podsumowując, mogę powiedzieć jedno: pomimo wtórności niektórych elementów rozgrywki, [Dead Island](/games?search=Dead Island) zdecydowanie zasługuje na uwagę graczy. W końcu, kiedy jeszcze nadarzy się okazja, aby siekać zombie z widoku własnej postaci na tropikalnej wyspie, a potem jeszcze wcisnąć szczątki żywych trupów w ziemię pod kołami samochodu? Niezwykłe dekoracje i krwawy, brutalny proces gry - to kluczowe punkty, na które deweloperzy stawiają. A kto powie, że mają rację?