Förhandsvisning av Dead Island
Det har gjorts så många spel om att slåss mot zombier att ögonen snurrar. Vi har skjutit, slagit, sågat, stuckit, bränt och sprängt dem i de mest varierande dekorationerna. Zombier stora, små, tjocka och smala, långsamma och snabba som kackerlackor. Det skulle verka som om inga överlevande jägare av levande döda kunde längre förvåna oss. Men de polska utvecklarna från företaget Techland har i deras nya spel [Dead Island](/games?search=Dead Island) verkar ha några överraskningar i beredskap.
Död ö
En gammal regel säger: det som skrämmer mest är det som man inte kan förvänta sig, det som bryter mot våra föreställningar om den omgivande verkligheten. Tänk verkligen på det, kommer hjältarna att bli rädda när de möter zombier på en kyrkogård bredvid nekromantens torn? De kommer bara att sucka av lättnad eftersom det bara är zombier, inte något mer allvarligt. En blodig dödskalle som tyst kommer fram bakom hörnet i en tom lägenhet, upplyst av det dödliga månljuset från ett krossat fönster? Det är redan läskigare, men i denna scen är det egentligen miljön som är mest skrämmande – under medvetet förväntar man sig något dåligt, någon form av illdåd. Och det faktum att det faktiskt bara var en zombie ger snarare en känsla av glädje. I stil med - "Puh, en oavslutad apa, vad du skrämde mig!"
Här är en annan scen. En tropisk ö, palmblad svajar under den milda brisen, med ett lätt prassel rullar vågorna på stranden, på de solskenbelysta stränderna står solstolar och paraplyer... blodiga. Och över hela denna förstörda idyll, över den vanhelgade tropiska paradiset vandrar de misshandlade människolik, drivna endast av en längtan att äta någon. En vild och skrämmande scen, fruktansvärd i första hand just därför att man i sådana dekorationer kunde förvänta sig vad som helst – ett terrorattentat, pirater, eller till och med utomjordingar. Men inte vandrande döda. Föreställ er detta? Utmärkt, för just den här situationen väntar oss i [Dead Island](/games?search=Dead Island).
Ser du zombierna? Inte jag heller. Men de finns!
Så, spelets handling kommer att utspela sig på den fiktiva tropiska ön Banoi, nära Papuas kust, som är en favoritdestination för många turister. En vacker (ur nekromantens synvinkel) och fruktansvärd (ur alla andras) natt, befolkningen på ön drabbades av ett okänt virus som förvandlade människor till zombier. Nu har den turistiska paradiset förvandlats till ett avgrundsgap på jorden.
Left 4 life
Spelarna får rollen som en av fyra överlevande, som kämpar med alla medel för att ta sig bort från den fördömda ön – helst bevara hjärnan och alla lemmar på plats. Var och en av de fyra hjältarna – en svart rappare, en före detta idrottare, en kinesisk sekreterare och en aboriginsk vakt – har sin egen historia och unika färdigheter som förbättras under spelets gång, så det kommer att finnas RPG-element i spelet. Erfarenhet för att utveckla karaktärerna kommer också att ges för vackra dödar – till exempel skott i huvudet eller sönderdelning.
Skönhet är en skrämmande kraft, och när en vacker tjej håller en yxa...
Ja, det kommer att finnas sönderdelning av döda, eftersom skjutvapen är extremt sällsynt på den turistiska ön och man kan inte spara ammunition, vilket innebär att man måste använda improviserade medel. Till exempel en yxa eller en katana. Men i värsta fall kan man också kasta glas från baren eller slå en zombie med en rörbit. Utvecklarna lägger betoningen på närstrid, och lovar att man inte bara kan plocka upp olika föremål som vapen, utan också förbättra dem – till exempel ladda knivbladet med elektricitet (jag kan ärligt säga att jag har svårt att föreställa mig hur det ska gå till, men desto mer intressant blir det att se resultatet). En särskilt imponerande dödande av döda i närkamp ska göras av två faktorer: för det första spelas hela spelet i förstapersons läge, och för det andra används en speciell grafisk motor som detaljerat modellerar huvudets struktur. Som visades i en av trailrarna, har de lokala elektroniska dockorna huvuden som består av skallar, täckta med ett lager muskler och täckt av hud, vilket gör att de vid slag inte bara ska spricka och krossas, utan göra detta på ett särskilt realistiskt sätt! Vi får se hur det kommer att se ut i spelet.
Och ögonen - snälla, snälla, vita, vita...
Själva spelupplevelsen kommer att gå ut på att försöka ta sig från ön, kämpa sig genom armador av döda, och kanske samtidigt upptäcka vad som egentligen har hänt där. Förväntas vara en fri spelupplevelse, inte begränsad till enskilda uppdrag – vi får en hel tropisk ö för praktiskt taget vår egen disposition. Men vi måste bara bli av med oinbjudna hyresgäster...
Svart rappare mot en ö full av zombier. Hjärnätarna kommer att möta en gräslig död av svält.
När det gäller hyresgäster, det vill säga zombier. De kommer att vara, som ni redan har förstått, många. Väldigt många. Och de kommer att vara olika – det kommer att finnas vanliga humanoida zombier, som bara springer och slår, zombier i tvångströjor som slår ner spelare, enorma bubbelfyllda zombier som exploderar på ett väldigt roligt sätt, feta zombier som, förlåt, spyr på spelarna, samt några slags zombie-bossar med unika förmågor. Jag kan inte påstå att det kända setet av motståndare för närvarande är särskilt originellt, men döda borde uppfylla sina uppgifter bra, och mer krävs inte av dem. Dessutom visade de oss sannolikt inte alla representanter för den lokala bestiariet.
Döden tar en låg start.
Det har också bekräftats att spelarna kommer att få tillgång till ett fordon för att ta sig runt på Banoi. Detta antyder tydligt att ön inte är liten och vi kommer säkerligen att ha gott om utrymme att röra oss. Visst, att överkörda zombier borde vara kul – återkalla de lyckliga tiderna av Carmageddon. Men konstigt nog, kan våra hjältar inte simma, vilket inte är särskilt vanligt för invånare på en tropisk ö. Som tur är kan även zombierna inte simma, så de kan dränkas – ett stort utbud av sätt att döda är aldrig överflödigt.
Att bada i lokala vattendrag är farligt för hälsan.
Dessutom finns det multiplayer-läge för fyra spelare i spelet, men det är fortfarande oklart om detta bara kommer att vara kooperativt spelande eller om det också kommer att finnas speciella uppdrag utan fri värld. Men faktumet att man också kan köra den redan nämnda bilen i multiplayer ger hopp, främst för kooperativ. Och ett kooperativ i sådana storlekar borde vara väldigt, väldigt roligt.
Tyvärr har utvecklarna inte kunnat undvika den utbredda trenden med DLC – det är redan känt att nya vapen och spelformer kommer att finnas i dem. Det återstår bara att hoppas att själva spelet visar sig vara fullt självständigt och att det inte kommer att bli nödvändigt att vänta på dussintals mikrodouppskrifter för att verkligen spela det som en fullständig produkt och inte en bedrövlig avklippt version.
Sammanfattningsvis kan jag säga följande: trots att vissa av elementen i spelupplevelsen [Dead Island](/games?search=Dead Island) är sekundära, förtjänar det definitivt uppmärksamhet från spelarna. I slutändan, när får man chansen att hacka zombies ur första person på en tropisk ö och sedan köra de dödas rester ner i jorden med bilen? De ovanliga dekorationerna och det blodiga, brutala gameplayet - det är de viktigaste punkterna som utvecklarna lägger betoning på. Och vem kan säga att de inte har rätt?