डीड आइलैंड का पूर्वावलोकन

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ज़ॉम्बी से लड़ने वाली खेलों की संख्या इतनी हो गई है कि आँखों के सामने आ गया है। हमने उन्हें गोली मारी, पीटा, काटा, चाकू मारा, जलाया और उड़ाया, और यह सब विभिन्न सेटिंग्स में किया। बड़े, छोटे, मोटे और पतले ज़ॉम्बी, धीमे और तेजी से जैसे तिलचट्टे। ऐसा लगता है कि हमें, ज़िंदा मरे के अनुभवी शिकारियों को, अब कुछ भी नया नहीं चौंकाता। लेकिन पोलैंड की कंपनी Techland ने अपनी नई खेल [Dead Island](/games?search=Dead Island) में कुछ हैरानियाँ बनाई हैं।

मृतकों का स्वर्ग

एक पुराना नियम है: सबसे ज्यादा डरावना वह होता है जो अप्रत्याशित हो, जो हमारे आस-पास की वास्तविकता से बाहर हो। क्या आप वास्तव में ऐसा सोचते हैं कि नायक किसी कब्रिस्तान में एक ज़ॉम्बी से मिलकर डरेंगे? वे तो सिर्फ सुकून भरी सांस लेंगी क्योंकि यह सिर्फ ज़ॉम्बी है, न कि कोई और भयानक चीज़। एक कोने से धीरे-धीरे आती खून से सनी मृत आत्मा, एक खाली अपार्टमेंट में, चाँद की मृतक रोशनी से भरी खिड़की से? यह पहले से अधिक डरावना है, लेकिन इस दृश्य में सबसे पहले जो डराता है वह स्थिति है – आप अवचेतन रूप से कुछ बुरा, किसी दुष्कर्म की आशा करते हैं। और जब वह भी सिर्फ ज़ॉम्बी हो, तो यह निश्चित रूप से खुशी की घटना है। ऐसा लगता है – "हाय, क्या बेवकूफी है!"

और यहाँ एक और दृश्य। एक उष्णकटिबंधीय द्वीप, वहाँ के सूरज की चादर से हिलते पाम, किनारे पर लहरों की हल्की हलचल, आनंदपूर्ण धूप में ज़ेन-बिछे हुए समुद्र तट... खून से सने। और इस नष्ट हुई भव्यता में, इस नष्ट हुए स्वर्ग में, विकृत मानव शव भटकते हैं, जो केवल किसी को खाने की भूख से प्रेरित होते हैं। यह एक जंगली और भयानक दृश्य है, खासकर इस कारण कि ऐसी सेटिंग में आप कुछ भी उम्मीद कर सकते हैं - आतंकवादियों, समुद्री डाकुओं, यहाँ तक कि बाहरी यायावरों के हमलों की। लेकिन ज़ॉम्बी का नहीं। क्या आप सोच सकते हैं? बढ़िया है, क्योंकि यही स्थिति हमें [Dead Island](/games?search=Dead Island) में दी जाएगी।

क्या आप ज़ॉम्बी देख रहे हैं? मैं भी नहीं देख रहा। लेकिन वे हैं!

तो, खेल की पृष्ठभूमि एक काल्पनिक उष्णकटिबंधीय द्वीप बनोय है, जो पापुआ न्यू गिनी के तट के पास स्थित है, जो कई पर्यटकों की पसंदीदा छुट्टी का स्थान है। एक शानदार रात (जिसकी दृष्टि से नाक के नामदार हैं) और भयानक (सभी अन्य की दृष्टि से), द्वीप की जनसंख्या एक अनजान वायरस से प्रभावित हुई, जिसने लोगों को ज़ॉम्बी में बदल दिया। अब, यह पर्यटक स्वर्ग पृथ्वी पर नरक की एक शाखा में बदल गया है।

जीवन के लिए बायां

खिलाड़ियों को चार जीवित बचे हुए में से एक का रोल मिलता है, जो संक्षेप में उस शापित द्वीप से निकलने की पूरी कोशिश कर रहे हैं - बेहतर हो कि इसके साथ मस्तिष्क और सभी अंगों को भी बचा लें। चार में से प्रत्येक नायक - एक काले रैपर, एक पूर्व एथलीट, एक चीनी सचिव, और एक स्थानीय रक्षक - की अपनी कहानी और अद्वितीय कौशल हैं, जो खेल के साथ-साथ सुधारते हैं, अर्थात खेल में RPG तत्व होंगे। पात्रों के विकास के लिए अनुभव खूबसूरत हत्याओं के लिए भी दिया जाएगा - जैसे सिर में गोली मारना या काटने के लिए।

सुंदरता - एक डरावनी शक्ति है, और जब यह हाथ में अच्छे दिखने वाली लड़की के हाथ में कुल्हाड़ी है...

हाँ, खेल में मृतकों का शरीर काटने का कार्य होगा, क्योंकि इस पर्यटन द्वीप पर आग्नेयास्त्र बेहद दुर्लभ हैं और उनके लिए गोलियों का पर्याप्त भंडार नहीं होगा, इसलिए आपको सामग्रियों का उपयोग करना पड़ेगा। उदाहरण के लिए, एक कुल्हाड़ी या कटाना। लेकिन खराब स्थिति में, आप बार काउंटर से गिलास फेंक सकते हैं या ज़ॉम्बी पर पाइप के टुकड़े से वार कर सकते हैं। डेवलपर्स सीधे हाथ की लड़ााई पर जोर देते हैं, वादा करते हैं कि खिलाड़ी न केवल विभिन्न वस्तुओं को हथियारों के रूप में उठा सकते हैं, बल्कि उन्हें सुधार भी सकते हैं - जैसे चाकू के ब्लेड को बिजली से चार्ज करना (ईमानदारी से, मुझे इस प्रक्रिया की कल्पना नहीं है, लेकिन परिणाम देखना दिलचस्प होगा)। विशेष प्रभावशाली होने वाले हैं दो तथ्य: सबसे पहले, खेल पूरी तरह से पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण में होगा, और दूसरे, इसमें एक विशेष ग्राफिकल इंजन होगा, जो सिर की संरचना को विस्तार से मॉडल करेगा। जैसा कि एक वीडियो में दिखाया गया था, यहां के इलेक्ट्रॉनिक डमी के सिर एक खोपड़ी हैं, जो मांस के परत के साथ ढकी होती हैं और त्वचा में लिपटी होती हैं, जिससे वे वार पर केवल टूटने और चटकने के लिए नहीं होते, बल्कि इसे बेहद यथार्थवादी ढंग से करना चाहिए! हम देखेंगे कि यह खेल में कैसे दिखेगा।

और आँखें - दयालु, दयालु, सफेद-सफेद...

खेल प्रक्रिया खुद को द्वीप से बाहर निकलने की कोशिश करते हुए देखती है, ज़ॉम्बियों के रंगबिरंगे दलों के माध्यम से निकलते हुए और संभवतः जानने की कोशिश करते हुए कि वास्तव में वहाँ क्या हुआ। अपेक्षाकृत मुक्त खेल प्रक्रिया की उम्मीद है, जिसे व्यक्तिगत मिशनों के ढांचे से कतारबद्ध नहीं किया गया है - हमें एक पूरा उष्णकटिबंधीय द्वीप अकेले के नियंत्रण में प्रदान किया जाएगा। बस अप्रिय किरायेदारों को हटाना है...

काले रैपर के खिलाफ ज़ॉम्बियों से भरे द्वीप। मस्तिष्क खाने वालों को भुखमरी का भयानक अंत चुनना है।

किरायेदारों, अर्थात ज़ॉम्बियों के बारे में बात करते हुए। वे, जैसा कि आपने अनुमान लगाया है, बहुत सारे होंगे। बहुत से। और वे विभिन्न होंगे - सामान्य मानव ज़ॉम्बी, जो बस सीधे दौड़ते हैं और मारते हैं, ज़ॉम्बी जो खिलाड़ियों को गिरा देते हैं, बड़े फ़ोड़े के साथ ढके ज़ॉम्बी, जो बहुत मज़ेदार तरीके से फटते हैं, मोटे ज़ॉम्बी, जो खिलाड़ियों पर उल्टी करते हैं, और कुछ ज़ॉम्बी-गोलम जो अद्वितीय क्षमताओं के साथ होते हैं। मैं यह नहीं कह सकता कि अब तक ज्ञात दुश्मनों का सेट विशेष रूप से मौलिक है, लेकिन अपने कार्यों को ज़ॉम्बी को अच्छे तरीके से निभाना चाहिए, और इससे अधिक हमें उनकी आवश्यकता नहीं है। इसके अलावा, यह निश्चित रूप से स्थानीय जीव-जंतु के सभी प्रतिनिधियों को नहीं दिखाया गया है।

मृतक नीची शुरुआत लेता है।

यह ज्ञात है कि बनी द्वीप पर चलते समय खिलाड़ियों को एक कार मिलेगी। यह स्पष्ट रूप से यह संकेत दे रहा है कि द्वीप बहुत बड़ा नहीं है और हमारे पास निश्चित रूप से विस्तार के लिए जगह होगी। और बस ज़ॉम्बियों को कुचलना मजेदार होना चाहिए - पहले के समय को याद करें Carmageddon का। लेकिन आश्चर्यजनक रूप से, हमारे नायकों को तैरना नहीं आता है, भले ही वे उष्णकटिबंधीय द्वीप के निवासी हों। अच्छी बात यह है कि ज़ॉम्बी भी तैरना नहीं जानते हैं, इसलिए उन्हें डुबाना संभव होगा - हत्या के तरीकों में भिन्नता कभी भी बुरी नहीं होती।

स्थानीय जलाशयों में तैरना स्वास्थ्य के लिए हानिकारक है।

इसके अलावा, खेल में चार खिलाड़ियों के लिए मल्टीप्लेयर भी होगा, हालाँकि, यह अभी स्पष्ट नहीं है कि क्या यह केवल सहकारी खेल होगा या विशेष मिशनों का भी समावेश होगा जिसमें स्वतंत्र दुनिया नहीं होगी। लेकिन यह तथ्य कि मल्टीप्लेयर में भी उस कार पर सवारी करना संभव होगा, जिसे पहले ही उल्लेखित किया गया है, मुख्य रूप से सहकारी खेल की उम्मीद बढ़ाता है। और इस पैमाने पर सहकारी खेल निश्चित रूप से बहुत, बहुत मजेदार होना चाहिए।

दुर्भाग्य से, डेवलपर्स को DLC के बलात्कारी प्रवृत्ति से बचना नहीं है - यह पहले से ही जाना जाता है कि इसमें नए हथियार और खेल के तरीके शामिल होंगे। बस यही उम्मीद करनी है कि खुद खेल काफी आत्मनिर्भर होगा और इसके लिए कई माइक्रोडोप्लमेंट का इंतज़ार नहीं करना पड़ेगा, ताकि इसे एक पूर्ण उत्पाद की तरह सामान्य रूप से खेला जा सके, न कि एक घटिया टुकड़ा।

संक्षेप में, मैं कह सकता हूं: कुछ खेल प्रक्रिया के तत्वों की सामान्यता के बावजूद [Dead Island](/games?search=Dead Island) निश्चित रूप से खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करता है। आखिरकार, कब और फिर एक उष्णकटिबंधीय द्वीप पर ज़ॉम्बी को पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से काटने का मौका मिलेगा और फिर ज़िंदा मरे के क्षत-विक्षत अवशेषों को गाड़ी के पहियों से भूमि में धकेलने का? असाधारण सेटिंग्स और खून से भरा, बर्बर खेल प्रक्रिया - यही मुख्य बिंदु है जिस पर डेवलपर्स जोर देते हैं। और कौन कह सकता है कि वे गलत हैं?