Dead Island - Esittely

content auto translated from {from}

Zombie-taistelupeliä on jo tehty niin paljon, että silmät pyörivät päästä. Olemme ampuneet, lyöneet, sahanneet, pistelleet, polttaneet ja räjäyttäneet niitä kaikkein erilaisimmissa ympäristöissä. Zombit ovat isoja, pieniä, lihavia ja laihoja, hitaita ja nopeita kuin torakat. Näyttää siltä, että meitä, kokeneita elävien kuolleiden metsästäjiä, ei voi enää yllättää. Kuitenkin puolalaiset kehittäjät Techlandilta ovat ilmeisesti säästäneet muutaman yllätyksen uuteen peliinsä [Dead Island](/games?search=Dead Island).

Kuollut paratiisi

Aikojen alusta lähtien on tunnettu sääntö: pelottavinta on se, mitä ei voi odottaa, mikä rikkoo käsityksemme ympäröivästä todellisuudesta. Onko esimerkiksi sankarimme peloissaan kohdatessaan zombin hautausmaalla nekromantin tornin vieressä? He vain huokaisivat helpotuksesta, koska se on vain zombe, ei mitään vakavampaa. Verinen ruumiinraato, joka hiljaa tulee kulman takaa tyhjään huoneistoon, jota valaisee kuollut kuu rikkoutuneen ikkunan läpi? Se on jo pelottavampaa, mutta tässä kohtauksessa ennen kaikkea tunnelma pelottaa – alitajuisesti odottaa jotakin pahaa, jotakin ilkeää. Ja se, että kyseessä onkin vain zombi, saa ennemmin tuntemaan iloa. Henkeen – "Huh, katuva apina, mutta kylläpä pelotti!"

Entäpä tämä kuva? Trooppinen saari, palmupuut keinuvat lempeässä tuulessa, rantahiekalla aaltojen kevyt rapina, aurinko paistaa iloisesti keskipäivällä... veressä tahrattuna. Ja koko tämän tuhoutuneen idyllin, saastutetun trooppisen paratiisin, keskellä vaeltelee ruhjottuja ihmishenkiöitä, jotka liikkuvat vain jonkun syömishalun vallassa. Villit ja kauheat kohtaukset, pelottavia ensisijaisesti siksi, että tällaisissa ympäristöissä voisi odottaa mitä tahansa – terroristien, merirosvojen, jopa avaruusolentojen hyökkäystä. Mutta ei liikkuvia ruumiita. Kuvittelitko? Erinomaista, sillä juuri tämä tilanne odottaa meitä [Dead Island](/games?search=Dead Island).

Näetkö zombin? Minä en näe. Mutta heitä on!

Pelin toimintapaikka on kuvitteellinen trooppinen Banoy-saari Papua-Uuden-Guinean rannikolla, joka on suosittu lomakohde monille matkailijoille. Eräänä kauniina (nekromanttien kannalta) ja hirveänä (kaikkien muiden kannalta) yönä saaren väestö sairastui tuntemattomaan virukseen, joka muutti ihmiset zombeiksi. Nyt matkailuparatiisi on muuttunut maanpäälliseksi helvetiksi.

Left 4 life

Pelaajille annetaan rooli yhdestä neljästä eloonjäänneistä, jotka yrittävät kaikin voimin paeta kirotulta saarelta - mielellään säilyttäen päässä aivot ja kaikki raajat. Jokaisella neljästä sankarista – musta räppärinä, entinen urheilija, kiinalainen sihteeri ja aboriginaalivartija – on oma tarinansa ja ainutlaatuiset taitonsa, jotka paranevat pelin edetessä, mikä tarkoittaa, että pelissä on RPG-elementtejä. Kokemusta hahmojen kehittämisestä saa myös kauniista murhista – esimerkiksi laukauksesta päähän tai ruumiinosan irtileikkaamisesta.

Kauneus on pelottava voima, ja kun kauniilla tytöllä on kirves kädessään...

Kyllä, pelissä on ruumiinosien irtileikkaamista, koska tuliaseet ovat erittäin harvinaisia trooppisella saarella, eikä ammuksia riitä ikuisesti, joten joudumme käyttämään saatavilla olevia välineitä. Esimerkiksi kirvestä tai katanan. Mutta tarvittaessa voi myös heittää baaritiskiltä laseilla tai lyödä zombia putken kappaleella. Kehittäjät keskittyvät nimenomaan lähitaisteluun, lupaten, että ei vain löydetä erilaisia esineitä aseena, vaan niitä myös parannetaan – esimerkiksi ladaten veitsen terä sähköllä (oliko tuo jopa mahdollista, mutta kiinnostavaa nähdä, mitä siitä seuraa). Erityisen tehokasta zombien surmaamisesta lähitaistelussa tekee kaksi seikkaa: ensinnäkin, koko peli kulkee ensimmäisestä persoonasta, ja toiseksi siinä käytetään erityistä graafista moottoria, joka mallintaa pään rakennetta yksityiskohtaisesti. Kuten yhdessä videossa on osoitettu, paikallisten elektronisten mannekiinien päät ovat kalloja, joiden päällä on lihakerros ja nahka, joten lyönnit eivät pelkästään murru ja halkeile, vaan tekevät sen erityisen realistisesti! Elämme ja näemme, miltä tämä näyttää pelissä.

Ja silmät – ystävälliset ystävälliset, valkoiset valkoiset...

Itse pelimekaniikka koostuu yrityksistä paeta saarelta, läpi zombiarmeijoiden, ja mahdollisesti samalla selvittäen, mitä siellä oikeasti tapahtui. Odotettavissa on vapaata pelimekaniikkaa, joka ei ole sidottu yksittäisiin tehtäviin – meille annetaan kokonainen trooppinen saari lähes yksinvaltiaana käytettäväksi. Vain ei toivottuja vuokralaisia pitäisi poistaa...

Mustaräpperin taistelu saarta vastaan, joka on täynnä zombeja. Aivonsyöjille on luvassa kamala nälkäkuolema.

Puheena vuokralaisista, eli zombeista. Niitä on, kuten saatat jo arvata, paljon. Todella paljon. Ja ne ovat erilaisia – on ilmoitettu tavallisista humanoideista zombeista, jotka vain juoksevat ja lyövät, rauhoittavista takeista zombista, jotka kaatavat pelaajat, valtavista kuplista peitettyjä zombeja, jotka räjähtävät hyvin iloisesti, sekä lihavista zombeista, pahoittelen, pelaajille oksentavista zombista, ja joitakin zombi-pomoja, joilla on ainutlaatuisia kykyjä. En voi sanoa, että tunnettu määrä vastustajia olisi erityisen omalaatuinen, mutta zombiesa on kyllä taitavampia kuin heiltä odotettaisiin. Ja varmuudella meille on varmasti esitetty kaukana olevat kaikki paikallisen eläimistön edustajat.

Kuollut ottaa alkunäytön.

Tiedetään myös, että pelaajille tarjotaan auto siirtymiseen Banoyn alueella. Tämä viittaa siihen, että saari ei ole lainkaan pieni ja meille on varmasti tilaa liikkua. Ja onhan olisi hauskaa vain ajella zombiensa päällä – muistaa hyviä aikoja Carmageddon -pelissä. Mutta outoa kyllä, saaren asukkaat eivät osaa uida. Onneksi zombitkaan eivät osaa, joten heidät voi hukuttaa – monipuolisuudesta murhatussa zombissa ei ole koskaan liikaa.

Uiminen paikallisissa vesistöissä on vaarallista terveydelle.

Kaiken lisäksi pelissä on myös neljän pelaajan moninpeli, vaikka ei ole vielä täysin selvää, onko se vain yhteistyöpelimuoto vai tuodaanko erityisiä tehtäviä ilman avointa maailmaa. Mutta se, että moninpelissä voi myös ajaa aiemmin mainitulla autolla, herättää toivon ensisijaisesti yhteistyöstä. Ja yhteistyö tällaisilla mittakaavoilla täytyy olla erittäin, erittäin hauskaa.

Valitettavasti kehittäjät eivät ole voineet välttyä DLC-epidemialta – on jo tiedossa, että niissä tulee olemaan uutta aseita ja pelitiloja. Jää vain toivoa, että itse peli on silti täysin itsenäinen, eikä tarvita odottamaan tusinaa mikrodokumenttia, jotta voisi vihdoin pelata sitä kunnolla, kuten täysipainoisena tuotteena eikä köyhänä sirpaleena.

Yhteenvetona voin sanoa seuraavaa: huolimatta joidenkin pelimekaniikan elementtien jäljitteellisyydestä [Dead Island](/games?search=Dead Island) ansaitsee ehdottomasti pelaajien huomion. Loppujen lopuksi, milloin vielä on tilaisuus hakata zombeja ensimmäisestä persoonasta trooppisella saarella, ja sitten päälle vielä ryhtyä painamaan elävien kuolleiden jäänteitä maan alle auton renkailla? Epätavalliset ympäristöt ja verinen, brutaali pelimekaniikka - nämä ovat kehittäjien keskipisteet. Ja kuka sanoo, että he eivät ole oikeassa?