Aperçu de Dead Island

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Il existe déjà tant de jeux sur la lutte contre les zombies que les yeux s'émerveillent. Nous leur avons tiré dessus, frappé, scié, transpercé, brûlé et fait exploser dans des décors très variés. Des zombies grands, petits, gros et fins, lents et rapides comme des cafards. On pourrait penser qu'il n'y a plus rien pour étonner des chasseurs de morts-vivants aguerris. Cependant, les développeurs polonais de Techland, dans leur nouveau jeu [Dead Island](/games?search=Dead Island), semblent avoir réservé quelques surprises.

Paradis Morteux

Il est connu depuis longtemps qu'une règle règne : ce qui fait le plus peur est ce qui ne pouvait être attendu, ce qui sort des représentations de la réalité environnante. En effet, les héros ont-ils vraiment peur de rencontrer des zombies dans un cimetière près de la tour du nécromancien ? Ils ne feront que soupirer de soulagement, car ce ne sont que des zombies, et non quelque chose de plus sérieux. Le cadavre ensanglanté qui sort silencieusement du coin dans un appartement vide, baigné de la lumière lunaire morte d'une fenêtre brisée ? Déjà plus effrayant, mais dans cette scène, c'est avant tout l'ambiance qui fait peur – on attend inconsciemment quelque chose de mauvais, une méchanceté. Et le fait que ce soit, encore une fois, seulement un zombie semble plutôt réjouissant. Dans l'esprit de - « Ouf, un macaque pas fini, quel frisson ! »

Voici une autre image. Une île tropicale, avec des palmiers dont les feuilles se balancent dans une douce brise, les vagues s'échouent doucement sur le rivage, des transats et parasols se dressent sur des plages illuminées par le joyeux soleil de midi… éclaboussés de sang. Et dans cette idylle brisée, ce paradis tropical profané errent des cadavres humains défigurés, poussés uniquement par l'envie de dévorer quelqu'un. Une scène sauvage et effrayante, d'autant plus terrifiante qu'on pouvait s'attendre à n'importe quoi dans de tels décors - une attaque de terroristes, de pirates, voire d'extraterrestres. Mais pas de morts-vivants. Vous l'imaginez ? Très bien, car c'est cette situation qui nous attend dans [Dead Island](/games?search=Dead Island).

Vous voyez des zombies ? Moi non plus, je n'en vois pas. Mais ils sont là !

Ainsi, le cadre du jeu se déroulera sur l'île fictive de Banoi, près des côtes de la Papouasie-Nouvelle-Guinée, un lieu prisé par de nombreux touristes. Une belle (d'un point de vue des nécromanciens) et terrible (d'un point de vue de tous les autres) nuit, la population de l'île a été frappée par un virus inconnu qui a transformé les gens en zombies. Le paradis touristique s'est maintenant transformé en un filiale de l'enfer sur terre.

Left 4 Life

Les joueurs incarnent l'un des quatre survivants, faisant tout pour s'échapper de cette île maudite - de préférence en gardant son cerveau et ses membres sur place. Chacun des quatre héros - un rappeur noir, un ancien sportif, une secrétaire chinoise et une aborigène garde - a sa propre histoire et des compétences uniques qui s'améliorent au fur et à mesure de la progression, donc le jeu comportera des éléments de RPG. L'expérience pour le développement des personnages sera également donnée pour des tueries esthétiques - par exemple, un tir dans la tête ou dismemberment.

La beauté est une force terrible, surtout lorsqu'une belle fille tient une hache...

Oui, il y aura des dismemberments de morts, car les armes à feu sont extrêmement rares sur cette île touristique et les munitions ne se trouvent pas en quantité, ce qui signifie qu'il faudra utiliser des moyens improvisés. Par exemple, une hache ou un katana. Mais en ultime recours, on pourra aussi se défendre avec des verres du bar ou frapper un zombie avec un morceau de tuyau. Les développeurs mettent l'accent sur les combats à mains nues, promettant qu'il sera possible non seulement de ramasser divers objets comme armes, mais aussi de les améliorer – par exemple, en électrifiant la lame d'un couteau (honnêtement, je n'imagine pas vraiment le processus, mais le résultat sera d'autant plus intéressant à observer). L'élimination des morts-vivants au corps à corps devrait être particulièrement saisissante pour deux raisons : d'abord, tout le jeu se déroule à la première personne, et ensuite, il utilise un moteur graphique spécial qui modélise en détail la structure de la tête. Comme on l'a montré dans l'une des bandes-annonces, les têtes des mannequins électroniques locaux sont des crânes recouverts d'une couche de muscles et recouverts de peau, ce qui permet qu'à l'impact, ils ne se contentent pas de se briser ou de se fendre, mais de le faire de manière particulièrement réaliste ! Nous vivre et voir à quoi cela ressemblera dans le jeu.

Et les yeux – si gentils, si blancs...

Le gameplay consistera à essayer de s'échapper de l'île, en luttant à travers des armées de morts-vivants et, peut-être, en découvrant au passage ce qui s'est réellement passé. Un gameplay ouvert est attendu, sans être contraint par des missions distinctes – nous disposerons d'une île tropicale entière presque entièrement à notre disposition. À condition d'éliminer les colocataires indésirables...

Un rappeur noir contre une île pleine de zombies. Les mangeurs de cerveaux sont condamnés à une mort terrible par la famine.

En parlant des colocataires, c'est-à-dire les zombies. Il y en aura, comme vous l'avez sans doute compris, beaucoup. Très, très nombreux. Et ils seront de différents types – des zombies humanoïdes ordinaires, qui courent et frappent simplement et sans artifice, des zombies en chemise de force, qui renversent les joueurs, des zombies couverts de énormes ampoules explodant de manière très amusante, des zombies gras qui, je suis désolé, vomissent sur les joueurs, ainsi que quelques zombies-boss ayant des capacités uniques. Je ne peux pas dire que l'ensemble des ennemis connus jusqu'à présent soit particulièrement original, mais ces morts-vivants devraient bien faire leur travail, et on n'en attend pas plus d'eux. De plus, nous n'avons certainement pas vu tous les habitants du bestiaire local.

Le mort prend son élan.

Il est également connu que les joueurs disposeront d'un véhicule pour se déplacer à travers les vastes étendues de Banoi. Cela laisse clairement entendre que l'île n'est pas si petite et que nous aurons de quoi nous déployer. Et écraser des zombies devrait être amusant – se remémorer les temps heureux de Carmageddon. Cependant, curieusement pour des habitants d'une île tropicale, nos héros ne savent pas nager. Heureusement, les zombies non plus, ce qui signifie qu'on pourra les noyer – la diversité des façons de tuer n'est jamais superflue.

Se baigner dans des eaux locales est dangereux pour la santé.

En outre, le jeu prévoit un mode multijoueur pour quatre joueurs, bien qu'il ne soit pas encore tout à fait clair s'il s'agira uniquement d'un passage coopératif ou s'il y aura également des missions spéciales sans monde ouvert. Mais le fait qu'il sera possible de conduire la voiture mentionnée ci-dessus en multijoueur inspire d'abord l'espoir d'un mode coopératif. Et le coopératif à cette échelle doit être très, très amusant.

Malheureusement, les développeurs n'ont pas échappé à la mode généralisée des DLC – il est déjà connu qu'ils comprendront de nouvelles armes et modes de jeu. Il ne reste plus qu'à espérer que le jeu lui-même s'avère néanmoins tout à fait autonome et qu'il ne sera pas nécessaire d'attendre la sortie d'une douzaine de microajouts pour pouvoir y jouer normalement, en tant que produit complet, et non comme un piètre reste.

Pour résumer, je peux dire ceci : malgré la redondance de certains éléments du gameplay, [Dead Island](/games?search=Dead Island) mérite certainement l'attention des joueurs. Après tout, quand aura-t-on encore l'occasion de découper des zombies à la première personne sur une île tropicale, puis de réduire les restes des morts-vivants en poussière sous les roues d'une voiture ? Des décors atypiques et un gameplay sanglant et brutal – voici les points principaux sur lesquels les développeurs mettent l'accent. Et qui peut dire qu'ils ont tort ?