Dead Island előzetes
Annyi zombis játékkal találkozhattunk már, hogy az ember szeme csak úgy elakadhat. Ezeket lőttük, vertük, fűrészeltük, döftük, égettük és robbantottuk a legkülönfélebb díszletek között. Zombik nagyok, kicsik, kövér és vékony, lassú és fürge, mint a csótányok. Úgy tűnik, hogy minket, a tapasztalt élőhalott vadászokat, már semmi sem lephet meg. Azonban a lengyel Techland fejlesztői új játékukban, a [Dead Island](/games?search=Dead Island) című játékban úgy tűnik, hogy tartogattak néhány meglepetést.
Halott paradicsom
Régi szabály, hogy legjobban az ijeszt meg, amit nem lehetett várni, ami kiugrik a környező valóság elképzeléseiből. Tényleg, félni fognak a hősök, amikor egy zombival találkoznak a temetőben a nekromanta tornya mellett? Csak megkönnyebbülnek, mert ez csak egy zombik, nem pedig valami komolyabb dolog. Egy sötét sarokból kiugró, véres holttest egy üres lakásban, amelyet a törött ablakon át beszűrődő holdvilág világít meg? Már az ijesztőbb, de ebben a jelenetben elsősorban a környezet félelmetes – az ember tudat alatt valami rosszra számít, valami tréfálkozásra. És hogy kiderül, hogy ez is csupán egy zombit, inkább örömet idéz elő. A szellemű szerint – 'Fú, a meg nem ölt majom, de megijesztett!'
Itt van még egy kép. Egy trópusi sziget, a pálmák lágy szellőbe hajlanak, a parti hullámok lágy zörgéssel érkeznek az árnyékos, boldog déli napon megvilágított strandokon napernyők és napozóágyak állnak… vérrel maszatosan. És ezen a romos idillben, a megszégyenített trópusi paradicsomban az átalakult emberi holttestek kóborolnak, amelyek csak arra várnak, hogy valakit felfaljanak. Vad és baljós jelenet, elsősorban azért baljós, mert ilyen díszletek között bármi várható – terroristák, kalózok, akár űrlények. De nem mozgó holtak. Képzeld el? Remek, mert pontosan ez a helyzet vár ránk a [Dead Island](/games?search=Dead Island) játékban.
Látod a zombikat? Én sem látom. Pedig ott vannak!
Tehát a játék helyszíne egy fiktív trópusi sziget, Banoi, Papua Új-Guinea partja közelében, amely sok turista kedvelt üdülőhelye volt. Egy szép (a nekromanták szempontjából) és borzalmas (minden más érdekelt számára) éjszakán a sziget lakosságát egy ismeretlen vírus sújtotta, ami az embereket zombikká változtatta. Így a turisták paradicsoma a Föld poklává alakult.
Élet 4-re
A játékosok egy négy túlélő egyikének szerepét kapják, akik mindenáron próbálnak kijutni az átkozott szigetről – lehetőleg épségben megőrizzék az elméjüket és végtagjaikat. Mind a négy hősnő külön történettel és egyedi képességekkel rendelkezik, amelyeket a játék során fejleszthetünk, azaz lesznek RPG elemek a játékban. Az expogást a karakterfejlesztésekért részben szép gyilkosságokért adják, például fejbelövésért vagy feldarabolásért.
A szépség – rémisztő erő, és igazán, ha egy szép lány kezében fejsze van...
Igen, a játékban lesznek élőholtak feldarabolása, hiszen a lőfegyverek a turisták által frequált szigeten rendkívül ritkák, és nem lesznek elég lőszerek, tehát szükség lesz alternatív eszközök használatára. Például fejszével vagy katanával. De ha mindenképpen el kell leszúrni a zombit, dobálhatunk bátran poharakkal a bárpultról, vagy törhetjük szét a zombit csődarabbal. A fejlesztők pontosan a közelharci harcokra helyezik a hangsúlyt, ígérve, hogy nem csak különböző tárgyakat lehet fegyverként használni, hanem fejleszteni is, például áramot vezetni a késsel. (Őszintén szólva, nem igazán tudom elképzelni a folyamatot, de annál izgalmasabb lesz megnézni a végeredményt). Különösen hatásos lesz a holtak likvidálása a közelharci játékban két tény miatt: először is, az egész játék első személyű nézetben zajlik, másodsorban pedig egy különleges grafikus motort használnak, amely részletesen modellezi a fej felépítését. Ahogy azt egy videóban megmutatták, a helyi elektronikus bábuk feje koponyákból áll, izomszövet burkolatával és bőrrel borítva, így ütéskor nemcsak repedniük és törniük kell, hanem ezt különösen valósághűen kell megtenniük! Élni fogunk – meg fogjuk nézni, hogy fog ez kinézni a játékban.
A szemek – kedvesek, fehérek...
A játékmenet próbálkozások sorozataként fog megjelenni, hogy kijussunk a szigetről, átvágva a zombi hadak között, és talán közben megtudjuk, hogy mi is történt. A szabad játékmenetet várják, nem behatárolva különböző küldetések kereteibe – egy egész trópusi sziget áll majd a rendelkezésünkre. Csak a nem kívánt bérlőket kell eltávolítani...
Fekete rapper a zombi tömeggel teli szigeten. Az élőhalottak rémisztő halála éhezik.
Egyébként a bérlőkről, vagyis a zombikról. Mint már említettem, sokan lesznek. Nagyon sokan. És különbözőek lesznek – közönséges humanoid zombik, akik csak egyszerűen rohannak és ütnek, zárkás zombi, akik fellökik a játékosokat, hatalmas hólyagokkal borított zombik, akik jól robbannak, kövér zombik, akik hányingert okoznak a játékosokban, valamint különféle zombik, akiknek egyedi képességeik vannak. Nem tudom elmondani, hogy a jelenleg ismert ellenfélkínálat különösebben eredeti lenne, de a holtak valószínűleg jól elvégzik a feladataikat, és nem is kell többet várnunk tőlük. Ráadásul valószínűleg messze nem az összes helyi bestiárium képviselőjét mutatták be nekünk.
A holt kezdi a mélyből.
Azt is tudni lehet, hogy a Banoi térségen való közlekedéshez a játékosok autót kapnak. Ez nyilvánvalóan azt jelzi, hogy a sziget nem kicsi, és biztosan lesz térünk elterülni. És egyszerűen csak elgázolni a zombikat, bizonyára vidám dolog lesz – eszünkbe juthat a boldog Carmageddon idők. Azonban, meglepő módon, úgy tűnik, hőseink nem tudnak úszni, pedig a trópusi sziget lakói ezt várnák. Jó hír, hogy a zombik sem tudnak, így el lehet őket süllyeszteni – sosem árt a változatosságnak a gyilkolás módjában.
A helyi vízforrásokban való fürdés veszélyes az egészségre.
Továbbá a játékban négy fős multiplayer is megvalósul, bár egyelőre nem világos, hogy ez csak kooperatív játék lesz-e, vagy pedig speciális küldetéseket is bevezetnek szabad világ nélkül. De az a tény, hogy a multiplayerben is lehet majd vezetni a már említett autót, elsődlegesen a kooperatív játékra vonatkozó reményeket táplálja. A kooperatív játék ilyen méretekben bizonyára nagyon, nagyon szórakoztató lesz.
Sajnos a fejlesztők nem tudták elkerülni a DLC-vadászat utáni trendet – már tudni lehet, hogy új fegyverek és játékmódok lesznek a DLC-kben. Csak remélhetjük, hogy a játék önálló élményt fog nyújtani, és nem kell megvárnunk egy tucatnyi mikro-dolgot, hogy normálisan játszhassunk, mint egy teljes termékkel, nem pedig egy szánalmas maradvánnyal.
Összefoglalva elmondhatom, hogy a [Dead Island](/games?search=Dead Island) egyértelműen figyelemre méltó játék, annak ellenére, hogy néhány elem másodlagos. Végül is mikor kapunk még lehetőséget, hogy zombikat vágjunk le első személyből egy trópusi szigeten, majd pedig még a holtakat az autó kerekeivel a földbe nyomjuk? A szokatlan díszletek és a véres, brutális játékmenet – ezek a fő hangsúlyos pontok, amelyeket a fejlesztők hangsúlyoznak. És ki mondja, hogy nincsenek igazuk?