Anteprima di Dead Island

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I giochi sulla lotta contro gli zombi sono così tanti che ti si incrociano gli occhi. Li abbiamo colpiti, uccisi, tagliati, trafitti, bruciati e fatti esplodere in diversi scenari. Zombi grandi, piccoli, grassi e magri, lenti e veloci come scarafaggi. Sembrerebbe che nulla possa più sorprenderci, cacciatori esperti di carne morta. Tuttavia, gli sviluppatori polacchi della Techland, nel loro nuovo gioco [Dead Island](/games?search=Dead Island), sembrano avere qualche sorpresa in serbo.

Paradiso perduto

Da tempo si sa che ciò che spaventa di più è ciò che non ci si aspetta, qualcosa che si scosta dalla realtà conosciuta. Davvero i protagonisti si spaventerebbero incontrando zombi in un cimitero accanto alla torre del necromante? Sospirerebbero di sollievo, perché si tratta solo di zombi, non di qualcosa di peggio. Un cadavere insanguinato che esce silenziosamente da un angolo in un appartamento vuoto, illuminato dalla luce mortuaria della luna attraverso una finestra rotta? Già più spaventoso, ma quello che innanzitutto spaventa in questa scena è l'atmosfera – ci si aspetta subconscientemente qualcosa di brutto, qualche maleficio. E il fatto che si tratti, ancora una volta, solo di zombi provoca piuttosto gioia. Nel senso di "Fiu, una scimmia non morta, che spavento!"

Ecco un'altra immagine. Un'isola tropicale, le palme ondeggiano sotto la dolce brezza, le onde si infrangono sulla riva con un leggero fruscio, lettini e ombrelloni si trovano su spiagge illuminate da un sole di mezzogiorno... macchiati di sangue. E in tutta questa idilliaca distruzione, in questo paradiso tropicale profanato vagano corpi umani mutilati, mossi solo dalla sete di mangiare qualcuno. Una scena selvaggia e inquietante, inquietante soprattutto perché in tali scenari ci si potrebbe aspettare qualsiasi cosa – attacchi di terroristi, pirati, persino alieni. Ma non zombi. Immaginato? Ottimo, perché proprio questa situazione ci attende in [Dead Island](/games?search=Dead Island).

Vedi gli zombi? E neanche io.

Dunque, il gioco sarà ambientato in un'isola tropicale immaginaria chiamata Banoi, vicino alla costa della Papua Nuova Guinea, un luogo di vacanza amato da molti turisti. Una bella (per i necromanti) e terribile (per tutti gli altri) notte, la popolazione dell'isola è stata colpita da un virus sconosciuto che ha trasformato le persone in zombi. Ora il paradiso turistico si è trasformato in un filiale dell'inferno sulla terra.

Left 4 Life

I giocatori assumeranno il ruolo di uno dei quattro sopravvissuti, cercando disperatamente di fuggire dall'isola maledetta – preferibilmente mantenendo il cervello e gli arti al loro posto. Ognuno dei quattro eroi – un rapper nero, un ex sportivo, una segretaria cinese e una guardia aborigena – ha la propria storia e abilità uniche, che migliorano man mano che si avanza nel gioco, quindi ci saranno elementi RPG. L'esperienza per far evolvere i personaggi sarà assegnata anche per uccisioni spettacolari – ad esempio, un colpo alla testa o un'esecuzione.

La bellezza è una forza terribile, soprattutto quando si tiene una scure in mano...

Sì, nel gioco ci saranno smembramenti di morti, dato che le armi da fuoco sono estremamente rare sull'isola turistica e non ci sono munizioni a sufficienza, quindi sarà necessario utilizzare materiali di fortuna. Ad esempio, un'accetta o una katana. Ma, in mancanza d'altro, si potranno anche lanciare bicchieri dal bancone o colpire gli zombi con pezzi di tubo. Gli sviluppatori pongono l'accento proprio sul combattimento corpo a corpo, promettendo che sarà possibile non solo raccogliere vari oggetti come armi, ma anche migliorare queste ultime – ad esempio, caricare di elettricità la lama di un coltello (sinceramente, non so immaginarmi il processo, ma sarà interessante vedere il risultato). L'uccisione stilistica degli zombi in corpo a corpo dovrebbe essere resa particolarmente spettacolare da due fattori: da un lato, l'intero gioco si svolgerà in prima persona, e dall'altro, utilizzerà un motore grafico speciale che modella nel dettaglio la struttura della testa. Come dimostrato in uno dei video, le teste dei locali pupazzi elettronici sono cranio, coperte da uno strato di muscoli e rivestite di pelle, grazie a cui, quando vengono colpite, non solo si rompono ma lo fanno in modo incredibilmente realistico! Vedremo come apparirà nel gioco.

E gli occhi – buoni, buoni, bianchi, bianchi...

Il gameplay consiste nel tentare di fuggire dall'isola, facendo breccia attraverso le schiere di morti e, forse, scoprendo cosa sia realmente accaduto. Si prevede un gameplay libero, non incasellato in missioni singole – ci verrà fornita un'intera isola tropicale praticamente a nostra disposizione. Solo che dobbiamo liberarla dai pesci d'acqua dolce...

Un rapper nero contro un'isola piena di zombi. Ai mangiatori di cervelli è riservata una terribile morte per fame.

A proposito di inquilini indesiderati, ossia zombi. Saranno, come avete già intuito, tanti. Moltissimi. E saranno diversi – sono stati annunciati normali zombi umani che semplicemente corrono e colpiscono, zombi in camicie di forza che fanno cadere i giocatori, zombi coperti di enormi vesciche che esplodono in modo molto divertente, zombi grassi che, scusate, vomitano sui giocatori, oltre a zombi boss che possiedono abilità uniche. Non posso dire che il set di nemici noto fino ad ora sia particolarmente originale, ma dovrebbero svolgere bene i loro compiti, e non ci si aspetta di più. Inoltre, sicuramente non ci hanno mostrato tutti i rappresentanti del bestiario locale.

Un morto parte con un grande vantaggio.

È anche noto che per spostarsi per i vasti spazi di Banoi, i giocatori avranno a disposizione un'automobile. Questo implica evidentemente che l'isola non è affatto piccola e ci sarà sicuramente spazio per divertirsi. E, naturalmente, schiacciare zombi dovrebbe essere divertente – ricordare i bei tempi di Carmageddon. Eppure, mancando di capacità di nuoto, i nostri eroi, sorprendentemente per gli abitanti di un'isola tropicale, non sanno nuotare. Per fortuna, neanche gli zombi sono in grado di nuotare, quindi sarà possibile affondarli – la varietà nei modi di uccisione non è mai superflua.

Nuotare nelle acque locali è pericoloso per la salute.

Inoltre, il gioco prevede un multiplayer per quattro giocatori, ma al momento non è chiaro se si tratterà solo di un co-op o se verranno introdotte anche missioni speciali senza mondo aperto. Tuttavia, il fatto che nel multiplayer si possa già viaggiare con l'automobile di cui si è parlato prima, suscita speranze principalmente per il co-op. E il co-op a queste dimensioni promette di essere molto, molto divertente.

Sfortunatamente, gli sviluppatori non sono sfuggiti alla moda dilagante per i DLC – è già noto che saranno presentate nuove armi e modalità di gioco. Non resta che sperare che il gioco stesso si riveli comunque abbastanza autosufficiente e che non dovremo aspettare l'uscita di una dozzina di microespansioni per poterci giocare normalmente, come se fosse un prodotto completo, e non un misero scarto.

In sintesi, posso dire quanto segue: nonostante la ripetitività di alcuni elementi del gameplay, [Dead Island](/games?search=Dead Island) merita sicuramente l'attenzione dei giocatori. Del resto, quando ci si ripresenterà l'opportunità di decapitare zombi in prima persona su un'isola tropicale e poi di ridurre in poltiglia i resti di morti viventi sotto le ruote di un'auto? Scenari insoliti e un gameplay sanguinoso e brutale – sono questi i punti principali su cui pongono l'accento gli sviluppatori. E chi può dire che non hanno torto?