デッドアイランドのプレビュー

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ゾンビとの戦いをテーマにしたゲームはすでに数多く存在しており、その数は目を見張るものがあります。私たちは彼らを撃ち、殴り、裁断し、刺し、燃やし、爆破してきました。大きなゾンビ、小さなゾンビ、太ったゾンビ、痩せたゾンビ、遅いゾンビから素早いゾンビまで、まるでゴキブリのように。経験豊富な生ける死体ハンターの私たちが驚かされることはもうないように思われます。しかし、ポーランドのTechland社が新作ゲーム[Dead Island](/games?search=Dead Island)でいくつかのサプライズを用意しているようです。

デッドアイランド

古くから知られているルールがあります。それは、最も恐ろしいのは予期しないことであり、私たちの周囲の現実から外れることです。実際、ネクロマンサーの塔のそばの墓地でゾンビに出くわしても、主人公たちは決して怖がりません。これはただのゾンビであり、もっと深刻な何かではないことにほっとします。血まみれの死体が空き部屋の角から静かに現れるとき、満月の光で照らされた部屋では、より恐ろしさを感じるかもしれません。しかし、このシーンでは怖がるべきはむしろその状況であり、何か悪いことが起こると無意識に期待してしまいます。そしてまた、これはただのゾンビであることが、むしろ安堵感を抱かせます。

もう一つのシーンを想像してみてください。熱帯の島、穏やかな風に揺れる椰子の木、浜辺に押し寄せる波の音、陽気な昼下がりの太陽に照らされたビーチに並ぶ日向ぼっこ用の椅子とパラソル…血まみれです。そして、この破壊されたイデアリズムの中を、食欲に駆られた醜く変わり果てた人間の死体が彷徨っています。野生で恐ろしいシーンで、特にそのような環境では何が起こるか、テロリストや海賊、さらには宇宙人の襲撃など、あらゆることが予想されるはずです。しかし、歩く死体が出てくるとは思いませんでしたね?想像してみてください。それが正に[Dead Island](/games?search=Dead Island)で私たちを待ち受けています。

ゾンビが見えますか?私も見えません。でも彼らはいます!

さて、ゲームの舞台は架空の熱帯島バナイで、パプアニューギニアの海岸近くにあります。ここは多くの観光客にとって人気の休暇地です。ある美しい(ネクロマンサーたちの視点からは)そして恐ろしい(他のすべての人にとっては)夜、島の住民は未知のウイルスに感染し、人々はゾンビに変貌してしまいました。今や観光の楽園は地獄の一部と化しました。

Left 4 life

プレイヤーは、呪われた島から抜け出そうと奮闘している4人の生存者の1人の役割を担います。この際、頭脳も手足もそのままの状態で脱出できることが望まれます。4人のヒーローは、それぞれ黒人ラッパー、元スポーツ選手、中国系秘書、そして原住民のガードマンで、それぞれの経歴と独自のスキルを持ち、進行するにつれて向上します。つまり、このゲームにはRPG要素が含まれています。キャラクターの成長に必要な経験は、魅力的な殺戮に対しても与えられることもあります。たとえば、頭への一撃や切断です。

美しさは恐ろしい力ですが、美しい女性の手に斧が握られていると、さらに恐ろしいでしょう。

はい、ゲームにはゾンビの解体要素もあり、観光地の島では銃器が非常に少なく、弾薬も不足しているため、周囲の物を武器として利用しなければなりません。たとえば、斧や刀を使ったり、最悪の場合はバーのカウンターからグラスを投げたり、パイプの破片でゾンビを叩いたりすることができます。開発者たちは接近戦に特化しており、様々な物を武器として使ったり、それをアップグレードしたりできることを約束しています—たとえば、ナイフの刃に電流を流すこともできます(正直なところ、私はこの過程を想像できませんが、結果を見るのが楽しみです)。肉体的な戦闘によるゾンビの排除は、2つの要素により特に効果的です。まず、ゲーム全体が一人称視点で進行し、次に特別なグラフィックエンジンが使用されており、頭の構造を細かくモデリングしています。あるプロモーションビデオで見せられたように、現地の電子キャラクターたちの頭は、筋肉の層と皮膚で覆われた頭蓋骨となっており、衝撃を受けるたびに崩れたり割れたりするだけでなく、非常にリアリスティックにそれを行なうはずです!実際にゲームでどのように見えるのかは、楽しみにしています。

目は優しく、真っ白で...

ゲームプレイは、島から脱出し、死者の軍団を突破しつつ、そこで実際に何が起こったのかを見つける試みとなります。特定のミッションに縛られない自由なプレイが期待されており、ほぼ独占的に利用可能な熱帯の島全体が提供される予定です。ただし、無断入居者を一掃する必要があります...

黒人ラッパーがゾンビで満ちた島に対抗します。脳を食べる者たちは、空腹で恐ろしい死を遂げることが運命づけられています。

ところで、無断入居者、すなわちゾンビについてですが、多く存在するとおりの状況です。非常に多くの種類がいて、通常のヒューマノイドゾンビはただ走って殴るだけですが、拘束服を着たゾンビや、泡立ったゾンビ、プレイヤーを倒すゾンビ、非常にユニークな能力を持ったボスゾンビもいます。現時点では知られている敵のセットが特に独創的であるとは言えませんが、彼らは自身の使命を十分に果たすべきであり、それ以上のことは求められません。また、私たちにすべての地元のベスティアリーの代表が示されたわけではないでしょう。

死者は低いスタートを切ります。

さらに、バナイの広大な範囲を移動するために、プレイヤーに自動車が提供されることも知られています。これは島が決して小さくないことを示唆しており、私たちには確かに広大な自由空間が提供されるはずです。また、ゾンビを踏みつけるのは非常に楽しいことに違いありません—懐かしいカーマゲドンの幸せな日々を思い出してください。しかし、驚くべきことに、私たちのヒーローたちは泳ぎができません。幸いなことに、ゾンビも泳げないので、溺れさせることができます。殺戮の方法の多様性は決して無駄にはなりません。

地元の水域での水泳は健康に危険です。

さらに、ゲームには4人用のマルチプレイヤーモードも用意されていますが、協力プレイのみなのか、特別なミッションが導入されるのかはまだはっきりしていません。しかし、マルチプレイヤーでも上述の車に乗ることができるという事実は、まず協力の可能性に希望をもたらします。そのようなスケールの協力プレイは非常に楽しいことに違いありません。

残念なことに、開発者たちはDLCの流行に逆らえず、新しい武器やゲームモードがDLCに含まれることがすでに知られています。ゲーム自体が十分に自足的であり、正常にプレイするために1ダースのマイクロコンテンツの発売を待たされることがないことを願うばかりです。

要約すると、ゲームプレイのいくつかの要素がある意味で二次的であることにもかかわらず、[Dead Island](/games?search=Dead Island)はプレイヤーの注目を確実に集めるに値します。結局のところ、いつトロピカルな島で一人称視点でゾンビを切り倒し、その後に生きた死体の残骸を自動車のタイヤで叩き込む機会が得られるでしょう?異なる装飾と血なまぐさい、野蛮なゲームプレイ—これが開発者たちが強調する主なポイントです。そして、誰が彼らの言うことが間違っていると言えるでしょう?