Vooruitblik op Dead Island

content auto translated from {from}

Er zijn al zoveel zombiegevechtspellen gemaakt dat je ogen ervan gaan knipperen. We hebben ze neergeschoten, geslagen, gezaagd, gestoken, verbrand en opgeblazen in de meest uiteenlopende decors. Zombies van verschillende groottes, dikte en snelheid, langzaam en snel als kakkerlakken. Het lijkt wel of niets ons, ervaren jagers op de levendige doden, nog kan verrassen. Maar de Poolse ontwikkelaars van Techland hebben in hun nieuwe game [Dead Island](/games?search=Dead Island) schijnbaar toch een paar verrassingen in petto.

Dodenparadijs

Er is al lange tijd een bekende regel: datgene wat het meest angstaanjagend is, is vaak datgene dat je niet had verwacht, dat breekt met wat je van de werkelijkheid kent. Inderdaad, zullen de helden niet schrikken als ze een zombie tegenkomen op een begraafplaats naast de toren van de necromant? Ze zullen gewoon opgelucht zuchten, want het zijn alleen maar zombies, en niets ernstigers. Een bloedige dode die stil uit de hoek van een lege kamer komt, gevuld met het dodenlicht van de maan door het gebroken raam? Dat is al enger, maar in dit scenario is het vooral de omgeving die angst aanjaagt – je verwacht onbewust iets slechts, een of andere gevaarlijke actie. En dat het weer een zombie is, geeft je eerder een gevoel van opluchting. In de geest van: 'Phew, die gemene aap, wat een schrik gaf je me!'

En hier is nog een beeld. Een tropisch eiland, waar palmbomen zachtjes wiegen in de luchtige wind, met een zacht geruis van de golven die op de kust slaan, op de door de vrolijke middagzon verlichte stranden staan ligstoelen en parasols... besmeurd met bloed. En door dit verwoeste idylle, door dit ontheiligde tropische paradijs dwalen verminkte menselijke lichamen, gedreven door de enige honger om ergens op te kauwen. Een wilde en gruwelijke scène, gruwelijk vooral omdat je in zo'n setting van alles zou kunnen verwachten - een terroristische aanval, piraten, of zelfs buitenaardse wezens. Maar geen levende doden. Zie je het voor je? Geweldig, want precies deze situatie zal ons wachten in [Dead Island](/games?search=Dead Island).

Zie je de zombie? Ik zie hem ook niet. Maar ze zijn er!

Dus, de setting van de game zal het fictieve tropische eiland Banoi zijn, dichtbij de kust van Papoea-Nieuw-Guinea, dat een geliefde vakantiebestemming voor veel toeristen is. Op een prachtige (vanuit het perspectief van necromanten) en verschrikkelijke (van het perspectief van de rest) nacht werd de bevolking van het eiland getroffen door een onbekend virus dat mensen in zombies veranderde. Nu is het toeristenparadijs veranderd in een tak van de hel op aarde.

Left 4 Life

Spelers krijgen de rol van een van de vier overlevenden, die met alle macht proberen te ontsnappen van het vervloekte eiland - idealiter terwijl ze hun hersens en ledematen op hun plaats houden. Elk van de vier helden – een zwarte rapper, een voormalig atleet, een Chinese secretaresse en een inheemse bewaker – heeft zijn eigen verhaal en unieke vaardigheden die verbeteren naarmate het spel vordert, wat betekent dat er RPG-elementen in de game zitten. Ervaring voor het verbeteren van de personages zal ook worden gegeven voor mooie moorden - bijvoorbeeld, schoten op het hoofd of onthoofdingen.

Schoonheid is een verschrikkelijke kracht, vooral als een mooi meisje een bijl vasthoudt...

Ja, in de game zal er onthoofding van doden zijn, want vuurwapens zijn extreem zeldzaam op het toeristische eiland en je kunt geen genoeg patronen verzamelen, wat betekent dat je moet vertrouwen op improvisatie. Bijvoorbeeld, met een bijl of een katana. Maar in het slechtste geval kun je ook glazen van de bar naar zombies gooien of een zombie met een stuk pijp slaan. De ontwikkelaars leggen de nadruk op hand-to-hand gevechten, met de belofte dat je niet alleen verschillende items als wapens kunt oppakken, maar ook kunt verbeteren – bijvoorbeeld het mes opladen met elektriciteit (heel eerlijk, ik stel me het proces niet goed voor, maar het zal interessant zijn om het resultaat te zien). Twee feiten zouden het uitroeien van de doden in hand-to-hand gevechten extra spectaculair moeten maken: ten eerste vindt het hele spel plaats vanuit het perspectief van de eerste persoon en ten tweede wordt er een speciale grafische engine gebruikt, die het hoofd in detail modelleert. Zoals in een van de video’s werd getoond, zijn de hoofden van de lokale elektronische poppen schedels, bedekt met een laag spieren en omhuld met huid, waardoor ze bij klappen niet alleen moeten barsten en breken, maar dat op een realistische manier moeten doen! We zullen zien hoe dat eruit zal zien in het spel.

En de ogen zijn zo vriendelijk, zo wit...

Het spel zal proberen je te laten ontsnappen van het eiland door een weg door armades doden te vinden en misschien ondertussen te ontdekken wat er eigenlijk is gebeurd. Vrij spel wordt verwacht, niet begrensd door aparte missies - we zullen een heel tropisch eiland in bijna volledige beschikking hebben. Maar eerst moeten we die ongewenste huurders opruimen…

De zwarte rapper tegen een eiland vol zombies. De hersenetende doden wachten een verschrikkelijke hongerdood.

Over die huurders gesproken, dus over de zombies. Er zullen, zoals je al kunt raden, veel zijn. Heel veel. En ze zullen verschillend zijn - er zijn gewone humanoïde zombies aangekondigd, die gewoon onhandig rennen en slaan, zombies in straitjackets die spelers omverwerpen, zombies bedekt met enorme bulten die heel leuk exploderen, dikke zombies die, excuseer, over spelers heen braken, evenals enkele zombie-bazen met unieke vaardigheden. Ik kan niet zeggen dat de huidige set tegenstanders bijzonder origineel is, maar de doden zouden goed moeten presteren met hun taken, en daar is niet veel meer van hen nodig. Bovendien hebben we zeker niet alle vertegenwoordigers van de lokale fauna gezien.

De dode neemt een lage start.

Het is ook bekend dat spelers een auto krijgen om zich over de uitgestrektheden van Banoi te verplaatsen. Dit laat duidelijk zien dat het eiland helemaal niet klein is en dat we zeker ruimte genoeg zullen hebben om ons te bewegen. En gewoon het verpletteren van zombies zou leuk moeten zijn – denk terug aan de gelukkige tijden van Carmageddon. Maar verrassend genoeg kunnen onze helden niet zwemmen, ondanks dat ze op een tropisch eiland wonen. Gelukkig kunnen de zombies dat ook niet, zodat je ze kunt verdrinken - variatie in moordmethodes is nooit overbodig.

Zwemmen in lokale wateren is gevaarlijk voor je gezondheid.

Bovendien is er in de game ook een multiplayer voor vier spelers, hoewel het nog niet helemaal duidelijk is of dit alleen coöperatieve gameplay is of dat er ook speciale missies zonder open wereld zullen zijn. Maar het feit dat je in multiplayer ook kunt rijden in de hierboven genoemde auto, geeft vooral hoop op coöperatie. En coöperatie op deze schaal moet heel, heel leuk zijn.

Helaas hebben de ontwikkelaars niet kunnen ontsnappen aan de alomtegenwoordige DLC-mode - het is al bekend dat er nieuwe wapens en spelmodi in de DLC zullen zijn. We kunnen alleen maar hopen dat het spel zelf eigenlijk behoorlijk op zichzelf staat en dat we niet een dozijn micro-uitbreidingen hoeven te wachten om er normaal in te kunnen spelen, als een compleet product in plaats van een zielige brok.

Samenvattend kan ik het volgende zeggen: ondanks de herhalendheid van sommige elementen in de gameplay, verdient [Dead Island](/games?search=Dead Island) beslist de aandacht van spelers. Tenslotte, wanneer krijg je nog de kans om zombies te onthoofden vanuit het perspectief van de eerste persoon op een tropisch eiland en de resten van de levende doden met de wielen van een auto in de aarde te duwen? Ongewone decors en een bloederige, brute gameplay - dat zijn de belangrijkste punten waarop de ontwikkelaars de nadruk leggen. En wie zal zeggen dat ze ongelijk hebben?