Прев'ю Dead Island
Ігор про боротьбу з зомбі вже стільки зроблено, що очі розбігаються. Ми їх розстрілювали, били, пиляли, кололи, спалювали та вибухали в найрізноманітніших декораціях. Зомбі великих, малих, товстих і тонких, повільних та швидких як таргани. Здавалося б, вже нічим нас, досвідчених мисливців на живу мертвість, не здивуєш. Проте польські розробники з фірми Techland у своїй новій грі [Dead Island](/games?search=Dead Island), здається, пригасили кілька сюрпризів.
Мертвий рай
З давніх часів відомий принцип: найбільше лякає те, чого не можна було очікувати, що вибивається з уявлень про навколишню реальність. Дійсно, чи ж злякаються герої, зустрівши зомбі на кладовищі біля вежі некроманта? Вони лише зітхнуть з полегшенням, адже це всього лише зомбі, а не щось серйозніше. Тихо виходить за ріг окривавлений мрець в порожній квартирі, залитій мертвим світлом місяця з розбитого вікна? Вже страхітливіше, проте в цій сцені в першу чергу лякає саме обстановка – підсвідомо чекаєш чогось поганого, якоїсь пакості. І те, що це виявився, знову ж, всього лише зомбі, скоріше викликає радість. У дусі – "Фу, недобита мавпа, ну і налякав же!"
А ось ще одна картина. Тропічний острів, гойдаються листям під ніжним вітерцем пальми, з легким шурхотом на берег набігають хвилі, на висвітлених радісним полуденним сонцем пляжах стоять шезлонги та парасольки… забруднені кров'ю. І по всій цій зруйнованій ідилії, по оскверненому тропічному раю бродять спотворені людські трупи, рухомі лише спрагою когось пожерти. Дика і жахлива сцена, жахлива в першу чергу саме тим, що в таких декораціях можна було очікувати чого завгодно – нападу терористів, піратів, та хоч прибульців. Але не ходячих мерців. Уявили? Чудово, бо саме ця ситуація й буде чекати на нас в [Dead Island](/games?search=Dead Island).
Ви бачите зомбі? Ось і я не бачу. А вони є!
Отже, місцем дії гри буде вигаданий тропічний острів Баной неподалік від узбережжя Папуа – Нової Гвінеї, що слугує улюбленим місцем відпочинку для безлічі туристів. В одну прекрасну (з точки зору некромантів) і жахливу (з точки зору всіх інших) ніч населення острова було вражене невідомим вірусом, який перетворив людей на зомбі. Тепер туристичний рай перетворився на філію пекла на землі.
Left 4 life
Гравцям дістається роль одного з чотирьох в sobrevivіших, які всіма силами намагаються вибратися з проклятого острова – бажано зберігши при цьому на місці мізки та всі кінцівки. Кожен з чотирьох героїв – негр-репер, колишній спортсмен, китаянка-секретарка і аборигенка-охоронець – має власну історію та унікальні навички, що покращуються в міру проходження, тобто в грі будуть елементи RPG. Досвід на розвиток персонажів надаватиметься також за красиві вбивства – наприклад, постріл у голову або розчленування.
Краса - страшна сила, а вже коли в руках у красивої дівчини зажатий сокиру...
Так, в грі буде розчленування мерців, адже вогнепальна зброя на туристичному острові зустрічається вкрай рідко, і патронів до нього не нагребеш, тож доведеться користуватися підручними засобами. Наприклад, сокирою чи катаною. Але в крайньому разі можна буде і стаканами з-за барної стійки кидатися або треснути зомбі уламком труби. Розробники роблять акцент саме на рукопашних боях, обіцяючи, що можна буде не лише підбирати різні предмети в якості зброї, але й покращувати його – наприклад, зарядити електрикою лезо ножа (я, якщо чесно, слабо уявляю собі процес, проте тим цікавіше буде побачити результат). Особливо ефектним знищення мертвяків в рукопашній повинні зробити два факти: по-перше, вся гра проходить у режимі від першої особи, а по-друге, в ній використовується особливий графічний движок, що детально моделює будову голови. Як було показано в одному з роликів, голови місцевих електронних бюлетенів представляють собою черепа, покриті шаром м'язів і обтягнуті шкірою, завдяки чому при ударах вони повинні не просто лопатися та тріскатися, а робити це особливо реалістично! Поживемо – побачимо, як це виглядатиме в грі.
А очі - добрі-добрі, білі-білі...
Сама ж ігрова процес буде складатися з спроб вибратися з острова, прорвавшись крізь армії мертвців і, можливо, по ходу діла дізнавшись, що насправді сталося. Очікується вільний геймплей, не втиснутий в рамки окремих місій – нам нададуть цілий тропічний острів у практично єдиноосібне розпорядження. Лише б непрошених квартирантів прибрати…
Негр-репер проти острова, повного зомбі. Мозгодери обіцяють жахливу смерть від голоду.
До речі про квартирантів, тобто про зомбі. Їх буде, як ви вже зрозуміли, багато. Дуже багато. І вони будуть різними – задіяні звичайні гуманоїдні зомбі, які просто та без витребеньок бігають і б'ють, зомбі в смиренних рубашках, що збивають гравців з ніг, покриті величезними бульбашками зомбі, які дуже весело вибухають, товсті зомбі, вибачте, блювотні на гравців, а також певні зомбі-босси, які мають унікальні здібності. Не можу сказати, що відомий на цей момент набір супротивників особливо оригінальний, але зі своїми завданнями мертяки повинні впоратися добре, а більшого від них і не потрібно. До того ж, нам напевно показали далеко не всіх представників місцевого бестіарію.
Мрець бере низький старт.
Відомо також, що для пересування по просторах Баноя гравцям буде надано автомобіль. Це явно натякає, що острів зовсім не маленький і нам точно буде де розвернутися. Так і просто подавити зомбі повинно бути весело – згадати щасливі часи Carmageddon. А от плавати, як не дивно для мешканців тропічного острова, наші герої не вміють. Добре хоч і зомбі теж не вміють, тож їх можна буде топити – різноманітність у способах вбивства ніколи не буває зайвою.
Купання в місцевих водах небезпечне для здоров'я.
Окрім всього іншого, в грі передбачений і мультиплеєр на чотирьох гравців, проте поки не зовсім зрозуміло, буде це лише кооперативне проходження чи ж введуть і спеціальні місії вже без вільного світу. Але той факт, що і в мультиплеері можна буде покататися на вже згаданому вище автомобілі, вселяє надію в першу чергу саме на кооператив. А кооператив в таких масштабах просто зобов'язаний бути дуже-дуже веселим.
На жаль, розробники не уникнули повальної моди на DLC – вже відомо, що в них буде представлено нову зброю та режими гри. Залишається лише сподіватися, що сама гра все ж виявиться цілком самодостатньою і не доведеться чекати виходу дюжини мікродоповнень, аби все ж нормально пограти в неї як у повноцінний продукт, а не жалісливий огризок.
Підсумовуючи, можу сказати таке: незважаючи на вторинність деяких елементів ігрового процесу [Dead Island](/games?search=Dead Island) безумовно заслуговує уваги гравців. Врешті-решт, коли ще представиться можливість порубати зомбі від першої особи на тропічному острові, а потім ще й вм'яти рештки живих мертвців у землю колесами автомобіля? Непересічні декорації та кривавий, брутальний ігровий процес - ось основні моменти, на які роблять акцент розробники. І хто скаже, що вони не праві?