Dead Island Önizlemesi

content auto translated from {from}

Zombiyle savaş oyunları o kadar çok yapıldı ki gözler kamaşıyor. Onları vurduk, dövdük, testereyle kestik, bıçakladık, yaktık ve havaya uçurdum farklı dekorlarda. Büyük, küçük, yağlı ve ince zombiler, yavaş ve sanki hamamböceği gibi hızlı olanlar. Denebilir ki, deneyimli canlı ölülere avcıları olarak bizi artık hiçbir şeyin şaşırtması mümkün değil. Ancak, Polonyalı geliştiriciler Techland firması, yeni oyunu [Dead Island](/games?search=Dead Island) ile birkaç sürpriz saklamış gibi görünüyor.

Ölü Cennet

Uzun zamandır bilinen bir kural var: en çok korkutan, beklenmedik olan, çevremizdeki gerçekliğin dışına taşan şeydir. Gerçekten de, kahramanların bir nekromantın kulesinin yanındaki mezarlıkta zombi görmesi korkar mı? Sadece rahat bir nefes alacaklar, çünkü bu sadece bir zombi, daha ciddi bir şey değil. Boş bir dairede, kırık bir pencereden sızan ay ışığının ölü ışığı altında köşeden çıkan kanlı bir ceset? Bu daha korkutucu, ama bu sahnede öncelikle ortam korkutuyor - bilinçaltınız kötü bir şey bekliyor, bir kötülük. Ve bunun yine sadece bir zombi olduğu ortaya çıkınca, sevinç hissi uyandırıyor. Hani, "Uff, son dövüşte kalmış maymun, ne de korkuttun!"

İşte bir başka görüntü. Tropik bir ada; hafif rüzgarda palmiye ağaçları dalgalanıyor, kıyıya çarpan dalgalar yavaşça fısıldıyor, güneşli plajlarda şezlonglar ve şemsiyeler var… kanla lekelenmiş. Ve bu harabe eden adına utanç verici tropik cennette, sadece birilerini yemek için hareket eden çürümüş insan cesetleri dolaşıyor. Vahşi ve korkunç bir sahne; öncelikle korkutucu olan, bu tür bir ortamda her şeyin beklenebileceği - teröristlerin, korsanların, hatta uzaylıların saldırıları. Ama yürüyen ölüler değil. Hayal ettiniz mi? Harika, çünkü işte bu durum [Dead Island](/games?search=Dead Island) oyununda bizi bekliyor.

Zombileri görüyor musunuz? Ben de göremiyorum. Ama varlar!

Yani, oyunun geçeceği mekan, Papua Yeni Gine sahilinin yakınındaki hayali tropik Banoi adası olacak, çok sayıda turist için popüler bir tatil beldesi. Bir mükemmel (nekromantların bakış açısından) ve korkunç (diğer herkesin bakış açısından) gece, adanın nüfusu bilinmeyen bir virüs tarafından ele geçirildi ve insanlar zombilere dönüştü. Artık tatil cenneti, dünyanın lanetli bir cehennemine dönüştü.

Hayatta kalanlar

Oyuncular, lanetli adadan çıkmaya çalışan dört hayatta kalandan biri rolünü üstlenecek - bu esnada beyinlerini ve tüm uzuvlarını yerinde bırakabilme ümidiyle. Dört kahramandan biri, bir Afrikalı rapçi, eski bir sporcu, bir Çinli sekreter ve bir yerli koruma, her birinin kendi hikayesi ve oyunda geliştirilebilecek benzersiz yetenekleri var, yani RPG unsurları da bulunacak. Karakter gelişimi için tecrübe, güzel öldürme olaylarından da verilecek - örneğin, kafa atışı veya parçalama.

Güzellik - korkunç bir güç, hele hele güzel kızın elinde bir balta varsa...

Evet, oyunda ölülerin parçalanması olacak, çünkü tatil adasında ateşli silah bulmak oldukça nadir ve ona yeterince mermi bulmak imkânsız, bu yüzden el yapımı aletleri kullanmak zorunda kalacağız. Örneğin, bir balta ya da katana. Ama kötü ihtimalle bar tezgahından bardaklarla zombilere fırlatabilir veya boru parçasıyla bir zombiyi dövebilirsiniz. Geliştiriciler vücut mücadelelerine özellikle vurgu yapıyor, böylece sadece çeşitli nesne ve silahları toplamak değil, aynı zamanda bunları geliştirmek - örneğin, bıçağın kenarını elektrikle doldurmak (bunu kendim nasıl yaparız çok merak ediyorum ama sonucu görmek daha ilginç olacak). Özellikle etkileyici zombileri katlederken iki faktör perdeli: birincisi, tüm oyun birinci tekil bakış açısıyla oynanıyor, ikincisi, kafa yapısını ayrıntılı bir şekilde modelleyen özel bir grafik motoru kullanıyor. Bir videoda gösterildiği gibi, yerel sanal kuklaların kafaları, kas katmanlarının üzerini kaplayan kemiklerden oluşuyor ve bu nedenle darbelere sadece patlıyor ve kırılmakla kalmıyor, ayrıca oldukça gerçekçi bir şekilde de yapıyorlar! Hayat nasıl olacak, göreceğiz.

Gözler - iyi, iyi, beyaz, beyaz...

Oyun süreci, adadan çıkmak için zombiler arasında mücadele ederken başımıza gelenleri keşfetmeye çalışmaktan oluşacak. Ayrı görev sınırlarına hapsedilmemiş bir özgür oyun süreci bekleniyor - bize neredeyse tamamen kendi tasarrufuna verilmiş bir tropik ada sunulacak. Sadece davetsiz misafirleri temizlememiz gerekiyor...

Afrikalı rapçi, zombi dolu adaya karşı. Beyin yiyicilerin açlıktan korkunç bir sona mahkûm.

Davetsiz misafirler, yani zombiler hakkında konuşursak, çok fazla olacaklarını tahmin edersiniz, değil mi? Çok fazla. Ve çeşitli olacaklar - sıradan insansı zombilerin yanı sıra, oyuncuları devirdiğinde, muazzam kabarcıklarla kaplı zombiler, çok eğlenceli patlayan şişman zombiler, oyuncuları kusturan zombi ve bazı özel zombi patronları olacak. Şu an bilinen rakiplerin setinin çok özgün olduğunu söyleyemem, ancak ölülerin kendi görevlerini oldukça iyi yapacakları kesin. Ayrıca muhtemelen bulunduğumuz yerel envanterde daha fazla temsilci ortaya çıkacak.

Bir ölü, düşük bir başlangıç alıyor.

Ayrıca, Banoi adasının açık alanlarında hareket etmek için oyunculara bir araç verileceği de biliniyor. Bu, adanın oldukça büyük olduğu ve kesinlikle hareket edecek yerimizin olduğu anlamına geliyor. Ayrıca zombileri ezmek de eğlenceli olmalı - Carmageddon zamanlarını hatırlamak. Ancak, tropik adalılar oldukları halde, hiç yüzme yeteneklerine sahip değiller. Neyse ki, zombilerin de böyle bir yeteneği yok, bu yüzden onları boğmak eğlenceli olacak - öldürme yöntemlerine çeşitlilik katmak asla zarar vermez.

Yerel su kaynaklarında yüzmek sağlığa zararlıdır.

Bunların yanı sıra, oyunda dört oyunculu çok oyunculu mod da bulunacak, ancak henüz bunun sadece kooperatif bir geçiş mi olacağı ya da serbest dünyada özel görevler eklenecek mi olduğunu net bir şekilde anlamak zor. Ama çok oyunculuda yukarıda bahsedilen araca binilip yüzden elde edilen gerçek, ilk önce kooperatif umudunu veriyor. Ve bu ölçekte bir kooperatif olmalı, çok, çok eğlenceli.

Ne yazık ki, geliştiricilerin DLC modasına uymaması mümkün olmadı - yeni silahlar ve oyun modlarının olacağı zaten biliniyor. Umarız ki, oyun oldukça bağımsız bir halde kalır ve bunun düzgün bir ürün gibi oynanması için bir dizi mikro ekleme beklemek zorunda kalmayız.

Özetle şunu söyleyebilirim: bazı oyun mekaniği unsurlarının ikincil olmasına rağmen, [Dead Island](/games?search=Dead Island) kesinlikle oyuncuların dikkatini hak ediyor. Sonuçta, tropik bir adada birinci şahıs perspektifinden zombileri kesme fırsatı ne zaman gelebilir? Sıradışı dekorlar ve kanlı, sert bir oyun süreci - geliştiricilerin vurguladığı temel noktalar bunlar. Ve kimse onların haksız olduğunu söyleyebilir mi?