Half-Life 2 RTX. Θα είναι αφορμή να επιστρέψουμε στη Σίτι-17

content auto translated from {from}

Από την ώρα που η nVidia παρουσίασε την νέα γραφική τεχνολογία "ακτινοβόληση" (Ray Tracing), η οποία επιτρέπει την υπολογισμό του φωτισμού μιας τρισδιάστατης σκηνής σε πραγματικό χρόνο, έχουν περάσει ήδη λίγα χρόνια. Σε αυτό το χρονικό διάστημα, η τεχνολογία αυτή δεν χρησιμοποιείται και τόσο συχνά στη δημιουργία νέων παιχνιδιών, και πιθανώς αυτό σχετίζεται και με το γεγονός ότι οι κάτοχοι καρτών γραφικών της σειράς RTX δεν έχουν γίνει ακόμη τόσοι πολλοί ώστε να προσανατολούνται προς αυτό το κοινό.

Ενδέχεται ότι η έλλειψη καρτών γραφικών λόγω της άνθησης του mining εμπόδισε την ενεργή ανάπτυξη του αριθμού των κατόχων των νέων μοντέλων καρτών γραφικών.

Θυμίζω ότι σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία του Steam, μόλις πρόσφατα το ποσοστό των κατόχων κάποιας μοντέλου RTX ξεπέρασε το 25%, με την πιο δημοφιλή αυτή τη στιγμή να είναι η GeForce RTX 3060 — 4,71%. Από εδώ μπορούμε να συμπεράνουμε ότι μόλις τώρα το ενδιαφέρον των προγραμματιστών για να δώσουν μεγαλύτερη προσοχή στην τεχνολογία ακτινοβόλησης αρχίζει να αναδύεται.

Μπορεί επίσης να υποτεθεί ότι πολλοί προγραμματιστές συνειδητά αποφεύγουν την ακτινοβόληση για να μην επιβαρύνουν τις απαιτήσεις συστήματος των νέων παιχνιδιών και να διατηρούν υψηλές επιδόσεις καρέ.

Όμως, όπου μπορεί να γίνει χρήση αυτής της τεχνολογίας, είναι με τις τροποποιήσεις αυτού του εξωτερικού όψεως των παιχνιδιών του παρελθόντος. Αυτό θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να εξασκηθούν με τη χρήση αυτού του νέου εργαλείου και να προσελκύσουν την προσοχή μιας σταθερά μεγάλης ομάδας παικτών — θαυμαστών των επιτυχιών του παρελθόντος.

Η ακτινοβόληση έχει ήδη προστεθεί σε Quake και έχει μεταμορφώσει την όψη του Portal, καθώς και έχει χρησιμοποιηθεί σε πολλές άλλες παιχνίδια.

Αυτή τη φορά, η πρωτοβουλία ανήκει στην εταιρεία NVIDIA.

[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX — είναι μια ανανεωμένη έκδοση του cult shooter με βελτιωμένα γραφικά και ακτινοβόληση.

[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX αναπτύσσεται από την Orbifold Studios, που έχει ενσωματώσει τέσσερις κορυφαίες ομάδες modders. Το remaster δημιουργείται με τη χρήση σύγχρονων τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένης της πλατφόρμας RTX Remix. Αυτό το εργαλείο επιτρέπει τη δημιουργία remasters κλασικών παιχνιδιών σε DirectX 8 και 9. Για αυτό, χρησιμοποιούνται αυτοματοποιημένες μέθοδοι βελτίωσης γραφικών, καθώς και παρέχεται η δυνατότητα προσθήκης υποστήριξης ακτινοβόλησης και τεχνολογίας DLSS.

Εκτός από τον νέο φωτισμό, οι προγραμματιστές έχουν σημαντικά ενημερώσει την ποιότητα των υφών. Για παράδειγμα, η αμφίεση του Γκόρντον περιέχει τώρα 20 φορές περισσότερες γεωμετρικές λεπτομέρειες.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX είναι ακόμη άγνωστη. Το έργο βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης.

Επίσημος ιστότοπος του έργου: https://www.hl2rtx.com/