Half-Life 2 RTX. Une raison de revenir à City 17

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Depuis l'arrivée de la nouvelle technologie graphique "tracé de rayons" (Ray Tracing) par nVidia, permettant de calculer en temps réel l'éclairage d'une scène 3D, plusieurs années se sont écoulées. Pendant ce temps, cette technologie n'a pas été largement utilisée dans la création de nouveaux jeux, probablement en partie parce que le nombre de propriétaires de cartes graphiques de la série RTX n'a pas encore atteint un niveau suffisant pour orienter les développeurs vers ce public.

Il est possible que la pénurie de cartes graphiques due à la frénésie du minage ait entravé la croissance aktive du nombre de possesseurs des nouveaux modèles de cartes graphiques.

Je rappelle qu'en accord avec les statistiques de Steam, la part de propriétaires d'un modèle de carte RTX a récemment dépassé les 25 %, et le modèle le plus populaire est actuellement la GeForce RTX 3060 — 4,71 %. D'où l'on peut conclure que ce n'est que maintenant que les développeurs commencent à s'intéresser de plus près à la technologie de traçage des rayons.

On peut également supposer que de nombreux développeurs évitent consciemment le traçage des rayons pour ne pas alourdir les exigences système des nouveaux jeux et maintenir des taux de rafraîchissement élevés.

Cependant, dans les modificateurs, il est possible de s'amuser avec cette technologie en transformant l'apparence des jeux passés. Cela permet aux développeurs de se familiariser avec ce nouvel outil et attire l'attention d'un public de joueurs stabilisé et conséquent — les fans de succès des années passées.

Le traçage des rayons a déjà été ajouté à Quake, a transformé l'apparence de Portal, et a été utilisé pour de nombreux autres jeux.

Cette fois-ci, l'initiative est venue de la société NVIDIA.

[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX — une version mise à jour du shooter culte avec des graphismes améliorés et du traçage de rayons.

[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX est développé par Orbifold Studios, qui regroupe quatre équipes de modders de premier plan. Le remaster est créé en utilisant des technologies modernes, y compris la plateforme RTX Remix. Cet outil permet de créer des remasters de jeux classiques sur DirectX 8 et 9. Des méthodes automatisées d'amélioration graphique sont utilisées, et il est également possible d'ajouter dans les jeux le support du traçage de rayons et de la technologie de mise à l'échelle d'image DLSS.

En plus de l'éclairage nouveau, les développeurs ont sensiblement amélioré la qualité des textures. Le costume de Gordon, par exemple, contient maintenant 20 fois plus de détails géométriques.

La date de sortie de [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX est encore inconnue. Le projet est actuellement en phase de développement précoce.

Site officiel du projet : https://www.hl2rtx.com/