Half-Life 2 RTX. Będzie powód, aby wrócić do City-17
Od czasu, gdy nVidia wprowadziła nową technologię graficzną "ray tracing" (śledzenie promieni), która pozwala na obliczanie oświetlenia dowolnej trójwymiarowej sceny w czasie rzeczywistym, minęło już kilka lat. W tym czasie technologia ta nie była zbyt często wykorzystywana przy tworzeniu nowych gier, co może być związane z tym, że liczba posiadaczy kart graficznych serii RTX jeszcze nie jest wystarczająco duża, aby móc skupić się na tej grupie docelowej.
Być może deficyt kart graficznych z powodu boomu na mining przeszkodził w aktywnym wzroście liczby właścicieli nowych modeli kart graficznych.
Przypomnę, że zgodnie z danymi ze Steama tylko niedawno udział właścicieli jakiegoś modelu karty RTX przekroczył 25%, a najpopularniejszym modelem jest obecnie GeForce RTX 3060 — 4,71%. Można więc wyciągnąć wniosek, że dopiero teraz następuje moment, w którym programiści zaczynają zwracać większą uwagę na technologię ray tracing.
Istnieje również możliwość, że wielu programistów świadomie pomija ray tracing, aby nie obciążać wymagań systemowych nowych gier i zachować wysoką wydajność klatek na sekundę.
Jednak tam, gdzie można się wyszaleć z tą technologią, to w przypadku modyfikacji zmieniających wygląd gier z przeszłości. Pozwoli to deweloperom poćwiczyć korzystanie z nowego narzędzia i przyciągnąć uwagę stabilnie dużej grupy graczy — fanów hitów sprzed lat.
Ray tracing już dodano do Quake, przekształcono wygląd Portal, i wykorzystano w wielu innych grach.
Tym razem inicjatywę podjęła firma NVIDIA.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX to zaktualizowana wersja kultowego strzelca z ulepszoną grafiką i ray tracingiem.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX jest opracowywane przez Orbifold Studios, w której skład weszły cztery wiodące zespoły moderskie. Remaster tworzony jest z wykorzystaniem nowoczesnych technologii, w tym platformy RTX Remix. To narzędzie pozwala na tworzenie remasterów klasycznych gier na DirectX 8 i 9. W tym celu wykorzystywane są zautomatyzowane metody poprawy grafiki, a także dostępna jest możliwość dodania do gier wsparcia dla ray tracingu i technologii skalowania obrazu DLSS.
Oprócz nowego oświetlenia, deweloperzy zauważalnie poprawili jakość tekstur. Strój Gordona, na przykład, teraz zawiera 20 razy więcej szczegółów geometrycznych.
Data premiery [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX wciąż jest nieznana. Projekt znajduje się wciąż na wczesnym etapie rozwoju.
Oficjalna strona projektu: https://www.hl2rtx.com/