Half-Life 2 RTX. Er zal een reden zijn om terug te keren naar City-17

content auto translated from {from}

Sinds nVidia zijn nieuwe grafische technologie "ray tracing" heeft ontwikkeld, die in realtime het licht van een 3D-scène kan berekenen, zijn er alweer enkele jaren verstreken. In deze tijd is deze technologie niet zo vaak gebruikt bij het creëren van nieuwe games, wat mogelijk ook komt doordat het aantal eigenaren van RTX videokaarten nog niet groot genoeg is om op deze doelgroep te richten.

Het is mogelijk dat het tekort aan videokaarten als gevolg van de mining-hype de actieve groei van het aantal eigenaren van nieuwe videokaarten heeft belemmerd.

Volgens statistieken van Steam heeft recentelijk het aandeel eigenaren van een RTX-kaart eindelijk de 25% overschreden, en momenteel is het meest populaire model de GeForce RTX 3060 — 4,71%. Hieruit kan worden geconcludeerd dat de interesse van ontwikkelaars om meer aandacht aan ray tracing te besteden, pas nu opkomt.

Het kan ook worden verondersteld dat veel ontwikkelaars ray tracing bewust vermijden om de systeemeisen van nieuwe games niet te verzwaren en om hoge framerates te behouden.

Maar waar men los kan gaan met deze technologie, is bij de modificaties voor het verbeteren van de graphics van oudere games. Dit stelt ontwikkelaars in staat om te oefenen met het gebruik van deze nieuwe tool en trekt de aandacht van een constant groot aantal spelers — fans van hits uit het verleden.

Ray tracing werd al toegevoegd aan Quake, het uiterlijk van Portal werd veranderd, en het werd ook voor veel andere games gebruikt.

Deze keer is het initiatief afkomstig van het bedrijf NVIDIA.

[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX — is een vernieuwde versie van de iconische shooter met verbeterde graphics en ray tracing.

[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX wordt ontwikkeld door Orbifold Studios, die bestaat uit vier vooraanstaande modteams. De remaster wordt gemaakt met moderne technologieën, waaronder het RTX Remix-platform. Deze tool maakt het mogelijk om remasters van klassieke games op DirectX 8 en 9 te creëren. Er worden geautomatiseerde methoden voor grafische verbetering gebruikt, en er is de mogelijkheid om ray tracing en DLSS-schaaltechnologie in de games op te nemen.

Naast nieuwe verlichting hebben de ontwikkelaars de kwaliteit van de textures aanzienlijk verbeterd. Het kostuum van Gordon bevat bijvoorbeeld 20 keer meer geometrische details.

De releasedatum van [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX is momenteel onbekend. Het project bevindt zich nog in een vroege ontwikkelingsfase.

Officiële website van het project: https://www.hl2rtx.com/