Half-Life 2 RTX. Habrá razón para volver a City 17
Desde que nVidia lanzó su nueva tecnología gráfica de "trazado de rayos" (Ray Tracing), que permite calcular en tiempo real la iluminación de una escena 3D, han pasado varios años. Durante este tiempo, esta tecnología no se ha utilizado tan a menudo para crear nuevos juegos, posiblemente porque aún no hay suficientes propietarios de tarjetas gráficas de la serie RTX como para centrarse en esta audiencia.
Es posible que la escasez de tarjetas gráficas debido al auge de la minería haya impedido un crecimiento activo en el número de propietarios de nuevos modelos de tarjetas gráficas.
Recuerdo que, según las estadísticas de Steam, hace poco la proporción de propietarios de algún modelo de tarjeta RTX superó el 25%, y el modelo más popular en este momento es la GeForce RTX 3060, con un 4,71%. De aquí se puede concluir que solo ahora está surgiendo el momento del interés de los desarrolladores en comenzar a prestar más atención a la tecnología de trazado de rayos.
Y también se puede suponer que muchos desarrolladores evitan conscientemente el trazado de rayos para no sobrecargar los requisitos del sistema de nuevos juegos y mantener altos niveles de tasa de fotogramas.
Sin embargo, donde se puede aprovechar esta tecnología es en las modificaciones para transformar la apariencia de los juegos del pasado. Esto permitirá a los desarrolladores practicar con la nueva herramienta y atraer la atención de una audiencia de jugadores notablemente grande: los fanáticos de los éxitos de años pasados.
El trazado de rayos ya se ha añadido a Quake, se ha transformado la apariencia de Portal, y se ha utilizado en muchos otros juegos.
Esta vez, la iniciativa la ha tomado la compañía NVIDIA.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX es una versión actualizada del icónico shooter con mejoras gráficas y trazado de rayos.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX está siendo desarrollado por Orbifold Studios, que reúne a cuatro destacados equipos de modding. El remaster se está creando utilizando tecnologías modernas, incluida la plataforma RTX Remix. Esta herramienta permite crear remasters de juegos clásicos en DirectX 8 y 9. Se utilizan métodos automatizados para mejorar los gráficos, así como la posibilidad de agregar soporte para trazado de rayos y la tecnología de escalado de imagen DLSS.
Además de la nueva iluminación, los desarrolladores han actualizado considerablemente la calidad de las texturas. El traje de Gordon, por ejemplo, ahora contiene 20 veces más detalles geométricos.
La fecha de lanzamiento de [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX aún es desconocida. El proyecto se encuentra actualmente en una etapa temprana de desarrollo.