Half-Life 2 RTX. Буде привід повернутися в Сіті-17
З того часу, як у nVidia з'явилася нова графічна технологія "трасування променів" (Ray Tracing), яка дозволяє в реальному часі раціонально просчити освітлення якоїсь тривимірної сцени, пройшло вже кілька років. За цей час цю технологію не так часто використовують під час створення нових ігор, цілком можливо, це пов'язано, у тому числі, з тим, що власників відеокарт серії RTX ще не стало так багато, щоб орієнтуватися на цю аудиторію.
Можливо, що дефіцит відеокарт через бум майнінгу завадив активному зростанню кількості володарів нових моделей відеокарт.
Нагадаю, що згідно зі статистикою Steam лише нещодавно частка власників будь-якої моделі карти RTX перевищила 25%, а найбільш популярною зараз є модель GeForce RTX 3060 — 4,71%. Отже, можна зробити висновок, що лише зараз настала мить виникнення інтересу у розробників до технології трасування променів.
І ще можна припустити, що багато розробників свідомо обходять трасування променів, щоб не перевантажувати системні вимоги нових ігор і зберігати у них високі показники частоти кадрів.
Зате там, де можна розгулятися з цією технологією, так це в модифікаціях для перетворення зовнішнього вигляду ігор минулого. Це дозволить девелоперам потренуватися у використанні нового інструменту та приверне увагу стабільно великої аудиторії гравців — шанувальників хіта минулих років.
Трасування променів вже додавали до Quake, перетворювали вид Portal, і використовували ще для багатьох інших ігор.
Цього разу ініціативу проявила компанія NVIDIA.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX — це оновлена версія культового шутера з покращеною графікою і трасуванням променів.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX розробляється силами Orbifold Studios, в яку увійшли чотири провідні моддерські команди. Ремастер створюється з використанням сучасних технологій, включаючи платформу RTX Remix. Цей інструментарій дозволяє створювати ремастери класичних ігор на DirectX 8 і 9. Для цього використовуються автоматизовані методи поліпшення графіки, а також надається можливість додати в ігри підтримку трасування променів і технології масштабування зображення DLSS.
Окрім нового освітлення, розробники помітно оновили якість текстур. Костюм Гордона, наприклад, тепер містить у 20 разів більше геометричних деталей.
Дата релізу [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX поки що невідома. Проект поки що знаходиться на ранній стадії розробки.
Офіційний сайт проекту: https://www.hl2rtx.com/