Half-Life 2 RTX. Tulee syy palata City 17:ään
Siitä lähtien, kun nVidia esitteli uuden grafiikkateknologiansa "raakavalon jäljitys" (Ray Tracing), joka mahdollistaa kolmiulotteisten kohtien valaistuksen laskemisen reaaliajassa, on kulunut jo useita vuosia. Näinä vuosina tätä teknologiaa ei ole käytetty niin usein uusien pelien luomisessa; tämä saattaa liittyä myös siihen, että RTX-sarjan näytönohjainomistajia ei vielä ole tarpeeksi, jotta voitaisiin suunnata tätä yleisöä kohti.
Saattaa olla, että näytönohjainten puute kaivostoiminnan buumin vuoksi on estänyt aktiivista kasvua uusien mallien omistajien määrässä.
Muistutan, että Steamin tilastojen mukaan vain äskettäin RTX-näytönohjainten omistajien osuus ylitti 25 %, ja tällä hetkellä suosituin malli on GeForce RTX 3060 — 4,71 %. Tästä voidaan päätellä, että vasta nyt kehittäjillä alkaa olla kiinnostusta alkaa kiinnittää enemmän huomiota raajavalon jäljitysteknologiaan.
Ja voidaan myös olettaa, että monet kehittäjät välttävät raajavalon jäljitystä tietoisesti, jotta eivät ylikuormittaisi uusien pelien järjestelmävaatimuksia ja säilyttäisivät niiden korkeat kuvataajuudet.
Mutta missä voidaan riehua tämän teknologian kanssa, on yksinkertaisesti vanhojen pelien ulkoasun muutoksissa. Tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden harjoitella uuden työkalun käyttöä ja houkutella suurta ja uskollista pelaajakuntaa – nostalgisia faneja menneiltä vuosilta.
Raajavalon jäljityksestä on jo lisätty Quake, muunneltu Portal ja käytetty myös monissa muissa peleissä.
Tällä kertaa aloitteen tekee yritys NVIDIA.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX on päivitetty versio kulttisesta ampumapelistä, jossa on parannettu grafiikka ja raajavalon jäljitys.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX kehittää Orbifold Studios, johon kuuluu neljä johtavaa modausryhmää. Remaster luodaan käyttäen moderneja teknologioita, mukaan lukien RTX Remix -alustaa. Tämä työkalu mahdollistaa klassisten pelien remasteroinnin, jotka perustuvat DirectX 8:aan ja 9:ään. Siinä käytetään automatisoituja grafiikan parannusmenetelmiä sekä mahdollisuutta lisätä peleihin raajavalon jäljitys- ja DLSS-kuvaskaalauksen tuki.
Uuden valaistuksen lisäksi kehittäjät ovat huomattavasti päivittäneet tekstuurien laatua. Esimerkiksi Gordonin puku sisältää nyt 20 kertaa enemmän geometrisia yksityiskohtia.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX julkaisupäivämäärä ei ole vielä tiedossa. Projekti on edelleen varhaisessa kehitysvaiheessa.
Projektin virallinen sivusto: https://www.hl2rtx.com/