Half-Life 2 RTX. Det blir en anledning att återvända till City 17

content auto translated from {from}

Sedan nVidia introducerade sin nya grafiska teknik "ray tracing", som gör det möjligt att beräkna belysning i realtid för en 3D-scen, har det gått flera år. Under denna tid har teknologin inte använts så ofta i skapandet av nya spel, vilket delvis kan bero på att antalet ägare av RTX-grafikkort ännu inte har blivit så stort att man kan rikta sig till denna publik.

Möjligen har bristen på grafikkort till följd av mining-boomen hindrat en aktiv ökning av antalet ägare av de nya grafikkortsmodellerna.

Jag påminner om att, enligt statistik från Steam, endast nyligen översteg andelen ägare av något RTX-kort 25%, och den mest populära modellen för tillfället är GeForce RTX 3060 — 4,71%. Därför kan man dra slutsatsen att det just nu är en tid av ökat intresse bland utvecklarna för att börja uppmärksamma ray tracing-teknologin mer.

Och så kan man anta att många utvecklare medvetet undviker ray tracing för att inte belasta systemkraven för nya spel och behålla höga bildfrekvenser.

Men där man verkligen kan släppa lös med denna teknik är med modifikationer för att omvandla utseendet på klassiska spel. Det här kommer att ge utvecklarna en chans att öva på den nya tekniken och fånga intresset hos en stabilt stor publik av spelare — fans av gamla klassiker.

Ray tracing har redan lagts till Quake, förändrat utseendet på Portal och använts i många andra spel.

Denna gång är det företaget NVIDIA som träder fram med initiativet.

[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX — är en uppdaterad version av den kultförklarade shootern med förbättrad grafik och ray tracing.

[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX utvecklas av Orbifold Studios, som består av fyra ledande modderteam. Remastern skapas med användning av moderna teknologier, inklusive RTX Remix-plattformen. Detta verktyg möjliggör skapandet av remasters av klassiska spel på DirectX 8 och 9. För detta används automatiserade metoder för grafikutveckling, och det ges även möjligheten att lägga till stöd för ray tracing och DLSS-upplösningsteknik.

Förutom den nya belysningen har utvecklarna uppenbart uppdaterat kvaliteten på texturerna. Gordons kostym, till exempel, innehåller nu 20 gånger fler geometriska detaljer.

Release-datumet för [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX är fortfarande okänt. Projektet är fortfarande i ett tidigt utvecklingsstadium.

Officiell webbplats för projektet: https://www.hl2rtx.com/