半条命2 RTX。将有理由重返城市17
自从nVidia推出了新的图形技术“光线追踪”(Ray Tracing),这项技术能够实时计算三维场景的照明,已经过去了好几年。在这段时间内,这项技术在创建新游戏时并不是那么常用,这可能与RTX系列显卡的拥有者数量尚未达到可以针对该受众的程度有关。
或许,由于挖矿热潮导致的显卡短缺妨碍了新款显卡拥有者数量的快速增长。
值得一提的是,根据Steam的统计数据,直到最近,拥有某种型号RTX显卡的玩家比例刚刚超过25%,目前最受欢迎的型号是GeForce RTX 3060——占4.71%。由此可以推断,开发者们现在才开始对光线追踪技术产生兴趣。
还有人可以猜测,许多开发者故意回避光线追踪技术,以免过载新游戏的系统要求,并保持高的帧率。
不过,这项技术可以在改造过去游戏外观的修改中大展拳脚。这将使开发者们有机会练习使用新工具,并吸引一大批稳定的玩家——那些曾经游戏的粉丝。
光线追踪技术已经被添加到Quake,变形Portal,并用于许多其他游戏。
这次由NVIDIA发起。
[半条命2](/games?search=Half-Life 2) RTX——是一款经过全面改进的经典射击游戏,具有升级的图形和光线追踪功能。
[半条命2](/games?search=Half-Life 2) RTX由Orbifold Studios开发,团队包括四个顶尖的MOD团队。重制版使用现代技术开发,包括RTX Remix平台。该工具允许在DirectX 8和9上创建经典游戏的重制版。使用自动化方法改善图形,并提供在游戏中添加光线追踪支持和DLSS图像缩放技术的可能性。
除了新的照明效果,开发者们还显著提高了纹理的质量。例如,戈登的服装现在包含20倍的几何细节。
[半条命2](/games?search=Half-Life 2) RTX的发行日期尚不清楚。该项目仍处于早期开发阶段。
项目官方网站:https://www.hl2rtx.com/