Half-Life 2 RTX. יהיה סיבה לחזור לעיר 17
מאז שnVidia השיקה את הטכנולוגיה הגרפית החדשה "קווי קרן" (Ray Tracing), המאפשרת לחשב את התאורה של ס сцנה תלת-ממדית בזמן אמת, עברו כבר כמה שנים. במהלך זמן זה, טכנולוגיה זו לא שימשה לעיתים תכופות ביצירת משחקים חדשים, ויתכן שזה קשור גם לכך שכעת אין מספיק בעלי כרטיסי מסך מסדרת RTX כדי להתמקד בקהל הזה.
יתכן כי המחסור בכרטיסי מסך בעקבות הבום במינינג הפריע לעלייה הפעילה במספר בעלי הדגמים החדשים.
כדי להזכיר, על פי סטטיסטיקת Steam, רק לאחרונה נתח בעלי כרטיס RTX כלשהו חצה את ה-25%, כשכעת הדגם הפופולרי ביותר הוא GeForce RTX 3060 — 4.71% מכך ניתן להסיק כי רק עכשיו מתהווה רגע של עניין בקרב מפתחים להתחיל להקדיש יותר תשומת לב לטכנולוגיית קווי הקרן.
ואפשר גם להניח שהמפתחים מודעים לכך שקווי קרן רבים נחשבים לא רלוונטיים כדי לשמור על דרישות מערכת נמוכות ועל שמירה על ציון גבוה של קצב פריימים.
אך היכן שאפשר להציג את הטכנולוגיה הזו, זו כמובן במודיפיקציות לשדרוג המראה של משחקים קודמים. זה יאפשר למפתחים להתאמן בשימוש בכלי החדש ולמשוך תשומת לב מקהל אוהדים גדול, שמי יודע לתרום להצלחה העברית.
קווי קרן כבר נוספו לQuake, שודרגו במראה של Portal, ושימשו בעוד הרבה משחקים אחרים.
הפעם הוזמנה החברה NVIDIA להציג את היוזמה.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX — גרסה מעודכנת של השוטר האיקוני עם גרפיקה משופרת וקווי קרן.
[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX מפותחת על ידי Orbifold Studios, הכוללת ארבע קבוצות מודינג המובילות. הרימאסטר נבנה בשימוש בטכנולוגיות מודרניות, כולל הפלטפורמה RTX Remix. כלי זה מאפשר ליצור רימאסטרים למשחקים קלאסיים על DirectX 8 ו-9. כדי לעשות זאת, משתמשים בשיטות אוטומטיות לשיפור גרפיקה, כמו גם לספק אפשרות להוסיף למשחקים תמיכה לקווי קרן וטכנולוגיית DLSS לשדרוג התמונה.
מלבד תאורה חדשה, המפתחו שיפרו בצורה ניכרת את איכות הטקסטורות. החליפה של גורדן, לדוגמה, מכילה כעת פי 20 יותר פרטים גיאומטריים.
תאריך שחרור [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX עדיין לא ידוע. הפרויקט עדיין בשלב מוקדם של פיתוח.
אתר רשמי של הפרויקט: https://www.hl2rtx.com/