Half-Life 2 RTX. Lesz ok visszatérni a City 17-be

content auto translated from {from}

Amióta a nVidia bemutatta az új grafikai technológiáját, a "sugárkövetést" (Ray Tracing), amely lehetővé teszi, hogy valós időben számolja ki egy háromdimenziós jelenet világítását, már eltelt néhány év. Ez idő alatt ezt a technológiát nem használták túl gyakran új játékok készítésekor, ami talán annak is köszönhető, hogy az RTX sorozatú grafikus kártyák tulajdonosainak még nem lett elegendő számuk ahhoz, hogy ezen közönségre orientáljanak.

Lehetséges, hogy a grafikus kártyák hiánya a bányászati láz miatt megakadályozta az új modellek tulajdonosainak aktív növekedését.

Emlékeztetnék rá, hogy a Steam statisztikái szerint csak nemrégiben lépte át a RTX kártyák bármely modelljének tulajdonosai a 25%-ot, és jelenleg a legnépszerűbb a GeForce RTX 3060 — 4,71%. Ez alapján arra lehet következtetni, hogy csak most kezd megjelenni a fejlesztők érdeklődése a sugárkövetési technológia iránt.

Továbbá feltételezhető, hogy sok fejlesztő tudatosan kerüli a sugárkövetést, hogy ne terhelje túl az új játékok rendszerszintű követelményeit, és fenntartsa a magas képkockasebességet.

Viszont ott lehet igazán kiteljesedni ezzel a technológiával, ahol múltbeli játékok külső megjelenését módosítják. Ez lehetőséget ad a fejlesztőknek, hogy gyakoroljanak az új eszközzel, és folyamatosan nagy közönséget vonzanak — a múlt sikerének híveit.

A sugárkövetést már hozzáadták a Quake játékhoz, átalakították a Portal megjelenését, és használták sok más játékhoz is.

Ezúttal az NVIDIA indított kezdeményezést.

A [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX egy felújított változata a kultikus lövöldözős játéknak, javított grafikával és sugárkövetéssel.

A [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX-et az Orbifold Studios fejleszti, amely négy vezető modder csapatból áll. A remaster a modern technológiák, többek között az RTX Remix platform felhasználásával készül. Ez az eszköz lehetővé teszi a klasszikus játékok remasterelését DirectX 8 és 9 alatt. Ehhez automatizált grafikai javító módszereket használnak, és lehetőséget biztosítanak a játékokban a sugárkövetés és a DLSS képminőség-skálázás támogatásának hozzáadására.

Az új világítás mellett a fejlesztők jelentősen frissítették a textúrák minőségét. Gordon öltözete például mostantól 20-szor több geometriai részletet tartalmaz.

A [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) RTX hivatalos megjelenési dátuma még ismeretlen. A projekt még a korai fejlesztési szakaszban van.

A projekt hivatalos weboldala: https://www.hl2rtx.com/