Siege of Dragonspear - πορεία, μέρος 9 (τελική φάση)

content auto translated from {from}

Επιστρέψατε στις Πύλες του Baldur υπό συνθήκες πολύ πιο τρομακτικές από ό,τι θα μπορούσε κανείς να περιμένει. Αυτό που θα έπρεπε να ήταν ο θρίαμβός σας κατέληξε σε έναν εφιάλτη, πέρα από την κατανόησή σας.

Η Ski Silvershield είναι νεκρή, φημολογούμενη από το χέρι σας. Οι ιερείς δεν μπορούν να την επαναφέρουν στη ζωή. Το μαγικά διατηρημένο σώμα έχει παραδοθεί στον Μεγάλο Δούκα Eltan Silvershield. Αρπάζει μια αδύναμη ελπίδα ότι η κόρη του μπορεί να αναστηθεί. Και μοιράζεστε την ελπίδα του. Χωρίς τη Ski, πιθανόν να μην μάθετε ποτέ την αλήθεια για το τι συνέβη εκείνη τη σκοτεινή νύχτα.

Νομίζατε ότι είχατε απαλλαγεί από την επιρροή του πατέρα σας. Αλλά όταν πήγατε στο Κάστρο του Δρακονιού Κεφαλής, συνειδητοποιήσατε ότι δεν είναι έτσι. Είστε ακόμα το παιδί του Bhaal, του κυρίου των φόνων. Ένα μέρος του ζει μέσα σας. Πόσο αλήθεια αυτή η πλευρά σας έχει ξεφύγει ξανά; Είναι το χέρι σας που βύθισε το μαχαίρι στο στήθος της Ski Silvershield; Δεν ξέρετε. Και αυτό δεν σας αφήνει σε ησυχία.

Όταν αφήσατε τις Πύλες του Baldur, οι άνθρωποι σας τίμησαν ως ήρωα. Τώρα όμως σας βλέπουν ως κάτι εντελώς διαφορετικό.


**[Siege of Dragonspear - πορεία, μέρος 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - πορεία, μέρος 2

Siege of Dragonspear - πορεία, μέρος 3

Siege of Dragonspear - πορεία, μέρος 4

Siege of Dragonspear - πορεία, μέρος 5

Siege of Dragonspear - πορεία, μέρος 6

Siege of Dragonspear - πορεία, μέρος 7

Siege of Dragonspear - πορεία, μέρος 8

**


ΔΙΚΗ

Ο στρατός του Πυρωτού Γροθιάς συνοδεύει τον ήρωα στην πόλη των Πυλών του Baldur, όπου θα διεξαχθεί η δίκη. Προφανώς, το σύστημα δικαιοσύνης της πόλης-κράτους βασίζεται ολόκληρο στο συμβούλιο των τεσσάρων Μεγάλων Δουκών. Εξαιτίας αυτού, η διαδικασία θα διεξαχθεί στην πλατεία μπροστά σε ένα πλήθος με τη μορφή δημόσιης ακρόασης. Χωρίς δικηγόρο και κατήγορο. Ως "προεδρεύων" θα δράσει ο Μέγας Δούκας Belt.

Δημόσια ακρόαση

1. Δημόσια ακρόαση. Η σκηνή ανοίγει τη στιγμή που οι κύριοι μάρτυρες έχουν ήδη μιλήσει. Είπαν πώς βρήκαν τον κατηγορούμενο στην κεντρική αίθουσα του Κάστρου του Δρακονιού Κεφαλής, ενώ το σώμα της Ski Silvershield βρισκόταν στα πόδια του. Και τώρα ο Belt προσκαλεί τον λοχία Bens Duncan να μοιραστεί τις αναμνήσεις του για το ανησυχητικό περιστατικό που συνέβη στη γέφυρα Boareskyr (βλ. πορεία, μέρος 4 – ΒΜ, παρ. 6). Οι καταθέσεις του λοχία εξαρτώνται από την επιλογή που κάνετε κατά την επίθεση του Bridgefort. Αν επεξεργαστείτε τους σταυροφόρους και σπάσετε την πολιορκία, τότε ο Bens θα αναφέρει αυτό το γεγονός. Διαφορετικά, θα μιλήσει μόνο για το σημάδι του Θεού Bhaal που έχει καεί στη γέφυρα γύρω από τον ήρωα που έχει χάσει τις αισθήσεις του. Ο Δούκας Belt θα απαντήσει ανάλογα με το επιλεγμένο σας λόγο που εκφράστηκε από τον ήρωα κατά την αποχώρησή του από την πόλη (βλ. πορεία, μέρος 2 – στον πόλεμο, παρ. 4). Αν στη διάρκεια αυτής της ομιλίας παραδεχθείτε τη συγγένεια του ήρωα με τον Sarevok, τότε ο Δούκας θα θυμίσει ότι ο ήρωας ποτέ δεν έκρυψε την οικογενειακή του σχέση με τον Θεό των φόνων. Διαφορετικά, ο Δούκας θα πει ότι το σημάδι από μόνο του δεν αποτελεί απόδειξη ενοχής, αλλά ρίχνει μια σκιά στον ήρωα. Με αυτό θα τελειώσει η εξέταση του λοχία.

Στην συνέχεια, ο Belt θα δώσει το λόγο στον ήρωα για την υπεράσπισή του. Αλλά θα προειδοποιήσει ότι οι μάντεις θα προσφέρουν αποδείξεις για την αλήθεια των λεγομένων του. Τα επόμενα γεγονότα εξαρτώνται από τη στιγμή που έχετε αποκτήσει φήμη και τις επιλογές που έχετε κάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε αρχή σας, ως πρώτη απάντηση, θα σας δοθούν διάφορες επιλογές απαντήσεων. Αυτές είναι παρόμοιες και σχεδόν χωρίς εξαιρέσεις ο ήρωας αρνείται την ενοχή, εκτός από τη τελευταία απάντηση. Σ' αυτήν μπορείτε να αποποιηθείτε του δικαιώματος του λόγου και να περιμένετε την απόφαση του δικαστηρίου. Οι υπόλοιπες επιλογές διαφέρουν μεταξύ τους στη ρητορική. Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν άλλες αποδείξεις σχετικά με ό,τι συνέβη στο Κάστρο που θα μπορούσαν να δικαιολογήσουν τον ήρωα, το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να βασιστείτε στις πράξεις σας κατά τη διάρκεια της εκστρατείας.

Για να υπερασπιστείτε τον ήρωα, μπορεί να είναι διαθέσιμα έως και τέσσερα γεγονότα:

  • απελευθερώσατε τη ιερέα του Bhaal και της διατάξατε να εξιλεωθεί (βλ. πορεία, μέρος 4 – ΧΒ, παρ. 13);

  • αρνηθήκατε να δηλητηριάσετε τις προμήθειες του Κάστρου του Δρακονιού Κεφαλής (βλ. πορεία, μέρος 5 – ΛΚ, παρ. 17). Ή συμφωνήσατε, αλλά δεν δηλητηριάσατε;

  • αποκτήσατε το φάρμακο από τη μόλυνση που εξαπλώνεται στο στρατόπεδο της συμμαχίας (βλ. πορεία, μέρος 5 – ΚΡ, παρ. 7);

  • κατά τη διάρκεια της καταδίωξης του Kaylar στο Avernus, στη συζήτηση με τον δαίμονα Trix, θέσατε σε κίνδυνο την ψυχή του κεντρικού ήρωα αντί για έναν από τους φίλους του (βλ. πορεία, μέρος 8, παρ. 4).

Εκτός από αυτά, σας μπορεί να είναι διαθέσιμη και μια πέμπτη επιλογή ανάλογα με τη φήμη σας. Με υψηλή φήμη (πάνω από 16) θα είναι διαθέσιμη η φράση: "Οι πράξεις μου είναι γνωστές παντού. Πολλοί με αποκαλούν ήρωα. Αυτό κάτι σημαίνει." Στη φήμη «κακού» (κάτω από 6), η φράση θα είναι διαφορετική: "Έχω διαπράξει πολλές κακές πράξεις και το έκανα με υπερηφάνεια. Αν πραγματικά σκότωσα τη Ski, δεν θα το αρνούμουν." Εκτός από τη φήμη, η εμφάνιση αυτών των φράσεων επηρεάζεται και από, προηγουμένως επιλεγμένη σας, ρητορική. Για παράδειγμα, εάν έχετε φήμη πάνω από 16 και ξεκινήσετε τον λόγο με τη φράση: "δεν είμαι ήρωας και στη ζωή μου έχω διαπράξει και κακά", τότε η παραπάνω φράση δεν θα είναι διαθέσιμη.

Για να είναι επιτυχής η άμυνα της ακρόασης, πρέπει να δηλώσετε τουλάχιστον τρία από τα πέντε "αποδεικτικά στοιχεία". Μέγιστο, ο Δούκας Belt θα αποδεχθεί μόνο τέσσερα. Και εδώ έχει ανακαλυφθεί μια παράξενα (πρέπει, ή είναι "σφάλμα" του παιχνιδιού, δεν είναι σαφές), η φράση του "κακού" καταγράφεται από τον Belt, αλλά τελικά δεν παίζει ρόλο, καθώς είναι περιττή. Η αντίστοιχή της, με υψηλή φήμη, δεν έχει αυτή την ιδιότητα και εξετάζεται κανονικά.

Όταν ο ήρωας τελειώσει τον λόγο, θα εμφανιστεί ο θυμωμένος Eltan Silvershield, που θέλει σαφώς να χύσει αίμα στον υποτιθέμενο δολοφόνο της κόρης του. Από τους θυμωμένους λόγους του θα γίνει σαφές γιατί οι ιερείς δεν μπορούν να επαναφέρουν τη Ski στη ζωή. Ο δολοφόνος την χτύπησε με ένα ειδικό μαχαίρι "Συλλέκτης Ψυχών" και τώρα η ψυχή της ηγετικής κόρης είναι παγιδευμένη μέσα του. Πού είναι αυτό το μαχαίρι τώρα, οι μάντεις δεν μπορούν να δουν, καθώς είναι κρυμμένο από κάποια ισχυρή και κακιά δύναμη. Τελικά, ο Ελταν θα υποχωρήσει, αλλά θα απειλήσει τον ήρωα με την κρεμάλα.

Στο τέλος της ακρόασης, ο Δούκας Belt θα ανακοινώσει ότι ο Πυρωτός Γροθιάς θα κρατήσει τον ύποπτο υπό κράτηση μέχρις ότου το συμβούλιο των Τεσσάρων εκδώσει απόφαση. Μετά από αυτό, ο ήρωας θα οδηγηθεί στη φυλακή του Κάστρου του Πυρωτού Γροθιάς.

Τόπος κράτησης

2. Φυλακή. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, την επισκέπτεται η καπετάνισσα Corwin. Ο διάλογός της θα διαφέρει ανάλογα με το αν πραγματοποιήθηκε η συνομιλία μετά την επιστροφή από το Avernus ή όχι (βλ. πορεία, μέρος 8, παρ. 8). Αν η ρομαντική γραμμή μεταξύ της Corwin και του ήρωα έχει δημιουργηθεί και σε αυτό τον διάλογο συμφώνησαν να προχωρήσουν τη σχέση σε νέο επίπεδο, η Corwin θα εκφράσει λύπη για την κατάσταση, αλλά δεν μπορεί να βοηθήσει (μάλλον δεν θέλει). Ανεξάρτητα από το πώς θα αντιδράσετε, θα εκφράσει την αμφιβολία της για την αθωότητα του ήρωα και, ανακοινώνοντας την διακοπή των σχέσεων, θα φύγει.

Αν ο διάλογος μετά την επιστροφή από το Avernus δεν πραγματοποιήθηκε, ή σε αυτόν ο ήρωας πρότεινε να παραμείνουν φίλοι, η Corwin θα προτείνει να μην αποφεύγει την ευθύνη και να παραδεχτεί την ενοχή του. Δεν έχει σημασία ποια απάντηση θα επιλέξετε, ο ήρωας δεν θα συμφωνήσει με τη γνώμη της και θα επιμείνει στην αθωότητά του. Σ' αυτό η Corwin θα αναφέρει ότι δεν πιστεύει σε αυτό, και δεν την ενδιαφέρει αν είναι ένοχος ή όχι. Κατά τη γνώμη της, ο ήρωας των Πυλών του Baldur πρέπει να δικαιολογήσει τον τίτλο του και να θυσιάσει τον εαυτό του για την ήσυχη ζωή της πόλης, καθώς η εκτέλεση ενός άλλου απόγονο του Bhaal θα μειώσει την ένταση στην κοινωνία, που έχει κουραστεί από τις συνεχείς αναταράξεις. Αφού εκφράσει τη θέση της, θα αποχαιρετήσει και θα φύγει. Αν ο κεντρικός ήρωας έχει αναπτύξει ρομαντική γραμμή με άλλο χαρακτήρα, τότε αυτός/αυτή, θα επισκεφτεί τον ήρωα μετά την Corwin. Ωστόσο, ο διάλογος με αυτόν τον χαρακτήρα, είτε θετικός είτε αρνητικός, θα είναι παρόμοιος με αυτόν της Corwin και θα καταλήξει στην απομάκρυνση.

Στη συνέχεια, τον ήρωα θα επισκεφθεί ο λεγόμενος "Έκπτωτος" (βλ. πορεία, μέρος 8, παρ. 9). Στην κουβέντα του θα πει ότι αυτό δεν είναι το τέλος της πορείας. Μετά από αυτά τα λόγια, θα στείλει στον ήρωα άλλο ένα όραμα.

Όραμα

Σε αυτό ο ήρωας θα δει ολόκληρη την εικόνα του γεγονότος στην αίθουσα του Κάστρου του Δρακονιού Κεφαλής, εκείνη τη μοιραία νύχτα. Στο αποχαιρετιστήριο, ο "Έκπτωτος" θα απειλήσει ότι ο ήρωας θα ξανασυναντηθεί μαζί του και αυτή η συνάντηση θα πρέπει να είναι επικίνδυνη.

Σε αυτό το στάδιο, οι επισκέψεις θα τελειώσουν και ο ήρωας θα κοιμηθεί. Οι επόμενες εξελίξεις θα ποικίλουν ανάλογα με τις αποφάσεις σας κατά τη διάρκεια της δίκης. Ας τις εξετάσουμε διαδοχικά, πρώτα την κακή έκβαση, έπειτα την πιο αισιόδοξη.

3. Απόδραση. Ξαφνικά, το όνειρο του κεντρικού ήρωα θα διακοπεί από έναν κλέφτη. Αυτός θα ανοίξει τον φεγγίτη και θα σας ενημερώσει ότι το συμβούλιο των Τεσσάρων πήρε την απόφαση να εκτελέσει τον κατηγορούμενο στο ξημέρωμα. Όμως, δεν είναι όλα τόσο άσχημα, ο ήρωας έχει έναν πιστό σύμμαχο — την Imoen (βλ. πορεία, μέρος 2). Αυτή είναι που έστειλε τον κλέφτη να απελευθερώσει τον παιδικό της φίλο και να τον βγάλει από την πόλη. Αφού τελειώσετε τον διάλογο, ακολουθήστε τον κλέφτη στο κεντρικό δωμάτιο.

Κεντρικό δωμάτιο του Κάστρου

Εδώ θα δείτε νεκρούς φρουρούς του Πυρωτού Γροθιάς, προφανώς ο κλέφτης είχε φροντίσει εκ των προτέρων για ανενόχλητη διαφυγή. Σε ένα από τα τραπέζια μπορείτε να παραλάβετε αντικείμενα που κατασχέθηκαν από τον ήρωα, και έπειτα κατεβείτε στο υπόγειο μέσω ενός ανοιχτού φεγγίτη στο πάτωμα.

Υπόγειο του Κάστρου

Στο υπόγειο, ο κλέφτης θα ανοίξει μια μυστική δίοδο προς την αποχέτευση και θα δώσει την συμβουλή να κινηθείτε προς τα ανατολικά μέσω των καναλιών ως προς τον καταρράκτη. Ο καταρράκτης οδηγεί σε σπήλαιο, η έξοδος του οποίου βρίσκεται έξω από την πόλη, εκεί θα περιμένει η Imoen. Σε αυτό το σημείο, η δουλειά του κλέφτη θα τελειώσει και θα φύγει. Πριν κατεβείτε, μπορείτε να εξετάσετε τους παρακείμενους θησαυρούς και το βαρέλι στο πιο απομακρυσμένο μέρος του υπόγειου. Μέσα σε αυτά θα βρείτε ένα ρόπαλο, μια ασπίδα, μια σφεντόνα, βλήματα, ένα πιστόλι και βολίδες για αυτό.

Α – Σκάλα στην αποχέτευση; Β – Καταρράκτης; C – Έξοδος από το σπήλαιο;

Κόκκινες κουκίδες – Περιπολία του Πυρωτού Γροθιάς; Μπλε κουκίδες – Ενδιαφέροντα μέρη;

Πράσινη κουκίδα – Εναλλακτική έξοδος;

Η αποχέτευση θυμίζει έναν λαβύρινθο καναλιών, κατά τη διάρκεια της διαδρομής μπορεί να συναντήσετε μεγάλες κάμπιες και σταγόνες πράσινης λάσπης. Πρέπει να είστε προσεκτικοί, καθώς σε κάποιες γωνιές μπορεί να αντιμετωπίσετε την περιπολία του Πυρωτού Γροθιάς. Να τους νικήσετε μόνοι μπορεί να είναι δύσκολο. Ανάμεσα τους, μπορείτε επίσης να βρείτε το πτώμα ενός νεκρού περιπετειώδους, από τον οποίο θα βρείτε ένα κλειδί και μια επιστολή. Από την επιστολή μπορείτε να μάθετε ότι το συγκεκριμένο κλειδί ανοίγει την κρύπτη στο σπήλαιο και προοριζόταν για κάποιο μέλος της γκουβέρνας που φυλακίστηκε. Αλλά προφανώς ο κλέφτης ποτέ δεν έβγαινε από την αποχέτευση.

Καθώς πλησιάζετε στον καταρράκτη, θα αρχίσει μια σκηνή. Εκεί ο ήρωα θα προλάβει μια ομάδα του Πυρωτού Γροθιάς με επικεφαλής τον λοχία Duncan και την καπετάνισσα Corwin. Στον διάλογο θα απαιτήσουν να παραδοθείτε. Δεν θα ακούσουν τα επιχειρήματα του ήρωα και θα επιτεθούν. Να παλέψετε μαζί τους δεν είναι υποχρεωτικό, απλά πλησιάστε στην άκρη του καταρράκτη, ο ήρωας θα πέσει και θα βρεθεί σε μια σπηλιά.

Επίθεση

Ωστόσο, αν υπήρχε ρομαντισμός ανάμεσα στην Corwin και τον κύριο ήρωα (βλ. παραπάνω, παρ. 2), στο τέλος του διαλόγου θα είναι διαθέσιμη η δήλωση: "Αν είναι πιο σημαντική για σας η υποχρέωση, καλά, παραδίδομαι. Δεν σκότωσα τη Ski και δεν θα επιτεθώ σε σένα." Η Corwin θα είναι χαρούμενη για αυτή την απόφαση και θα δώσει εντολή να σας οδηγήσουν πίσω στη φυλακή. Αλλά ο λοχίας αντεχει αγανάκτηση από την εντολή του Δούκα ή λόγω προσωπικών αισθημάτων για τη Ski, θα αποφασίσει να σκοτώσει τον ήρωα επί τόπου. Η Corwin θα διαμαρτυρηθεί για την εξέγερση του υποτακτικού της και με τα λόγια "τρέξε, θα τους καθυστερήσω" θα στραφεί προς την πλευρά σας. Σε άνισο αγώνα η Corwin, πιθανότατα, θα πεθάνει, και ο ήρωας θα έχει μόνο να πηδήξει από την κορυφή του καταρράκτη. Να την σώσεις είναι σχεδόν αδύνατο, εκτός αν είστε ισχυρός μάγος. Για αυτό, πριν την σκηνή, ρίξτε προστατευτικά ξόρκια στον χαρακτήρα, αν είναι δυνατόν, καλέστε έναν ισχυρό τέρας. Μπορείτε να το στείλετε μπροστά από τον ήρωα και να το αφήσετε σε ένα δίρο κοντά στον καταρράκτη (υποθετική θέση εμφάνισης στρατιωτών). Για τη μάχη, χρησιμοποιήστε εκ των προτέρων λάδι ταχύτητας ή ρίξτε το ξόρκι "ταχύτητα" και προετοιμάστε ευθύνους ξόρκια για ζημιά. Όταν ο διάλογός σας ολοκληρωθεί, πρώτα απ 'όλα, προστατεύστε την Corwin με τη βοήθεια της σφαίρας, κατά τη διάρκεια αυτού οι στρατιώτες θα αποσπαστούν στη προσοχή του κτισμένου τέρατος. Το επόμενο βήμα είναι να καλύψετε τη περιοχή με ιστό. Οι κατακτηθέντες στρατιώτες μπορούν να καταστραφούν χωρίς καμία δυσκολία χρησιμοποιώντας ισχυρά ξόρκια. Αφού σκοτώσετε τους πολεμιστές, μπορείτε να επιτεθείτε στους τοξότες και τον μάγο πίσω από τη γωνία. Ο μαγικός φράκτης θα σας χωρίσει. Οι τοξότες μπορούν να προστατευτούν με το ξόρκι "προστασία από απλά βλήματα". Αφού σκοτώσετε τους στρατιώτες, ο φράκτης δεν θα πέσει, αλλά δεν θα εμφανιστούν και νέες δυνάμεις καθώς η Corwin θα είναι ασφαλής. Δυστυχώς, μετά τη νίκη, δεν θα υπάρχουν νέες γραμμές διαλόγου μαζί της, οπότε μπορείτε να κατέβετε στο σπήλαιο.

Βρίσκεστε κάτω, εξετάστε τις γύρω περιοχές. Κοντά στα βράχια μπορείτε να βρείτε την κρύπτη που ανοίγει με το κλειδί που βρήκατε νωρίτερα. Μέσα θα ανακαλύψετε ξόρκια και φάρμακα.

Η έξοδος από την σπηλιά βρίσκεται στα δυτικά του καταρράκτη, κατά τη διάρκεια της διαδρομής θα συναντήσετε τις ίδιες κάμπιες και σταγόνες λάσπης. Δεν θα υπάρξουν άλλες "εκπλήξεις" στην σπηλιά, οπότε βγείτε ήσυχα στην επιφάνεια...

4. Συναλλαγή. Σε αυτό το σημείο θα επανεξετάσουμε την εναλλακτική, πιο ευνοϊκή, επιλογή στην περίπτωση που καταφέρατε να μιλήσετε με αξιοπρέπεια κατά τη διάρκεια της δημόσιας ακρόασης, τότε αντί για τον κλέφτη, ο Δούκας Belt θα ξυπνήσει τον ήρωα. Στη συζήτηση, μπορείτε να ενημερώσετε ότι σας επισκέφθηκε ο πραγματικός δολοφόνος της Ski. Ωστόσο, λόγω της έλλειψης αποδεικτικών στοιχείων, δεν θα εξετάσει σοβαρά την ιστορία σας. Τώρα έχει άλλο πρόβλημα. Το συμβούλιο δεν μπορεί να συμφωνήσει σχετικά με την απόφαση. Ο πατέρας της Ski, ο Δούκας Eltan Silvershield απαιτεί αδιαμφισβήτητη εκτέλεση, αλλά οι άλλοι στο συμβούλιο διστάζουν. Στην πόλη, προγραμματίζεται ένας σφοδρός διχασμός της κοινωνίας. Πολλοί πολίτες επαινούν τον ήρωα και είναι έτοιμοι να πολεμήσουν για την ελευθερία του, άλλοι λιγότερο επιθετικά τον περιφρονούν, βλέποντάς τον ως έναν άλλο απόγονο του Bhaal. Επειδή αν το συμβούλιο λυπηθεί τον ήρωα, μερικοί, υποκινημένοι από τον Eltan, είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν εξέγερση και να πάρουν τη "δικαιοσύνη" στα χέρια τους. Άλλοι δεν θα κάθονται με σταυρωμένα τα χέρια για την εκτέλεση του ήρωά τους. Για να αποτρέψει τη αιματοχυσία και πιθανόν εμφύλιο πόλεμο, ο Belt θα προτείνει στον ήρωα μια συμφωνία. Το συμβούλιο (φυσικά πίσω από τη πλάτη του Eltan) θα δώσει στον ήρωα τη δυνατότητα να αποχωρήσει ήσυχα από την πόλη, και εκείνος, με τη σειρά του, θα απομακρυνθεί όσο το δυνατόν μακρύτερα και δεν θα επιστρέψει ποτέ πίσω στις Πύλες του Baldur.

Μετά τον διάλογο, ο Δούκας Belt θα φύγει και ένας φρουρός που στέκεται δίπλα του θα συνοδεύσει τον ήρωα στην κεντρική αίθουσα και θα ανοίξει τη μυστική πόρτα στο υπόγειο (βλ. παραπάνω, παρ. 3). Όπως και πριν, πάρτε τα πράγματά σας από το τραπέζι και κατεβείτε. Στο υπόγειο, ο φρουρός θα ανοίξει την μυστική πόρτα και, μετά από σύντομο διάλογο, θα βγείτε στην αποχέα.

Αυτή τη φορά δεν χρειάζεται να μετακινηθείτε μέσω των καναλιών και να πηδήσετε από τον καταρράκτη. Μετά την φόρτωση της τοποθεσίας, ο ήρωας θα βρεθεί αμέσως στην σπηλιά, κοντά στην "εναλλακτική έξοδο" (βλ. παραπάνω, χάρτης των καναλιών). Στη συνέχεια, μπορείτε να βγείτε από την σπηλιά χωρίς ανησυχίες.

Σημείωση: σε περίπτωση που ο ήρωάς σας έχει την ικανότητα να παραβιάζει, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξόρκια απόκρυψης κλειδώματος, ή έχει την ικανότητα να αυξήσει τη δύναμή του μέχρι 24 σημεία (απαραίτητο για να σπάσει τη κλειδαριά), τότε πριν να ανεβείτε στην επιφάνεια, μπορείτε να πάρετε το περιεχόμενο της κλειστής γούνας.

Imoen

5. Τέλος. Στην επιφάνεια, έξω από την έξοδο της σπηλιάς θα σας περιμένει η Imoen. Στον διάλογο θα εκφράσει λύπη που δεν ήρθε μαζί με τον ήρωα στην εκστρατεία, και έπειτα θα τον συνοδεύσει σε μια μικρή περιοχή, όπου τους περιμένουν οι σύντροφοί τους: Minsk, Dynaheir, Jaheria και Khalid. Μετά από μια ενθαρρυντική ομιλία από τον καθένα, η ομάδα θα ξεκινήσει το ταξίδι.

Λίγο αργότερα, κατά τη διάρκεια της ανάπαυσης στο δάσος, οι ήρωες θα καλυφθούν από μια παράξενη ομίχλη και όλη η ομάδα θα χάσει τις αισθήσεις της, ενώ ο κεντρικός ήρωας θα δει ξανά μια περίεργη όραση.

Όραμα

Σε αυτή την σημείωση τελειώνει η προσθήκη στο Baldur’s Gate — Siege of Dragonspear.


Τέλος


Από τον συγγραφέα

Στην πορεία αυτή προσπάθησα να περιγράψω όσο το δυνατόν πιο αναλυτικά την ευελιξία του παιχνιδιού. Να σημειώσω ενδιαφέροντες ποσοστούς που προκύπτουν από τις επιλογές που κάνουν οι παίκτες και ποιες διαδρομές μπορεί να είναι προσβάσιμες σε διαφορετικούς ήρωες. Ωστόσο, είμαι απόλυτα σίγουρος ότι στο παιχνίδι μου διέφυγαν ακόμα πολλά ενδιαφέροντα και θα είμαι ευγνώμον αν οι αναγνώστες μοιραστούν την εμπειρία τους στα σχόλια.

Επιπλέον, υπάρχουν ορισμένα μικρά πράγματα που έμειναν "πίσω από το παρασκήνιο". Ίσως είναι ενδιαφέροντα για εσάς, οπότε θα τα αφήσω εδώ:

1. Όνειρα. Στα κάθε κεφάλαια, αρχής γενομένης από το όγδοο, κατά την πρώτη ξεκούραση, ο ήρωας θα δει "προφητικά" όνειρα. Εκτός από την αφηγηματική τους λειτουργία, μπορούν να χρησιμεύσουν και στην τακτική σας, καθώς σε επικίνδυνες περιοχές εγγυώνται για μία φορά 100% επιτυχία κατά την ξεκούραση. Κατά την άποψή μου, είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε υψηλό επίπεδο δυσκολίας. Να σημειωθεί, στο δέκατο κεφάλαιο, εκτός από τον ύπνο, αυτή τη δυνατότητα δίνει και η αποστολή της Nira (βλ. πορεία, μέρος 5 - ΚΡ, παρ. 1).

2. Κλοπή, σπασίματα θυρών και διάλυση κλειδώματος. Όπως παρατήρησα, διαβάζοντας διάφορα φόρουμ και "προβλέψεις", αυτές είναι οι πιο σπάνια χρησιμοποιημένες ικανότητες. Και, κατά την άποψή μου, μάταια. Όπως δείχνει η πρακτική, στις τσέπες των "μη παικτών" μπορεί να βρείτε ενδιαφέροντα και αρκετά χρήσιμα αντικείμενα. Όπως το σφραγίδα του Kaylar (βλ. πορεία, μέρος 6, αναδρομή) ή αρκετά χρήσιμα φάρμακα όπως της έμπορας Vyzab (βλ. πορεία, μέρος 7, αναδρομή). Όσο αφορά το σπάσιμο θυρών και την «σφαίριση» κλειδώματος, αυτές είναι εναλλακτικές για τους πολεμιστές, όταν δεν υπάρχει κλέφτης στο χέρι. Ωστόσο, υπάρχει και μια σοβαρή παγίδα σε αυτή την μέθοδο, οι περισσότεροι πρέπει να έχουν δύναμη πάνω από 18, ενώ οι "ιστορικοί" θάλαμοι είναι γενικά άτρωτοι. Ωστόσο, θα επισημάνω ότι σε ορισμένες περιπτώσεις αυτή η δυνατότητα με έχει σώσει.

3. Ρομαντική γραμμή. Σε αυτή τη προσθήκη, ο ήρωας έχει τη δυνατότητα να αναπτύξει μία ρομαντική σχέση με έναν από τους συμμάχους. Διάφορες γραμμές θα είναι διαθέσιμες ανάλογα με το φύλο και τη φυλή του κεντρικού ήρωα. Στη δική μου περίπτωση ήταν διαθέσιμες οι ρομαντισμοί με: τον Corwin, τη Safana, τον Viconia και τη Nira. Δυστυχώς, κατάφερα να ολοκληρώσω την γραμμή μόνο με τον Corwin και τη Safana. Σε εκείνους που ενδιαφέρονται για πλήρη λίστα των διαθέσιμων ρομαντισμών, προτείνω να ρίξετε μια ματιά στο άρθρο στη φανταστική wiki μέσω σύνδεσμος. Στο παιχνίδι υπάρχουν επίσης και LGBTQ γραμμές. Ζητώ συγνώμη, αλλά δεν έχω εξετάσει αυτές.

4. Διακοπή ζεύγους. Στην προσθήκη, οι σύντροφοι Minsk/Dynaheir και Khalid/Jaheria ενώνεται στη ομάδα του ήρωα μόνο ως ζευγάρι. Αλλά υπάρχει τρόπος να τους χωρίσετε, αν θέλετε να προσλάβετε μόνο έναν. Για αυτό, καλέστε και τους δύο στην ομάδα, και στη συνέχεια στείλτε τον απαιτούμενο χαρακτήρα μακριά από τον κεντρικό ήρωα, ενώ τον άλλο κρατήστε κοντά σας. Στη συνέχεια, απομακρύνετε και τους δύο από την ομάδα. Μετά από λίγο καιρό, ο καθένας θα πλησιάσει τον ήρωα για να ρωτήσει αν πραγματικά θέλει να φύγουν. Πρώτα πρέπει να προσεγγίσει ο ανεπιθύμητος, στείλτε τον πίσω στο στρατόπεδο. Και όταν πλησιάσει ο δεύτερος, πείτε ότι κάνατε λάθος και ότι αυτός πρέπει να μείνει. Όλα, το ζευγάρι έχει διακοπεί.

5. Επαναφόρτιση αντικειμένων. Τα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται, όπως οι ραβδιά και ορισμένα δείγματα εξοπλισμού που έχουν περιορισμένο ποσό φορτίων, μπορούν να επαναφορτιστούν. Για αυτό απλά πουλήστε το αντικείμενο σε έμπορο και αγοράστε το πάλι. Αυτή η μέθοδος είναι ακριβή αλλά αξιόπιστη. Εξαιρέσεις αποτελούν μόνο τα κωδικοποιημένα αντικείμενα, όπως τα γυαλιά του Zaviak (βλ. πορεία, μέρος 2 – ΤΕΠ, παρ. 6) ή η πέτρα "Αποκάλυψης Μυστικών" (βλ. πορεία, μέρος 3, παρ. 12.7), επειδή δεν μπορούν να πωληθούν.

Αυτή η προσθήκη έχει ολοκληρωθεί πολλές φορές από δύο χαρακτήρες: άνθρωπος άνδρας, αληθινά-ουδέτερος μάγος; άνθρωπος άνδρας, χαοτικά-ουδέτερος δολοφόνος μαγικών.

Στο τέλος, θα ήθελα να εκφράσω τις ευχαριστίες μου στον σεβαστό nemsik για την εμπιστοσύνη για να συνεχίσω το έργο του, καθώς και για τη στήριξη και τις οδηγίες του. Ελπίζω ότι δεν έχω υποβιβάσει το επίπεδο ποιότητας με την παρουσία μου.


Κατάλογος των πληροφοριακών πόρων που χρησιμοποίησα:

Προστασίες συνεργατών

https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?t=1323

https://www.rakingclaw.com/chapter-seven/

https://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php

Φανταστικές wikis

https://baldursgate.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate\_Wiki

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate:\_Siege\_of\_Dragonspear


Σας ευχαριστώ για την προσοχή