Siege of Dragonspear - การเดินเรื่อง, ตอนที่ 9 (จบ)

content auto translated from {from}

คุณกลับไปยังประตูบาลด์ูรภายใต้สถานการณ์ที่น่าสะพรึงกลัวกว่าที่ใครจะคาดคิด สิ่งที่ควรจะเป็นชัยชนะของคุณกลับกลายเป็นฝันร้ายที่ยากเกินจะเข้าใจ.

สกี ซิลเวอร์ชิตถูกฆ่า เสียชีวิตเชื่อว่าถูกฝีมือของคุณเอง นักบวชไม่สามารถฟื้นคืนชีวิตให้เธอได้ ร่างที่ถูกเวทย์มนตร์เก็บรักษาไว้ได้รับมอบให้กับดยุคเอนทาร์ ซิลเวอร์ชิต เขายังยึดติดกับความหวังที่อ่อนแอว่าเขาจะสามารถคืนชีพลูกสาวของเขาได้ และคุณก็แบ่งปันความหวังนั้น ด้วยสกี คุณอาจจะไม่มีวันรู้ความจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในคืนนั้น

คุณเคยคิดว่าคุณหลุดจากอิทธิพลของพ่อของคุณ แต่เมื่อคุณไปยังปราสาทดรากอนสเปียร์ คุณรู้ว่ามันไม่ใช่ คุณยังคงเป็นลูกของบาอัลจอมฆ่า ชิ้นส่วนของเขายังอยู่ในตัวคุณ เผื่อว่าส่วนนี้จะหลุดออกไปอีกครั้ง? คุณไม่รู้ว่ามือของคุณเองเป็นผู้ใช้มีดสังหารขนาดเล็กเข้ากับอกของสกี ซิลเวอร์ชิตหรือเปล่า? คุณไม่แน่ใจ และสิ่งนี้ทำให้คุณไม่สงบใจ

เมื่อคุณออกจากประตูบาลด์ูร ผู้คนเคยยกย่องคุณเป็นวีรบุรุษ แต่ตอนนี้พวกเขาเห็นคุณเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไป.


**[Siege of Dragonspear - การเดินเรื่อง, ตอนที่ 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - การเดินเรื่อง, ตอนที่ 2

Siege of Dragonspear - การเดินเรื่อง, ตอนที่ 3

Siege of Dragonspear - การเดินเรื่อง, ตอนที่ 4

Siege of Dragonspear - การเดินเรื่อง, ตอนที่ 5

Siege of Dragonspear - การเดินเรื่อง, ตอนที่ 6

Siege of Dragonspear - การเดินเรื่อง, ตอนที่ 7

Siege of Dragonspear - การเดินเรื่อง, ตอนที่ 8

**


ศาล

กองทัพพลัมฟองถูกนำพาตัวเอกไปยังเมืองประตูบาลด์ูร ที่ซึ่งการพิจารณาคดีจะเกิดขึ้น ดูเหมือนว่า ระบบการพิพากษาของเมืองนี้อยู่ภายใต้การดูแลของเหล่าดยุคผู้ยิ่งใหญ่ทั้งสี่ ดังนั้นการพิจารณาคดีจะจัดขึ้นในตลาดกลางหน้าฝูงชนในลักษณะการพิจารณาสาธารณะ โดยไม่มีทนายความและผู้กล่าวหา ดยุคผู้ยิ่งใหญ่เบลท์จะทำหน้าที่เป็น 'ประธาน'

การพิจารณาสาธารณะ

1. การพิจารณาสาธารณะ. ฉากตัดเปิดฉากเมื่อมีการแสดงพยานหลักเรียบร้อยแล้ว พวกเขาได้เล่าเรื่องว่าตัวถูกกล่าวหาถูกพบในห้องโถงหลักของปราสาทดรากอนสเปียร์ ขณะที่ร่างของสกี ซิลเวอร์ชิตราบหยุดอยู่ที่เท้าของเขา และตอนนี้เบลท์เชิญพลโทเบนซา ดันแคน มาเล่าความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่น่าสะพรึงกลัวที่เกิดขึ้นบนสะพานบอรีสกี้ (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 4 - บีเอ็ม, ข้อ 6) ข้อคำให้การของพลโทขึ้นอยู่กับการเลือกของคุณในระหว่างการบุกรุกของบริดจ์ฟอร์ท หากคุณได้สู้กับครูเซเดอร์และสามารถผ่านการล้อมได้ เบนซาจะกล่าวถึงเหตุการณ์นั้น มิฉะนั้นเขาจะเปล่าประโยชน์กล่าวถึงเครื่องหมายของพระเจ้าเบาอัลซึ่งถูกเผาอยู่บนสะพานรอบตัวที่ถูกพระเจ้าหญิงไร้สติ ดยุคเบลท์ ก็จะตอบขึ้นอยู่กับคำพูดที่เลือกตอนที่ตัวเอกได้ออกจากเมือง (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 2 - ในการเดิน, ข้อ 4) หากในคำพูดนั้นคุณได้ยอมรับความสัมพันธ์ระหว่างตัวเอกและซาเรโวก ดยุคก็จะเตือนว่า ตัวเอกไม่เคยปิดบังความสัมพันธ์ทางสายเลือดกับพระเจ้าฆาตกร ในทางกลับกัน ดยุคจะบอกว่าประทักษ์เองไม่นับเป็นหลักฐานทางอาญา แต่ก็นับการทอดเงาไปยังตัวเอก การสอบสวนพลโทจะจบลงที่นี่

ในขั้นตอนถัดไปเบลท์จะให้ตัวเอกพูดเพื่อป้องกันตัวเอง แต่จะแจ้งให้ทราบว่าผู้พยากรณ์จะให้หลักฐานเกี่ยวกับความจริงของคำพูดนั้น เหตุการณ์ถัดไปขึ้นอยู่กับเกียรติยศที่คุณได้รับและการเลือกที่ทำในระหว่างการเล่นเกม ในการเริ่มแรกคุณจะได้รับตัวเลือกในการตอบคืนที่หลากหลาย ตัวเลือกมีความคล้ายคลึงกันและแทบไม่มีข้อยกเว้นในการกล่าวว่าตัวเอกปฏิเสธความผิด แต่มีตัวเลือกสุดท้าย ตัวเลือกนี้ให้คุณถอนตัวจากสิทธิ์ในการพูดและรอคำตัดสินของศาล คำตอบอื่นจะแตกต่างกันด้วยการใช้วาทกรรม เนื่องจากไม่มีหลักฐานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นในปราสาทและที่สามารถพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของตัวเอก คุณจึงต้องพึ่งพาการกระทำของคุณในระหว่างการสำรวจ

การสอบสวนนั้นจะมีเหตุการณ์พร้อมเสนอสี่ข้อต่อไปนี้:

นอกจากนั้นยังมีตัวเลือกที่ห้า ขึ้นอยู่กับเกียรติยศ เมื่อเกียรติยศสูง (มากกว่า 16) จะมีการเสนอคำพูดว่า "การกระทำของฉันเป็นที่รู้จักทั่วไป หลายคนเรียกฉันว่าเป็นวีรบุรุษ นั่นหมายความอะไรบางอย่าง" ในขณะที่เกียรติยศเป็น "วายร้าย" (ต่ำกว่า 6) คำพูดจะเป็นอีกอย่าง: "ฉันได้กระทำความชั่วมากมายและทำมันด้วยความภาคภูมิใจ หากฉันเป็นผู้ฆ่าสกี จริงแล้วฉันจะไม่ปฏิเสธ" นอกเหนือจากเกียรติยศ คำพูดเหล่านี้สามารถได้รับผลกระทบจากวาทกรรมที่คุณเลือกก่อนหน้านี้ เช่นถ้าคุณมีเกียรติยศสูงกว่า 16 หากคุณเริ่มพูดว่า "ฉันไม่ใช่วีรบุรุษและทำสิ่งไม่ดีในชีวิต" คำพูดที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้จะไม่มีการเสนอ

เพื่อให้การปกป้องตัวเองประสบความสำเร็จในระหว่างการพิจารณา จำเป็นต้องพูดให้ถูกต้องถึงสามจากห้าหลักฐาน ขอบเขตสูงสุด ดยุคเบลท์จะยอมรับได้แค่สี่ เรื่องนี้พบความแปลกประหลาด (ไม่แน่ใจว่านี่คือการออกแบบที่ถูกต้องหรือเป็น "บั๊ก" ในเกม) คำพูดของ "วายร้าย" จะถูกพิจารณาโดยเบลท์ แต่ท้ายที่สุดก็จะไม่ได้ผลเพราะมันไร้ประโยชน์ ในทางกลับกัน คำพูดของผู้มีชื่อเสียงในเกียรติยศสูงไม่ประสบปัญหานี้และได้รับการพิจารณาอย่างเต็มที่

เมื่อการปกป้องตัวเองสิ้นสุดลง เอ็นทาร์ ซิลเวอร์ชิตผู้ถูกโกรธจะปรากฏตัวขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ต้องการให้เลือดไหลสำหรับผู้ต้องสงสัยว่าเป็นฆาตกรของลูกสาวของเขา จากคำพูดโกรธของเขาจะทำให้ชัดเจนว่าทำไมพระสงฆ์ถึงไม่สามารถฟื้นคืนชีวิตให้สกีได้ ผู้ฆ่ามีดแทงเข้าไปในร่างกายของเธอด้วยมีดพิเศษ "ผู้เก็บวิญญาณ" และตอนนี้วิญญาณของบุตรีของดยุคถูกขังอยู่ในนั้น ที่เจ้ามีดอยู่ที่ไหนนั้น ผู้พยากรณ์ไม่สามารถมองเห็นได้เพราะถูกซ่อนโดยอำนาจมืดของใครบางคน สุดท้ายเอ็นทาร์จะถอยกลับแต่จะข่มขู่ตัวเอกด้วยการประหาร

ในตอนท้ายของการพิจารณา ดยุคเบลท์จะประกาศว่า พลัมฟองจะควบคุมตัวผู้ต้องสงสัยไปจนกว่าราชกิจสี่คนจะตัดสิน หลังจากนั้นตัวเอกจะถูกนำไปยังคุกของสงครามพลัมฟอง.

ที่จับกุม

2. คุก. ผ่านไปสักพัก ตัวเอกก็จะได้พบกับกัปตันคอร์วิน การสนทนากับเธอจะแตกต่างกันอยู่ในฐานะที่มีการพูดคุยหลังจากการกลับมาจากอาเวอร์นัสหรือไม่ (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 8, ข้อ 8) หากเรื่องราวโรแมนติกระหว่างคอร์วินและตัวเอกเกิดขึ้นและในบทสนทนานั้นตกลงที่จะยกระดับความสัมพันธ์ คอร์วินจะแสดงความเสียใจในสถานการณ์ที่เกิดขึ้น แต่บอกว่าเธอไม่สามารถช่วยได้ (อาจจะหมายถึงว่าไม่อยากช่วย) ไม่มีความสำคัญว่าคุณจะตอบกลับอย่างไร เธอจะกล่าวถึงความสงสัยในความบริสุทธิ์ของตัวเอก และประกาศการเลิกความสัมพันธ์ที่จะออกไป

แต่หากสนทนา หลังจากที่กลับจากอาเวอร์นัสไม่เกิดขึ้น หรือในนั้นตัวเอกเสนอที่จะอยู่เป็นเพื่อน คอร์วินจะบอกว่าอย่าหลีกหนีจากความรับผิดชอบและยอมรับความผิด ไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกตอบอะไร ตัวเอกจะไม่ยอมรับความคิดของเธอและจะยืนยันในความบริสุทธิ์ของเขา ด้วยเหตุนี้ คอร์วินจะบอกว她ไม่เชื่อในเรื่องนี้และมันไม่สำคัญหรอกว่าตัวเอกจะผิดหรือไม่ ในความเห็นของเธอ ตัวเอกของประตูบาลด์ูรควรสร้างชื่อเสียงและเสียสละตัวเองเพื่อความสงบสุขของเมือง เพราะการประหารชีวิตลูกหลานของบาอัลอีกคนหนึ่งจะลดความตึงเครียดในพื้นที่ที่เหน็ดเหนื่อยจากความวุ่นวาย เธอจะแสดงความเห็นของเธอและอำลาแล้วเดินออกไป หากตัวเอกมีความสโมสรโรแมนติกกับตัวละครอื่น ตัวละครนั้นจะไปเยี่ยมตัวเอกตามหลังคอร์วิน แต่การสนทนากับตัวละครนั้น จะดำเนินไปเหมือนกับคอร์วินโดยจะจบลงด้วยการเลิกรา

ตามมาที่จะเยี่ยมตัวเอกคือ "ผู้ถูกขับไล่" (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 8, ข้อ 9) ในการสนทนาเขาจะบอกว่าทนี่คือจุดจบ ไม่ใช่จุดจบของเส้นทาง หลังจากคำพูดเหล่านี้ เขาจะส่งวิสัยทัศน์ใหม่ให้ตัวเอก

ภาพวิสัยทัศน์

ในนั้นตัวเอกจะเห็นภาพรวมทั้งหมดของสิ่งที่เกิดขึ้นในห้องโถงปราสาทดรากอนสเปียร์ ในคืนอันเคราะห์กรรม ในที่สุด "ผู้ถูกขับไล่" จะข่มขู่ตัวเอก ว่าเขาจะได้พบกับเขาอีกครั้งและต้องระวังเมื่อได้พบกัน

ในขั้นตอนนี้จะไม่มีการเยี่ยมเยียนอีก และตัวเอกจะนอนหลับ เหตุการณ์ถัดไปจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณในศาล มาพิจารณาทีละขั้นตอน ก่อนอื่นผลลัพธ์ที่ไม่ดี หลังจากนั้นพิจารณาในทางที่ดี

3. การหลบหนี. อย่างกะทันหัน ความฝันของตัวเอกจะถูกขัดจังหวะโดยโจร เขาจะเปิดกรงแล้วแจ้งว่าราชกิจสี่คนได้ตัดสินใจประหารชีวิตผู้ที่ถูกกล่าวหาโดยจะดำเนินการในรุ่งเช้า แต่โชคดีที่มีเพื่อนซี้คนหนึ่งที่ยังภักดี – อิโมเอน (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 2) เธอคือคนที่ส่งโจรเพื่อช่วยเพื่อนในวัยเด็กของเธอและพาเขาออกจากเมือง หลังจากเสร็จสิ้นการพูดคุย ตามโจรเข้าไปยังห้องกลาง

ห้องกลางของปราสาท

ที่นี่คุณจะเห็นยามพลัมฟองถูกฆ่าตาย สอบถามว่าโจรคอยระวังไว้สำหรับในการหลบหนี ในหนึ่งในโต๊ะคุณอาจจะคว้าเอาของที่ถูกยึดของตัวเอก แล้วจึงลงไปที่ชั้นใต้ดินผ่านฝาบนพื้น.

ชั้นใต้ดินของปราสาท

ในชั้นใต้ดิน โจรจะเปิดทางลับสู่ท่อประปาและให้คำแนะนำเคลื่อนที่ไปตามคลองไปทางตะวันออกสู่ น้ำตก น้ำตกจะไหลเข้าสู่ถ้ำที่มีทางออกอยู่ข้างนอกเมือง ที่นั่นจะรออยู่ด้วยอิโมเอน ในจุดนี้งานของโจรจะสิ้นสุดลงและเขาจะจากไป ก่อนที่คุณจะลงไปอย่าลืมสำรวจตู้เซฟและถังในพื้นส่วนท้าย เพื่อพบลูกบาศก์, โล่, ลูกกระสุน, โพรง, และกระสุนสำหรับลูกขวานได้.

A – ลงไปในท่อประปา; B – น้ำตก; C – ทางออกจากถ้ำ;

จุดสีแดง – แพททูลพลัมฟอง; จุดสีฟ้า – สถานที่น่าสนใจ;

จุดสีเขียว – ทางออกทางเลือก;

ท่อประปาคล้ายกับเขาวงกตจากคลอง บนทางอาจพบหนอนขนาดใหญ่และหยดน้ำมันสีเขียว ต้องระมัดระวัง บางมุมอาจพบแพททูลพลัมฟอง การเอาชนะอาจทำได้ยากเพียงเดียว คุณอาจพบร่างของนักผจญภัยที่ตายไป ค้นพบกุญแจและจดหมาย ในจดหมายสามารถเรียนรู้ได้ว่ากุญแจเปิดที่ซ่อนตัวในถ้ำและมีวัตถุประสงค์สำหรับลูกเรือในคุกหมาพวก thieves อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าโจรไม่สามารถหลบหนีจากท่อประปาได้.

เมื่อเข้าใกล้น้ำตก จะมีฉากตัด ในฉากเดิมตัวเอกจะถูกค้นพบโดยกลุ่มพลัมฟองนำโดยพลโทดันแคนและกัปตันคอร์วิน ในการสนทนาพวกเขาจะขอให้ตัวเอกยอมแพ้ พวกเขาจะไม่ฟังความเห็นของตัวเอกและจะโจมตี มันไม่จำเป็นต้องสู้เพียงแค่ไปที่ขอบน้ำตก ตัวเอกจะกระโดดลงไปและตกลงสู่ถ้ำ.

การโจมตี

อย่างไรก็ตาม หากระหว่างคอร์วินและตัวเอกมีความรัก (ดู ส่วนข้างบน ข้อ 2) ในตอนจบของการสนทนาจะมีการเสนออ้างว่า "ถ้าคุณให้ความสำคัญกับหน้าที่ก็ไม่เป็นไร ฉันยอมแพ้ ฉันไม่ได้ฆ่าสกีและไม่โจมตีคุณ" คอร์วินจะดีใจที่ได้ข่าวนี้และสั่งให้พาตัวเอกกลับไปที่กรง แต่พลโทจะไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจนี้ ตามคำขอของดยุค หรือจากความรู้สึกส่วนตัวกับสกี เขาจะตัดสินใจฆ่าตัวเอกในที่เกิดเหตุ คอร์วินจะโกรธในความก่อจลาจลของลูกน้องและด้วยคำว่า "วิ่งไป ฉันจะยับยั้งพวกเขา" จะเข้าข้างคุณ ในการต่อสู้ที่ไม่เท่าเทียมกัน คอร์วินจะต้องตาย ไปได้ยาก แต่ตัวเอกมีทางเลือกแค่กระโดดจากน้ำตก เมื่อได้พบกัน เธอสามารถช่วยเธอได้ไม่มากนัก โอกาสมีอยู่ไม่มากนัก หากมีก็จะมีแต่เฉพาะผู้วิเศษที่มีพลังสูง ก่อนหน้านี้ ที่ฉากตัด ป้องกันตัวคอร์วินโดยการใช้เวทมนตร์ จากนั้นเรียกปีศาจที่ทรงพลัง ในเวลาเดียวกันส่งไปข้างหน้าตัวเอกและรออยู่ที่แยกที่อยู่ใกล้น้ำตกซึ่งคาดว่าจะมีการปรากฏของครูเซเดอร์สำหรับต่อสู้ ในการเตรียมต้องใช้ยา ความเร็วหรือใช้คาถา "เร่งความเร็ว" และเตรียมคาถาป้องกัน "สเฟียร์ของอติลุก" "ใยแมงมุม" คาถาป้องกันในการโจมตีทั่วไปและคาถาโจมตีที่ทรงพลัง เพื่อปกป้องคอร์วินในระหว่าง รบอย่างหนัก เดินหลังจากกระทำการก่อกวนไปที่สัตว์ที่เรียกมา สัตว์นั้นก็จะไปติดตามในระหว่างการต่อสู้ ใครจะเป็นตัวภัทอาดเส้นจะถูกปฏิบัติต่อ ตัวโฉดก็มักจะเข้ามาแยก ด้วยเวทมนตร์มากมายคุณไม่สามารถทำลายเขาได้ ป้องกันจากนักยิงธนูก่อนตาย และไม่ต้องกังวลเพราะนักยิงธนูใหม่ไม่ปรากฏ ที่จะฆ่าตัวร้ายขั้นสุดหลังจากนั้นไม่ไม่มีการสนทนาใหม่กับเธอ สามารถลงไปที่ถ้ำได้

เมื่อลงไปที่ด้านล่าง ตรวจสอบพื้นที่ บริเวณซากหินคุณจะพบที่ซ่อนตัว ที่เปิดโดยกุญแจที่พบก่อนหน้านี้ ข้างในคุณจะพบม้วนเวทมนตร์และยาที่ดื่ม

ทางออกจากถ้ำอยู่ทางตะวันตกของน้ำตก บนทางอาจพบหนอนขนาดใหญ่และหยดน้ำมันสีเขียว ไม่มีอะไรผิดปกติในถ้ำอีกต่อไป สามารถออกไปสู่พื้นที่ได้อย่างสะดวก

4. ข้อตกลง. ในความละเอียดอ่อนนี้ให้เราพิจารณาทางเลือกในการหลบหนีหากคุณได้พูดปกป้องตัวเอง อย่างมีเกียรติในการพิจารณาสาธารณะ แทนที่จะเป็นโจร ดยุคเบลท์จะปลุกตัวเอก ในการสนทนา คุณอาจบอกว่าคุณได้พบกับผู้ฆ่าสกีที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขาดหลักฐาน เขาจะไม่ถือว่าสิ่งที่คุณพูดอย่างจริงจัง ตอนนี้มีปัญหากับเขาอื่น สภาไม่สามารถทำผลการตัดสินที่ชัดเจนได้ พ่อของสกี ดยุคเอนทาร์ ซิลเวอร์ชิตเรียกร้องใหญ่จนถึงความตาย แต่มีผู้เข้าร่วมคนอื่นในสภาข้อสงสัย คาดว่าจะมีความแตกแยกในสังคมในเมือง ผู้คนจำนวนมากยกย่องตัวเอกมากและเต็มใจจะต่อสู้เพื่อเสรีภาพของเขา คนอื่น ๆ จะกระแหน่การมองเห็นในการเป็นบุตรของบาอัล ดังนั้น หากสภายกโทษแก่ตัวเอก หนึ่งในนั้นซึ่งกลุ่มสูงสุดจะมาสร้างความบาดเจ็บและนำ "ความยุติธรรม" ไปด้วยมือของพวกเขา ผู้คนอีกมากมายไม่ยอมให้เห็นการประหารชีวิตของวีรบุรุษได้ ถ้าไม่มีความรุนแรง แต่อาจจะกลายเป็นสงครามในเมืองดุเดือด ในที่สุด ถ้าตกลงกันป้องกันที่ย่อม ทางดยุครับข้อตกลงจากตัวเอกว่าสภาจะให้ตัวเอกหายไปจากเมืองอย่างสงบ และตัวเอกก็จะจากไปไกลและไม่กลับมาอยู่ที่ประตูบาลด์ูร

หลังจากการสนทนาดยุคเบลท์ จะแยกตัวออกไป และยามที่ยืนอยู่ก็จะพาตัวเอกไปยังห้องกลางและเปิดบานประตู (ดูด้านบน ข้อ 3) ออกจากก่อนหน้านี้ให้หยิบสิ่งของออกจากโต๊ะและลงไปในช่องแคบ

ในครั้งนี้ไม่จำเป็นต้องเดินผ่านคลองและกระโดดออจากน้ำตก เมื่อโหลดสถานที่ ตัวเอกจะอยู่ในถ้ำ แต่ใกล้กับ "ทางออกทางเลือก" (ดูด้านบน แผนที่คลอง) จากนั้นคุณสามารถออกไปจากถ้ำ

หมายเหตุ: หากตัวเอกของคุณชำนาญในการงัดล็อก สามารถใช้เวทมนตร์เปิดล็อกได้ หรือหากมีช่องว่างที่จำเป็นสำหรับความแข็งแกร่ง 24 จัดหาก่อนที่จะขึ้นเหนือพื้น คุณอาจสามารถหยิบสิ่งของในที่ซ่อนของกลุ่มโจรได้

อิโมเอน

5. สุดท้าย. ณ ด้านนอกที่ประตูถ้ำ อิโมเอนจะพบกับคุณ ในการสนทนาคุณจะแสดงความเสียใจที่ไม่ได้ไปกับตัวเอกในภารกิจ หลังจากนั้นเธอจะพาตัวเอกไปยังพื้นที่เล็กๆ ซึ่งเพื่อนๆ รออยู่: มินซ์, ดินาเฮียร์, จาฮีรา และคาลิด หลังจากการพูดโอบอุ้มใจของแต่ละคน ทหารจะเริ่มเดินทาง

เวลาผ่านไปสักพัก ขณะที่พวกเขาพักอยู่ในป่า บรรยากาศแปลกๆ จะกรุ้มกรัม และทุกคนที่มิได้สติและตัวเอกจะได้เห็นภาพวิสัยทัศน์อีกครั้ง.

ภาพหลอน

ในตอนนี้จบเสริมของ Baldur’s Gate — Siege of Dragonspear.


จบ


จากผู้เขียน

ในเรื่องนี้ ผมพยายามอย่างเต็มที่ในการอธิบายความหลากหลายของเกม เล่าถึงความละเอียดที่น่าสนใจออกมาจากการเลือกทำและว่าหนทางใดที่สามารถเลือกใช้ได้โดยตัวเอก แต่ผมมั่นใจว่ายังมีอีกมากในเกมที่จะหลุดพ้นจากสายตาของผม และจะขอขอบคุณผู้อ่านหากคุณจะแบ่งปันประสบการณ์ของคุณในความคิดเห็น

นอกจากนี้ ยังมีรายละเอียดบางอย่างที่ถูกทิ้งให้ "นอกเหนือ" แต่สามารถเป็นข้อมูลที่น่าสนใจบนในการวางแผนดังนี้:

1. ความฝัน. ในแต่ละบท เริ่มตั้งแต่บทที่แปด ในครั้งแรกเมื่อคุณหยุดพัก ตัวเอกจะได้เห็น "ความฝันที่ทำนาย" นอกเหนือจากฟังก์ชันการเล่าเรื่อง มันยังสามารถให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลยุทธ์ของคุณได้ เพราะในพื้นที่อันตรายจะการันตีได้ถึงโอกาสสำเร็จของการพักครั้งหนึ่ง แตกต่างจากการทำในระดับความสามารถที่ยาก ความยากทางกลยุทธ์ในการปฏิบัตินั้นมีที่อยู่ที่น่ากำหนด ในบทที่สิบ นอกเหนือจากการนอน หลักฐานนี้ยังมีให้จากเควสของนีร่า (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 5 - คร, ข้อ 1)

2. การขโมย การแตกประตู และการจัดการล็อก. ตามที่ผมสังเกต ขณะอ่านฟอรัมและ "คู่มือ" ที่หลากหลาย เป็นทักษะที่ไม่ค่อยได้รับการใช้ ซึ่งตามความเห็นของผม การใช้เรื่องที่ดี ผมพบว่าชุมชนสามารถมอบสิ่งที่น่าสนใจและมีประโยชน์ ค้นพบที่เป็นอย่างดียิ่ง เช่น ตราประทับของเคย์ล่า (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 6, ภาพย้อนกลับ) หรือยาที่มีประโยชน์จากแม่ค้าไวซับ (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 7, ภาพย้อนกลับ) คุณสมบัติการแตกประตู และความไม่เกรงกลัว หรือการเคลียร์อาจเว้นการตั้งอยู่สำหรับนักรบที่ไม่ได้จัดการอยู่ แต่ต้องมีการขัดขวางที่สำคัญในวิธีการขัดขวางนี้ บ่อยครั้งต้องมีกำลังมากกว่า 18 และ "ประตูระดับสูง" จะหมดกำลังเป็นพิเศษ แต่ถ้าอย่างนั้นจะย่อมสุขในบางครั้งมีทางเลือกนี้ช่วยเสริม

3. เส้นทางความรัก. ในการเสริมนี้ ตัวเอกมีทางเลือกที่จะเริ่มความรักกับหนึ่งในตัวละครที่ร่วมเดินทาง โดยจะมีหลายเส้นทางที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเพศและเผ่าของตัวเอก ในกรณีของผมมีความรักที่เข้าทางกับคอร์วิน ซาฟานา วิคโอนี และนีรา เสียดายที่สามารถปิดจบลงได้แค่ความรักกับคอร์วินและซาฟานา สำหรับผู้ที่สนใจในรายชื่อความรักที่สามารถมีได้ ขอแนะนำเข้าไปดูที่เนื้อหา ที่นี่ ในเกมยังมีเส้นทางที่ LGBTQ ด้วย ขออภัยที่ไม่สอบถาม

4. เก็บคู่. ในการเพิ่มขึ้น ตัวละคร ไม่ว่าจะเป็น มินซ์/ดินาเฮียร์ และคาลิด/จาฮีรา จะเข้าร่วมกลุ่มตัวเอกเป็นคู่ แต่มีวิธีการที่สามารถแยกพวกเขาออกได้ถ้าคุณต้องการเข้าร่วมเพียงคนหนึ่ง สิ่งนี้จะทำได้ง่าย งานให้เชิญเข้ากลุ่มทั้งคู่ และให้เดินไปออกห่างจากตัวเอกอีกนิด จากนั้นจำแนกทั้งสองออกจากกลุ่ม หลังจากผ่านไปสักพัก พวกเขาจะมาหาตัวเอกทีละคนเพื่อสอบถามว่าเขาต้องการให้พวกเขาไปจริงหรือไม่ คนที่ไม่ต้องการจะต้องเดินไปเมื่อเข้าหา เพียงเมื่อคนที่สองมาถามว่าเขาควรอยู่หรือกลับ คำว่า ให้บอกว่าเขาเข้าใจผิด และเขาจะต้องอยู่ โดยทั้งสองก็ถูกแบ่งแยก.

5. การเติมพลังไอเทม. ไอเทมที่ใช้พลัง เช่น ไม้เท้า และชุดบางอย่างที่มีจำนวนพลังที่จำกัดอาจจะเติมพลังได้ โดยการขายให้กับพ่อค้าแล้วซื้อคืนวิธีการ ดังนั้นยอมรับว่าข้อสินค้าก็มีราคาแพงแต่ทำได้ อย่างไรก็ตามไม่นับรวมวัสดุเควสเช่น จุดของซาอาเวีย (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 2 - ทีเอพี, ข้อ 6) หรือหิน "เปิดเผยความลับ" (ดู การเดินเรื่อง, ตอนที่ 3, ข้อ 12.7) เพราะไม่สามารถขายได้

การเพิ่มเติมนี้ผ่านการเสร็จสมบูรณ์แล้วด้วยตัวเอกสองคน อันได้แก่ คนหนึ่งเป็นชายผู้มีทักษะบาลิดูรทั่วๆ ไป และชายผู้มีทักษะมืดในทักษะหมีกอง.

สุดท้ายนี้ ขอบคุณคุณ nemsik ที่ให้ความไว้วางใจในการทำงานต่อ และท้ายที่สุดก็ขอขอบคุณที่ได้ให้การสนับสนุนและคำแนะนำ หวังว่าผมจะไม่ทำให้คุณภาพลดต่ำลง.