सीज ऑफ ड्रैगनसपियर - गेमप्ले, भाग 9 (अंत)
आप बाल्डर के गेट में लौट आए हैं, ऐसी परिस्थिति में जो किसी ने भी उम्मीद नहीं की थी। जो आपका ताज है, वह एक दुःस्वप्न में बदल गया है, जो आपकी समझ से परे है।
स्की सिल्वरशिट की हत्या की गई है, जो आपकी ही हत्या से ज्ञात होती है। पुजारी उसे जीवित नहीं कर पा रहे हैं। जादुई रूप से संरक्षित शव को ग्रेट ड्यूक एंतार सिल्वरशिट को सौंपा गया है। वह असहायता की उम्मीद से चिपका हुआ है कि उसकी बेटी को पुनर्जीवित किया जा सके। और आप भी उसकी उम्मीद साझा करते हैं। स्की के बिना, आप शायद कभी भी उस अंधेरी रात की सच्चाई नहीं जान पाएंगे।
आपने पहले सोचा था कि आप अपने पिता के प्रभाव से मुक्त हो गए हैं। लेकिन जब आप ड्रैगन स्पीयर कैसल में गए, तो आपको एहसास हुआ कि ऐसा नहीं है। आप अभी भी बाल की संतान हैं, हत्या के देवता के पुत्र। उसका एक हिस्सा आप में जीवित है। क्या वह हिस्सा फिर से नियंत्रण से बाहर निकल गया है? क्या आपने स्की सिल्वरशिट के सीने में छुरा घोंपा? आप नहीं जानते। और यह आपको शांति नहीं देता।
जब आप बाल्डर के गेट को छोड़ रहे थे, लोग आपको नायक के रूप में सम्मानित कर रहे थे। अब वे आप में कुछ और देखते हैं।
**[सीज ऑफ ड्रैगनसपियर - गेमप्ले, भाग 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
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सीज ऑफ ड्रैगनसपियर - गेमप्ले, भाग 2
सीज ऑफ ड्रैगनसपियर - गेमप्ले, भाग 3
सीज ऑफ ड्रैगनसपियर - गेमप्ले, भाग 4
सीज ऑफ ड्रैगनसपियर - गेमप्ले, भाग 5
सीज ऑफ ड्रैगनसपियर - गेमप्ले, भाग 6
सीज ऑफ ड्रैगनसपियर - गेमप्ले, भाग 7
सीज ऑफ ड्रैगनसपियर - गेमप्ले, भाग 8
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कोर्ट
फ्लेमिंग फिस्ट की सेना नायक को बाल्डर के गेट में लेकर जाती है, जहाँ सुनवाई होगी। ऐसा लग रहा है कि शहर-राज्य की न्यायिक प्रणाली पूरी तरह से चार ग्रेट ड्यूक के काउंसिल के हाथ में है। इसलिए प्रक्रिया एक सार्वजनिक सुनवाई के रूप में भीड़ के सामने होगी। बिना वकील और अभियोजक के। "अध्यक्ष" के रूप में ग्रेट ड्यूक बेल्ट कार्य करेगा।
पब्लिक सुनवाई
1. सार्वजनिक सुनवाई। कट-सीन उस क्षण पर खुलती है, जब मुख्य गवाह पहले ही पेश हो चुके हैं। उन्होंने बताया कि कैसे अभियुक्त को ड्रैगन स्पियर कैसल के मुख्य हॉल में पाया गया, जबकि स्की सिल्वरशिट का शव उसके पैरों के पास था। और अब बेल्ट ने कॉर्पोरल बेंस डंकन को बुलाया है कि वह बोअरस्किर ब्रिज पर हुए चिंताजनक घटना की यादें साझा करे (देखें गेमप्ले, भाग 4 - बीएम, पॉ. 6)। कॉर्पोरल के गवाह उस चुनाव पर निर्भर करते हैं जो आपने ब्रिजफोर्ट की घेराबंदी के दौरान किया था। यदि आपने क्रूसेडर से लड़ाई की और घेराबंदी को तोड़ दिया, तो बेंस इस घटना का उल्लेख करेगा। अन्यथा, वह केवल बलाल के देवता के चिह्न के बारे में बताएगा, जो हॉल के चारों ओर जली हुई थी। ड्यूक बेल्ट, आपकी द्वारा शहर से जाने के दौरान चयनित भाषा के आधार पर जवाब देंगे (देखें गेमप्ले, भाग 2 - अभियान, पॉ. 4)। यदि आपने नायक और सरेवोक के बीच संबंध की स्वीकृति दी, तो ड्यूक याद दिलाएगा कि नायक ने कभी भी हत्या के देवता के साथ अपने रिश्ते को छिपाया नहीं। अन्यथा, ड्यूक कहेंगे कि चिह्न अपने आप में दोष का प्रमाण नहीं है, लेकिन यह नायक पर संदेह फैलाता है। इसके बाद कॉर्पोरल का परीक्षण समाप्त हो जाएगा।
अगले चरण में, बेल्ट नायक को अपनी रक्षा में बोलने का अवसर देगा। लेकिन वह चेतावनी देंगे कि भविष्यवक्ता उसके शब्दों की सत्यता के प्रमाण पेश करेंगे। आगे की घटनाएँ अर्जित प्रतिष्ठा और खेल के दौरान किए गए चुनावों पर निर्भर करती हैं। पहले, आपको प्रतिक्रिया के लिए विभिन्न उत्तर विकल्प दिए जाएंगे। ये लगभग समान हैं और इनका उपयोग करके नायक अपनी दोषिता का इनकार करता है, सिवाय अंतिम में। उस में आप अपने बोलने के अधिकार से मना कर सकते हैं और अदालत के निर्णय की प्रतीक्षा कर सकते हैं। अन्य विकल्प एक-दूसरे से अलग हैं। चूंकि उस समय के लिए अन्य गवाह नहीं हैं जो उनके लिए नायक को निर्दोष साबित कर सकें, आपको केवल अपनी पिछली कार्रवाइयों पर भरोसा करना होगा।
नायक के समर्थन के लिए चार सिद्धांत उपलब्ध हो सकते हैं:
अब आप बलाल की प्राचीनता को छुड़वा चुके हैं और उसे अपनी कार्यवाही का संतोष प्रदान करने का आदेश दिया है (देखें गेमप्ले, भाग 4 - एचबी, पॉ. 13);
ड्रैगन स्पीयर कैसल के सामान को विषाक्त करने से मना किया (देखें गेमप्ले, भाग 5 - एलके, पॉ. 17)। या सहमति दी, लेकिन विषाक्त नहीं किया;
गठबंधन के कैंप में फैली बीमारी के लिए दवा प्राप्त की (देखें गेमप्ले, भाग 5 - केआर, पॉ. 7);
केयलर के एवरनस में दौड़ के दौरान, ट्रिक्स डेमा से बातचीत में नायक की आत्मा को अपने साथी की जगह पर दांव लगाए (देखें गेमप्ले, भाग 8, पॉ. 4)।
इसके अलावा, आपको प्रतिष्ठा पर निर्भर एक पांचवां विकल्प भी उपलब्ध हो सकता है। उच्च प्रतिष्ठा (16 से अधिक) में, वाक्यांश: "मेरे कार्य हर जगह प्रसिद्ध हैं। कई मुझे हीरो कहते हैं। इसका कोई मतलब है।" उपलब्ध होगा। "खलनायक" (6 से कम) की प्रतिष्ठा में, वाक्यांश इस प्रकार होगा: "मैंने कई बुरे कार्य किए हैं और मैंने इसे गर्व से किया। यदि मैंने वास्तव में स्की की हत्या की है, तो मैं इसे नकारा नहीं करूंगा।" प्रतिष्ठा के अलावा, इन वाक्यों की उपस्थिति पर आपकी पूर्व में चुनी हुई भाषा का भी प्रभाव पड़ता है। उदाहरण के लिए, यदि आप 16 से अधिक की प्रतिष्ठा रखते हैं, लेकिन यदि आप भाषण начать करते हैं: "मैं नायक नहीं हूँ और मैंने अपने जीवन में कुछ बुरा किया है", तो उस वाक्यांश की उपलब्धता नहीं होगी।
सुनवाई में सफलतापूर्वक बोलने के लिए आपको "सबूतों" के पांच में से कम से कम तीन को कहना आवश्यक है। अधिकतम, ड्यूक बेल्ट केवल चार को स्वीकार करेंगे। और यहाँ एक अजीब चीज पाई गई है (क्या ठीक इसी तरह होना चाहिए या यह खेल की "बग" है यह स्पष्ट नहीं है), "खलनायक" द्वारा कहा गया वाक्य बेल्ट द्वारा गिना जाएगा, लेकिन अंत में इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा, इसलिए यह बेकार है। इसके विपरीत, उच्च प्रतिष्ठा पर, वह पूरी तरह से परिपूर्ण माने जाते हैं।
जब नायक अपनी बात खत्म करेंगे, तो एंतार सिल्वरशिट क्रोधित हो जाएंगे, जो स्पष्ट रूप से अपनी बेटी के कथित हत्यारे का खून बहाने की इच्छा रखते हैं। उनके गुस्से भरे शब्दों से यह स्पष्ट होगा कि क्यों पुजारी स्की को ज़िंदा नहीं कर पा रहे हैं। हत्यारे ने उसे विशेष "आत्माओं का संग्राहक" छुरी से मारा है और अब ड्यूक की पुत्री की आत्मा उसमें कैद है। अब वह छुरी कहाँ है, यह भविष्यवक्ता नहीं देख सकते, क्योंकि उसे किसी की शक्तिशाली और दुष्ट इच्छा ने छुपा दिया। अंत में एंतार पीछे हटेंगे, लेकिन नायक को फांसी की धमकी देंगे।
सुनवाई के अंत में, ड्यूक बेल्ट घोषणा करेंगे कि फ्लेमिंग फिस्ट संदिग्ध को हिरासत में रखेगा जब तक चार का काउंसिल पर निर्णय नहीं करता। इसके बाद नायक को फ्लेमिंग फिस्ट के कैदी में ले जाया जाएगा।
कैद स्थान
2. जेल। कुछ समय बाद नायक से कैप्टन कोरविन मिलने आएगी। उनके साथ बातचीत इस पर निर्भर करेगी कि क्या एवरनस से लौटने के बाद चर्चा हुई थी या नहीं (देखें गेमप्ले, भाग 8, पॉ. 8)। यदि कोरविन और नायक के बीच रोमांटिक संबंध बन गए हैं और उस वार्तालाप में रिश्ते को नए स्तर पर ले जाने के लिए सहमति दी गई थी, तो कोरविन इस स्थिति के लिए खेद व्यक्त करेंगे, लेकिन मदद नहीं कर सकेंगे (शायद नहीं चाहेंगे)। चाहे आप कैसे भी प्रतिक्रिया करें, वह नायक की निर्दोषता पर संदेह जाहिर करेंगी और रिश्ते को तोड़कर चली जाएंगी।
यदि एवरनस से लौटने के बाद चर्चा नहीं हुई, या उसमें नायक ने दोस्त बने रहने की पेशकश की, तो कोरविन एक दायित्व से बचने और दोष कुबूल करने का सुझाव देंगी। आप जो भी उत्तर चुनें, नायक उनके तर्क से असहमत होंगे और अपनी निर्दोषता पर जोर देंगे। इस पर कोरविन कहेंगी कि वह इसमें विश्वास नहीं करती, और उसके लिए यह मायने नहीं रखता है कि वह दोषी है या नहीं। उनके अनुसार, बाल्डर के गेट के नायक को अपने शीर्षक को सिद्ध करना चाहिए और शहर की शांतिपूर्ण जीवन के लिए अपने आप को बलिदान करना चाहिए, क्योंकि बाल की एक और संतान की फांसी समाज में तनाव को कम करेगी, जो लगातार अशांतियों से थक गई है। अपनी स्थिति व्यक्त करने के बाद वह अलविदा कहेगी और चली जाएगी। यदि नायक का रोमांटिक संबंध किसी अन्य पात्र के साथ है, तो वह/वह भी कोरविन के बाद नायक से मिलने आएगा। हालांकि, उस पात्र के साथ संवाद, प्लस या माइनस, कोरविन के साथ समान होगा और समाप्त होने के साथ समाप्त हो जाएगा।
इसके बाद, नायक से वही "निर्वासी" (देखें गेमप्ले, भाग 8, पॉ. 9) मिलने आएंगे। बातचीत में वह कहेंगे कि यह रास्ते का अंत नहीं है। इन शब्दों के बाद, वह नायक पर एक और दृष्टि डालेगा।
दृश्य
इसमें नायक ड्रैगन स्पीयर कैसल के हॉल में वह सबकुछ देखेंगे जो उस भयानक रात में घटित हुआ। विदाई में "निर्वासी" धमकी देगा कि नायक फिर से उससे मिलेंगे और उस मुलाकात से सावधान रहना चाहिए।
इस चरण तक विजिटिंग समाप्त हो जाएगा, और नायक सोने के लिए चले जाएंगे। बाद की घटनाएँ आपके निर्णयों पर निर्भर करेंगी जो सुनवाई में किए गए थे। हम उन्हें क्रम से देखेंगे, पहले बुरी स्थिति के बाद अधिक आशावादी।
3. भागने। अचानक, नायक का सपना एक चोर द्वारा बाधित किया जाएगा। वह ग्रिल को खोलता है और बताता है कि चार का काउंसिल ने सुबह अभियुक्त को फांसी देने का निर्णय लिया है। लेकिन, सब कुछ निराशामय नहीं है, नायक के पास एक वफादार सहयोगी बचा है - इमोएन (देखें गेमप्ले, भाग 2)। वह अपने बचपन के दोस्त को बचाने और शहर से निकालने के लिए मुँह धरने वाला चोर है। संवाद समाप्त करने के बाद, चोर के पीछे मुख्य हॉल की ओर चलें।
कैसल का केंद्रीय हॉल
यहाँ आप फ्लेमिंग फिस्ट के मृत सिपाहियों को देखेंगे, जाहिर है कि चोर ने पहले से ही निर्वाध निकलने की व्यवस्था की है। एक से एक टेबल पर आप नायक का अग्रिम लाखन पुनः प्राप्त करें, और इसके बाद नीचे की ओर एक ओपन लुक के माध्यम से जाएँ।
कैसल का तहखाना
तहखाने में चोर एक गुप्त संबंध से नाली खोल देगा और सलाह देगा कि नदियों के पूर्व की ओर जाएँ। वाटरफॉल एक गुफा में आता है, जिसका बाहर निकलने का द्वार शहर के बाहर जाता है, वहाँ इमोएन का इंतज़ार होगा। अब चोर की भूमिका खत्म होती है, और वह जा चुका है। नीचे जाने से पहले पास की चेस्ट और दूर के तहखाने के भाग में पाई आसानी से देखते हैं, जहाँ आप एक गोलमेज, ढाल, वेयरहाउस, प्रक्षेप्य, क्रॉसबो और उसके लिए बोट्स पाएंगे।
A - नाली में उतरना; B - वॉटरफॉल; C - गुफा का बाहर जाना;
लाल बिंदु - फ्लेमिंग फिस्ट की गश्ती; नीले बिंदु - दिलचस्प जगह;
हरा बिंदु - विकल्प का बाहर निकलना;
नाली एक लबिरिंथ की तरह है, जिसमें कई रास्ते हैं और आप बड़े केड़ों और हरे तरल की बूँदों से मिल सकते हैं। सावधान रहें, क्योंकि कुछ मोड़ों पर आप फ्लेमिंग फिस्ट के गश्ती से पड़ सकते हैं। उन पर अकेले विजय प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है। इसके अलावा, आप एक मृत साहसी के शव से भी टकरा सकते हैं, जिससे आप एक चाबी और पत्र पा सकते हैं। पत्र में आप जान सकते हैं कि यह चाबी गुफा में एक गुप्त स्थान को खोलती है और यह एक जेल में कैद एक चोर गिल्ड के सदस्य के लिए निर्धारित है। लेकिन ऐसा लगता है कि चोर नाली से निकला नहीं।
जलप्रपात के करीब पहुँचते ही एक कट-सीन शुरू होगी। इसमें नायक को फ्लेमिंग फिस्ट का एक दस्ता कैप्टन कोरविन और कॉर्पोरल डंकन के नेतृत्व में बुलाएगा। बातचीत में वे आत्मसमर्पण करने की माँग करेंगे। नायक की तर्क सुनने के लिए वे ध्यान नहीं देंगे और हमला करेंगे। उनके साथ लड़ाई करना अनिवार्य नहीं है, बस जलप्रपात के किनारे पहुँचें, नायक कूद जाएगा और गुफा में पहुँच जाएगा।
धारणण
हालांकि, यदि कोरविन और नायक के बीच कोई रोमांस था (देखें पहले, पॉ. 2), तो बातचीत के अंत में यह वाक्यांश उपलब्ध होगा: "यदि आपके लिए दायित्व महत्वपूर्ण है, तो ठीक है, मैं आत्मसमर्पण करता हूँ। मैंने स्की की हत्या नहीं की है और मैं आप पर हमला नहीं करूँगा।" कोरविन इस निर्णय से प्रसन्न होंगे और नायक को वापस जेल में ले जाने का आदेश देंगे। लेकिन कॉर्पोरल इस निर्णय से पूरी तरह असहमत होंगे। ड्यूक की माँग या स्की पर व्यक्तिगत भावनाओं के कारण, वह नायक को तुरंत मारने का निर्णय लेंगे। कोरविन अपने अधीनस्थों के विद्रोह से धब्बा उठाएगी और, "भागो, मैं उन्हें रोक लूँगी" कहते हुए, आपकी तरफ आ जाएगी। असंतुलित लड़ाई में कोरविन, संभवतः, मारी जाएँगी, और नायक के लिए केवल जलप्रपात की चोटी से कूदने के अलावा कोई विकल्प नहीं बचेगा। उसे बचाना लगभग असंभव है, केवल एक शक्तिशाली जादूगर ही यह कर सकता है। इसलिए, कट-सीन से पहले, नायक पर सुरक्षा या जादुई मंत्र लागू करें, और संभव हो तो एक शक्तिशाली राक्षस को बुलाएँ। आप इसे नायक के आगे रख सकते हैं और जलप्रपात के पास मोड़ पर छोड़ सकते हैं (कहा गया कि यह शहीदों का अभिमुख स्थान है)। लड़ाई के लिए, पहले से जल्दी की तेल का उपयोग करें या "त्वरण" का जादू लागू करें और "ओथिलुक का लचीला क्षेत्र," "जाला," सामान्य प्रक्षेप्य से सुरक्षा और क्षेत्रीय डैमेज के लिए शक्तिशाली जादू का संकेत रखें। जब बातचीत समाप्त हो जाए, तो पहले कोरविन को सुरक्षा स्फीयर से सुरक्षित करें, इस समय एंकर से ध्यान हटा दिया जाएगा। अगला कदम लूसी को जाल से भरना है। इसे जाल में बांधकर सिपाहियों को आसानी से समाप्त किया जा सकता है। योद्धाओं को मारने के बाद, आप कोनों के तीरंदाजों और जादूगर पर हमला कर सकते हैं। आपसे जादुई शृंखला द्वारा अंतर होगा। आप तीरंदाजों से सुरक्षा प्राप्त करने के लिए "सामान्य प्रक्षेप्य से सुरक्षा" का जादू लागू कर सकते हैं। सिपाहियों को मारने के बाद, बाधा समाप्त नहीं होगी, लेकिन नए बल नहीं आएंगे और कोरविन सुरक्षित होंगे। दुर्भाग्यवश, जीत के बाद कोरविन के साथ नए संवाद नहीं होंगे, इसलिए आप गुफा में उतर सकते हैं।
गुफा में पहुँचने के बाद, चारों ओर देखें। चट्टान के पास आपको वही गुप्त स्थान मिलेगा, जो पहले मिली चाबी से खुलता है। इसके अंदर आप जादू की स्क्रॉल और औषधियाँ पाएंगे।
गुफा से बाहर निकलने का स्थान जलप्रपात के पश्चिम में है, रास्ते में वही बड़े केड़े और तरल की बूँदें भी मिलेंगी। गुफा में और कुछ "सरप्राइज" नहीं होंगे, इसलिए सुरक्षात्मक रूप से बाहर निकलें…
4. सौदा। इस बिंदु पर एक वैकल्पिक, भागने के विकल्प पर ध्यान केंद्रित करें। यदि आपको सार्वजनिक सुनवाई पर अपने बचाव में सफलता मिली है, तो नायक को चोरीबाज के बजाय ड्यूक बेल्ट जगाएंगे। बातचीत में, आप कह सकते हैं कि असली स्की का हत्यारा आपके पास आया था। हालांकि, प्रमाण के अभाव में, वह आपकी बात को गंभीरता से नहीं लेगा। इसके सामने दूसरी समस्या है। काउंसिल को निर्णय पर सहमत होने में कठिनाई हो रही है। स्की के पिता, ड्यूक एंतार सिल्वरशिट की हत्या की मांग की जा रही है, लेकिन अन्य काउंसिल में असमंजस हैं। शहर में लोगों के बीच तीव्र विभाजन होने जा रहा है। कई नागरिक नायक की प्रशंसा कर रहे हैं और उनकी स्वतंत्रता के लिए लड़ने के लिए तैयार हैं, जबकि दुसरे उतनी ही जिद से घृणा कर रहे हैं, उसे बाल की एक और संतान मानते हुए। इसलिए, यदि काउंसिल नायक को क्षमा करती है, तो कुछ, एंतार द्वारा उत्तेजित होकर, बगावत करने के लिए तैयार होंगे और "न्याय" अपने हाथों में लेने के लिए उत्सुक होंगे। दूसरों को उनकी नायकी की फांसी पर चुपचाप नहीं बैठेंगे। रक्तपात को रोकने के लिए और संभवतः एक नागरिक युद्ध से बचाने के लिए, बेल्ट नायक को एक सौदा प्रस्तावित करेंगे। काउंसिल (कोई संदेह नहीं कि एंतार के पीछे) नायक को शहर से शांति से गायब होने की अनुमति देगी, और वह बदले में जिले से दूर चला जाएगा और कभी भी बाल्डर के गेट पर वापस नहीं लौटेगा।
बातचीत के बाद ड्यूक बेल्ट चले जाएंगे, और एक गार्ड, जो पास में खड़ा होगा, नायक को केंद्रीय हॉल में ले जाएगा और तहखाने में दरवाजा खोल देगा (देखें ऊपर, पॉ. 3)। पूर्व की तरह, अपने सामान को टेबल से उठाएँ और नीचे जाएँ। तहखाने में, गार्ड एक गुप्त दरवाजा खोलेगा और थोड़े संवाद के बाद आप नाली में उतर जाएंगे।
इस बार नालियों के जंगलों में जाने और जलप्रपात से कूदने की आवश्यकता नहीं है। स्थान लोड करते समय, नायक तुरंत गुफा में पहुँचेंगे, लेकिन "वैकल्पिक रास्ते" के पास (देखें ऊपर, नाली का मानचित्र)। आगे, आप गुफा से बाहर निकल सकते हैं।
नोट: यदि आपके नायक के पास तोड़फोड़ का कौशल है, तो वह ताले को खोलने के जादू का उपयोग कर सकता है, या अपनी शक्ति को 24 अंक तक बढ़ा सकता है (यह दरवाजे को तोड़ने के लिए आवश्यक है), तो सतह पर चढ़ने से पहले, आप चोरी गिल्ड के गुप्त स्थान की सामग्री प्राप्त कर सकते हैं।
इमोएन
5. अंत। सतह पर, गुफा के बाहर इमोएन आपका इंतज़ार करेंगे। बातचीत में वह कहेगी कि वह नायक के साथ अभियान में नहीं जा पाने के लिए खेदित है, इसके बाद वह उसे एक छोटी सी धार पर ले जाती है, जहाँ उनके साथी: मिंस्क, डिनाहिर, जहेयरा और खालिद उनका इंतज़ार करेंगे। उनके हर एक के प्रोत्साहक भाषण के बाद, दल आगे बढ़ेगा।
कुछ समय बाद, जंगल में विश्राम के दौरान, उन्माद का एक अजीब कोहरा उनके आसपास फैल जाएगा और समस्त दल बेहोश हो जाएगा, और नायक फिर से एक अजीब दृष्टि देखेंगे।
दृष्टि
इस नोट पर बाल्डर गेट के विस्तार - सीज ऑफ ड्रैगनसपियर का अंत होता है।
अंत
लेखक से
इस गेमप्ले में, मैंने खेल की विविधता का अधिकतम वर्णन करने का प्रयास किया। किए गए चुनावों से उत्पन्न रोचक बारीकियों को बताने के लिए और विभिन्न नायकों के लिए उपयोग में आने वाले रास्तों को स्पष्ट किया। हालांकि, मैं पूरी तरह आश्वस्त हूँ कि खेल में मेरे दृष्टि का हिस्सा अब भी कई रोचक बिंदुओं को छिपा हुआ है, और मैं पाठकों को आभारी रहूँगा यदि वे अपने अनुभव को टिप्पणी में साझा करें।
इसके अलावा, कुछ छोटी बातें हैं जो "कैड" से बाहर रह गईं। शायद, वे आपके लिए रोचक हो सकते हैं, इसलिए मैं उन्हें यहां छोड़ता हूँ:
1. सपने। प्रत्येक अध्याय में, आठवां अध्याय शुरू करने के बाद, पहले दिन की विश्राम में, नायक को "वास्तविक" सपने आते हैं। न केवल नैरेटिव कार्यों के लिए, वे आपकी सामरिक योजना के लिए भी काम कर सकते हैं, क्योंकि 위험 भूख में एक बार शत प्रतिशत सही विश्राम की संभावना सुनिश्चित करते हैं। मेरे लिए, यह उच्च स्तर की कठिनाई पर विशेष रूप से प्रासंगिक है। बताने के लिए, दसवें अध्याय में, न केवल नींद, बल्कि निरा का भी क्यूस्ट इस संभावना को देता है (देखें गेमप्ले, भाग 5 - केआर, पॉ. 1)।
2. चोरी, दरवाजे ध्वस्त करना और तालों को तोड़ना। विभिन्न फोरम और "गाइड" पढ़ते समय, मैंने देखा है कि यह सबसे कम उपयोग किए जाने वाले कौशल हैं। और, मेरी राय में, यह व्यर्थ है। जैसे कि व्यावसायिकता में "नपीस" के पॉकेट्स में रोचक और पर्याप्त लाभप्रद वस्त्र मिल सकती है। जैसे कि केयलर का सील (देखें गेमप्ले, भाग 6, रेट्रोस्पेक्टिव) या काफी उपयोगी औषधियाँ, जैसे वाइजाब (देखें गेमप्ले, भाग 7, रेट्रोस्पेक्टिव) के पास। दरवाजे को ध्वस्त करने का तरीका अपने आप में योद्धाओं के लिए एक विकल्प है, जब चारों ओर चोर नहीं हैं। लेकिन, इस पद्धति में गंभीर समस्याएँ हैं, अक्सर ताकत 18 से अधिक होनी चाहिए, और "कथाकथनों" दरवाजों को तोड़ना वास्तव में नहीं है। लेकिन फिर भी, मैं कुछ मौकों पर इस संभावना के बचाने की सूचना दूंगा।
3. रोमांटिक लाइन। इस विस्तार में, नायक के पास अपने सहयोगियों में से एक के साथ रोमांस करने का मौका है। विभिन्न कहानियां नायक की लिंग और जाति के अनुसार उपलब्ध होंगी। मेरी स्थिति में: कोरविन, सफ़ाना, विकोनिया और निरा के साथ रोमांस मौजूद थे। दुर्भाग्य से, मैं सिर्फ कोरविन और सफ़ाना की हवाला लाने में सफल हो सका। जिन लोगों को सभी संभावित रोमांटिक लाइनों की पूरी सूची की दिलचस्पी है, उन्हें लिंक पर प्रशंसक विकी के लेख को देखना चाहिए। खेल में, एलजीबीटी लाइनों भी हैं। मुझे खेद है, लेकिन मैंने उनके साथ विचार नहीं किया।
4. युगल बनाना। विस्तार में, मिंस्क/डिनाहिर और खालिद/जहेयरा नामक साथी नायक के दल में केवल जोड़े में शामिल होते हैं। लेकिन यदि आप केवल एक को किराए पर लेना चाहते हैं, तो उन्हें तोड़ने का एक तरीका है। इसके लिए दोनों को समूह में आमंत्रित करें, फिर आवश्यक पात्र को नायक से दूर भेजें, और दूसरे को पास रखें। बाद में, दोनों को समूह से हटा दें। कुछ समय बाद, वे बारी-बारी से नायक के पास आएंगे कि क्या वह वास्तव में चाहता है कि वे जाएँ। पहले जो नाजायज है वह आगे बढ़ेगा, उसे वापस कैंप में भेजें। और जब दूसरा व्यक्ति आएगा, तो कहें कि आप गलत थे, और वह रहना चाहिए। सब, जोड़ा तोड़ दिया गया।
5. वस्त्रों को रिचार्ज करना। इन्वेंटरी में वस्त्र देशज, जैसे कि छड़ी, और कुछ साजो-सामान के आइटम जिन्हें संदर्भित करना पड़ता है, उन्हें पुनः चार्ज किया जा सकता है। इसके लिए बस वस्त्रों को एक व्यापारी को बेचें और फिर वापस खरीदें। यह एक महंगा लेकिन सही तरीका है। केवल चुनौतीपूर्ण वस्त्र अपवाद हैं, उदाहरण के लिए, जावियाक के चश्मे (देखें गेमप्ले, भाग 2 - टीईपी, पॉ. 6) या "सिक्रीट्स" पत्थर (देखें गेमप्ले, भाग 3, पॉ. 12.7), क्योंकि उन्हें बेचना संभव नहीं है।
यह विस्तार कुछ विशेष पात्रों: पुरुष मानव, सच्चे-नैतिक जादूगर; पुरुष मानव, अव्यवस्थित-नैतिक जादूगर से दो बार खेला गया है।
अंत में, में मान्य, झार्क के बहुत अनुशासित रूप के लिए धन्यवाद, और समर्थन और सलाह के लिए। मैं आशा करता हूँ कि मेरे उपस्थिति में गुणवत्ता का स्तर नहीं गिरा।