シージ・オブ・ドラゴンスピア - プレイガイド、第9部(最終章)
あなたは、誰もが予想しなかったよりも恐ろしい状況でバルダーズ・ゲートに戻ってきました。あなたの勝利のはずのものが、あなたの理解を超えた悪夢に変わってしまいます。
スキー・シルバーシールドは、あなたの手によると思われるもので殺されました。神父たちは彼女を生き返らせることができません。魔法で保存された遺体は、偉大な公爵エンタル・シルバーシールドに引き渡されました。彼は娘が復活するかもしれないという微かな希望にしがみついています。そしてあなたも彼の希望を共有しています。スキーがいなければ、あなたはあの暗い夜に起こった真実を決して知ることがないかもしれません。
あなたはすでに父の影響から解放されたと思っていました。しかし、ドラゴンスピア城に向かうと、そうではないことを理解したのです。あなたはいまだにバールの子供であり、殺人の領主の血を引いています。その一部があなたの中に生き続けています。この部分が再び制御できなくなったのでしょうか?果たしてあなたの手がスキー・シルバーシールドの胸に短剣を刺したのでしょうか?あなたはわかりません。そしてそれがあなたを苦しめています。
バルダーズ・ゲートを去るとき、人々はあなたを英雄として称賛しました。しかし今、彼らはあなたをまったく別のものとして見ています。
**[シージ・オブ・ドラゴンスピア - プレイガイド、第1部](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
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裁判
炎の拳の軍隊は、主人公をバルダーズ・ゲートの街に連行し、そこで裁判が行われます。どうやら、都市国家の司法制度は完全に4人の偉大な公爵の評議会に依存しているようです。したがって、裁判は公聴会の形で群衆の前で行われます。弁護士も検察官もなしで。「議長」として、公爵ベルクが登場します。
公聴会
1. 公聴会。 カットシーンは、主要な証人がすでに証言を終えた瞬間から始まります。彼らは、被告がドラゴンスピア城のメインホールで見つかり、スキー・シルバーシールドの死体が彼の足元に横たわっていたことを語りました。そして今、ベルクはキャプテン・ベン・ダンカンに、ボアレスキール橋で発生した不安な事件についての記憶を共有するよう招待します(参照:プレイガイド、第4部 – BM、p. 6)。キャプテンの証言は、あなたがブリッジフォートの包囲中に行った選択によって異なります。もし十字軍と戦った上で包囲を突破したなら、ベンはその事象に言及します。そうでない場合、彼は神バールの印が意識を失った主人公の周りの橋に焼かれていることだけを語ります。公爵ベルクは、あなたが街を去る際に主人公が述べた演説によって応答します(参照:プレイガイド、第2部 – 行軍、p. 4)。もしその中で、主人公とサレボクの親族関係を認めた場合、公爵は主人公が殺人の神との血縁関係を隠していないことを思い出させるでしょう。そうでなければ、公爵は印が罪の証拠ではないが、主人公に影を落とすものだと言うでしょう。この時点で、キャプテンの尋問は終わります。
次の段階で、ベルクは主人公に自己弁護のための言葉を与えます。しかし、神託者たちが彼の言葉の真実性を証明することを通知するでしょう。以降の状況は、獲得した評判とゲームを通じての選択によって異なります。まず、主人公には初めの発言としてさまざまな返答の選択肢が与えられます。それらは似ており、ほぼ例外なく、主人公は無罪を否定しますが、最後の発言を除きます。それでは、あなたは言葉を放棄し、裁判の結果を待つことができます。他の選択肢は、一見似ていても、それぞれの修辞で違いがあります。城で何が起きたかの証言は何もないため、主人公を弁護するためには、探検中の行動にのみ依存することになります。
主人公を弁護するためには、最大で4件の出来事が提案されます:
バールの神官を解放し、償いを命じた(参照:プレイガイド、第4部 – HB、p. 13);
ドラゴンスピア城の供給品を毒殺することを拒否した(参照:プレイガイド、第5部 – LK、p. 17)。もしくは、毒殺に同意したが実際には毒を盛らなかった;
連合軍キャンプで広がっていた感染症の治療薬を手に入れた(参照:プレイガイド、第5部 – KR、p. 7);
ケイラーのアヴェルヌスでの追跡中、悪魔トリックスとの対話で、主人公の魂を仲間の一人の代わりに賭けた(参照:プレイガイド、第8部、p. 4)。
さらに、評判に依存する5番目の選択肢もあります。高い評判(16以上)の場合、「私の行いは広く知れ渡っている。多くの人が私を英雄と呼んでいる。それには何か意味がある。」というフレーズが選択できます。逆に「悪党」の評判(6未満)の場合、フレーズは「私は多くの悪事を犯し、それを誇りに思っています。もし本当にスキーを殺したのなら、私はそれを否定しないでしょう。」となります。評判に応じて、これらのフレーズの出現は、すでに選択した修辞にも影響されます。例えば、評判が16以上で、「私は英雄ではなく、人生で悪を行ったこともある」という発言を行った場合、上述のフレーズは選択できなくなります。
公聴会で成功するためには、最低でも5つの証拠のうち3つを挙げなければなりません。多くても、公爵ベルクは4つしか受け入れません。そして、ここで不思議なことが発見されます(これがそうあるべきなのか、またはゲームの「バグ」なのかは不明です)。悪党のフレーズはベルクによって認められますが、結局、役には立たないため無意味です。逆に、評判が高い場合はその特性を持たず、十分に検討されます。
主人公が演説を終えると、怒り狂ったエンタル・シルバーシールドが現れ、彼の娘の仇である被告を血祭りにあげようとします。彼の激怒した言葉から、神父たちがスキーを生き返らせられない理由が明らかになります。殺人者は彼女に「魂の収集者」と呼ばれる特別な短剣で一撃を与え、その結果、貴族の娘の魂がその中に閉じ込められています。今その短剣がどこにあるのか、神託者たちは見当がつきません。それは誰かの強力で悪意のある意志に隠されているからです。結局、エンタルは退くが、主人公に絞首刑を脅すでしょう。
公聴会の最後に、公爵ベルクは、炎の拳が評決が下されるまで被疑者を拘留すると発表します。その後、主人公は炎の拳の城の牢獄へ連れて行かれます。
拘置所
2. 牢獄。 しばらくすると、主人公のところにキャプテン・コーヴィンが訪れます。彼女との対話は、アヴェルヌスから戻った後に会話があったかどうかによって異なります(参照:プレイガイド、第8部、p. 8)。もし、コーヴィンと主人公のロマンティックなラインが形成されており、その会話で関係を進めることに同意したなら、コーヴィンは状況に対して残念だと述べ、助けられないと言います(おそらく希望がない)。あなたがどう反応しようとも、彼女は主人公の無実には疑問を呈し、関係の終止を宣言し去ってしまいます。
もし、アヴェルヌスから帰った後に会話がなかったか、または友人のままにいると提案した場合、コーヴィンは責任を回避せず、無実を認めるべきだと述べます。あなたがどの返答を選んでも、主人公は彼女の意見に同意しないと主張します。それに対し、コーヴィンはそのことを信じておらず、彼女自身も無実には関心がないと言います。彼女にとって、バルダーズ・ゲートの英雄はその名に恥じることなく、街の平穏のために自己犠牲を払うべきだと考えているのです。バールの子孫を処刑すれば、常に揺れ動く社会の緊張を和らげることができるのです。自分の立場を述べた後、彼女は別れを告げて去ってしまいます。もし、主人公が別のキャラクターとのロマンティックなラインを持っている場合、その人物もコーヴィンの後に主人公を訪れるでしょう。しかし、そのキャラクターとの対話も同様に、コーヴィンと同じようなもので、別れに終わります。
次に、主人公を訪れるのは、あの「追放者」です(参照:プレイガイド、第8部、p. 9)。彼との会話で彼は、これがまだ旅の終わりではないと述べます。その後、彼は主人公にもう一つのビジョンを送ります。
ビジョン
その中で、主人公はドラゴンスピア城のホールで起こった出来事の全体像を目撃し、その運命の夜を再現します。「追放者」は去り際に、主人公が再び彼に会うことになることを告げ、その出会いを恐れなければならないと警告します。
この訪問が終わり、主人公は眠りにつきます。その後の出来事は、裁判でのあなたの決定に応じて異なります。不利な状況から順を追って見ていきましょう。その後、より楽観的な展開を考慮します。
3. 脱出。 突然、主人公の夢は泥棒によって妨げられます。彼は網を開き、評議会が告発された者を夜明けに処刑する決定を下したと告げます。しかし、悪いことばかりではありません。主人公には信頼できる仲間が一人残っています — イモエン(参照:プレイガイド、第2部)。彼女こそが、幼なじみの友を救い出し、街から連れ出すために泥棒を送ったのです。対話を終えたら、泥棒を追って中央のホールに向かいましょう。
城の中央ホール
ここで、あなたは死んだ炎の拳の衛兵たちを見つけます。おそらく泥棒は無事に脱出できるよう準備を整えていたのでしょう。あなたはテーブルの一つから主人公から押収された持ち物を拾い、床の開口部を通じて地下室に降りることができます。
城の地下室
地下室で、泥棒は隠された入口を開け、東へ水の滝に向かって進むようアドバイスします。滝は洞窟に注ぎ、その出口は街の外に出ます。そこにはイモエンが待っています。泥棒の仕事はここで終わり、彼は去っていきます。降りる前に、近くにある宝箱や地下室の奥の樽を調べてください。その中には、棍棒、盾、スリング、弾薬、クロスボウ、ボルトが見つかります。
A – 下水道への降り口; B – 滝; C – 洞窟の出口;
赤い点 – 炎の拳のパトロール; 青い点 – 興味のある場所;
緑の点 – 代替の出口;
下水道はチャンネルの迷路のようで、途中で大きな幼虫や緑の粘液の滴に遭遇するかもしれません。注意が必要で、一部の隅では炎の拳のパトロールに遭遇する恐れがあります。一人でそれを乗り越えるのは簡単ではないでしょう。さらに、あなたは死んだ冒険者の遺体に出くわすかもしれません。彼の持ち物から鍵と手紙を見つけることができます。手紙からは、この鍵が洞窟の隠し場所を開けるもので、牢獄の中にいる盗賊ギルドのメンバーのためのものであることがわかります。しかし、どうやら泥棒は下水道から出られなかったようです。
滝に近づくと、カットシーンが始まります。その中で、主人公はダンカン軍曹とキャプテン・コーヴィンを先頭とする炎の拳の一団に追いつかれます。対話の中で降伏を要求されます。彼らは主人公の主張を聞くことはせず、攻撃してきます。彼らと戦う必要はありません。ただ滝の端に近づくと、主人公は飛び降り、洞窟の中に入ります。
包囲
しかし、もしコーヴィンと主人公の間にロマンがあった場合(上記、p. 2を参照)、対話の最後で「もしあなたにとって義務が重要であれば、わかりました、私は降伏します。私はスキーを殺していないし、あなたに攻撃することはありません。」という発言ができるようになります。コーヴィンはこの決定を喜び、主人公を再び牢獄に連れて行くよう命じます。しかし、軍曹はその決定に納得がいきません。公爵の要請か、またはスキーに対する個人的な感情から、彼はその場で主人公を殺すことを決意します。コーヴィンは部下の反逆に驚き、「逃げて、私が彼らを食い止める」と言ってあなたの側につきます。圧倒的な戦いで、コーヴィンはおそらく死んでしまい、主人公は滝の頂上から飛び降りるしかありません。彼女を救うことはほぼ不可能で、強力な魔法使いであれば、唯一のチャンスがあるかもしれません。そのため、カットシーンの前にキャラクターに防御呪文を掛けられるよう、できる限り強力なモンスターを召喚してください。そのモンスターを主人公の前に送り、滝の近くの分岐に待機させておきます(十字軍が現れそうな場所です)。戦闘に備えて、予めスピードポーションを使うか、呪文「加速」を掛けて、オティルクの弾力ある球体や「蜘蛛の糸」、単なる弾薬からの防護呪文、広範囲の強力なダメージ呪文を準備します。対話が終わったら、まず最初にコーヴィンを球体で保護し、その間に十字軍はあなたの召喚したモンスターに気を取られるでしょう。次の手順で、土地を蜘蛛の糸で包み込みます。捕まった十字軍は、強力な呪文で簡単に排除できます。戦士を倒した後、角の奥にいる弓兵や魔法使いに攻撃できます。あなたを遮るのは魔法の障壁です。弓兵からは、単なる弾薬からの防護呪文で守ることができます。十字軍を倒した後でも、障壁は消えませんが、新しい敵は現れず、コーヴィンは安全です。残念ながら、勝利後に彼女との新たな対話は生まれませんので、洞窟に降りることができます。
下に着いたら、周囲を見回してください。岩の近くに、かつて鍵で開けた隠れ場所があります。その中には、呪文のスクロールやポーションが見つかります。
洞窟の出口は滝の西側にありますが、途中で同様に幼虫や粘液の滴に遭遇します。洞窟には他の「サプライズ」はないため、安心して地上に出て行きましょう…
4. 取引。 この項では、逃避行路の別の代替案を検討します。公聴会でしっかりと自己弁護を行った場合、泥棒の代わりに公爵ベルクが主人公を起こします。会話の中で、あなたはスキーの本当の殺人者が自分を訪れたと伝えます。しかし、証拠がないため、彼はあなたの話を真剣に聞いてはくれません。今、彼には別の問題があります。評議会は判決について決定できません。スキーの父、エンタル公爵は即時の処刑を要求していますが、評議会の他のメンバーは揺らいでいます。街では大きな分裂が発生しようとしています。多くの市民は主人公を称賛し、彼の自由を守るために戦う準備ができていますが、他の市民は、彼をまたバールの子孫の一人だと見て、激しく軽蔑しています。したがって、もし評議会が主人公を赦免すれば、エンタルによって扇動された者たちが反乱を起こそうとし、「正義」を自らの手に握ろうとするでしょう。他の者たちは、彼らの英雄の処刑をそのままにしておくわけにはいきません。流血を避け、民間戦争を防ぐために、公爵は主人公に取引を提案します(もちろんエンタルを知られないように)。評議会は主人公に街から静かに消えることを許可し、主人公はできるだけ遠くに去り、バルダーズ・ゲートに二度と戻らないというのです。
対話の後、公爵ベルクは去り、近くに立っている衛兵は主人公を中央のホールに案内し、地下室の入り口を開けます(上記、p. 3を参照)。以前と同様に、自分の持ち物をテーブルから取り、降りていきましょう。地下室で、衛兵は隠し扉を開け、短い対話の後に下水道に降りることになります。
今回は、下水道を進んだり滝から飛び降りたりする必要はありません。ロケーションがロードされた後、主人公はすぐに「代替出口」に近い洞窟の中にいます(上記、下水道の地図を参照)。その後、安心して洞窟を出ることができます。
注:主人公が鍵開けのスキルを持っている場合、呪文による鍵の解除を使用したり、力を24ポイントまで増加させることができる場合(鍵を破るのに必要)、地上に出る前に盗賊ギルドの隠し場所の中身を取り出すことができます。
イモエン
5. 結末。 地上に出ると、洞窟の出口でイモエンがあなたを迎えます。対話の中で、彼女は主人公が探検に出発しなかったことを残念だと述べ、仲間たちが待っている小さな草地に彼を連れて行きます。そこにはミンスク、ディナヘア、ジャヘイラ、ハリッドがいます。彼らの励ましの言葉を受けて、パーティは旅立ちます。
しばらくすると、森の中で休憩中に、怪しい霧が一行を包み込み、全員が失神し、主人公は再び奇妙な幻想を目撃します。
幻影
このようにして、Baldur's Gate - Siege of Dragonspearの拡張は終了します。
終わり
作者より
このプレイガイドでは、ゲームの多様性をできるだけ詳しく説明し、行動の選択から生じる興味深いニュアンスを指摘し、さまざまな英雄に利用可能な道筋を説明しようとしました。しかし、私の視線から逃れた興味深い事柄がまだ多くあり、読者の皆様が経験を共有してくれることに感謝します。
また、いくつかの小さなことが「舞台裏」に残されています。これらは、あなたにとって興味深いかもしれないので、ここに書いておきます:
1. 夢。 各章の第8章から、最初の休息時に主人公は「予知夢」を見ます。物語的な機能に加えて、彼らはあなたの戦略のためにも役立ち、危険な場所での成功した休息の確実性を一度保証します。私には特に高難度では重要だと思います。ちなみに、第10章では、夢のほかに、ニラのクエスト(参照:プレイガイド、第5部 - KR、p. 1)もその確率を提供します。
2. 強盗、ドアの打破、ロックの解除。 私がさまざまなフォーラムや「ガイド」を読んで気付いたことは、これが最も稀に使われるスキルだということです。私の意見では、これは無駄です。経験上、「NPC」のポケットには、ケイラーの印(参照:プレイガイド、第6部、レトロスペクティブ)や、商人ワイザブのように非常に役立つポーションが見つかることがあります(参照:プレイガイド、第7部、レトロスペクティブ)。ドアを打破したり、ロックを解除する方法は、戦士にとって特に使える手段です、手元に盗賊がいない時に。しかし、この方法には大きな問題があります。力は18以上でなければならず、「プロット」ドアについては無敵です。しかし、一部の場面でこの能力が助けになることもありました。
3. ロマンティックなライン。 この拡張で、主人公は仲間の一人とロマンを結ぶ機会が与えられます。さまざまなラインは、主人公の性別や種族によって異なります。私のケースでは、コーヴィン、サファナ、ビコニア、ニラとのロマンが可能でした。運良く、コーヴィンとサファナのラインを論理的な結末まで導くことができました。可能なロマンの完全なリストに興味がある人には、ファンウィキのリンクを参照することをお勧めします。ゲームにはLGBTラインも含まれています。申し訳ありませんが、それについては詳しくは考慮しませんでした。
4. ペアを壊す。 拡張では、ミンスク/ディナヘアとハリッド/ジャヘイラの仲間が主人公のパーティに加わる時、カップルとしてしか加わりません。しかし、もし一方だけを雇いたい場合、された膨大な方法があります。そのためには、二人をパーティに招待し、必要なキャラクターを主人公から離れた場所へ向かわせ、もう一方を近くに保ちます。次に、両方をグループから外します。しばらくすると、彼らは交互に主人公のもとにやってきて、本当に彼が彼らに去るように求めているのかを確認します。最初に不要な方が来たら、彼をキャンプへ戻して送ります。そして、2番目の方が来た時には、間違えたと言って、彼が残るべきだと言います。これでカップルは解消されます。
5. アイテムの再充電。 消耗品、杖のような一部のアイテムや限られた充電数を持つ一部の装備は再充電することができます。その方法は、単にアイテムを商人に売り、再び買い戻すことです。この方法は高価ですが、確実です。クエストアイテム、たとえばザビアクのアイテム(参照:プレイガイド、第2部 – TEP、p. 6)や「秘密の発見」石(参照:プレイガイド、第3部、p. 12.7)、これは売ることができないため、例外となります。
この拡張は二回、二カ所のキャラクター(男性の中立魔法使い、真摯な中立で悪党の魔法使い)でプレイされました。
最後に、信頼して私の作業を引き継ぐ機会を与え、またサポートや指導をしてくれた尊敬するnemsikに感謝したいと思います。私の存在で品質のレベルを下げていないことを願っています。
私が利用した情報資源のリスト:
同行者たちのガイド
https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?t=1323
https://www.rakingclaw.com/chapter-seven/
https://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php
ファンウィキ
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate\_Wiki
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate:\_Siege\_of\_Dragonspear
ご清聴ありがとうございました