Siege of Dragonspear - 공략, 9부 (결말)

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당신은 아무도 예상하지 못한 훨씬 더 불길한 상황에서 발더 게이트로 돌아왔습니다. 당신의 승리로 여겨질 수 있었던 일이 이제 당신의 이해를 초월하는 악몽이 되었습니다.

스키 실버쉬트가 당신의 손에 죽었다고 추정됩니다. 사제들은 그녀를 되살릴 수 없습니다. 마법적으로 보존된 시체는 위대한 공작 엔타르 실버쉬트에게 전달되었습니다. 그는 자신의 딸을 다시 살릴 수 있다는 희망을 가집니다. 그리고 당신은 그의 희망을 나누고 있습니다. 스키 없이는, 당신은 아마 그 어두운 밤에 무슨 일이 있었는지 절대 알 수 없을 것입니다.

당신은 이미 아버지의 영향에서 벗어난 것이라고 생각했습니다. 그러나 드래곤스피어 성에 도착했을 때, 그게 아니었음을 깨달았습니다. 당신은 여전히 바알의 자식이며, 그의 일부가 당신 안에 살아 있습니다. 과연 그 부분이 다시 통제를 벗어난 것일까요? 과연 당신이 스키 실버쉬트의 가슴에 비수를 꽂았던 것일까요? 당신은 모릅니다. 그것이 당신을 불안하게 합니다.

당신이 발더 게이트를 떠날 때, 사람들은 당신을 영웅으로 환영했습니다. 이제 그들은 당신을 전혀 다른 존재로 보고 있습니다.


**[Siege of Dragonspear - 공략, 1부](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

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Siege of Dragonspear - 공략, 2부

Siege of Dragonspear - 공략, 3부

Siege of Dragonspear - 공략, 4부

Siege of Dragonspear - 공략, 5부

Siege of Dragonspear - 공략, 6부

Siege of Dragonspear - 공략, 7부

Siege of Dragonspear - 공략, 8부

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재판

플라멘트 쿠르가 영웅을 발더 게이트 시가에 호송하여 재판이 열릴 예정입니다. 도시 국가의 재판 시스템은 네 명의 위대한 공작의 위원회에 전적으로 의존하는 것으로 보입니다. 따라서 재판은 군중 앞에서의 공개 청문회 형식으로 진행됩니다. 변호사나 검사 없이. 위대한 공작 벨트가 '의장' 역할을 맡습니다.

공개 청문회

1. 공개 청문회. 컷신은 이미 주요 증인들이 증언한 순간에 열립니다. 그들은 피고가 드래곤스피어 성의 주요 홀에서 발견되었고, 스키 실버쉬트의 시체가 그의 발치에 놓여 있었다고 설명했습니다. 이제 벨트는 군사 대원 벤스 던컨에게 보아레스키르 다리에서 일어난 불안한 사건에 대한 기억을 나누어달라고 초대합니다 (자세한 내용은 공략, 4부 - BM, 항목 6)). 벤스의 증언은 브리지포드에서의 공세 중 당신이 내린 선택에 따라 달라집니다. 만약 당신이 십자군과 싸우고 포위를 뚫었다면, 벤스는 그 사건을 언급할 것입니다. 그렇지 않으면, 그는 당신의 의식을 잃은 상태에서 다리에 남겨진 바알의 마크에 대해서만 이야기할 것입니다. 벨트 공작은 당신이 도시를 떠날 때 한 연설의 선택에 따라 응답할 것입니다 (자세한 내용은 공략, 2부 - 원정, 항목 4)). 만약 그 연설에서 당신이 영웅과 사레복의 혈연 관계를 인정했다면, 공작은 당신이 언제나 살인신과의 혈연 관계를 숨기지 않았다고 말할 것입니다. 그렇지 않으면, 공작은 그 마크 자체가 유죄의 증거가 아니지만, 당신에게 그림자를 던진다고 말할 것입니다. 이렇게 캘빅의 심문은 종료됩니다.

다음 단계에서 벨트는 영웅에게 변론할 기회를 줄 것입니다. 그러나 그는 예언자들이 그의 말의 진실성을 증명할 것이라고 경고할 것입니다. 이후 사건은 당신이 얻은 명성과 게임 진행 중 내린 선택에 따라 달라집니다. 우선 당신은 다양한 반응 옵션을 첫 대사로 제공받게 됩니다. 그들은 비슷하며 거의 예외없이 영웅은 유죄를 부인합니다, 마지막 대사를 제외하고. 그 대사에서는 당신은 발언 권리를 포기하고 재판 결과를 기다릴 수 있습니다. 나머지 옵션은 서로 다른 수사학적 특징이 있습니다. 사건을 무죄로 할 수 있는 다른 증거가 없다면 당신은 오직 탐험 도중의 행동에만 의존해야 합니다.

영웅을 변론하기 위해 최대 네 가지 사건이 이용 가능할 수 있습니다:

  • 바알의 사제를 구하고 그녀에게 죄를 갚으라고 명령했습니다 (자세한 내용은 공략, 4부 - HB, 항목 13);

  • 드래곤스피어 성의 식량에 독을 넣기를 거부했습니다 (자세한 내용은 공략, 5부 - LK, 항목 17). 동의했지만 독을 넣지 않았습니다;

  • 연합 캠프에서 퍼지는 감염병으로부터 약을 찾았습니다 (자세한 내용은 공략, 5부 - KR, 항목 7);

  • 케일라르를 아버니스에서 추격하는 동안, 악마 트릭스와의 대화에서 주요 영웅의 영혼을 자신의 동료 중 하나 대신 걸었습니다 (자세한 내용은 공략, 8부, 항목 4).

이 사건들 외에 당신의 명성에 따라 다섯 번째 옵션이 제공될 수 있습니다. 높은 명성(16 이상)을 지닌 상태에서는 다음과 같은 발언이 가능합니다: "내 행위는 어디에나 알려져 있습니다. 많은 사람들이 나를 영웅이라고 부릅니다. 이것은 의미가 있습니다." 악당으로서의 명성(6 미만)에서는 또 다른 발언이 주어질 것입니다: "나는 많은 악을 저질렀고 그것을 자랑스럽게 했습니다. 만약 내가 정말로 스키를 죽였다면, 그것을 부인하지도 않았을텐데요." 명성 외에도 이러한 발언의 등장에는 이전에 당신이 선택한 수사학이 영향을 미칩니다. 예를 들어, 명성이 16 이상이고 "나는 영웅이 아니며 내 삶에서 나쁜 일을 저지른 적이 있다"고 서두 시작했다면, 위의 발언은 제공되지 않을 것입니다.

청문회에서 성공적으로 발언하기 위해서는 최소한 다섯 개 중 세 개의 '증거'를 제출해야 합니다. 최대 네 개까지만 공작 벨트가 수긍할 것입니다. 여기서 이상한 점이 발견됩니다 (이것이 그렇게 있어야 하는지 아니면 게임의 ‘버그’인지 명확하지 않습니다), 악당 발언은 벨트가 인정을 하지만 결국 역할은 하지 않으며 무의미합니다. 그 반대인 높은 명성의 발언에는 그러한 특성이 없으며 온전히 고려됩니다.

영웅이 연설을 마치면, 분노한 엔타르 실버쉬트가 나타나 자신의 딸의 가상의 살인자에게 피를 흘리려는 의사를 드러낼 것입니다. 그의 분노의 발언을 통해 사제들이 스키를 되살릴 수 없는 이유가 드러날 것입니다. 살인자가 그녀를 특별한 단검 '영혼 수집자'로 찔렀고 지금 그녀의 영혼은 그 안에 갇혀 있습니다. 지금 그 단검의 위치는 예언자들이 알 수 없는데, 이는 누군가의 강력하고 사악한 의지에 의해 숨겨졌기 때문입니다. 결국 엔타르는 후퇴하지만 영웅에게 교수형을 위협할 것입니다.

청문회가 끝나면 벨트 공작은 플라멘트 쿠르가 용의자를 구금할 것이라고 발표합니다, 왜냐하면 네 명의 공작 위원회의 판결을 기다려야 하기 때문입니다. 이후 영웅은 플라멘트 쿠르의 감옥으로 이송됩니다.

구치소

2. 감옥. 얼마 후 영웅은 카피턴 코르빈의 방문을 받게 됩니다. 그녀와의 대화는 아버니스에서 돌아온 후 대화가 있었는지 여부에 따라 달라집니다 (자세한 내용은 공략, 8부, 항목 8). 만약 영웅과 코르빈 사이에 낭만적인 줄기가 형성되었고 그 대화에서 관계를 다음 단계로 발전시키기로 동의했다면, 코르빈은 상황에 대해 유감스러워하지만 도와줄 수 없다고 말할 것입니다 (사실상 하고 싶지 않아합니다). 당신의 반응과 관계없이, 그녀는 영웅의 무죄를 의심하고 관계를 끊겠다고 선언하며 떠날 것입니다.

아버니스에서 돌아온 후 대화가 없었다면, 아니면 영웅이 친구로 남자고 싶다고 제안했다면, 코르빈은 책임을 회피하지 말고 죄를 인정하라고 제안할 것입니다. 당신이 어떤 답을 선택하든, 영웅은 그녀의 판단에 동의하지 않고 무죄를 주장할 것입니다. 이에 코르빈은 그를 믿지 않으며, 그게 문제도 아닙니다. 그녀에 따르면 발더 게이트의 영웅은 자신의 칭호를 증명하고 평화로운 도시 생활을 위해 자신을 희생해야 하고, 바알의 또 다른 후손이 처형된다면 사회의 긴장을 완화시킨다고 생각하고 있습니다. 그녀는 입장을 밝히고 작별을 고할 것입니다. 만약 주인공이 다른 캐릭터와 로맨스를 구성하였다면, 그 캐릭터도 코르빈을 따라 영웅을 방문할 것입니다. 하지만 그 캐릭터와의 대화는 코르빈과 대화하는 것과 관련하여 동일하게 진행됩니다.

그 다음 영웅을 방문하는 것은 '추방자'입니다 (자세한 내용은 공략, 8부, 항목 9). 대화 중 그는 아직 끝이 아니라는 말을 할 것입니다. 그 말이 끝나고 그는 영웅에게 또 다른 비전을 주게 됩니다.

비전

그 안에서 영웅은 드래곤스피어 성의 홀에서 그 끔찍한 밤에 발생한 사건의 전체 그림을 보게 됩니다. 작별 인사를 전한 '추방자'는 영웅이 다시 만날 것이며 그 만남을 두려워하라고 경고할 것입니다.

이 단계의 방문이 끝나고 영웅은 자러 갑니다. 이후 사건은 재판에서 내린 당신의 결정에 따라 달라질 것입니다. 그들을 순차적으로 살펴보면, 나쁜 결말부터 더 희망적인 결말까지.

3. 도망. 갑자기, 영웅의 꿈은 도둑에 의해 방해받습니다. 그는 창살을 열어주며 의회가 피고를 새벽에 교수형에 처하겠다고 결정했다고 알립니다. 하지만 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다, 영웅에게는 하나의 충실한 동맹자인 이모엔이 남아있습니다 (자세한 내용은 공략, 2부). 바로 그녀가 도둑에게 자신의 어린 시절 친구를 구출하고 도시에서 데려가라는 임무를 맡겼습니다. 대화가 끝나면 도둑을 따라 중앙 홀로 가십시오.

성의 중앙 홀

여기서 당신은 플라멘트 쿠르의 죽은 경비원을 발견하게 될 것이며, 도둑이 사전에 원활한 퇴장을 위해 준비했음이 분명합니다. 테이블 중 하나에서 영웅에게 압수된 물품을 집어 들 수 있으며, 그 후 바닥에 열린 해치로 지하실로 내려가십시오.

성의 지하실

지하실에서 도둑은 비밀의 통로를 열어주고, 동쪽으로 폭포 가장자리의 수로를 통해 가라고 조언할 것입니다. 폭포는 동굴로 흘러 들어가며, 그 출구는 도시를 넘어 나가게 되어 있으며, 이모엔이 당신을 기다리고 있습니다. 이제 도둑의 작업은 끝나며, 그는 떠납니다. 내려가기 전에 근처의 상자와 통을 살펴볼 수 있으며, 그 안에서 망치, 방패, 슬링, 탄약, 석궁 및 그에 대한 볼트를 찾을 수 있습니다.

A – 하수도로의 하강; B – 폭포; C – 동굴의 출구;

빨간 점 – 플라멘트 쿠르의 순찰; 파란 점 – 흥미로운 장소;

녹색 점 – 대체 출구;

하수도는 수로의 미로처럼 보이며, 그 과정에서 당신은 큰 애벌레와 녹색 점액의 방울을 만나게 될 수 있습니다. 조심하셔야 합니다, 일부 구석에서는 플라멘트 쿠르의 순찰을 만날 수 있습니다. 그들을 혼자서 물리치는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 또한 당신은 죽은 모험가의 시체를 만날 수 있으며, 그로부터 열쇠와 편지를 찾을 수 있습니다. 편지에서 이 열쇠가 동굴의 비밀 통로를 여는 것이며, 감옥의 도둑의 동료를 위한 것이라고 알 수 있습니다. 하지만 그 도둑은 하수도에서 나오지 못한 것 같습니다.

폭포에 다가가면 컷신이 시작됩니다. 그 안에서 영웅은 기갑단의 던컨과 카피턴 코르빈이 이끄는 공략 단체에 포위됩니다. 대화에서는 항복하라고 요구합니다. 영웅의 주장을 듣지 않을 것이며 그들은 공격할 것입니다. 그들과 싸울 필요는 없으며, 그냥 폭포의 가장자리에 가까이 가면 영웅이 아래로 뛰어내려 동굴에 도착하게 됩니다.

포위

하지만 영웅과 코르빈이 로맨스를 가지고 있었다면 (상기, 항목 2), 대화의 마지막에 "너에게 의무가 중요하다면, 좋다, 나는 항복한다. 나는 스키를 죽이지 않았고 너에게 공격하지 않을 것이다."라는 발언이 가능합니다. 코르빈은 이러한 결정에 기뻐하며 영웅을 다시 감옥으로 데려가라고 지시할 것입니다. 하지만 기갑단의 던컨은 그런 결정에 반대할 것입니다. 공작의 요청이나 스키에 대한 개인적인 감정으로 인해 그 즉시 영웅을 죽이려 할 것입니다. 코르빈은 자신의 부하의 반란에 격분하여 "도망쳐, 내가 그들을 막을게"라고 말하며 당신의 편에 서게 됩니다. 불리한 전투에서 코르빈은 아마도 죽을 것이며, 영웅은 폭포 꼭대기에서 뛰어내릴 수밖에 없습니다. 그녀를 구하는 것은 거의 불가능하며, 강력한 마법사만이 기회가 있을 것입니다. 이를 위해 컷신 전에 캐릭터에 보호 마법을 부여하고, 가능하면 강력한 몬스터를 소환하십시오. 그 몬스터를 영웅 앞에 보내고 폭포 근처의 갈림길에 남겨둘 수. 전투를 대비하여 미리 속도 향상 기름이나 "가속" 마법을 사용하고, "오틸루크의 탄력 있는 구" "거미줄", 일반 투사체 방어 마법 및 넓은 범위의 피해 마법을 준비하십시오. 대화가 종료되면, 첫 번째 행동으로 코르빈을 구하는 보호 마법을 시전하십시오. 이때, 기갑단은 당신의 소환 몬스터로 주의를 돌리게 됩니다. 그다음 현재 지역을 거미줄로 감싸십시오. 포로가 된 기갑단은 강력한 마법으로 쉽게 처치할 수 있습니다. 전사들을 처치한 후 궁수와 구술가에게 돌진하십시오. 마법 장막이 당신을 가로막습니다. 궁수에게는 일반 투사체 방어 마법을 사용함으로써 보호할 수 있습니다. 기갑단이 죽으면 방벽은 사라지지 않지만 더 이상 힘은 나타나지 않게 되며 코르빈은 안전합니다. 안타깝게도 승리 후 그녀와의 추가 대화는 없으므로 동굴로 나가십시오.

아래에 도착하면 주위 환경을 살피세요. 바위 근처에서 당신은 바로 그 비밀 통로를 찾을 수 있으며, 이전에 찾았던 열쇠로 열 수 있습니다. 안에는 마법 스크롤과 물약이 있습니다.

동굴 출구는 폭포에서 서쪽으로 위치해 있으며, 가는 길에 동일한 애벌레와 점액 방울을 만나게 될 것입니다. 동굴에는 더 이상의 '서프라이즈'는 없으므로 조용히 바닥으로 나가십시오...

4. 거래. 이번 항목에서는 도망가는 대신의 대안을 살펴보겠습니다. 만약 공개 청문회에서 충분히 자신을 변론할 수 있었다면, 도둑 대신 영웅을 벨트 공작이 깨울 것입니다. 이야기 중 당신은 진짜 스키의 살인자가 당신을 방문했다고 알릴 수 있습니다. 그러나 증거가 없기에 그는 당신의 이야기를 심각하게 고려하지 않을 것입니다. 지금 그의 문제는 다릅니다. 위원회는 판결에 합의하지 못하고 있습니다. 스키의 아버지인 엔타르 실버쉬트는 분명히 사형을 요구하지만, 위원회 내 다른 이들은 흔들리고 있습니다. 도시에는 사회의 심각한 분열이 예상됩니다. 많은 시민들이 영웅을 높이 평가하며 그의 자유를 위해 싸울 준비가 되어있지만, 다른 이들은 그를 바알의 또 다른 후손으로 보고 분노하고 있습니다. 따라서 위원회가 영웅을 사면할 경우, 일부는 엔타르의 격려에 따라 폭동을 일으킬 준비가 되어 있으며, 다른 일부는 그들의 영웅이 처형되는 것을 가만히 바라보지 않을 것입니다. 피를 흘리는 것을 피하고 어쩌면 시민 전쟁을 피하고자, 벨트는 영웅에게 거래를 제안합니다. 위원회(물론 엔타르의 눈을 피하여)는 영웅이 도시에서 조용히 사라지도록 하겠다고 하며, 그 대신 영웅은 가능한 한 멀리 떠나며 다시는 발더 게이트로 돌아오지 않을 것입니다.

대화가 끝난 후 벨트 공작은 떠나고, 인근의 경비원이 영웅을 중앙 홀로 안내하고 지하실의 해치를 열어줄 것입니다 (상기, 항목 3 참조). 앞서와 마찬가지로 테이블에서 자신의 물건을 챙기고 내려가십시오. 지하실에서 경비원이 비밀 문을 열어줄 것입니다. 그리고 간단한 대화 후에 당신은 하수도로 내려가게 됩니다.

이번에는 수로를 따라 가거나 폭포에서 뛰어내릴 필요가 없습니다. 로케이션이 로딩되면 당신은 곧바로 동굴에 도착하지만 '대체 출구' 근처에 있게 됩니다 (상기, 하수도 맵 참조). 이후 조용하게 동굴에서 나갈 수 있습니다.

참고: 만약 당신의 영웅이 자물쇠를 여는 기술을 가진다면, 자물쇠를 여는 마법이나 24 포인트 이상의 힘이 필요한 제한을 최후에 감안해 자물쇠를 부수기 전에, 귀족 기념품의 내용물을 부수고 가져올 수 있습니다.

이모엔

5. 결말. 표면에서 동굴 출구 근처에서 이모엔과 만납니다. 대화 중 그녀는 영웅과 함께 원정에 나서지 않은 것에 대한 유감을 표시하고, 이후 그들을 기다리고 있는 동료들: 민스크, 디나헤어, 자헤이라, 할리드가 있는 작은 초원으로 안내합니다. 각 동료들이 격려의 발언을 한 후, 팀은 여행을 떠납니다.

잠시 후, 숲 속에서 잠시 쉴 때, 영웅들은 이상한 안개에 휩싸이게 되고 팀 전체가 기절하며, 영웅은 다시 이상한 비전을 보게 됩니다.

환영

이로써 발더스 게이트의 DLC인 Siege of Dragonspear이 종료됩니다.



저자 주

이 공략에서 나는 게임의 변동성과 선택의 재미를 최대한 자세히 설명하고자 했습니다. 발생할 수 있는 흥미로운 세부 속들을 강조했고 서로 다른 영웅들에게 제공될 수 있는 경로를 정의할 수 있기를 희망했습니다. 하지만 특정 요소들이 내 시야에서 떠났던 것은 확실하며 독자들과 그들의 경험을 공유해준 것에 감사하겠습니다.

또한, 내가 간과한 몇몇 세부사항들이 있습니다. 아마 당신에게 흥미롭다고 생각할 수 있어서 그냥 이곳에 남겨두겠습니다:

1. 꿈. 각 장마다, 8장부터 시작하여, 첫 휴식을 취할 때 영웅은 '예언적인' 꿈을 꿉니다. 내러티브 기능 외에도 그들은 당신의 전술에 유용할 수 있습니다, 왜냐하면 위험한 지역에서는 보장된 한 번의 휴식으로 성공적인 휴식을 보장하니까요. 내 생각에, 특히 높은 난이도에서 특히 흥미롭게 느껴집니다. 10장에서는 꿈 외에도, 닐라의 퀘스트도 (자세한 사항은 공략, 5부 - KR, 항목 1)) 한 번의 성공을 보장합니다.

2. 도둑, 문 훔치기 및 자물쇠 파기. 내가 모은 포럼과 ‘가이드’를 읽어보니, 이러한 기술들이 가장 드물게 사용됩니다. 그리고 내 생각에 유감스럽습니다. 사실 확인하면 '비인간'의 주머니에서도 흥미롭고 유용한 물건들이 나올 수 있음을 보여줍니다. 케일라르의 봉인 (자세한 사항은 공략, 6부, 회상)이나 상인 와이자브의 유용한 물약 등과 같이요. 문을 부수거나 자물쇠를 강제로 열어버리는 것으로는 전사들을 위한 일종의 대안입니다, 대신에 도둑이 없을 경우에요. 하지만 이 방법에는 심각한 단점도 존재합니다, 힘의 수치가 18 이상이어야 하며, ‘사건’ 문들은 아예 무적입니다. 하지만, 몇몇 순간에서는 이 방법이 유용하게 활용됐습니다.

3. 로맨스. 이 DLC에서 영웅은 동료 중 한 명과 로맨스를 형성하는 기회를 가집니다. 다양한 라인은 주인공의 성별과 종족에 따라 달라집니다. 내 경우에는 코르빈, 사파나, 비코니아 및 닐라와의 로맨스가 가능했습니다. 불행히도 논리적으로 해결된 것은 코르빈과 사파나의 줄기뿐입니다. 가능한 로맨스의 전체 목록이 궁금하다면 링크의 팬 위키 기사를 추천합니다. 또한 게임 내에는 LGBT 라인도 있으며, 이에 대해서는 살펴보지 않았습니다.

4. 커플 분리. 이 DLC에서 동료 민스크/디나헤어 및 할리드/자헤라는 단짝이 되어 영웅의 팀에 합류합니다. 하지만 한 명만 고용하고 싶으시다면, 부부를 쪼개는 방법이 있습니다. 두 명을 팀에 초대한 후 한 명을 영웅으로부터 멀리 보내고, 다른 한 명은 가깝게 두십시오. 그런 다음 두 명 모두 팀에서 제거하십시오. 잠시 후, 두 명은 차례로 영웅에게 다가와 정말로 나가고 싶은지 확인합니다. 첫 번째는 필요 없는 측이며, 아마 그 친구 다시 캠프로 보내는 것이 좋습니다. 두 번째가 다가오면, 당신이 실수했다고 전하고 그는 남아 있어야 한다고 말하십시오. 이렇게 커플은 분리되게 됩니다.

5. 아이템 충전. 사용 가능한 아이템인 지팡이, 그리고 제한된 수의 충전 횟수를 가진 구체의 일부 장비를 재충전할 수 있습니다. 단순히 해당 아이템을 상점에 판매한 뒤 다시 되사면 됩니다. 이 방식은 비록 비용이 많이 드는 방법이긴 하지만 확실합니다. 제외되는 것은 퀘스트 아이템들입니다, 예를 들어, 제비가를 보이는 것 (자세한 사항은 공략, 2부 - TEP, 항목 6) 로우마 케이스 또는 '비밀의 밝힘의 열쇠'(자세한 사항은 공략, 3부, 항목 12.7), 이들은 판매가 불가능합니다.

이 DLC는 두 캐릭터(인간 성별, 진정 중립적인 마법사; 인간 성별, 혼돈 중립적인 마법사 살해자)로 여러 번 플레이했습니다.

마지막으로, 신뢰를 통해 그의 작품을 계속할 수 있도록 해주신 존경하는 nemsik님께 감사의 말씀 드립니다. 또한 지원과 지도를 해주셔서 감사합니다. 제 존재로 인해 품질 기준이 하락하지 않았기를 바랍니다.


사용된 정보 출처 목록:

동료들의 공략

https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?t=1323

https://www.rakingclaw.com/chapter-seven/

https://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php

팬 위키

https://baldursgate.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate\_Wiki

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate:\_Siege\_of\_Dragonspear


관심 주셔서 감사합니다