龙矛大战 - 通关,第9部分(结局)

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你在巴尔杜尔之门的归来,所处的环境比任何人都预想得更加可怕。原本应是你胜利的时刻,却变成了超出你理解的噩梦。

斯基·银盾被杀,可能是你的手所为。神职人员无法复活她。魔法保存的尸体被转交给大公爵恩塔尔·银盾。他抱有微弱的希望,希望他的女儿仍然能够复活。你也分享着他的希望。没有斯基,你或许永远无法知道那一黑暗之夜发生了什么真相。

你曾以为自己摆脱了父亲的影响。但当你前往龙矛城堡时,你意识到事实并非如此。你仍然是巴尔的孩子,屠杀之主的子嗣。他的一部分仍然活在你体内。这部分再次失去了控制吗?难道是你亲手将匕首刺入斯基·银盾的胸膛?你不知道。这让你不安。

当你离开巴尔杜尔之门时,人们将你视为英雄。但现在,他们却看到你是完全不同的存在。


**[龙矛大战 - 通关,第1部分](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

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龙矛大战 - 通关,第2部分

龙矛大战 - 通关,第3部分

龙矛大战 - 通关,第4部分

龙矛大战 - 通关,第5部分

龙矛大战 - 通关,第6部分

龙矛大战 - 通关,第7部分

龙矛大战 - 通关,第8部分

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审判

烈焰之手军队将英雄押送到巴尔杜尔之门,在那里即将进行审判。显然,这座城邦的司法系统完全依赖于四位大公爵的委员会。因此,审判将在公众听证会上进行。在没有辩护律师和检察官的情况下,伟大的公爵贝尔特将担任“主席”。

公开听证会

1. 公开听证会。 插叙开始时,主要证人已作证。他们讲述了如何在龙矛城堡的大厅中找到被告,而斯基·银盾的尸体就在他的脚边。现在,贝尔特邀请下士本斯·邓肯分享在博阿雷斯基尔桥上发生的令人不安的事件的回忆(详见通关,第4部分 - BM,段落6)。下士的证词取决于你在围攻桥堡时所做的选择。如果你与十字军交战并突破围攻,本斯将提到这一事件。否则,他将只提到在桥上烧灼在昏迷的英雄身上的巴尔的标记。贝尔特公爵将根据你在离开城市时英雄所发表的演讲做出回应(详见通关,第2部分 - 进军,段落4)。如果在其中你承认英雄与萨瑞沃克的亲属关系,公爵将提醒大家,英雄从未隐瞒自己与杀戮之神的亲属关系。否则,公爵将表示,标记本身并不是有罪的证据,但它给英雄带来了阴影。到此为止对下士的审问结束。

接下来的环节,贝尔特会让英雄为自己辩护。但提醒道,预言者将提供其话语真实的证据。随后发生的事件取决于你在游戏中的声望和所做的选择。首先,你将有多种不同的回应选项作为第一句。这些回应相似,几乎都是在否认罪责,除了最后一句。在最后一句中,你可以放弃辩护权,并选择等待法庭的判决。其他选项在修辞上相互区别。由于没有其他证据与龙矛城堡发生的事情相关,可以证明英雄是无辜的,你只能依赖于你在探险过程中的行为。

在英雄的辩护中可能会有四个事件的可用性:

  • 释放了巴尔的女祭司,并要求她赎罪(详见通关,第4部分 - HB,段落13);

  • 拒绝毒害龙矛城堡的食物(详见通关,第5部分 - LK,段落17)。或者同意,但没有毒害;

  • 找到了治疗在联盟营地传播的感染的药物(详见通关,第5部分 - KR,段落7);

  • 在阿维尔努斯追击凯拉时,在与恶魔特里克斯的对话中,置换了主要英雄的灵魂来换取你的一位同伴(详见通关,第8部分,段落4)。

此外,如果你的声望较高(超过16),可能会有第五个选项可用,措辞为:“我的事迹广为人知。很多人称我为英雄。这有其重要性。” 如果是“恶人”的声望(少于6),那么措辞将会是:“我犯了很多恶行,并对此感到自豪。如果我真的杀了斯基,我就不会否认它。” 除了声望,出现这些措辞还取决于你之前选择的修辞。比如,如果你的声望超过16,若你以“我不是英雄,在我的生活中做过许多坏事”作为开头,那么上述措辞将不会可用。

为了在听证会上成功发言,必须至少提出三项“五个”证据。最多,贝尔特公爵只能接受四项。在这里发现了一个奇怪之处(无论这是否应如此,或这是游戏的“bug”尚不清楚),公爵会将“恶人”的措辞记为合法,但最终不会起到作用,因此它毫无意义。反之,如果声望较高的措辞则不会被此限制,将得到充分考量。

当英雄结束发言时,愤怒的恩塔尔·银盾将出现,显然想要为其女儿的假想杀手献出鲜血。 从他的愤怒言辞中可以明显理解到,为什么神职人员无法让斯基复活。杀手使用一种名为“灵魂收集者”的特殊匕首刺杀了她,现在公爵女儿的灵魂被困在其中。现在这个匕首在哪里,预言者无法看到,因为它被某个强大的邪恶意志隐藏了。最后,恩塔尔将退回,但会威胁英雄以绞刑。

在听证会结束时,贝尔特公爵将宣布烈焰之手将拘留被告,直到“四人会议”作出判决。随后英雄将被带入烈焰之手的城堡监狱。

监禁地点

2. 监狱。 一段时间后,英雄将会迎来队长科尔文的拜访。与她的对话将根据是否在返回阿维尔努斯后进行了会谈而有所不同(详见通关,第8部分,段落8)。如果在科尔文与英雄之间建立了浪漫关系,并在那次对话中同意将关系提升到新的层次,科尔文将表达对当前形势的遗憾,但无能为力(可能是她不想)。无论你做出何种反应,她都会对英雄的无辜持怀疑态度,并在宣布分手后离去。

如果在返回自阿维尔努斯后并未进行对话,或者在对话中英雄提议维持友谊,科尔文将提议不逃避责任并承认罪行。不管你选择什么作为回应,英雄都不会同意她的见解,并将坚持自己的清白。对此,科尔文将表示她不相信这一点,对她来说,英雄巴尔杜尔之门是否有罪并不重要。在她看来,巴尔杜尔之门的英雄应该证明自己的称号,牺牲自己以换取城市的安宁,因为又一位巴尔的后裔的处决将能够缓和因不断动荡而疲惫的社会。表达完自己的立场后,她将告别并离开。如果英雄与其他角色建立了浪漫关系,那角色会接着探望英雄。然而,与该角色的对话,将与科尔文具有类似的正面或负面反应,最后都会以分手告终。

接着,英雄迎来了“流亡者”(详见通关,第8部分,段落9)。在对话中他说,这是旅途的结束。在这之后,他将向英雄出现另一个幻象。

幻象

在其中英雄将看到在龙矛城堡大厅中发生的完整画面,在那个命运之夜。临别之际,“流亡者”警告英雄,他还会与他再见面,而那次会面应该引起警惕。

在这一阶段,探访将结束,英雄将入睡。之后的事件将根据你在审判中的决策而有所不同。我们将逐一审视它们,先看不利情况,接着是更乐观的情况。

3. 逃脱。 突然,英雄的梦被一个小偷打断。他打开了铁笼并告知说“四人会议”已决定在黎明时执行死刑。但并非所有情况都如此糟糕,英雄还有一个忠诚的盟友——伊莫恩(详见通关,第2部分)。正是她派小偷来救出她的青梅竹马,并将他带出城。结束对话后,跟随小偷前往中央大厅。

龙矛城堡中央大厅

在这里你会注意到烈焰之手的死去守卫,显然小偷提前为顺利退却做好了准备。在一张桌子上,你可以拿到 confiscated 的英雄的物品,之后通过地板上的开口下去。

龙矛城堡地下室

在地下室,小偷会打开通往下水道的秘密通道,并建议朝东向水瀑前进。水瀑流入一个洞穴,出口在城市之外,伊莫恩会在那儿等候。在这里小偷的工作结束,他离开。下去之前,你可以检查旁边的宝箱和在地下室远处的桶。在那里你会找到锤子、盾、投石器、弹药、弩和弩箭。

A – 进入下水道; B – 水瀑; C – 洞穴的出口;

红色点 – 烈焰之手的巡逻; 蓝色点 – 有趣的地方;

绿色点 – 替代出口;

下水道就像一迷宫,沿途你可能会遇到巨大的毛虫和绿色的粘液。要小心,在某些拐角处可能会遇到烈焰之手的巡逻队。独自一人打败他们可能会很困难。你也可能会发现一具死去的冒险者的尸体,在那儿你会找到一把钥匙和一封信。信中你可以了解到,这把钥匙打开一个洞穴的隐秘通道,是为监狱中的一名盗贼公会成员准备的。但显然小偷没有从下水道逃出来。

接近水瀑时,将开始剪接场景。此时,烈焰之手的队伍在下士邓肯和科尔文队长的带领下追上了英雄。在对话中,他们要求英雄投降。他们不会听从英雄的理由而是直接发起攻击。与他们作战并不是必须的,只需走近水瀑的边缘,英雄将向下跳并落入洞穴。

围捕

然而,如果科尔文与英雄之间存在浪漫关系(详见上文,第2部分),在对话结尾处会出现台词:“如果你的责任比你重,让我投降,我没有杀死斯基,也不会攻击你。”科尔文将很高兴这个决定,并命令将英雄再次带到监狱。但下士绝对不同意这样的决定。因大公爵的要求,或者因为个人对斯基的情感,他决定当场杀死英雄。科尔文将对下属的叛乱感到愤慨,并说道:“快跑,我会拖住他们。”她将站在英雄一边。在这场不平等的斗争中,科尔文将很可能遇难,而英雄只能从瀑布的顶端跳下。拯救她几乎是不可能的,除了强大的法师才有那一机会。为此,在剪接场景之前,对角色施加保护法术,尽可能召唤强大的怪物。可以让他走在英雄前面,并停留在距离水瀑不远的交岔口(伪定敌人大骑士出现的地方)。作战前,提前使用快速油或施加“加速”法术并准备“奥提卢克的弹性领域”“蛛网”“抵御普遍弹药”和强大范围伤害法术。当对话结束后,首先用领域保护科尔文,这时,十字军将被你召唤的怪物分散注意力。然后,第二步用蛛网围住该地区。被抓住的十字军可以轻松通过强大的法术被消灭。杀死士兵后,你可以攻击拐角处的弓箭手和法师。你们之间隔着魔法屏障。可通过“抵御普遍弹药”法术保护自己免受弓箭手的攻击。杀死十字军之后,屏障不会消失,但不会有新的力量出现,科尔文将安全。遗憾的是,在获胜之后,不会出现与她的新对话,所以你可以继续下洞穴。

到达底部后,四处看看。在悬崖旁,你会找到那个用之前找到的钥匙打开的秘密通道。里面会发现法术卷轴和药水。

出洞穴的出口在水瀑的西侧,途中会遇到所有同样的毛虫和粘液滴。洞穴里没有其他“惊喜”,所以请安心出现在地面上……

4. 交易。 在这一部分中我们将考虑另一条替代路径。如果你在公开听证会上有令人满意的辩护,英雄将会被贝尔特公爵唤醒,而不是小偷。在对话中,你可以告诉他波折者在你身边。然而,由于缺乏证据,他不会认真考虑你的叙述。现在他面临另一个问题。委员会无法达成一致的判决。斯基的父亲,恩塔尔·银盾,明确要求处决,但委员会的其他成员摇摆不定。城市里正在形成巨大的社会裂痕。许多市民赞美英雄,愿意为他的自由而战,另一些人则同样激烈地鄙视他,把他视为巴尔的又一后裔。因此,如果委员会宽恕英雄,附庸国的人在恩塔尔的煽动下,准备发动叛乱,并亲自掌握“正义”。另一些人会对此事保持旁观,不愿意目睹他们的英雄即将被处决。为避免流血,或许发生内战,贝尔特将向英雄提出交易。委员会(当然是在恩塔尔的背后)将让英雄安静地离开这个城市,作为交换,英雄则会尽可能远地离去,并永远不再回到巴尔杜尔之门。

在对话结束后,贝尔特公爵将离开,旁边的卫兵将陪同英雄前往中央大厅并打开地下室的传送门(详见上文,第3部分)。如之前所述,收拾你的物品,然后下去。在地下室,卫兵打开隐秘之门,短暂对话后,你将下降至下水道。

这一次不需要走下水道和跳下水瀑。加载区域后,英雄将立即出现在洞穴中,但在“替代出口”附近(详见上文,下水道地图)。然后,可以安然无恙地走出洞穴。

注意:如果你的英雄拥有开锁的技巧,能够使用解除锁定的法术,或者能将力量提高到24点(这在撬锁时是必要的),那么在攀登地表之前你可以夺取盗贼公会的秘密黄金。

伊莫恩

5. 结局。 在地面上,洞穴的出口处你将迎来伊莫恩。在对话中,她表达遗憾,未能与英雄一起踏上探险,之后将陪伴他来到一片小空地,那里有他们的伙伴:明斯克、迪娜赫尔、贾海拉和哈利德。每个人都发表了鼓舞人心的演说,队伍出发了。

不久之后,在森林中的休息期间,英雄们被奇怪的雾包围,整个队伍失去意识,而主角再次看到奇怪的幻象。

幻影

在这一刻,游戏的扩展包《巴尔杜尔之门 - 龙矛大战》结束了。


结束


作者的话

在本通关中,我尽力详细描述游戏的变化性,指出由于做出的选择而产生的有趣细节,以及不同英雄可访问的路径。然而,我确信在游戏中,有不少有趣的地方被我忽视。如果读者愿意分享他们的经验,我将不胜感激。

此外,还有一些小细节未能被提及。也许这些对你们感兴趣,我将在此列出:

1. 梦想。 在第八章开始,每次休息时,英雄都会做“预言”的梦。除了叙述功能外,它们还可以作为策略参考,因为在危险的地方保证一次100%成功休息。这对我尤其重要,在高难度情况下。顺便说一句,在第十章中,除了睡觉,尼拉的任务也能提供这样的可能性(详见通关,第5部分 - KR,段落1)。

2. 偷窃、撬门与破解锁。 我发现,浏览各种论坛和“指南”,这是最少使用的技能之一。我认为这很可惜。实践证明,“非玩家角色”的口袋中可能会有有趣而且相当有用的物品,比如凯拉的印章(详见通关,第6部分,回顾)或在商人维泽布处获得的有用药水(详见通关,第7部分,回顾)。至于撬门与强行撬锁,这是一种替代方案,适合没有盗贼可用的战士。但是,这种方法的一个严重缺陷是,力量通常必须超过18,而“剧情”门常常是免疫的。不过,在某些情况下,这个能力是有用的。

3. 浪漫线。 在这个扩展包中,英雄有机会与队伍中的某个伙伴展开浪漫关系。你可以根据英雄的性别和种族获得不同的故事线。以我为例,可以与科尔文、萨法娜、维科尼亚和尼拉展开浪漫关系。遗憾的是,我只在科尔文和萨法娜的线索上达到了最后。如果你对完整的浪漫列表感兴趣,建议查看粉丝维基的链接。游戏中也存在LGBT线。我对此不做讨论。

4. 拆散搭档。 在这个扩展包中,伙伴们明斯克/迪娜赫尔和哈利德/贾海拉只会以一对的方式加入英雄的队伍。但如果你只想雇佣其中一个,是有办法拆散他们的。为此,先邀请二人加入队伍,随后将你想要的角色推导远离英雄,而将另一个角色保持在身边。然后,将二人都从队伍中剔除。过一段时间,他们就会依次走近英雄,确认他是否真的希望他们离去。第一个接近的应该是那个不需要的,将其送回营地;而当第二个接近时,告诉他你随意说说,他应该留下。就这样,搭档就拆散成功了。

5. 物品重置。 像法杖这样的消耗品以及某些有一定数量充能的装备,可以被重置。为此,只需将物品卖给商人,然后再买回来。这是一种昂贵但有效的方法。唯独任务物品,例如扎维亚克的石头(详见通关,第2部分 - TEP,段落6)或“揭示秘密”的石头(详见通关,第3部分,段落12.7)除外,因为它们无法出售。

该扩展包已由男性人类中立法师和男性人类混沌中立的刺客这两个人物完成了多次。

最后,我想感谢尊敬的nemsik信任我去继续他的工作,并为支持与指导表示感谢。希望我的参与没有降低质量标准。


我使用过的信息资源列表:

同行的通关书

https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?t=1323

https://www.rakingclaw.com/chapter-seven/

https://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php

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https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate:\_Siege\_of\_Dragonspear


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