A Sárkányfarkas Ostroma - végigjátszás, 9. rész (finálé)
Visszatértél Baldur Kapuihoz olyan körülmények között, amelyek sokkal rémisztőbbek, mint amit bárki is várt volna. Amit triumpfként kellene megélned, az egy olyan rémálommá vált, amely túlmutat a megértéseden.
Skí Silverfist halott, feltehetően a te kezed által. A papok nem képesek életre kelteni. A mágikusan megőrzött testet a nagyherceg, Eltar Silverfistnek adták. Ő ragaszkodik a gyenge reményhez, hogy sikerül visszahoznia a lányát. És te is osztozol ebben a reményben. Skí nélkül valószínűleg sosem tudod meg az igazságot arról, mi történt azon a sötét estén.
Már azt hitted, sikerült megszabadulnod apád hatásától. De amikor elindultál a Sárkányfarkas Kastélyába, rájöttél, hogy ez nem így van. Még mindig Bhaal gyermeke vagy, a gyilkosság lordja. Egy része még mindig benned él. Vajon ez a rész újra kikerült az irányítás alól? Vajon a te kezed szúrta a tőrt Skí Silverfist szívébe? Nem tudod. És ez nem hagy nyugodni.
Amikor elhagytad Baldur Kapuit, az emberek hősként ünnepeltek. Most viszont másként néznek rád.
**[A Sárkányfarkas Ostroma - végigjátszás, 1. rész](http://www.gamer.hu/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
A Sárkányfarkas Ostroma - végigjátszás, 2. rész
A Sárkányfarkas Ostroma - végigjátszás, 3. rész
A Sárkányfarkas Ostroma - végigjátszás, 4. rész
A Sárkányfarkas Ostroma - végigjátszás, 5. rész
A Sárkányfarkas Ostroma - végigjátszás, 6. rész
A Sárkányfarkas Ostroma - végigjátszás, 7. rész
A Sárkányfarkas Ostroma - végigjátszás, 8. rész
**
ÍTÉLET
A Lángoló Kéz hadserege a hősöt Baldur városába kísérte, ahol a bíróságra kerül sor. Úgy tűnik, a városállam jogrendszere teljes mértékben a négy Nagy Herceg tanácsára épül. Ezért a per a tömeg előtt publikusan fog zajlani. Ügyvéd és vádló nélkül. Az „elnök” szerepét a Nagy Herceg, Belt fogja betölteni.
Nyilvános meghallgatás
1. Nyilvános meghallgatás. A kat-cutscene akkor indul, amikor a fő tanúk már megszólaltak. Elmondták, hogyan találták meg az alperest a Sárkányfarkas Kastélyának nagytermében, Skí Silverfist testével a lábainál. Most Belt a Béns Duncan őrmestert hívja meg, hogy osztozzon a Boureskiri hídnál történt aggasztó incidens emlékeiben (lásd: végigjátszás, 4. rész - BMC, p. 6). Az őrmester vallomása attól függ, milyen döntést hoztál a Bridgefort ostroma alatt. Ha harcoltál a kereszteslovagok ellen és átvágtad az ostromot, Béns említeni fogja ezt az eseményt. Ellenkező esetben csak a Bhaal isten jelét fogja megemlíteni, amely megégett a hídon a magatehetetlen hős körül. Belt herceg, viszont, válaszolni fog a hős alkudozva mondott szavaitól függően, mikor a városból való távozáskor (lásd: végigjátszás, 2. rész - hadjárat, p. 4). Ha elismered a kapcsolatodat a hőssel és Sarevokként, akkor a herceg emlékeztetni fog arra, hogy a hős soha nem titkolta a gyilkosság istenével való családi kapcsolatát. Máskülönben a herceg azt fogja mondani, hogy a jel önmagában nem bizonyíték a bűnösségre, de árnyékot vet a hősre. Ezzel a kihallgatás véget ér.
A következő lépésben Belt lehetőséget ad a hősnek, hogy védelmében beszéljen. De figyelmeztet, hogy a jövendőmondók bizonyítékokat fognak szolgáltatni az ő szavainak valóságáról. A további események fognak függni a megszerzett hírnévtől és attól, milyen választások születtek a játék során. Először is különféle válaszopciókat fognak felkínálni neked. Ezek hasonlítanak egymásra, és gyakorlatilag kivétel nélkül a hős tagadja a bűnösséget, kivéve az utolsó megjegyzést. Ebben lemondhatsz a beszédjogodról, és várhatsz a bíróság döntésére. A többi válasz között a retorika különböző. Mivel nincsen más tanúbizonyság az eseményekkel kapcsolatban, amelyek megindokolhatnák a hőst, csak a földön szerzett cselekedeteidre támaszkodhatsz a kirándulás során.
A hős védelmére legfeljebb négy esemény állhat rendelkezésre:
felszabadított egy priest of Bhaal-t, és utasította, hogy oldja meg a dolgot (lásd: végigjátszás, 4. rész - HB, p. 13);
nem öntötted mérget a Sárkányfarkas Kastély készleteibe (lásd: végigjátszás, 5. rész -LK, p. 17). Vagy beleegyeztél, de nem öntötted meg;
szereztél gyógyszert a táborban terjedő fertőzésre (lásd: végigjátszás, 5. rész - CR, p. 7);
amikor Kaylar-t követted Avernusba, a Trikx démonnal folytatott párbeszéd során felajánlottad a főhős lelkét az egyik barátod helyett (lásd: végigjátszás, 8. rész, p. 4).
Ezen kívül egy ötödik lehetőség is elérhető lehet, amely a hírnévtől függ. Magas hírnévvel (16 fölött) elérhető a mondat: „Tetteim világszerte ismertek. Sokáig hősként emlegetnek. Ennek valamilyen jelentősége van.” „Zsarnok” hírnévvel (6 alatt) pedig a mondat így szól: „Sok rosszat követtem el és büszkeséggel tettem ezt. Ha tényleg megöltem Skít, akkor nem tagadnám.” A hírnev mellett a mondatok megjelenését a korábban választott retorika is befolyásolja. Például, ha 16 fölött van a hírnéved, és a beszélgetésed azzal kezdődik: „nem vagyok hős, és tettem rossz dolgokat is”, akkor a fent említett mondat nem lesz elérhető.
A sikeres beszélgetéshez minimum három „bizonyítékot” kell felhozni. Maximum négyet fogad el Belt herceg. Itt pedig furcsaságok merülnek fel (nem lehet tudni, hogy ez így van-e, vagy ez egy „bug”), a „zsarnok” mondatot elfogadja Belt, de végül nem játszik szerepet, így haszontalan. Az ellenkezője viszont, a magas hírnév egy kifejező, és teljes mértékben foglalkozik vele.
Amikor a hős befejezte a beszédét, megjelenik a dühös Eltar Silverfist, aki egyértelműen vért akar ontani a lánya feltételezett gyilkosának. Dühödten szavai világossá teszik, hogy miért nem képesek a papok visszahozni Skít az életbe. A gyilkos különleges „Lélekszívó” tőrével szúrta meg, és most a hercegi lánya lelke benne van. A tőr holléte mostantól jövendőmondók számára láthatatlan, mivel azt valaki hatalmas és gonosz akarat elfedte. Végül Eltar visszavonul, de megfenyegeti a hőst a bitófával.
A meghallgatás végén Belt herceg bejelenti, hogy a Lángoló Kéz elfogja tartani a gyanúsítatottat, míg a Négy Tanács döntést nem hoz. Ezután a hőst a Lángoló Kéz börtönébe kísérik.
Börtönhelyiség
2. Börtön. Egy kis idő múlva a hősnek meglátogatja Corwin kapitány. A beszélgetés különbözni fog attól függően, hogy folytatódott-e a beszélgetés Avernusról való visszatérés után, vagy sem (lásd: végigjátszás, 8. rész, p. 8). Ha romantikus kapcsolat alakult ki Corwin és a hős között, és a beszélgetésben egy új szintre kívántátokat emeli, Corwin sajnálatát fejezi ki a kialakult helyzetért, de nem tud segíteni (valószínűleg nem is akar). Függetlenül attól, hogyan reagálsz, megkérdőjelezi a hős ártatlanságát, és a kapcsolat megszűnését bejelentve elmegy.
Ha viszont Avernusból való visszatérés után a beszélgetés nem folytatódott, vagy a hős barátok számára ajánlotta fel a barátságot, Corwin felajánlja, hogy ne kerülje el a felelősséget, és ismerje el a bűnösségét. Nem számít, mit választ, a hős nem ért egyet az ő ítéletével, és ragaszkodik ártatlanságához. Erre Corwin közli, hogy nem hisz ebben, és az őt nem érdekli, hogy bűnös-e vagy sem. Szerinte a Baldur Kapui hősének meg kell indokolnia a címét, és önfeláldoznia kell a város békéje érdekében, mivel a Bhaal gyermeke újabb kivégzése csökkenteni fogja a társadalom feszültségét, amely a folyamatos zűrzavartól szenved. Aztán megosztva a véleményét, búcsút mond és elmegy. Ha a hős romantikus kapcsolata más karakterrel alakult, az is Corwin után meglátogatja a hőst. Azonban a beszélgetés ebből a karakterrel, akár pozitív, akár negatív, ugyanaz lesz, mint Corwin esetén, és elválással végződik.
Ezt követően a hőst meglátogatja az „Űzött” (lásd: végigjátszás, 8. rész, p. 9). A beszélgetésben elmondja, hogy ez még nem a végső út. Ezek után újra megjelenik egy vízió.
Vízió
Ebben a hős teljes képet kap arról, ami a Sárkányfarkas Kastélyának nagytermében történt azon a baljós éjjelen. A búcsúzó „Űzött” megfenyegeti, hogy a hős még visszatér hozzá, és ezt a találkozótól tartania kell.
Ezen a ponton a látogatások véget érnek, és a hős lefekszik aludni. A jövőbeli események attól fognak függni, mit döntesz a bíróságon. Nézzük ezeket sorban, először a rossz végkimenetel, majd a kedvezőbb.
3. Szökés. Hirtelen, a hős álmát egy betörő zavarja meg. Kinyitja a rácsot, és közli, hogy a Négy Tanács úgy döntött, hogy reggel kivégzik az alperest. De nem minden olyan rossz, van egy hűséges szövetségesed - Imoen (lásd: végigjátszás, 2. rész). Ő küldte a tolvajt, hogy szabadon engedje a gyermekkori barátját, és vezesse ki a városból. A beszélgetés befejezése után kövesd a tolvajt a központi terembe.
Központi teremben
Itt meg fogod látni a Lángoló Kéz halott őreit, állítólag a tolvaj előre gondoskodott a akadálytalan elmenetről. Az egyik asztalon elveheted a hőstől elkobzott vagyont, majd lefelé kell menned a nyitott fedélzeten.
Kastély alagsora
Az alagsorban a tolvaj kinyit egy titkos utat a csatornába, és tanácsot ad, hogy a csatornákon kelet felé menj a vízeséshez. A vízesés egy barlangba ömlik, amelynek kijárata a városon kívülre vezet, ott vár rád Imoen. Ezen a ponton a tolvaj munkája befejeződik, és elmegy. Mielőtt lemenne, nézd meg az ott álló ládákat és a hordót az alagsor vége felé. Ezekben találni fogsz egy buzogányt, egy pajzsot, egy parittyát, töltényeket, egy számszeríjat és nyilakat.
A – lemenni a csatornába; B – vízesés; C – barlangkijárat;
vörös pontok – a Lángoló Kéz őrsége; kék pontok – érdekes helyek;
zöld pont – alternatív kijárat;
A csatorna egy labirintust idéz, ahol úton nagy hernyókkal és zöld nyálkapehelyekkel találkozhatsz. Légy óvatos, néhány zugban találkozhatsz a Lángoló Kéz őrségével. Egyedül legyőzni őket nem könnyű. Emellett találkozhatsz egy halott kalandozó testével, akitől kulcsot és egy levelet találsz. A levélből megtudhatod, hogy ez a kulcs a barlangban lévő rejtekajtót nyitja, és azt a börtönben levő tolvaj mártírával rendelkező bőrügynöknek szánta. De látszólag a tolvaj sosem tudott kijutni a csatornából.
A vízeséshez közeledve elindul a cutscene. Ebben a hőst utolérik a Lángoló Kéz csapatai, élükön Béns Duncan őrmesterrel és Corwin kapitánnyal. A beszélgetésben megkövetelik a megadást. Nem hallgatják meg a hős érvelését, támadnak. Nem kötelező harcolni velük, csak lépj a vízesés szélére, a hős leugrik, és a barlangban találja magát.
Lebukás
Ha azonban Corwin és a főhős között volt romantikus (lásd. fent, 2. p.), a párbeszéd végén elérhető lesz egy mondat: „Ha számodra a kötelesség fontosabb, rendben, megadom magam. Nem öltem meg Skít, és nem fogok rád támadni.” Corwin örülni fog ennek a döntésnek, és elrendeli, hogy vezessék vissza a hőst a rács mögé. De ezzel a döntéssel a őrmester határozottan nem ért egyet. Eltar kérésére, vagy személyes érzései miatt Skí iránt, úgy dönt, hogy a hősöt helyben megöli. Corwin felháborodik a felsőbbrendű lázadás miatt, és azt mondja: „fuss, megtartalak őket”, és az oldaladra áll. Az egyenlőtlen harcban Corwin valószínűleg meghal, és a hősnek le kell ugrania a vízesés tetejéről. A mentés szinte lehetetlen, csak erős varázsló van, akinek van esélye erre. Ehhez a cutscene előtt védd meg Corwint védelmi varázslatokkal, állítsd be erős szörnyet, lehetőleg a hős előtt, és hagyd őt egy kereszteződés közelében a vízesés előtt (a kereszteslovagok várható megjelenési helye). A harc előtt szerezz gyorsító olajat vagy varázslatot, és készítsd el az „Otiluke rugalmas gömbje”, a „pókháló” varázslatok védelem céljából, és biztosítsd a teret erős területi varázslatokkal is. Amikor a párbeszéd véget ér, először védd meg Corwint a gömb segítségével, addig a keresztesek a te megidézett szörnydedre figyelnek. Ezután fogd be a területet a pókhálóval. A kereszteseket könnyen megölheted a hatalmas varázslatokkal. Miután legyőzted a harcosokat, rátámadhatsz a sarkon lévő íjászokra és a varázslóra. A mágikus fal elválaszt titeket. Az íjászok ellen megvédheted Corwint a „normál szórakozás védelme” varázslattal. Miután megölted a kereszteslovagokat, a fal nem fog leomlani, de nem is jelennek meg új erők, és Corwin biztonságban lesz. Sajnos, a győzelem után új párbeszédsorok nem fognak megjelenni vele, így alacsonyra süllyedhetsz a barlangban.
Lent, nézz körül. A sziklánál megtalálod azt a titkos rejtekhelyet, amelyet a hős által korábban felfedezett kulcs nyit. Bent varázslatkosarak és italokat találsz.
A barlang kijárata a vízesés nyugati oldalán található, és úton ugyanazok a hernyók és nyálka cseppek találkoznak veled. A barlangban több „meglepetés” nem vár rád, így békésen kiléphetsz a felszínre…
4. Megállapodás. Ezen a ponton egy alternatív, a szökésre különböző vonalat vizsgálunk. Abban az esetben, ha sikeresen szerepeltél a nyilvános meghallgatás során, akkor a hőst nem a tolvaj, hanem Belt herceg ébreszti fel. A beszélgetés során közölheted, hogy valódi gyilkosa látogatta meg Skít. Azonban bizonyítékok hiányában ő nem veszi komolyan a történetet. Most más problémája van. A tanács nem tud egyértelműen megegyezni az ítéletben. Skí apja, Eltar Silverfist határozottan a halálbüntetést követeli, de a tanács többi tagja habozik. A városban súlyos megosztottság állt elő. Sok városlakó dicséri a hőst, és hajlandóak harcolni a szabadságáért, míg mások nem kevésbé hevesen megvetik, látva benne egy újabb Bhaal-gyermeket. Tehát, ha a tanács megkegyelmez a hősnek, az egyik Eltar által felbújtott szegmens fellázad, és saját kezükbe veszik a „jogot”. Mások viszont nem nézik, hogy a hősüket kivégezzék. Az olimpiai konfliktus megtétele érdekében Belt felajánlja a hős részére egy megoldást. A tanács (természetesen Eltar háta mögött) csendben eltüntetheti a hőst a városból, és ő pedig, a lehető leghamarabb távozik, soha nem tér vissza Baldur Kapujába.
A beszélgetés után Belt herceg elmegy, és egy társa kíséri a hőst a központi terembe, majd kinyitja a lyukat az alagsorba (lásd: fent, 3. p.). Mint korábban, fogd el a dolgaidat az asztalról, és menj lefelé. Az alagsorban a társad kinyitja a titkos ajtót, és egy rövid párbeszéd után a csatornába jutsz.
Ezúttal nem kell a csatornákba menned, és ugrálnod a vízesésre. A helyszín betöltése után a hős közvetlenül a barlangban találja magát, de a „alternatív kijáratnál” (lásd: fent, csatorna térkép). Továbbá, nyugodtan kijuthatsz a barlangból.
Megjegyzés: abban az esetben, ha a hős rendelkezik a zár felnyitási képességgel, használhatja a zárak felnyitásának varázslatát, vagy van lehetősége az erőt 24 pontra növelni (ez szükséges a zár feltöréséhez), mielőtt felmegy a felszínre, megszerezheti a tolvaj szövetség rejtekhelyét.
Imoen
5. Finálé. A felszínen, a barlang kijáratánál Imoen fogad. A beszélgetés során kifejezi sajnálatát, hogy nem indult el a hőssel az expedícióra, majd elkíséri egy kicsi tisztásra, ahol várják a társak: Minsk, Dinahair, Jahiera és Khalid. Mindenki buzdító beszéde után a csapat útnak indul.
Néhány idő múlva, amikor az erdőben pihennek, a hős társai különös ködbe burkolódznak, és az egész csapat elveszíti az eszméletét, a főhős pedig ismét furcsa víziót lát.
Látomás
Ezen a ponton befejeződik a Baldur Kapuja – A Sárkányfarkas Ostroma kiegészítése.
Vége
A szerzőtől
A végigjátszás során próbáltam a lehető legrészletesebben leírni a játék variabilitását. Megemlíteni a különös árnyalatokat, amelyek a hozott választásokból következnek, és hogy milyen utakat választhatnak a különböző hősök. Azonban teljesen biztos vagyok abban, hogy a játékban sok érdekes dolog elkerülte a figyelmemet, és hálás lennék az olvasóknak, ha megosztanák tapasztalataikat a megjegyzésekben.
Ezen kívül néhány apró dolog „a háttérben” maradt. Talán ezek érdekesek lehetnek számotokra, így itt hagyom őket:
1. Álmok. Minden egyes fejezetben, a nyolcadiktól kezdődően, az első pihenésnél a hős „jövendőmondó” álmokat lát. Az elmesélési funkció mellett segíthetik a taktikát is, mivel veszélyes helyen garantálják, egyszer, a pihenés százszázalékos sikerét. Véleményem szerint, különösen releváns magas nehézségi fokozaton. Egyébként a tizedik fejezetben, az álom mellett, ezt a valószínűséget a Nira küldetése is garantálja (lásd: végigjátszás, 5. rész - CR, p. 1).
2. Lopás, ajtók betörése és zárak feltörése. Ahogyan észrevettem, különböző fórumok és „istöbbanok” olvasásakor, ezek a legritkábban használt készségek. Véleményem szerint kár. Mint ahogy a gyakorlat is mutatta, „nem-népiesek” zsebeiben érdekes és meglehetősen hasznos dolgok lehetnek. Ilyenek például Kaylar pecsétje (lásd: végigjátszás, 6. rész, retrospektívában) vagy meglehetősen hasznos italok, például a Vayzab kereskedőnél (lásd: végigjátszás, 7. rész, retrospektívában). Ami a betöréseket és a zárak erőszakos felnyitását illeti, ez egyfajta alternatíva a harcosok számára, amikor nincsen kéznél tolvaj. De van itt egy komoly probléma, hogy a kemény hely döntenek a 18 feletti erőre, míg a „történeti” ajtók a legkevésbé is sebezhetetlenek. Ami azt illeti, néhány helyzetben ez a lehetőség megmentett.
3. Romantikus vonal. A kiegészítés során a hős számára lehetőség nyílik egy románc kialakítására az egyik társsal. Különböző vonalak érhetek el a hős neme és fajtája alapján. Az én esetemben románcokat alakíthattam ki Corwin, Safana, Viconia és Nira esetében. Sajnos, csak Corwin és Safana vonalához tudtam eljutni a logikai befejezéshez. Azok számára, akiket érdekel egy teljes lista a lehetséges románcokról, javaslom, hogy nézzenek meg egy cikket a rajongói wikin a linken. A játékban emellett léteznek LMBT vonalak is. Elnézést, de ezeket nem kívántam figyelembe venni.
4. Párbontás. A kiegészítés során a Minsk/Dinahair és Khalid/Jahiera párban csatlakozik a hős csapatához. De van mód a pár eltörésére, ha csak az egyiket szeretnéd felvenni. Ehhez hívj meg mindkettőt a csapatba, majd küldd el a kijelölt karaktert a hőstől távolabbra, míg a másikat közel tartod. Ezután távolítsd el mindkettőt a csapatodból. Egy idő után, felváltva megközelítik a hős, hogy pontosan akarod-e, hogy elvegyenek. Először a nem kívánt karakternek kell megközelítenie, őt küldd vissza a táborba. Amikor a második közeledik, mondd, hogy hibáztál, és maradnia kell. És ez így van, a pár el van vágva.
5. Tárgyak újratöltése. Az eldobható tárgyakat, mint például a pálcák és a néhány korlátozott számú töltések készletét használó felszerelést, újra lehet tölteni. Ehhez egyszerűen add el a tárgyat a kereskedőnek, és vásárold vissza. Ez a módszer költséges, de biztos. Az egyetlen kivétel a küldetési tárgyak, mint a Zaviak szemei (lásd: végigjátszás, 2. rész - TÉP, p. 6) vagy a „Titkos Felfedés” köve (lásd: végigjátszás, 3. rész, p. 12.7), mert ezeket nem lehet eladni.
A kiegészítést többféleképpen játszottam végig két karakterrel: egy férfi ember, igazságosan semleges varázsló; egy férfi ember, káosz-középkesre gyilkos mágiát.
Végül szeretném megköszönni a tiszteletteljes nemsik -nak a bizalmat, hogy folytathattam a munkáját, valamint a támogatást és az útmutatást. Remélem, hogy nem csökkentettem a minőség szintjét a jelenlétemmel.
Az általam használt információforrások listája:
A szakszerűség kollégáink átvétele
https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?t=1323
https://www.rakingclaw.com/chapter-seven/
https://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php
Rajongók wiki
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate\_Wiki
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate:\_Siege\_of\_Dragonspear
Kérem, hogy figyelemmel kísérjék