Siege of Dragonspear - peliohje, osa 9 (loppu)
Olette palanneet Baldurin porteille olosuhteissa, joita kukaan ei osannut odottaa. Se, mitä piti olla teidän voittonne, on muuttunut painajaiseksi, jota ette voi ymmärtää.
Ski Silvershield on kuollut, luultavasti teidän kätenne. Pappien ei onnistunut herättää häntä henkiin. Taianomaisesti säilynyt ruumis on luovutettu suurherttua Eltan Silvershieldille. Hän pitää kiinni heikosta toivosta, että tyttärensä voitaisiin vielä herättää henkiin. Ja te jaatte hänen toiveensa. Ilman Skitä ette todennäköisesti koskaan saa tietää totuutta siitä, mitä tapahtui sinä pimeänä yönä.
Olitte jo luulleet päässeenne isänne vaikutuksesta. Mutta kun lähditte Dragon Spearin linnaan, ymmärsit, ettei se ollut niin. Olette edelleen Baalin lapsi, murhamiehen herran. Osa hänestä elää teissä. Onko tämä osa taas päässyt hallinnasta? Onko teidän kätenne pistänyt puukon Ski Silvershieldin rintaan? Te ette tiedä. Ja se vaivaa teitä.
Kun jätitte Baldurin portit, ihmiset juhlivat teitä sankarina. Nyt he näkevät teissä täysin erilaisen olennon.
**[Siege of Dragonspear - peliohje, osa 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - peliohje, osa 2
Siege of Dragonspear - peliohje, osa 3
Siege of Dragonspear - peliohje, osa 4
Siege of Dragonspear - peliohje, osa 5
Siege of Dragonspear - peliohje, osa 6
Siege of Dragonspear - peliohje, osa 7
Siege of Dragonspear - peliohje, osa 8
**
OIKEUDENKÄYNTI
Tulinen kämmen -joukko saattua sankaria Baldurin kaupunkiin, jossa oikeudenkäynti pidetään. Näyttää siltä, että kaupungin valtiojohtoinen oikeusjärjestelmä perustuu täysin neljän Suuren herttuan neuvotteluihin. Siksi prosessi pidetään torilla joukkojen edessä julkisena kuulemisena. Ilman asianajajaa ja syyttäjää. Puheenjohtajana toimii Suuri herttua Belt.
Julkinen kuuleminen
1. Julkinen kuuleminen. Katso-oikeudellinen kohtaus alkaa, kun pääasialliset todistajat ovat jo esiintyneet. He kertoivat, kuinka syytetty löydettiin Dragon Spearin linnan pääsalista ja Ski Silvershieldin ruumis makasi hänen jalkojensa vieressä. Nyt Belt kutsuu korpraali Bens Duncania jakamaan muistojaan häiritsevästä tapahtumasta Boarerskirilta sillalta (katso peliohje, osa 4 - BM, p. 6). Korpraalin todistukset riippuvat siitä, minkä valinnan teitte Bridgfortin piirityksen aikana. Jos taistelitte ritarien kanssa ja murtauduitte piirityksestä, Bens mainitsee tämän tapahtuman. Muussa tapauksessa hän kertoo vain Baalin leimasta, joka oli palanut sillalla tajuttoman sankarin ympärillä. Herttua Belt puolestaan reagoi riippuen siitä, mitä puhetta sankari piti kaupungista lähtijän aikana (katso peliohje, osa 2 - matkassa, p. 4). Jos siinä myönnätte sankarin ja Sarevokin sukulaisuuden, herttua muistuttaa, että sankari ei ole koskaan salannut sukulaissuhdettaan murhamiehen jumalaan. Muussa tapauksessa herttua sanoo, että leima itsessään ei ole todiste syyllisyydestä, mutta se heittää varjon sankarin ylle. Tällä todistuksen kuulemisella päättyy.
Seuraavaksi Belt antaa sankarille mahdollisuuden puolustautua. Hän kuitenkin varoittaa, että ennustajat antavat todistusta hänen sanojensa todenperäisyydestä. Seuraavat tapahtumat riippuvat ansaitusta maineesta ja pelin aikana tehdyistä valinnoista. Ensiksi teille annetaan erilaisia vaihtoehtoja ensimmäiseksi repliikaksi. Ne ovat samankaltaisia ja suurimmaksi osaksi sankari kieltää syyllisyytensä, lukuun ottamatta viimeistä repliikkiä. Siinä voitte luopua puheenvuorostanne ja odottaa tuomion käräjäoikeudelta. Muut vaihtoehdot eroavat retoriikaltaan. Koska ei ole muita todisteita, jotka voisivat puolustaa sankaria ja jotka liittyvät linnaan tapahtuneisiin asioihin, teidän on vain luotettava omiin tekoihinne tutkimusmatkalla.
Sankarin puolustamiseksi voi olla käytettävissä jopa neljä tapahtumaa:
vapautitte Baalin papittaren ja määräsitte hänen sovittavan tekonsa (katso peliohje, osa 4 - HB, p. 13);
kieltäydyitte myrkyttämästä Dragon Spearin linnaa (katso peliohje, osa 5 - LK, p. 17). Tai suostuitte, mutta ette myrkyttäneet;
saitte lääkkeen infektoitumisen leviämiseen koaliittileirissä (katso peliohje, osa 5 - KR, p. 7);
jahtaamisen aikana Kaylarin kanssa Avernuksessa, keskustelussa demonin Trixin kanssa panitte päähenkilön sielun peliksi jonkin toisen ystävän sijaan (katso peliohje, osa 8, p. 4).
Näiden lisäksi teillä voi olla myös viides vaihtoehto, joka riippuu maineesta. Korkean maineen (yli 16) kohdalla saatavilla on lause: "Teotani tunnetaan ympäriinsä. Monet kutsuvat minua sankariksi. Se merkitsee jotakin." "Pahuuden" maineen (alle 6) kohdalla lause on erilainen: "Olen tehnyt paljon pahaa ja tehnyt sen ylpeydellä. Jos todella tappoin Skitä, en kieltäytyisi siitä." Lisäksi nämä lauseet vaikuttavat aiemmin valitsemanne retoriikan. Esimerkiksi, jos teillä on yli 16:n maine, ja aloitatte puheen lauseella: "en ole sankari ja olen tehnyt myös huonoa elämän aikana", niin yllä mainittu lause ei ole saatavilla.
Jotta menestyksekkäästi puhuisit julkisessa kuulemisessa, sinun on esitettävä vähintään kolme viidestä "todisteesta". Enintään, herttua Belt hyväksyy vain neljä. Ja tässä on hämärä asia (pitääkö tämän olla näin vai onko tämä pelin "bugi", ei tiedetä), "pahuuden" lause hyväksytään Beltillä, mutta se ei lopulta merkitse mitään, koska se on hyödytön. Sen vastakohta, korkean maineen ollessa, ei omaa tätä epäkohtaa ja sitä käsitellään täydellisesti.
Kun sankari on kuitannut puheensa, raivostunut Eltan Silvershield tulee esiintymään, ilmeisesti haluten vuodattaa verta tyttärensä epäiltyä murhaajaa. Hänen vihaisista puheistaan käy ilmi, miksi papit eivät voi palauttaa Skitä eloon. Murhaaja iski häntä erityisellä veitsellä, "Sielujen keräilijä", ja nyt herttuattaren sielu on vangittuna siihen. Missä tämä veitsi nyt on, ennustajat eivät voi nähdä, kuten sen on piilottanut jonkun voimakas ja paha tahto. Lopulta Eltan vetäytyy, mutta uhkaa sankaria hirttämisellä.
Kuulemisen lopussa herttua Belt ilmoittaa, että Tulinen kämmen ottaa epäillyn kiinni, kunnes Neljän neuvosto antaa tuomionsa. Tämän jälkeen sankari viedään Tulisen kämmenen linnaan.
Sijoituspaikka
2. Vankila. Jonkin ajan kuluttua sankaria vierailee kapteeni Corwin. Keskustelu hänen kanssaan vaihtelee sen mukaan, tapahtuiko keskustelu Avernuksesta paluun jälkeen vai ei (katso peliohje, osa 8, p. 8). Jos romanttinen linja Corwinin ja sankarin välillä on kehittynyt ja siinä keskustelussa suostuttiin viemään suhteet uudelle tasolle, Corwin ilmaisee surunsa tilanteesta, mutta ei voi (ei taida haluta) auttaa. Riippumatta siitä, miten reagoitte, hän ilmaisee epäilyksensä sankarin syyttömyydestä ja ilmoittaa suhteen loputtuaan.
Jos keskustelua Avernuksesta paluun jälkeen ei tapahtunut tai siinä sankari ehdotti jäävänsä ystäviksi, Corwin ehdottaa, ettei kiistäisi vastuuta ja myöntäisi syyllisyyttään. Ei ole väliä, mikä valinta teette vastauksena, sankari ei hyväksy hänen mielipidettään ja väittää syyttömyyttään. Tähän Corwin sanoo, ettei usko siihen, eikä se hänelle ole tärkeää, onko syyllinen vai ei. Hänen mielestään Baldurin porteiden sankarin tulisi oikeuttaa nimensä ja uhrautua kaupungin rauhan vuoksi, sillä toisen Baalin jälkeläisen henkeä uhkaava kuolema vähentäisi yhteiskunnan jännitystä, joka on väsyneitä jatkuvista järkytyksistä. Ilmoitettuaan kantansa hän hyvästelee ja lähtee. Jos päähenkilöllä on romanttinen linja toisen hahmon kanssa, hän/hän vierailee sankarin luona Corwinin jälkeen. Kuitenkin tämän hahmon keskustelu, plus tai miinus, on sama kuin Corwinin kanssa ja päättyy eroamiseen.
Sen jälkeen sankaria vierailee se "Hylätty" (katso peliohje, osa 8, p. 9). Keskustelussa hän sanoo, että tämä ei ole vielä matkan loppu. Tämän jälkeen hän lähettää sankarille vielä yhden näyn.
Näky
Siinä sankari näkee koko kuvan tapahtumista Dragon Spearin linnassa sinä kohtalokkaana yönä. Hyvästien yhteydessä "Hylätty" uhkaa, että sankari tulee vielä kohtaamaan hänet ja tuota kohtaamista pitäisi pelätä.
Tässä vaiheessa vierailut päättyvät ja sankari menee nukkumaan. Seuraavat tapahtumat vaihtelevat riippuen päätöksistäsi oikeudenkäynnissä. Tarkastellaan niitä peräkkäin, ensin huono, sitten optimistisempi.
3. Pako. Yllättäen sankarin uni keskeytyy varas. Hän avaa ritilän ja ilmoittaa, että Neljän neuvosto on päättänyt teloittaa syytetyn aamunkoitteessa. Mutta, ei kaikki ole niin huonoa, sankarilla on yksi uskollinen liittolainen - Imoen (katso peliohje, osa 2). Juuri hän lähetti varkaan vapauttamaan lapsuuden ystävänsä ja viemään hänet kaupungista. Keskustelun päätyttyä, suuntaa varaan jälkeen keskus saliin.
Linnan keskus sali
Tässä näette Tulisen kämmenen deadit vartijat, ilmeisesti varas on huolehtinut esteettömästä taudista. Yhdeltä pöydältä voit valita epäillyttävä sankarilta takavarikoidun omaisuuden, jonka jälkeen laskeudut kellariin auki olevasta luukusta lattian läpi.
Kellari
Kellarissa varas avaa salaisen käytävän viemäriin ja suosittelee liikkuvan kanavien kautta itään vesiputoukselle. Vesiputous laskee luolaan, jonka uloskäynti vie kaupungin ulkopuolelle, siellä Imoen odottaa. Tämän työn varas on päättynyt ja hän lähtee. Ennen kuin laskeudut, voit tarkistaa lähellä olevat arkut ja tynnyrin kellarin kaukaisessa osassa. Niistä löydät moukan, kilven, vispaajan, ammuksia, markkaustelineen ja pultteja.
A – lasku viemäriin; B – vesiputous; C – uloskäynti luolasta;
punaiset pisteet – Tulisen kämmenen partio; siniset pisteet – mielenkiintoiset paikat;
vihreä piste – vaihtoehtoinen uloskäynti;
Viemäri muistuttaa labyrinttia kanavaputkista, matkalla voit törmätä suuriin toukkia ja tippoihin vihreää limaa. Ole varovainen, joidenkin nurkkien takana voit törmätä Tulisen kämmenen partioon. Yksin voit voittaa heidät vaikeuksissa. Lisäksi voit törmätä kuolleen seikkailijan ruumiiseen, jolta löydät avaimen ja kirjeen. Kirjeestä voit oppia, että tämä avain avaa piilopaikan luolassa ja oli tarkoitettu vankilassa olevan varas-gildan jäsenelle. Mutta vaikuttaisi siltä, että varas ei koskaan päässyt viemäriin.
Lähestyessäsi vesiputousta alkaa katso-oikeudellinen kohtaus. Siinä sankaria tavoittaa Tulisen kämmenen ryhmä korpraali Duncanin ja kapteeni Corwinin johtamana. Keskustelussa vaativa heitä antautumaan. He eivät kuuntele sankarin argumentteja ja hyökätään. Taistella heidän kanssaan ei ole pakollista, astu vain vesiputouksen reunalle, sankari hyppää alas ja päätyy luolaan.
Taistelu
Kuitenkin, jos Corwin ja päähenkilön välillä oli romaani (katso yllä, p. 2), keskustelun lopussa on saatavilla repliikki: "Jos velvollisuus on sinulle tärkeämpi, hyvin, antaudun. En tappanut Skitä ja en hyökätä sinua vastaan." Corwin ilahtuu tästä päätöksestä ja käskee viedä sankarin takaisin häkkiin. Mutta tämä päätös ei saa korpraalin suostumusta. Herttuan pyynnöstä, tai henkilökohtaisten tunteiden vuoksi Skitä kohtaan, hän päättää tappaa sankarin heti. Corwin raivostuu alamaisensa kapinasta ja sanoo: "pakene, pidän heidät takana", ja asettuu puolellesi. Epätasaisessa taistelussa Corwin todennäköisesti kuolee, ja sankarille jää vain hyppäämiselle vesiputouksen huipulta. Hänen pelastamisensa ei ole käytännössä mahdollista, mahdollisuus on vain vahvalle taikurille. Tätä varten, ennen katso-oikeudellista kohtaa, aseta suojaavat loitsut hahmoon, jos mahdollista, kutsu vahva monsteri. Voit lähettää sen sankarin eteen ja jättää sen ristikkokäytävän lähelle vesiputousta (oletettu paikka), jossa ristinaamiosien pitäisi saapua. Taistelua varten, käytä ehkä öljyä nopeudelle tai heitä loitsun "nopeus" ja valmistaudu loitsuilla "Otulkin joustavasta pallosta", "verkko", suojaa yksinkertaisilta ammuksilta ja voimakkaat aluevaurion loitsut. Kun keskustelu päättyy, ensiksi suojaa Corwin lumoamalla pallolla, sillä aikaa ristiretkiläiset keskittyvät kutsuttuun monsteriin. Seuraavaksi, peitä alue verkolla. Verkotut ristiretkiläiset on helppo tuhoa voimakkailla loitsuilla. Voit tappaa jousimiehet ja taikurin nurkan takana. Sinua eristää maaginen este. Suojautua jousimiehiltä voit suojata loitsulla "suojaa yksinkertaisilta ammuksilta". Ristiretkiläisten kuoleman jälkeen este ei katoa, mutta lisää voimia ei tuleja Corwin on turvassa. Valitettavasti voiton jälkeen uusia keskusteluja hänelle ei tule, niin voitte laskeutua luolaan.
Alhaalla ollessasi tarkista ympäristöä. Kallion lähellä löydät tuon piilopaikan, joka avautuu aikaisemmin löydetyn avaimen kanssa. Dentro löydät loitsuskirjat ja juomia.
Luolan uloskäynti sijaitsee lännessä vesiputouksen ohi, matkan varrella näet edelleen suuret toukat ja kasteet. Luolassa ei ole muita "yllätyksiä", joten voit rauhassa tulla pintaan…
4. Sopimus. Tässä kohdassa tarkastellaan vaihtoehtoista pakoa. Jos olet onnistunut esittämään kunnollista puolustusta julkisessa kuulemisessa, niin, varkaan sijaan, sankari herätetään suurherttua Beltin toimesta. Keskustelussa voit kertoa, että sinua on vieraillut todellinen Ski murhaaja. Kuitenkin, todisteiden puutteen vuoksi, hän ei ota kertomustasi vakavasti. Nyt hänellä on muita vaiheita. Neuvosto ei voi painottaa yksiselitteisesti tuomiota. Skirina isä, suurherttua Eltan Silvershield vaatii ehdottomasti kuolemaa, mutta muut neuvostossa epäilevät. Kaupungissa indikoidaan voimakas jakautuminen yhteiskunnassa. Monet kaupunkilaiset ylistävät sankaria ja ovat valmiita taistelemaan hänen vapautensa puolesta, toiset, ei vähemmän kiivaasti, halveksivat häntä, nähden hänessä uuden Baalin jälkeläisen. Joten, jos neuvosto armahtaa sankarin, jotkut, Eltanin yllyttämänä, ovat valmiit aloittamaan kapinan ja ottamaan "oikeuden" omiin käsiinsä. Toiset eivät vain katso syytetyn teloitusta. Välttääkseen verenvuodatusta ja mahdollisen sisällissodan, Belt tarjoaa sankarille sopimuksen. Neuvosto (ilman Eltanin tietoa) antaa sankarille mahdollisuuden hiljaa häipyä kaupungista, ja hänen puolestaan hän lähtee mahdollisimman kauas eikä koskaan palaa takaisin Baldurin porteille.
Keskustelun jälkeen suurherttua Belt lähtee, ja vieressä seisova vartija vie sankarin keskus saliin ja avaa luukun kellariin (katso edellä, p. 3). Kuten aikaisemmin, kerätä tavarasi pöydältä ja laskeutua. Kellarin vartija avaa salaisen oven ja, lyhyen keskustelun jälkeen, laskeudutte viemäriin.
Tällä kertaa ei tarvitse kulkea kanavissa eikä hypätä vesiputouksesta. Kun sijainti latautuu, sankari saapuu heti luolaan, mutta "vaihtoehtoisen uloskäynnin" lähelle (katso yllä, viemärikartta). Jatkakaa rauhassa luolasta.
Huomautus: Jos sankarisi hallitsee rikkomista, voi käyttää loitsua avaatiksi, tai voit myös parantaa voimaa 24 pisteeseen (tarvitaan lukon purkamiseen), niin ennen pintaan nousua, voit noutaa sisällön varastosta.
Imoen
5. Loppu. Pintatasolla, luolan uloskäynnillä kohtaat Imoenin. Keskustelussa hän ilmaisee surua siitä, ettei lähtenyt sankarin mukaan tutkimusretkelle, ja vie hänet pieneen aukioon, jossa heidän ystävänsä odottavat: Minsk, Dinahair, Jaheria ja Khalid. Jokaisen rohkaiseva puhe, joukko asettaa aluilleen matkan.
Muutaman hetken kuluttua, lepotauolla metsässä, sankareita ympäröi outo sumu ja koko joukko menettää tajuntansa, ja päähenkilö näkee jälleen outojan näyn.
Harhautus
Tällä nuotilla Baldur's Gate - Siege of Dragonspear -lisäosan tarina päättyy.
Loppu
Kirjoittajalta
Peliohjeessani yritin mahdollisimman yksityiskohtaisesti kuvata pelin vaihtuvuutta. Halusin mainita kiinnostavia yksityiskohtia, joita syntyy tehdyn valinnan perusteella ja mitkä reitit voivat olla saatavilla eri sankarille. Kuitenkin olen täysin varma, että pelissä on tullut paljon kiinnostavia asioita ohi silmäni ja olisin kiitollinen lukijoille, jos he jakaisivat kokemustaan kommenteissa.
Lisäksi on joitain pieniä asioita, jotka jäivät "taustalle". Ehkä ne voivat olla teille kiinnostavia, joten jätän ne tänne:
1. Unet. Jokaisessa osassa, alkaen kahdeksannesta, ensimmäisessä levossa sankarille näyttäytyy "ennustavia" unia. Kertomusfunktion lisäksi ne voivat auttaa strategiaasi, sillä vaarallisessa ympäristössä ne takaavat yhden kerran sataprosenttisen todennäköisyyden onnistuneeseen lepoon. Minun mielestäni se on erityisen ajankohtaista korkealla vaikeustasolla. Sanonnan mukaan, kymmenennessä osassa, unen lisäksi, tämän mahdollisuuden antaa myös Niran tehtävä (katso peliohje, osa 5 - KR, p. 1).
2. Varastaminen, ovien murtaminen ja lukkojen murtaminen. Huomasin, lukiessani erilaisia foorumeja ja "oppaat", että nämä ovat kaikkein harvoin käytettyjä taitoja. Ja mielestäni turhaan. Käytännössä "NPC:iden" taskuissa voi olla mielenkiintoisia ja varsin käyttökelpoisia asioita. Esimerkiksi Kaylarin leima (katso peliohje, osa 6, retrospektiivi), tai melko hyödylliset juomat kuten kauppias Vaizabin (katso peliohje, osa 7, retrospektiivi) hallussa. Mikäli kyse on ovien murtamisesta ja voimalla lukkojen murtamisesta, nämä ovat eräänlainen vaihtoehto taistelijoille, kun varas ei ole läsnä. Mutta on myös vakava ongelma tässä menetelmässä, suurinta osaa voimasta vaaditaan yli 18, eivätkä "juoni" ovet ole suosittuja. Kuitenkin korostan, että joissain kohdissa tämä mahdollisuus on auttanut.
3. Romanttinen linja. Tässä lisäosassa sankarilla on mahdollisuus säilyttää romaani yhden kumppanin kanssa. Eri linjat ovat saatavilla päähenkilön sukupuolen ja rodun mukaan. Omassa tapauksessani romaanit olivat saatavilla: Corwin, Safana, Viconia ja Nira. Valitettavasti onnistuin viemään viimeistä logiikkaa vain Corwinin ja Safan kanssa. Niille, jotka ovat kiinnostuneita täydellisestä mahdollisten romaanien luettelosta, suosittelen tarkistamaan fanivikin artikkelin linkistä. Pelissä on myös LGBT-linjoja. Anteeksi, mutta en käsitellyt niitä.
4. Parien hajottaminen. Tässä lisäosassa kumppanit Minsk/Dinahair ja Khalid/Jaheria liittyvät sankarin ryhmään vain parina. Mutta on mahdollista hajottaa heidät, jos haluat palkata vain yhden. Tämän vuoksi kutsu molemmat ryhmään, sitten vie tarvittava hahmo kauemmas päähenkilöstä, ja pidä toista lähempänä. Seuraa, poista molemmat ryhmästä. Jonkin ajan kuluttua he lähestyvät vuorotellen sankaria tarkistaakseen, haluaako hän todella päästää heidät irti. Ensimmäisenä pitäisi lähestyä tarpeeton, lähettää hänet takaisin leiriin. Ja kun toinen lähestyy, sano, että olet erehtynyt ja hänen pitäisi jäädä. Kaikki, pari on hajotettu.
5. Esineiden uudelleenlataaminen. Kulutettavat esineet, kuten sauvat ja tietyt varustuksen esimerkit, joilla on rajoitettu määrä latauksia, voidaan ladata uudelleen. Tätä varten myy esine kauppiaalle ja osta takaisin. Menetelmä on kallis, mutta varma. Poikkeuksia ovat vain tehtäväesineet, esimerkiksi Zaviakin aurinkohunnun (katso peliohje, osa 2 - TEP, p. 6) tai "Salaisuuksien paljastamisen" kivi (katso peliohje, osa 3, p. 12.7), koska niitä ei voi myydä.
Tämä lisäosa on pelattu useaan otteeseen kahdella hahmolla: miespuolinen ihminen, täysin neutraali velho; miespuolinen ihminen, kaaos- neutraali velhotappaja.
Lopuksi haluan kiittää kunnioitettavaa nemsik’ä siitä, että sain jatkaa hänen työtään sekä tuesta ja ohjeista. Toivon, etten ole alentanut laatustandardeja läsnäolollani.
Luettelo käytetyistä tiedonlähteistä:
Alakoiraohjeet
https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?t=1323
https://www.rakingclaw.com/chapter-seven/
https://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php
Fanivikit
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate\_Wiki
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s\_Gate:\_Siege\_of\_Dragonspear
Kiitos huomiosta