چگونه نقدهایی در Gamer.ru بنویسیم، یا "نقره" لازم نداریم
سلام به همگی. تصمیم گرفتم یک راهنمای کوچک برای نوشتن نقدهای بازی در “G.ru” با توجه به ویژگیهای این پورتال بسازم. البته این راهنما بیشتر به نویسندگان جدید کمک خواهد کرد، زیرا «پیشکسوتان» نویسندگی بازی خودشان میدانند چگونه مدالهای با ارزش بگیرند. از طرف دیگر، هر اطلاعاتی میتواند مفید باشد و ممکن است کسی بتواند چیز جدیدی پیدا کند. باز هم، روشهای به دست آوردن مدالها از طریق نقدها بسیارند و هر نویسنده با تجربهای رازهای خاص خود را دارد، بنابراین این پست به هیچ وجه ادعای عنوان «چگونه باید نوشت و چگونه نباید نوشت، اطلاعات 100%» را ندارد. بنابراین، تجربه خود را به اشتراک میگذارم.
عناوین
هر نقد بازی باید با یک عنوان جالب آغاز شود. در همین حال، چند نکته وجود دارد که میتواند به جلب توجه مخاطبان بالقوه نه تنها از پورتال، بلکه از وبسایتهای دیگر کمک کند. خوشحالکننده است که نقد شما در پنج نتایج اول جستجوها قرار گیرد. میتوانید آمار بازدیدها را با استفاده از جادوهای «چشم-الماس» و «چشم سوم» مشاهده کنید. حالا درباره عناوین. نباید جملات طولانی و پیچیدهای مانند «نگاه من به بازیای که دوست داشتم و تصمیم گرفتم نقدی برای آن بنویسم، و بازی، بههرحال، نامش Pony Quest است» بنویسید. اولاً، چنین عناوینی به شدت در موتورهای جستجو بهخوبی ایندکس نمیشوند. دوما، ممکن است اصلاً کاربران Gamer.ru را جلب نکنند و آنها نیمهکار عنوان را رها کرده و به دنبال مطالب جالبتر و «قابل درکتر» بروند. سوماً، این همچنین غیر زیباست — وقتی که عنوان چند خط را اشغال میکند. بنابراین، باید تمام تلاش خود را کنید تا عنوان نقدتان کوتاه، مختصر، جالب و در عین حال اطلاعاتی باشد.
گاهی میتوان ضربالمثلهای معروف را مطابق با یک بازی تغییر داد، گاهی با کلمات بازی کرد یا یک نقلقول به یادماندنی از خود بازی بیرون کشید، یا حتی عنوانی با «تعبیر دوگانه» ساخت. مثال فوری: "ترسناک؟ نه، وحشتناک. نقد بازی Afterfall" (میتوانید این جملات را جابهجا کنید – نقد بازی Afterfall و از آنجا به بعد). ممکن است کسی فکر کند بازی نهتنها ترسناک، بلکه وحشتناک ترسناک است، بهطوری که باعث لرزیدنش میشود. دیگران نیز به نتیجه دیگری میرسند — Afterfall نهتنها یک horror ترسناک نیست، بلکه همچنین یک بازی وحشتناک و معمولی نیز است. به هر حال، عنوان نقد «کاربر را جذب میکند». کلمه «نقد» وجود دارد، نام بازی وجود دارد و ایده خود را دارید — این آغاز خوبی برای هر نقدی است. چندین ده امکان مثبت به امتیاز پست شما افزوده میشود.
حجم و ساختار متن
نوشتن یک متن درست و «قابل خواندن» پنجاه درصد موفقیت است. چرا تنها نیمی از موفقیت به متن داده میشود؟ در ادامه توضیح میدهم، اما اجازه دهید از نکات اصلی عبور کنیم. پایه هر نقد — تعداد حروف (نقد نویسی — آمار در Word). به نظر من، هر چیزی کمتر از چهار هزار حرف — این نقد نیست، بلکه یک مقاله کوچک یا یک کامنت مفصل است. در این چارچوب بسیار دشوار است که تمام اطلاعاتی را که میتوان درباره بازی گفت منتقل کنید. البته، اگر شما متخصص نوشتن یادداشتهای کوتاه نیستید یا نمیخواهید از نقد فقط یک لیست از مزایا و معایب تهیه کنید. حجم متوسط برای موفقیت آینده — 5-6 هزار حرف و حداکثر — حدود 10 هزار است. تعداد بیشتری از حروف به سادگی توسط کسی خوانده نخواهد شد، و اگر فردی یک «لایه» طولانی ببیند، حداکثر چیزی که از او میتوانید انتظار داشته باشید این است که نقد شما را به صورت نزدیک بخواند. نیاز به یک میانه طلایی است و این باید مد نظر قرار گیرد. یک نکته وجود دارد — جامعه در Gamer.ru اساساً قدردان است، و اگر کاربران ببینند که فردی بهواقع تلاش کرده و یک متن چنین حجیمی نوشته است، به احتمال زیاد چند امتیاز اضافی خواهند داد. حتی اگر آنها تنها چند پاراگراف از نقد شما را خوانده باشند.
متن خود را به یک «پاپیروس» یکنواخت و خستهکننده تبدیل نکنید و بهتر است آن را به 5-10 بخش تقسیم کنید. بهتر است پاراگرافها را بر اساس معنا ساختاردهی کنید تا از قطع ناگهانی متن جلوگیری شود. یک زیبایی خاص – در مرحله «انتشار» نقد آن را با برجستهکردن برخی کلمات تزئین کنید. بهعنوان مثال، نام بازی را به صورت برجسته بنویسید (اگرچه نام بازی بهطور خودکار نیز برجسته میشود، اما به هر حال زیباتر است)، نام شرکت توسعهدهنده یا ناشر، یا حتی برخی عبارات و جملات (بدین ترتیب اهمیت آن بخش از متن را برجسته میکنید و روی آن تأکید میکنید).
گرامر، نشانهگذاری، سبک و سایر قوانین زبان فارسی
این واضح است، اما باید به محتویات داخلی نوشته توجه کرد. پس از نوشتن نقد، ده دقیقه از متن فاصله بگیرید و به کارهای خود بپردازید. به چشمان و مغز خود استراحت داده و پس از این توقف با دیدی تازه به کار خود نگاه کنید. با احتمال زیاد، شما یک خطا یا اشتباه را خواهید دید، یا حتی چند تا. برخی جملات ممکن است خواندنشان دشوار باشد یا به نشانههای نگارشی بیش از حد مشغول شود — همه اینها به راحتی پس از چند بار ویرایش مشخص میشود. متأسفانه، افرادی وجود دارند که (به دلیل جوانی یا تنبلی ساده) کاملاً از نشانههای نگارشی غفلت کرده و یک جریان بیزبان تولید میکنند. چنین متنی نمیتوان خواند، حداقل برای من. از طرف دیگر، گاهی اوقات افراد ممکن است بیش از حد کار کنند و برعکس – در هر جا که ممکن است ویرگول بگذارند. مثال: "برای اینکه، در مورد Dude از پستال 3 بازی کنیم، باید جانب پلیس را انتخاب کنیم، که، سپس، او باید کارهای جالب و خندهداری را انجام دهد." اگر به دلایل خاصی در قرار دادن نشانههای نگارشی مطمئن نیستید – بههیچوجه جا به جا نشوید و آنها را در جایی که بیشتر لازم است بر اساس معنا قرار دهید. هیچکس شما را سرزنش نخواهد کرد، «نازیهای گرامری» به شما حمله نخواهند کرد و تا مرگ شما را آزار نخواهند داد. البته، اگر در کلمه «جغد» چهار خطا مرتکب نشوید.
سرعت و معایب آن
سرعت در نوشتن نقد یک موضوع بسیار مهم است. با این حال، نباید عجله کنید، زیرا اغلب اوقات نمیتوان یک نقد با کیفیت را در چند ساعت انجام داد. بله، ممکن است کسی از شما سریعتر باشد، نقدی در چند هزار حرف و دو یا سه تصویر تهیه کند و سهم خود را بدست آورد. اما بعد نقد شما خواهد آمد — حجیم، باکیفیت، زیبا و جالب. به زودی همه درباره پست «سرعتی» فراموش خواهند کرد و بر روی نقد شما مدالهای ویرایشگر و فرمانداری میزنند. شرایطی پیش آمد که درباره نسخه دموی [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) نقدها و مینی بررسیها (احتمالاً به خاطر مسابقه) مانند باران بر زمین ریختند. و نتیجه چیست؟ برخی از آنها حتی به 40 مثبت هم نرسیدند، زیرا خواندن آنها غیرممکن بود. به نظر میرسید مردم آنقدر در عجله بودند که فراموش کردند به سبک متن و اجزای گرامری و نشانهگذاری آن توجه کنند. نمیتوان این کار را کرد – اگر قرار است کاری انجام دهید، بیل دستکم باید آن را بهدرستی انجام دهید. از طرف دیگر، نوشتن نقد برای یک بازی قدیمی (که یک یا دو ماه از آن گذشته است) معنا ندارد – شما به سختی به «طلایی» خواهید رسید.
اسکرین شاتها
اگر 50% موفقیت به یک متن خوب اختصاص دارد، بنابراین بقیه درصد متعلق به اسکرین شاتهای با کیفیت و فراوان است. بسیار مطلوب است که اسکرین شاتها از خودتان باشند، نه اینکه از Google یا Yandex قرض گرفته شده باشند. البته، ما یک شبکه اجتماعی داریم و همه اینها، اما اصل و نوآوری همیشه مورد احترام است. هرچه اسکرین شاتهای بیشتری در نقد وجود داشته باشد، بهتر است. نکته اصلی این است که بیش از حد کار نکنید و آنها را در هر جمله درج نکنید. بهعنوان مثال، برای حجم 5-6 هزار حرف، ده اسکرین شات تعداد بهینه است. برای زیبایی میتوان اسکرین شاتها را در قابها قرار داد و زیر آنها نظرات نوشت (جدول – تعداد ستونها (1) – تعداد سطرها (1)). این بسیار زیبا به نظر میرسد و بهعلاوه، کاربران بهاحتمال زیاد آنچه زیر هر اسکرین نوشته شده است را خواهند خواند. طبیعی است که نباید به نظر یکنواخت «اینجا سیمی است» اکتفا کنید. چیزی شاداب پیدا کنید یا فقط اطلاعاتی در مورد آنچه در صفحه نمایش میگذرد ارائه دهید (کاربران ممکن است به این موضوع علاقهمند باشند). البته، نباید از اسکرین شاتهای «بیهدف» استفاده کنید. بهترین کار این است که در حین بازی F12 (Steam) یا کلید Print Screen را فراموش نکنید، 30-40 اسکرین شات در حین بازی تهیه کنید، و از تمام تصاویر انتخاب کنید و دهتای جالب و شایستهترین را انتخاب کنید.
ویرایش پست
زمانی که شما در حال بارگذاری پست در پورتال هستید، اسکرین شاتها را بارگذاری کرده و به هر نحوی نقد آینده خود را تزئین کردهاید، فراموش نکنید که بر روی دکمه «ذخیره پیشنویس» کلیک کنید. تعداد غیرقابل توصیفی از مواقعی وجود داشته است که ناگهان کامپیوتر من ریستارت شده یا مرورگر کرش کرده است. واقعاً غمانگیز است که 30 دقیقه کار به هدر برود، بنابراین فراموش نکنید که ذخیره کنید. پیشنمایش – دکمه بسیار مفیدی است، و در طول ویرایش نقد، من بیش از 20 بار از آن استفاده میکنم. یکجا بر روی دکمه ایجاد پست کلیک نکردن — روش ما نیست، زیرا پس از آن باید به سرعت خواص کوچک و اشتباهات را اصلاح کنید: اسکرین شات به اشتباه قرار گرفته است، نام بازی به نمایش درنیامده، لینک به کلمه دیگری آمده، واژه اضافی در زیرعنوان و غیره و غیره.
مسائل مختلف
چه چیز دیگری میتوان به خاطر سپرد؟ اولاً، فراموش نکنید که برچسبهایی را که مناسب مضمون پست است قرار دهید. دوماً، آماده باشید که پس از انتشار نقد در پورتال با یک موج انتقاد مواجه شوید. نترسید و به افسردگی نروید که نقد شما وحشتناک بوده است. زیرا هر فرد نظر خود را دارد و ممکن است با یکی از نکات موجود در متن شما مخالف باشد. هنگام نوشتن نقد، به نظر دیگران توجه نکنید و هیچکس را بهعنوان مرجع برای خود قرار ندهید. اگر بازی را دوست داشتید و میتوانید دلایل خود را برای آن توجیه کنید، پس بیتردید در مورد آن بنویسید. هر نقد — ارزیابی زیادی از نویسنده در مورد بازی است و از قبل بهخودتان را با نظر شناختهشدهای از مخاطب تطبیق ندهید — این ناپسند و نادرست است. نکته مهم دیگر — بحث. اجازه ندهید که کار به حال خود رها شود و در بحثهای نقد خود شرکت کنید. نکته اصلی در اینجا این است که زیادهروی نکنید و به دام فحاشی به مخالفان انتقادی نیفتید. گفتوگو را بهصورت سازنده پیش ببرید و مردم به دیدن تعداد زیادی نظرات تمایل پیدا میکنند.