گیمر.رو پر جائزے کیسے لکھیں، یا ہمیں "سلور" کی ضرورت نہیں

content auto translated from {from}

سب سے پہلے، ایک چھوٹا گائیڈ لکھنے کا فیصلہ کیا ہے کہ کیسے "جی.روش" پر تمغہ جائزے لکھے جائیں، پورٹل کی مخصوص نوعیت کو مدنظر رکھتے ہوئے۔ بنیادی طور پر، یہ، یقیناً، نئے مصنفین کی مدد کرے گا، کیونکہ گیم لکھنے کے "بڑے جانور" خود جانتے ہیں کہ اعلیٰ سطح کے تمغے کیسے حاصل کیے جاتے ہیں۔ دوسری جانب، کوئی بھی معلومات غیر مفید نہیں ہوتی، اور کوئی نہ کوئی نئی چیز حاصل کر سکتا ہے۔ پھر، جائزوں کے ذریعے تمغے حاصل کرنے کے لاتعداد طریقے ہیں، اور ہر تجربہ کار مصنف کے پاس اپنے راز ہوتے ہیں، اس لیے یہ پوسٹ کسی بھی طرح "کیسے لکھنا ہے اور کیسے نہیں لکھنا ہے، معلومات 100%" کا دعویٰ نہیں کرتی۔ میں اپنا تجربہ شیئر کر رہا ہوں۔

عنوانات

ہر کھیل کے جائزے کا آغاز ایک دلچسپ عنوان سے ہونا چاہیے۔ اس کے لیے مختلف نکات کو مدنظر رکھنا ضروری ہے جو ممکنہ آڈینس کو نہ صرف پورٹل سے، بلکہ دوسرے سائٹس سے بھی متوجہ کرنے میں مدد کریں گے۔ یہ خوشگوار ہے جب آپ کا جائزہ سرچ انجنوں میں پہلے پانچ میں ہوتا ہے۔ ویزوں "آنکھ-الماس" اور "تیسری آنکھ" کی مدد سے وزٹ کی تفصیلات دیکھ سکتے ہیں۔ تو، عنوانات کے بارے میں۔ طویل اور پیچیدہ جملے نہیں لکھنے چاہئیں جیسے "میری نظر میں وہ کھیل، جسے میں نے پسند کیا، کے بارے میں جائزہ لکھنے کا فیصلہ کیا، اور کھیل، ویسے، جس کا نام Pony Quest ہے"۔ پہلے تو، ایسے عنوانات سرچ انجنوں میں بہت خراب درج ہوں گے۔ دوسرے، یہ صارفین کو صرف دلچسپی نہیں دیتے، جیمر.رو کے صارفین جو عنوان کو پڑھنے نہیں دیتے اور زیادہ دلچسپ اور "واضح" مواد تلاش کرنے چلے جاتے ہیں۔ تیسرے، یہ صرف خوبصورت نہیں ہے کہ جب عنوان کئی سٹرنگز لیتا ہے۔ اس لیے آپ کو یہ سب کچھ کرنا پڑے گا تاکہ آپ کے جائزے کا نام مختصر، جامع، دلچسپ اور معلوماتی ہو۔

کھیل کا جائزہ، سلوگن - تلاش میں دوسری جگہ۔

کبھی کبھی آپ معروف ضرب الامثال کو تبدیل کر سکتے ہیں، کبھی کبھی الفاظ کے ساتھ کھیل سکتے ہیں یا کھیل سے ایک یادگار اقتباس نکال سکتے ہیں، یا پھر "دوہری بنیاد" کے ساتھ ایک عنوان بنا سکتے ہیں۔ مثال: "خوفناک؟ نہیں، خوفناک۔ کھیل کا جائزہ Afterfall" (یہ جملے آپس میں بدل سکتے ہیں - کھیل کا جائزہ Afterfall اور پھر فہرست میں)۔ کوئی یہ سوچ سکتا ہے کہ کھیل نہ صرف خوفناک، بلکہ خوفناک خوفناک بھی ہے، بالکل لرزہ دینے والا۔ دوسرے اس نتیجے پر پہنچیں گے کہ Afterfall نہ صرف غیر خوفناک ہارر ہے، بلکہ یہ بھی ایک خوفناک، اوسط کھیل ہے۔ کسی بھی صورت میں، جائزے کا عنوان "صارف کی توجہ کھینچ لے گا"۔ لفظ "جائزہ" موجود ہے، کھیل کا نام بھی ہے، اور ساتھ میں آپ کا اپنا خیال - کسی بھی ریویو کے لیے بہترین آغاز۔ آپ کی پوسٹ میں کئی درجن فوائد۔

متن کا حجم اور ساخت

صحیح اور "پڑھنے کے قابل" متن لکھنا - یہ کامیابی کا پچاس فیصد ہے۔ کیوں صرف نصف متن کو دیا جاتا ہے؟ میں بعد میں وضاحت کروں گا، اور ابھی بنیادی نکات پر ایک نظر ڈالتے ہیں۔ کسی بھی جائزے کی بنیاد حروف کی تعداد ہے (نقد نگاری - ورڈ میں اعداد و شمار)۔ میری رائے میں، 4000 حروف سے کم کچھ بھی جائزہ نہیں ہے، بلکہ ایک چھوٹا مضمون یا تفصیلی تبصرہ ہے۔ ان حدود میں ساری معلومات ڈالنا بہت مشکل ہوتا ہے جو آپ اس کھیل کے بارے میں بتا سکتے ہیں۔ یقینا، اگر آپ مختصر نوٹس کے ماہر نہیں ہیں یا آپ نہیں چاہتے کہ جائزہ نکات کے مطابق فوائد اور نقصانات کی فہرست بن جائے۔ آنے والی کامیابی کے لیے اوسط حجم - 5000-6000 حروف، اور زیادہ سے زیادہ - تقریباً 10000۔ اس سے زیادہ حروف کی تعداد کسی کو بھی پڑھنے نہیں دے گی، اور اگر کوئی شخص لمبی "چادر" کو دیکھے گا تو زیادہ سے زیادہ آپ کو انتظامیہ کی جانب سے ابھرتی ہوئی خامیوں کی وجہ سے آپ کے جائزے کی پڑھائی کا متوقع ہونا چاہئے۔ ایک سنہری وسط درکار ہے، اور یہ جاننا ضروری ہے۔ یہاں ایک نقطہ ہے - گیمر.رو پر آڈینس بنیادی طور پر شکر گزار ہے، اور اگر صارفین دیکھیں گے کہ شخص واقعی محنت کر رہا ہے اور اس قدر متن لکھا ہے تو وہ یقیناً درجن بھر اضافی فوائد ڈالیں گے۔ حالانکہ انہوں نے صرف پورے جائزے میں چند پیراگراف پڑھے۔

بغیر سکرین کے ایک "بورنگ"