Gamer.ru पर समीक्षाएँ कैसे लिखें, या "हमें चांदी की जरूरत नहीं है"

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सभी को नमस्ते। मैंने "G.ru" पर पदक समीक्षा लिखने के लिए एक छोटा गाइड तैयार करने का निर्णय लिया है, जिसमें पोर्टल की विशिष्टताओं का ध्यान रखा गया है। मुख्य रूप से, यह निश्चित रूप से नए लेखकों की मदद करेगा, क्योंकि खेल लेखन के "मास्टोडोंट" खुद भी जानते हैं कि कैसे उच्च श्रेणी का पदक कमाया जाता है। दूसरी ओर, कोई भी जानकारी व्यर्थ नहीं जाती, और कोई न कोई नया ज्ञान प्राप्त कर सकता है। फिर भी, समीक्षा के माध्यम से पदक प्राप्त करने के तरीके बहुत हैं, और प्रत्येक अनुभवी लेखक के अपने रहस्य होते हैं, इसलिए यह पोस्ट किसी भी तरह से "कैसे लिखें और कैसे न लिखें, यह 100% जानकारी है" की उपाधि का दावा नहीं करती। तो, मैं अपना अनुभव साझा कर रहा हूं।

शीर्षक

प्रत्येक खेल समीक्षा को एक दिलचस्प शीर्षक के साथ शुरू करना चाहिए। साथ ही, कई तत्वों पर विचार करना चाहिए, जो संभावित दर्शकों को न केवल पोर्टल से, बल्कि बाहरी साइटों से भी आकर्षित करने में मदद करेंगे। यह अच्छा है जब आपकी समीक्षा खोज इंजन में पहले पांच में होती है। यात्रा के आँकड़े "आंख-चश्मा" और "तीसरी आंख" जैसे मंत्रों की सहायता से देखे जा सकते हैं। तो, शीर्षकों के बारे में। लंबे और जटिल वाक्यों जैसे "मेरी राय उस खेल पर, जो मुझे पसंद आया, और मैंने इसके बारे में समीक्षा लिखने का निर्णय लिया, वह खेल, वैसे, 'Pony Quest' है" नहीं लिखना चाहिए। पहले, ऐसे शीर्षक खोज इंजन में बहुत खराब तरीके से अनुक्रमित होंगे। दूसरे, वे गेमर.ru के उपयोगकर्ताओं को आकर्षित नहीं कर सकते, जो शीर्षक को पढ़ने के बिना ही और अधिक दिलचस्प और "स्पष्ट" सामग्री के लिए खोजने के लिए चले जाएंगे। तीसरे, यह साधारणत: असुंदर है - जब शीर्षक कई पंक्तियों में होता है। इसलिए, अपने शीर्षक को संक्षिप्त, यथार्थ, दिलचस्प और साथ ही जानकारीपूर्ण बनाना आवश्यक है।

खेल की समीक्षा, का नारे - खोज में दूसरा स्थान।

कभी-कभी, आप अपने तरीके से किसी प्रसिद्ध कहावत को किसी खेल के अनुसार मोड़ सकते हैं, कभी-कभी शब्दों के साथ खेलें या खेल से एक यादगार उद्धरण निकालें, या बिल्कुल "दोहरी" शीर्षक बना सकते हैं। एक तात्कालिक उदाहरण: "क्या डरावना है? नहीं, यह भयानक है। खेल की समीक्षा Afterfall" (इन वाक्यों को स्थान बदलने पर भी ठीक होता है - खेल की समीक्षा Afterfall और फिर आगे बढ़ें)। कोई यह सोच सकता है कि खेल न केवल डरावना है, बल्कि यह भयानक रूप से डरावना है, वास्तव में झटके तक। अन्य लोग दूसरी निष्कर्ष पर पहुँच जाएंगे - Afterfall न केवल एक नॉन-डरावना हॉरर है, बल्कि एक गलत और निराशाजनक खेल भी है। किसी भी स्थिति में, समीक्षा का शीर्षक उपयोगकर्ता को "आकर्षित" करेगा। समीक्षा शब्द है, खेल का नाम है, और एक विचार भी है - यह किसी भी समीक्षा के लिए एक अच्छा आरम्भ है। आपके पोस्ट में कई चालीस बिंदु।

टेक्स्ट की मात्रा और संरचना

सही और "पढ़ने योग्य" टेक्स्ट लिखना - यह सफलता का पचास प्रतिशत है। सिर्फ टेक्स्ट को पचास प्रतिशत क्यों दिया गया? मैं आगे समझाऊंगा, और अब मुख्य बिंदुओं पर चलते हैं। प्रत्येक समीक्षा की मूलाधार है - यह वर्णों की संख्या है (समीक्षा - वर्ड में आँकड़े)। मेरी राय में, 4000 वर्णों से कम कुछ भी समीक्षा नहीं होता है, बल्कि एक संक्षिप्त निबंध या विस्तृत टिप्पणी होती है। इस सीमा के भीतर सभी जानकारी को समाहित करना बहुत कठिन है, जो खेल के बारे में बताई जा सकती है। बेशक, अगर आप संक्षिप्त टिप्पणियों के मास्टर नहीं हैं या समीक्षा को बिंदुओं में सकारात्मक और नकारात्मक पहलुओं की सूची में नहीं बदलना चाहते हैं। आने वाली सफलता के लिए औसत मात्रा - 5000-6000 वर्ण, और अधिकतम - लगभग 10000। इससे अधिक वर्णों की कोई भी पढ़ाई नहीं करेगा, और यदि कोई व्यक्ति लंबा "कागज़" देखता है, तो अधिकतम, जिसकी उम्मीद है, यह है कि वह आपकी समीक्षा को एक नजर में पढ़ लेगा। एक संतुलित मध्य मार्ग की आवश्यकता है, और इसे ध्यान में रखना चाहिए। यहां एक बात है - Gamer.ru पर दर्शक मूल रूप से आभारी हैं, और यदि उपयोगकर्ता देखता है कि व्यक्ति वाकई मेहनत कर रहा है और इतना बड़ा टेक्स्ट लिख रहा है, तो निस्संदेह वह एक दर्जन अतिरिक्त अंक थमा देंगे। भले ही उन्होंने पूरे समीक्षा में केवल कुछ पैरे पढ़े हों।

बिना चित्रों का नीरस "कागज़"।

अपने टेक्स्ट को एक नीरस और ऊबाऊ "पपीरस" में न बदलें, बल्कि इसे 5-10 भागों में विभाजित करना बेहतर होगा। बेहतर होगा कि पैराग्राफ को तात्पर्य के अनुसार संरचित किया जाए, ताकि टेक्स्ट में अचानक कट न हो। विशेष सजावट - पहले से ही समीक्षा "पेश करने" के चरण में उन शब्दों के कुछ को हाइलाइट करना। उदाहरण के लिए, खेल का नाम (हालाँकि खेल को स्वचालित रूप से हाइलाइट किया जाता है, लेकिन यह फिर भी अधिक अच्छा लगेगा), डेवलपर या प्रकाशक कंपनी, या तो कुछ शब्द समूहों और वाक्यांशों को हाइलाइट करना (इससे उस टेक्स्ट के टुकड़े का महत्त्व उजागर होता है, आप उस पर जोर देते हैं)।

व्याकरण, विराम चिह्न, शैली और अन्य रूसी भाषा के नियम

यह स्पष्ट है, लेकिन लिखित सामग्री पर निगरानी रखना बहुत आवश्यक है। समीक्षा लिखने के बाद, टेक्स्ट से दस मिनट से दूर जाएं और अपने कार्यों से निपटें। अपनी आँखों और मस्तिष्क को आराम दें, और पीछे के ब्रेक के बाद अपनी कृतियों पर फिर से ध्यान दें। अत्यधिक संभावना है कि आपको यहां या वहां कोई त्रुटि या कोर की समस्या दिखाई देगी, और न केवल एक। कुछ वाक्य कठिनाई से पढ़ने योग्य दिख सकते हैं या विराम चिह्नों से ओवरलोडेड हो सकते हैं - ये सब कुछ संपादन के कई सत्रों के बाद आसानी से पहचाने जाते हैं। यह कितना ही दुखद हो, लेकिन ऐसे लोग भी मिलते हैं जो (अपनी युवा अवस्था या साधारण आलस्य के कारण) विराम चिह्नों की अवहेलना करते हैं और एक असंगठित चेतना का प्रवाह पेश करते हैं। ऐसे टेक्स्ट पढ़ना असंभव है, कम से कम, मेरे लिए। दूसरी ओर, कभी-कभी लोग अधिक काम कर सकते हैं और इसके विपरीत - जहां भी आवश्यक हो केवल विराम चिह्न लगाते हैं। उदाहरण: "खिलाड़ी के रूप में Postal 3 खेलना दिलचस्प होने के लिए, पुलिस की तरफ से चयन करना आवश्यक है, जहाँ, फिर, उसे मजेदार और हास्यास्पद कार्यों को पूरा करना पड़ेगा"। यदि आप किसी कारण से विराम चिह्नों के स्थान के बारे में निश्चित नहीं हैं - तो जटिलता न करें, और उन्हें वहां लगाएं जहां वे संदर्भ के अनुसार सबसे अधिक आवश्यक हैं। कोई आपको नहीं डांटेगा, "व्याकरण नाजी" का दौरा नहीं करेगा और आपको मृत्यु तक ट्रोल नहीं करेगा। निश्चित रूप से, यदि आप "ईज" शब्द में चार त्रुटियाँ करते हैं।

बैठो, दो।

समयबद्धता और इसके नुकसान

समीक्षा लिखने में समयबद्धता - यह बहुत महत्वपूर्ण है। फिर भी, बहुत जल्दी करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि अक्सर गुणवत्ता वाली समीक्षा कुछ घंटों में नहीं की जा सकती। हां, कोई आपसे तेज़ हो सकता है, वह कुछ हजार वर्णों और दो-तीन स्क्रीनशॉट के साथ खेल पर समीक्षा डालता है, और अपनी कुछ अंक प्राप्त करता है। लेकिन फिर आपकी समीक्षा आएगी - विस्तृत, गुणवत्ता वाली, खूबसूरत और दिलचस्प। "स्पीडर" का पोस्ट जल्द ही सब भूल जाएंगे, और आपकी समीक्षा पर संपादकीय और अन्य पुरस्कार लगाए जाएंगे। एक समय ऐसा हुआ जब [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) की डेमो संस्करण पर प्रीव्यू और मिनी-समीक्षाओं की बौछार हुई थी (शायद प्रतियोगिता के कारण)। और परिणाम क्या हुआ? उनमें से कुछ 40 अंकों तक भी नहीं पहुंचे, क्योंकि उन्हें पढ़ना असंभव था। शायद, लोग इतनी जल्दबाजी में थे कि वे टेक्स्ट की शैली और इसके व्याकरणिक-पुनर्संरचना तत्व को भूल गए। ऐसा नहीं होना चाहिए - यदि आप किसी चीज़ में संलग्न हैं, तो इसे सही तरीके से करने के लिए अच्छा साधारणitário करना होगा। दूसरी ओर, एक पुराने खेल (जिसमें पहले ही एक या दो महीने हो गए हैं) पर समीक्षा लिखने का विशेष रूप से कोई मतलब नहीं है - आप शायद "सोने" के तहत नहीं पहुंचेंगे।

मुझे लेखक मुझे क्षमा करें, लेकिन प्रीव्यू वह अच्छा नहीं बना। मत जल्दी कर।

स्क्रीनशॉट्स

यदि सफलता का 50% अच्छा टेक्स्ट है, तो बाकी प्रतिशत हिस्से में गुणवत्तापूर्ण और प्रचुर मात्रा में स्क्रीनशॉट आते हैं। स्क्रीनशॉट अपने ही होने चाहिए, न कि Google या Yandex से लिए गए। हमारे पास निश्चित रूप से, एक सोशल नेटवर्क है और सब कुछ, लेकिन मौलिकता और नवीनता हमेशा सराहनीय होती है। समीक्षा में जितने अधिक स्क्रीनशॉट होते हैं, उतना अच्छा होता है। मुख्य बात यह है कि खुद को थका देना नहीं है और हर वाक्य के बाद उन्हें न डालें। उदाहरण के लिए, 5000-6000 वर्णों के लिए एक दर्जन स्क्रीनशॉट - आदर्श मात्रा है। सुंदरता के लिए, स्क्रीनशॉट को फ़्रेम में डालना और उनके नीचे टिप्पणियाँ लिखना (तालिका - कॉलम की संख्या (1) - पंक्तियों की संख्या (1)) अच्छा है। यह बहुत खूबसूरत दिखता है, और साथ ही उपयोगकर्ता निस्संदेह पढ़ेंगे कि उस या उस स्क्रीन के नीचे क्या लिखा गया है। स्वाभाविक रूप से, संपूर्ण रूप से "बदबू" में स्क्रीनशॉट लेने से बचें। सबसे अच्छा यह है कि F12 (Steam) या Print Screen बटन पर अधिक खर्च न करें, देखकर खेल के दौरान 30-40 स्क्रीन बनाएं, और सभी स्क्रीनशॉट की धुंध से सबसे दिलचस्प और योग्य दस का चयन करें।

सब कुछ सुंदर, आकर्षक, फ्रेम में।

पोस्ट का संपादन

जब आप पहले से ही पोर्टल पर पोस्ट डालने की प्रक्रिया में हैं, स्क्रीनशॉट अपलोड कर चुके हैं और भविष्य की समीक्षा को हर तरह से सजाया है, तो "ड्राफ्ट सहेजें" बटन पर क्लिक करना न भूलें। ऐसी स्थितियों की संख्या जब मेरा कंप्यूटर अचानक रिस्टार्ट होता था या ब्राउज़र बगड़ जाता था, वह अनगिनत है। बेहद दुखद होता है जब 30 मिनट का काम बर्बाद होता है, इसलिए सहेजना न भूलें। प्रीव्यू - एक बेहद उपयोगी बटन है, और समीक्षा के संपादन के समय मैं इसे 20 बार या उससे अधिक उपयोग करता हूँ। सीधे पोस्ट बनाने के बटन पर क्लिक करना - यह हमारी पद्धति नहीं है, क्योंकि फिर छोटे-छोटे दोषों और त्रुटियों को राहत से सुधारना पड़ता है: स्क्रीनशॉट झुक गया, खेल का नाम प्रदर्शित नहीं हुआ, दूसरे शब्द पर लिंक जा गया, उपशीर्षक में एक अतिरिक्त शब्द आदि।

अन्य

और क्या उल्लेख किया जा सकता है। सबसे पहले, पोस्ट के सटीकता को संदर्भित करने वाले टैग लगाना न भूलें। दूसरे, जैसे ही आप पोर्टल पर समीक्षा डालते हैं, आलोचना की लहर का सामना करने के लिए तैयार रहें। डरें मत और अवसादित न हों कि आपकी समीक्षा भयानक बनी है। बस प्रत्येक व्यक्ति की अपनी राय होती है और आपके टेक्स्ट में किसी भी तर्क के साथ असहमत होने का अधिकार होता है। समीक्षा लिखते समय, किसी के विचार पर ध्यान न दें और किसी को अपने लिए आदर्श मत बना लें। यदि खेल आपको पसंद है, और आप इसे क्यों मजबूत कर सकते हैं, तो सुरक्षित तरीके से इसके बारे में लिखें। प्रत्येक समीक्षा लेखक के खेल पर एक व्यक्तिगत मूल्यांकन होती है, और पहले से ही ज्ञात दर्शकों की राय के अनुसार खुद को समायोजित करना - यह गलत है और दुर्व्यवहार है। एक और महत्वपूर्ण बिंदु - चर्चा। चीजों को ढीला न छोड़ें और अपनी समीक्षा पर चर्चा में भाग लें। इस प्रक्रिया में मुख्य बात यह है कि अधिक न करें, और आलोचक के विपरीत आत्म-सम्मान में न गिरें। एक स्वतंत्र संवाद का संचालन करें, और लोग टिप्पणी की बड़ी संख्या देखकर आकर्षित होंगे।