Comment écrire des critiques sur Gamer.ru, ou "nous n'avons pas besoin de "argent"

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Salut à tous. J'ai décidé de créer un petit guide sur l'écriture de critiques de jeux sur "G.rushe" en tenant compte des particularités du portail. En gros, cela pourra surtout aider les nouveaux auteurs, car les "mastodontes" de l'écriture de jeux savent déjà comment obtenir des médailles de haut niveau. D'un autre côté, toute information est bonne à prendre, et certains pourront trouver quelque chose de nouveau. Et encore une fois, il existe une multitude de façons d'obtenir des médailles à travers des critiques, et chaque auteur expérimenté a ses propres astuces, donc ce post ne prétend en aucun cas être un guide définitif sur "Comment écrire et comment ne pas écrire, info 100 %". Je partage simplement ma propre expérience.

Titres

Chaque critique de jeu doit commencer par un titre accrocheur. Il est important de prendre en compte plusieurs éléments qui aideront à attirer un public potentiel, non seulement du portail, mais aussi d'autres sites. C'est agréable quand votre critique est dans le top 5 des recherches sur les moteurs. Vous pouvez consulter vos statistiques de visites en utilisant les sorts "Œil de l'Alchimiste" et "Troisième œil". En revenant aux titres, il ne faut pas écrire de longues phrases alambiquées du genre "Mon opinion sur le jeu que j'ai aimé, et j'ai décidé d'écrire une critique, et le jeu, en passant, s'appelle Pony Quest". Premièrement, de tels titres seront très mal indexés dans les moteurs de recherche. Deuxièmement, ils peuvent tout simplement ne pas intéresser les utilisateurs de Gamer.ru, qui ne liront même pas le titre jusqu'au bout et iront chercher des contenus plus intéressants et "compréhensibles". Troisièmement, ce n'est tout simplement pas esthétique – quand un titre occupe plusieurs lignes. Il faut donc tout faire pour que le titre de votre critique soit court, percutant, intéressant et en même temps informatif.

Critique de jeu, slogan - deuxième place dans la recherche.

Parfois, on peut reformuler des proverbes connus pour tel ou tel jeu, parfois – jouer avec les mots ou extraire une citation mémorable du jeu lui-même, ou même créer un titre avec "double sens". Voici un exemple tout de suite : "Avoir peur ? Non, c'est horrible. Critique du jeu Afterfall" (vous pouvez inverser ces phrases - Critique du jeu Afterfall et continuer la liste). Certains peuvent penser que le jeu est non seulement effrayant, mais aussi horriblement effrayant, à tel point que cela pourrait vous faire trembler. D'autres tireront une conclusion différente – Afterfall n'est pas seulement un horror non effrayant, mais aussi un jeu horrible et médiocre. Dans tous les cas, le titre de la critique "accrochera" l'utilisateur. Il y a le mot "critique", le titre du jeu, et en plus, votre propre idée - un bon début pour n'importe quelle revue. Une dizaine de plus dans votre score.

Volume et structure du texte

Écrire un texte correct et "lisible" est cinquante pour cent du succès. Pourquoi seulement la moitié concerne-t-elle le texte ? Je vais expliquer cela plus tard, pour l'instant, passons en revue les principaux points. La base de toute critique est le nombre de caractères (Critiquage – Statistiques dans Word). À mon avis, tout ce qui est inférieur à 4 000 caractères n'est pas une critique mais un bref essai ou un commentaire détaillé. Il est très difficile de caser toutes les informations que l'on pourrait partager sur un jeu dans ce cadre. Bien sûr, à moins que vous ne soyez un maître des notes courtes ou si vous ne souhaitez pas faire de votre critique une énumération de points positifs et négatifs. Le volume moyen pour un succès à venir est de 5 à 6 000 caractères, le maximum étant d'environ 10 000. Un plus grand nombre de caractères ne sera tout simplement pas lu, et si une personne voit un long "tissu", il ne faut pas s'attendre à autre chose qu'à une lecture en diagonale de votre critique. Un juste milieu est nécessaire, et cela doit être pris en compte. Il y a un aspect – le public sur Gamer.ru est essentiellement reconnaissant, et si les utilisateurs voient qu'une personne a vraiment travaillé et a écrit un volume de texte aussi grand, ils vous attribueront sûrement quelques dizaines de plus. Même s'ils n'ont lu que quelques paragraphes de l'ensemble de la critique.

Un "tissu" ennuyeux sans captures d'écran.

Il ne faut pas faire de votre texte un "papyrus" monotone et ennuyeux, mais il est préférable de le diviser en 5 à 10 parties. Il vaut mieux structurer les paragraphes par sens, pour qu'il n'y ait pas de coupures brusques dans le texte. Un petit chic serait, dès l'étape de "publication" de la critique, d'embellir le texte en mettant en surbrillance certains mots. Par exemple, mettre en gras le titre du jeu (bien que le jeu soit automatiquement mis en évidence, cela sera toujours plus esthétique), le nom de l’entreprise de développement ou d'édition, ou même certains mots ou phrases (soulignant ainsi l'importance de cette partie du texte, vous mettez l'accent dessus).

Grammaire, ponctuation, style et autres règles de la langue française

C'est évident, mais il faut porter une attention particulière au contenu interne de ce qui a été écrit. Après avoir écrit la critique, éloignez-vous pendant dix minutes du texte et occupez-vous d'autres affaires. Laissez vos yeux et votre cerveau se reposer, et après cette pause, vous aurez un nouveau regard sur votre création. Avec une grande probabilité, vous remarquerez une ou plusieurs erreurs ou fautes. Certaines phrases sembleront difficiles à lire ou seront surchargées de signes de ponctuation - tout cela peut être repéré après plusieurs de ces séances d'édition. Malheureusement, il y a des individus qui (par leur jeunesse ou simplement par paresse) ignorent complètement les signes de ponctuation et présentent un flot confus de pensées. De tels textes sont impossibles à lire, du moins pour moi. D'un autre côté, parfois des gens peuvent se surmener et insérer des virgules là où il ne faut pas. Exemple : "Pour pouvoir jouer en tant que Type de Postal 3, il faut choisir le côté des policiers, où il devra ensuite effectuer des missions amusantes et drôles." Si, pour certaines raisons, vous n'êtes pas sûr de la mise de la ponctuation, ne soyez pas trop rusé, mais placez-les là où cela a le plus de sens. Personne ne vous enguirlandera, les "grammaires nazis" ne viendront pas vous harceler jusqu'à la mort. Bien sûr, si vous faites quatre erreurs dans le mot "hérisson".

Prends place, deux.

Rapidité et ses inconvénients

La rapidité dans l'écriture de critiques est très importante. Cela dit, il ne faut pas se précipiter, car souvent il n'est pas possible de réaliser une critique de qualité en quelques heures. Oui, quelqu'un sera plus rapide que vous, mettra en ligne une critique d'un jeu de quelques milliers de caractères et de deux ou trois captures d'écran, et obtiendra sa part de plus. Mais ensuite, votre critique apparaîtra – volumineuse, de qualité, belle et intéressante. On oubliera bientôt le post "vite fait", et on attribuera des médailles à votre critique, à l'éditeur et au maire. J'ai vécu une situation où pour la version de démonstration de [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning), des prévisualisations et mini-critiques ont afflué comme des horreurs (sûrement à cause d'un concours). Et au final ? Certaines d'entre elles n'ont même pas atteint les 40 plus, car il était impossible de les lire. Il semble que les gens se soient tellement précipités qu'ils ont oublié la stylistique du texte et ses composantes grammaticales et ponctuationnelles. On ne peut pas agir ainsi - si vous vous lancez dans quelque chose, soyez castor généreux pour le faire correctement. D'un autre côté, écrire une critique sur un vieux jeu (qui a déjà un mois ou deux) n'a pas beaucoup de sens – vous aurez du mal à obtenir de l'"or".

Que Dieu me pardonne, mais il a fait une prévisualisation médiocre. Ne vous dépêchez pas.

Captures d'écran

Si 50 % du succès est un bon texte, le reste de l'espace est occupé par des captures d'écran de qualité et abondantes. Il est très souhaitable que les captures soient les vôtres, et non empruntées à Google ou Yandex. Bien sûr, nous sommes un réseau social et tout ça, mais l'original et la nouveauté sont toujours appréciés. Plus il y a de captures d'écran dans la critique, mieux c'est. Il faut juste faire attention à ne pas en mettre avec chaque phrase. Par exemple, pour un volume de 5-6 milliers de caractères, une dizaine de captures d'écran est un nombre optimal. Pour faire joli, vous pouvez "encadrer" les captures et écrire des commentaires en dessous (Tableau - Nombre de colonnes (1) - Nombre de lignes (1)). Cela a un bel aspect et, en plus, les utilisateurs liront sûrement ce qui est écrit sous chaque capture. Évidemment, il ne faut pas se limiter à des commentaires ennuyeux comme "Voici Cool Sam qui saute, hé hé". Pensez à quelque chose de drôle ou donnez simplement des informations sur ce qui se passe à l'écran (cela pourrait intéresser les utilisateurs). Bien sûr, il ne faut pas faire des captures "au pif". Il est préférable de ne pas être avare sur F12 (Steam) ou la touche Imprimer l'écran, de faire 30-40 captures pendant que vous jouez, et de choisir dans toute cette pluie de captures une dizaine des plus intéressantes et dignes.

Tout est beau, sympas, dans un cadre.

Édition du post

Lorsque vous êtes déjà dans le processus de publication du post sur le portail, que vous avez téléchargé des captures d'écran et que vous avez embellit la critique, n'oubliez pas de cliquer sur le bouton Enregistrer le brouillon. Il y a eu un nombre incroyable de situations où mon ordinateur redémarrait soudainement ou le navigateur buggait. C'est vraiment décevant quand 30 minutes de travail volent en éclats, donc n'oubliez pas de sauvegarder. L'option d'aperçu est très utile, et pendant le temps d'édition de la critique, je l'utilise environ 20 fois, voire plus. Appuyer immédiatement sur le bouton de création du post n'est pas notre méthode, car ensuite il faut s'afférer à corriger de petits défauts et erreurs : capture d'écran mal positionnée, le nom du jeu ne s'affiche pas, le lien vers un autre mot déborde, un mot en trop dans le sous-titre, etc.

Divers

Quoi d'autre peut-on mentionner. Tout d'abord, n'oubliez pas de mettre des tags correspondant au contenu du post. Deuxièmement, soyez prêts à faire face à une vague de critiques après avoir publié la critique sur le portail. Ne paniquez pas et ne tombez pas dans la dépression en pensant que votre critique est horrible. Chaque personne a son propre point de vue et peut ne pas être d'accord avec un ou plusieurs points de votre texte. Lorsque vous écrivez une critique, ne vous basez pas sur l'avis de quelqu'un d'autre et ne considérez pas les autres comme des autorités. Si vous avez aimé le jeu, et que vous pouvez justifier pourquoi, alors n'hésitez pas à en parler. Chaque critique est une évaluation subjective de l'auteur sur le jeu, et se conformer à un avis déjà connu du public est vain et incorrect. Un autre point important est la discussion. Ne laissez pas les choses au hasard et participez aux discussions sur votre critique. L'essentiel est de ne pas en faire trop et de ne pas tomber dans une querelle banale avec le critique-adversaire. Conservez un dialogue constructif, et les gens viendront, voyant un grand nombre de commentaires.