วิธีการเขียนบทวิจารณ์บน Gamer.ru หรือ "เราไม่ต้องการเงินเดือนไป"

content auto translated from {from}

สวัสดีทุกคน ผมตัดสินใจที่จะทำคู่มือเล็กๆ เกี่ยวกับการเขียนบทวิจารณ์เกมที่ “G.ru” โดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของเว็บไซต์นี้ โดยทั่วไปแล้วมันจะช่วยให้นักเขียนหน้าใหม่ได้มาก เพราะ “มือเก๋า” ในวงการเกมเขียนเองก็รู้ดีว่าจะทำอย่างไรถึงจะได้เหรียญรางวัลชั้นยอด แต่ในอีกด้านหนึ่ง ข้อมูลใดๆ ก็ไม่เคยเกินไป และใครบางคนอาจได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ นอกจากนี้ วิธีการต่างๆ ในการรับเหรียญผ่านบทวิจารณ์มีมากมาย และนักเขียนที่มีประสบการณ์แต่ละคนนั้นมีเคล็ดลับของตนเอง ดังนั้นโพสต์นี้ไม่ได้มีเจตนาที่จะเป็นเพียงคำแนะนำ “ต้องเขียนอย่างไรและไม่ควรเขียนอย่างไร ข้อมูล 100%” ผมจึงแบ่งปันประสบการณ์ของตัวเอง

หัวข้อ

บทวิจารณ์เกมทุกบทจะต้องเริ่มต้นด้วยหัวข้อที่น่าสนใจ ในขณะเดียวกันควรพิจารณาหลายสิ่งที่จะช่วยดึงดูดผู้ชมที่มีศักยภาพจากเว็บไซต์นี้และเว็บไซต์อื่นๆ จริงๆ แล้วมันน่ายินดีเมื่อบทวิจารณ์ของคุณอยู่ในห้าอันดับแรกในผลการค้นหาของเครื่องมือค้นหา คุณสามารถดูสถิติการเข้าชมได้ด้วยการใช้กลยุทธ์ “ตามมอง” และ “ตามใจ” ดังนั้นเราก็มาพูดถึงหัวข้อ ไม่ควรเขียนเป็นประโยคยาวและซับซ้อนแบบว่า “มุมมองของฉันต่อเกมที่ฉันชอบและฉันตัดสินใจเขียนบทวิจารณ์เกี่ยวกับมัน โดยเกมที่ว่าคือ Pony Quest” ก่อนอื่น หัวข้อแบบนี้จะจัดทำดัชนีได้ไม่ดีในเครื่องมือค้นหา ประการที่สอง มันอาจไม่ได้ดึงดูดความสนใจผู้ใช้ Gamer.ru ซึ่งอาจไม่อ่านหัวข้อจนจบและจะออกไปค้นหาสิ่งที่น่าสนใจกว่าและ “เข้าใจง่าย” ในที่สุด มันก็น่าเกลียด – เมื่อตัวหัวข้อใช้ถึงหลายบรรทัด ดังนั้นจึงควรทำทุกอย่างให้ชื่อบทวิจารณ์ของคุณสั้น กระชับ น่าสนใจและในขณะเดียวกันก็มีข้อมูล

บทวิจารณ์เกม สโลแกน - ที่สองในผลการค้นหา

บางครั้งคุณสามารถปรับเปลี่ยนสุภาษิตที่รู้จักให้มีความเกี่ยวข้องกับเกมหรือเปลี่ยนคำเล่นกับคำหรือแม้แต่ดึงคติที่น่าจดจำจากเกมเอง หรือจะสร้างหัวข้อที่มี “ดับเบิลดอน” ก็ได้ ตัวอย่างรวดเร็ว: “น่ากลัว? ไม่, น่าตกใจ บทวิจารณ์เกม Afterfall” (สามารถสลับตำแหน่งประโยคเหล่านี้ได้ - บทวิจารณ์เกม Afterfall และต่อไปตามลำดับ) บางคนอาจคิดว่าเกมนี้ไม่เพียงแต่หวาดกลัวเท่านั้นแต่ยังน่ากลัวจริงๆ จนถึงขนาดทำให้สั่นสะท้าน อย่างไรก็ตามคนอื่นอาจมาถึงข้อสรุปที่แตกต่างไป – Afterfall ไม่เพียงแต่ไม่เป็น horror ที่น่ากลัว แต่ยังเป็นเกมที่น่ากลัวและเฉลี่ยอีกด้วย ไม่ว่าจะเป็นอย่างไร หัวข้อของบทวิจารณ์นี้จะดึงดูดผู้ใช้ มีคำว่า “บทวิจารณ์” และมีชื่อเกม และนอกจากนี้ยังมีแนวคิดของตัวเอง – เริ่มต้นที่ดีสำหรับการรีวิวใดๆ

ขนาดและโครงสร้างของข้อความ

การเขียนข้อความที่ถูกต้องและ “อ่านง่าย” นั้นเป็นห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของความสำเร็จ ทำไมถึงเป็นเพียงครึ่งเดียวกับข้อความ? เดี๋ยวผมจะอธิบายในภายหลัง แต่อย่าเพิ่งออกจากประเด็นไปยังหัวข้อหลักของเรา เนื้อหาหลักของบทวิจารณ์คือจำนวนตัวอักษร (การตรวจสอบ - สถิติใน Word) ตามความคิดเห็นของผม ทุกอย่างที่น้อยกว่า 4,000 ตัวอักษรคือไม่ใช่บทวิจารณ์ แต่เป็นเรื่องสั้นหรือความคิดเห็นที่กว้างขวาง สามารถยัดข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวกับเกมเข้ามาในขอบเขตนี้ได้ยากแน่นอน ยกเว้นเมื่อถ้าคุณไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในการเขียนข้อมูลสั้น ๆ หรือไม่ต้องการสร้างหัวข้อออกมาเป็นการจัดรายการข้อดีและข้อเสียออกเป็นจุด ๆ ขนาดเฉลี่ยสำหรับความสำเร็จในอนาคตคือ 5-6 พันตัวอักษร และขนาดสูงสุดจะประมาณ 10,000 ตัวอักษร จำนวนตัวอักษรที่มากกว่าจะไม่มีใครอ่าน และหากคนเห็น “เนื้อหา” ยาวๆ ก็จะคาดหวังสูงสุดแค่ว่าเขาจะอ่านบทวิจารณ์ของคุณอย่างขอไปที จึงเราจึงต้องทำให้ได้จุดกลางทองคำ และควรคำนึงถึงเรื่องนี้ มีประเด็นหนึ่ง – ผู้ชมใน Gamer.ru ส่วนใหญ่ขอบคุณและหากผู้ใช้เห็นว่าคนเขียนนั้นทำงานหนักจริงๆ และเขียนจนได้เนื้อหาขนาดนี้ พวกเขาก็น่าจะให้คะแนนเพิ่มเติมสิบคะแนน แม้ว่าเขาจะอ่านเพียงไม่กี่ย่อหน้าเท่านั้น

"ผ้า" ที่น่าเบื่อไร้ซึ่งภาพของบทวิจารณ์

ไม่ควรทำให้ข้อความของคุณกลายเป็น “ปาปิรุส” ที่น่าเบื่อหน่ายและควรพยายามแบ่งมันออกเป็น 5-10 ส่วน จะดีกว่าถ้าจัดโครงสร้างย่อหน้าตามความหมาย เพื่อหลีกเลี่ยงการตัดขาดในเสียงของข้อความ มีความหรูหราเป็นพิเศษ – ในระดับการ “นำเสนอ” บทวิจารณ์มันถูกแต่งแต้มด้วยการเน้นคำบางคำ ตัวอย่างเช่น เน้นชื่อเกม (แม้ว่าชื่อเกมจะแสดงออกมาอัตโนมัติ แต่อย่างไรก็ตามก็ดูดีขึ้น) ชื่อบริษัทผู้พัฒนา หรือแม้แต่คำและประโยคเฉพาะ (โดยทำเช่นนี้จะเน้นความสำคัญของส่วนนี้ของข้อความ)

ไวยากรณ์, เครื่องหมายวรรคตอน, สไตล์และกฎเกณฑ์อื่นๆ ของภาษาไทย

เป็นที่แน่นอน แต่การติดตามเนื้อหาภายในของสิ่งที่เขียนนั้นต้องทำอย่างระมัดระวังมาก หลังจากเขียนบทวิจารณ์ ให้ถอยออกห่างจากข้อความสักสิบ分钟และไปทำอย่างอื่น ให้ดวงตาและสมองพักผ่อน และหลังจากนั้นแล้วกลับมามองผลงานของคุณด้วยมุมมองใหม่ มีความเป็นไปได้สูงว่าคุณจะเห็นความผิดพลาดหรือการขีดเขียนบางอย่างมากมาย บางประโยคอาจจะดูอ่านยากหรือถูกอัดแน่นอยู่กับเครื่องหมายวรรคตอน – ทั้งหมดนี้สามารถเห็นได้อย่างง่ายดายหลังจากผ่านไปหลายครั้งในการแก้ไข น่าเศร้าที่มีบางคนที่ (อาจเป็นเพราะวัยเยาว์หรือความขี้เกียจ) เมื่ออ่านไม่ให้ความสนใจกับเครื่องหมายวรรคตอนและผลิตความคิดที่ขาด ๆ หาย ๆ สิ่งเหล่านี้อ่านไม่ออก อย่างน้อยผมก็คือนั่น อีกด้านหนึ่ง บางครั้งคนอาจจะทำงานหนักจนเกินไปและสิ่งที่ตรงกันข้ามคือใส่เครื่องหมายคอมม่าอีที่ใดก็ได้ ตัวอย่างเช่น: “ในการที่จะเล่นเป็นตัวละครจาก Postal 3 น่าสนใจต้องเลือกข้างของตำรวจ โดยเฉพาะเมื่อมันจะต้องทำภารกิจที่สนุกและขำขัน” หากด้วยเหตุผลบางประการที่คุณไม่แน่ใจในเครื่องหมายวรรคตอน ให้วางมันบ่อยที่สุดในที่ที่ต้องการโดยเหตุผลโดยใช้ความหมายไม่มีใครจะตำหนิคุณหรือจะมาปั่นหัวคุณไม่มีวันตายหรอก แน่นอนถ้าคุณไม่ทำผิดสี่ข้อในคำว่า “หมี”

นั่ง สอง

ความรวดเร็วและข้อเสียของมัน

ความรวดเร็วในการเขียนบทวิจารณ์นั้นเรื่องที่สำคัญมาก ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรเร่งรีบเกินไป เพราะมักบทวิจารณ์ที่มีคุณภาพไม่สามารถทำได้ภายในสองชั่วโมง ใช่บางคนอาจจะมีความรวดเร็วกว่าและโพสต์บทวิจารณ์เกี่ยวกับเกมในไม่กี่พันตัวอักษรและสองสามภาพหน้าจอ และได้รับคะแนนบางส่วน แต่บทวิจารณ์ของคุณก็จะตามมา – ขนาดใหญ่ คุณภาพดี สวยงาม และน่าสนใจ ในโพสต์ “ความรวดเร็ว” คงจะไม่มีใครจำได้อีก แต่จะมีเหรียญรางวัลจากบรรณาธิการและท่านผู้นำในนามของคุณ มีเหตุการณ์ในช่วงที่บรรจบกับ [Kingdoms of Amalur: Reckoning](/games?search=Kingdoms of Amalur: Reckoning) ที่เหมือนกับการระเบิดส่งเสียงเรื่องน่าสนใจที่หลากหลาย (อาจจะเพราะการแข่งขัน) ผลออกมาอย่างไร? บางส่วนไม่สามารถทำคะแนนถึง 40 ครั้ง เพราะว่าการอ่านมันเป็นไปไม่ได้ ชัดเจนว่าผู้คนมักจะเร่งรีบจนลืมเกี่ยวกับสไตล์ของข้อความและการจัดเครื่องหมายวรรคตอนของข้อความ มันไม่ถูกต้องที่จะทำเช่นนี้ หากคุณตัดสินใจทำอะไรแล้ว ให้แน่ใจว่าคุณทำมันอย่างถูกต้อง มีอีกด้านหนึ่งที่การเขียนบทวิจารณ์ที่งานเก่า (ที่ออกมาหลายเดือนหรือสองเดือนผ่านไป) ไม่มีความหมายมากนัก – คุณไม่สามารถทำคะแนนถึง “ทองคำ” ได้

ขออภัยผู้เขียน แต่บทวิจารณ์เขาได้ทำไม่ดีนัก อย่ารวดเร็วเกินไป

ภาพหน้าจอ

หาก 50% ของความสำเร็จคือข้อความที่ดี อีก 50% จะมาจากภาพหน้าจอที่มีคุณภาพและมีมากมาย ควรจะทำให้แน่ใจว่าภาพที่ใช้มาจากของจริง ไม่ใช่จาก Google หรือ Yandex แน่นอนว่าเราเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กและทุกอย่าง แต่ของจริงและความแปลกใหม่นั้นยังคงมีค่ามากกว่า ยิ่งมีภาพสำหรับบทวิจารณ์มากเท่าไหร่ก็ดีที่สุด แต่อย่าหยิบหยุดมากเกินไป และอย่าตัดให้ภาพเหล่านั้นอยู่ทุกข้อความ ตัวอย่างคือ สำหรับ 5-6 พันตัวอักษร ภาพสิบภาพจะอยู่ในระดับที่เหมาะสม ถ้าอยากสวยงาม ก็อาจใช้กรอบให้ภาพและเขียนคอมเมนต์ใต้ภาพ (ตาราง - จำนวนคอลัมน์ (1) - จำนวนแถว (1)) มันจะดูดีจริง และผู้ใช้แน่นอนจะอ่านสิ่งที่เขียนไว้ใต้ภาพเหล่านั้น ไม่ต้องจำกัดตัวเองที่ข้อคิดเห็นแบบคลาสสิกที่ว่า "นี่คือตัวละครสุดเท่กระโดด แน่นอน" คิดอะไรสนุกสนานหรือเพียงแค่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ (ผู้ใช้อาจจะพบว่าน่าสนใจ) แน่นอนว่าควรหลีกเลี่ยงการทำภาพ “สุ่ม” ที่ไร้จุดมุ่งหมาย ขอแนะนำให้คุณอย่าประหยัด F12 (Steam) หรือปุ่ม Print Screen และทำภาพ 30-40 ภาพในระหว่างการเล่น และจากกลุ่มภาพนี้ให้เลือกสิบภาพที่น่าสนใจและมีค่ามากที่สุด

สวยงาม น่ารัก ใส่กรอบ

การแก้ไขโพสต์

เมื่อคุณอยู่ในกระบวนการโพสต์ในเว็บไซต์ ดาวน์โหลดภาพและตกแต่งบทวิจารณ์ของคุณอย่างเต็มที่ อย่าลืมกดปุ่มบันทึกเป็นร่าง มีสถานการณ์มากมายที่คอมพิวเตอร์ของผมรีสตาร์ทหรือเบราว์เซอร์ผิดพลาด มันน่าเสียดายเมื่อการทำงาน 30 นาทีหายไป ดังนั้นอย่าลืมทำการบันทึก นอกจากนี้ ปุ่มพรีวิวยังเป็นปุ่มที่มีประโยชน์ โดยในช่วงเวลาที่แก้ไขบทวิจารณ์ผมใช้มันประมาณ 20 ครั้งหรือมากกว่านั้น การกดปุ่มโพสต์ทันทีไม่ใช่วิธีของเรา เพราะคุณจะต้องปรับแก้ข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ภาพที่เบี้ยวไม่อยู่ถูกที่ ชื่อเกมไม่แสดง ลิงค์เชื่อมโยงไปยังคำอื่นที่อยู่ไม่ถูกตำแหน่ง, ในหัวข้อรองมีคำเกินไป เป็นต้น

อื่นๆ

สิ่งที่สามารถกล่าวถึงได้ นอกจากนั้น อย่าลืมใส่แท็กที่เหมาะสมกับเนื้อหาของโพสต์ นอกจากนี้ คุณจะต้องเตรียมพร้อมในการรับคำวิจารณ์มากมายหลังจากโพสต์บทวิจารณ์ไปบนเว็บไซต์ อย่าตกใจและอย่ารู้สึกเศร้าใจว่ารีวิวของคุณไม่สมบูรณ์แบบ เพียงแค่แต่ละคนมีจุดยืนของตนเองและอาจจะไม่เห็นด้วยกับประเด็นใดประเด็นหนึ่งในข้อความของคุณ เมื่อเขียนบทวิจารณ์ อย่าอิงกับความคิดเห็นของผู้อื่นและอย่าให้ใครเป็นเกณฑ์ของคุณ หากคุณชอบเกมนี้และสามารถให้เหตุผลว่าทำไม ก็เขียนเกี่ยวกับมันได้อย่างมั่นใจ บทวิจารณ์แต่ละบทเป็นการวัดการประเมินของผู้เขียนต่อเกม และการทำให้ต้องปรับตัวให้เข้ากับความคิดเห็นของผู้ชมที่มีอยู่เป็นสิ่งที่ผิดและไม่ถูกต้อง อีกหนึ่งประเด็นที่น่าสำคัญคือการสนทนา อย่าปล่อยให้มันเป็นไปเอง และเข้าร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับบทวิจารณ์ของคุณ สิ่งที่สำคัญคืออย่าลงบทสนทนาจนกลายเป็นการทะเลาะกับคู่ต่อสู้ – นักวิจารณ์ มีการพูดคุยที่สร้างสรรค์และผู้คนจะให้ความสนใจเมื่อเห็นการมีส่วนร่วมมากมายในความคิดเห็น